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Lein Nather - Notas de un Mago Errante

otravida

Aventurero novato y vago
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18/5/18
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Lein Nather – Notas de un Mago Errante

Una introducción siempre es requerida pero la mía es poco interesante como para profundizar, soy hijo de una humilde familia de granjeros en una villa cerca de la ciudad Azhkatla, desde temprana edad se había manifestado en mí el deseo por aprender magia y el talento para ello, pero tardé algunos años en entenderlo, cuando lo hice dejé mi vieja vida y tomé la senda del aventurero con el fin de aprender mediante la experiencia propia y de con quienes comparta el camino.
Un granjero que lo deja todo para ser mago, un cuento barato si me lo preguntan, pero es mi realidad y conforme pasa el tiempo la sed de conocimiento se incrementó quiero conocer las regiones, su gente, su fe y sobre todo la magia que hay en todo, entender cómo funciona y ser testigo de su alcance.
No sé qué depara el futuro para mí, pero desde mis investigaciones hasta mis vínculos todo será plasmado en estas notas: las Nota de un Mago Errante.


Estudio sobre la Energía Oscura

Antes de empezar este desarrollo sugiero al lector que enfoque su mente en ver más allá de los miramientos comunes de juzgar esta energía como maligna, eso no quita que deba ser estudiada y controlada.
¿Qué es la energía negativa? En líneas generales y básicas es la esencia de la destrucción, aquello que hace que el ser deje serlo, es lo que hace que la vida cumpla su ciclo.
Lo que llamamos vida no es más que el balance entre la energía positiva y negativa que hay en los vivos, conforme pasa el tiempo, las enfermedades, las heridas y demás consecuencias de vivir hace que la energía negativa en nosotros supere a la positiva inclinando la balanza hacia la muerte como resultado final. Esta es la diferencia entre un objeto sin vida como una roca y un cadáver, en circunstancia normales el cuerpo muerto de un ser está colmado energía negativa mientras que el inerte no.
Mediante la manipulación de esta energía negativa el conjurador puede afectar el balance de la vida hacia la muerte creando enfermedades, maldiciones, dolencias, degenerando a su objetivo o sobrecargar un cadáver y llevarlo a la no-muerte.
La no-muerte es una condición en la que un cuerpo muerto es sobrecargado de energía negativa y reanimado, un cadáver no solo perdió su energía positiva sino está cargado en su totalidad por energía negativa y (otra vez en circunstancias normales) no puede contener más. Para lograr la no-muerte el conjurador no solo debe sobrecargar de energía negativa el cuerpo sino contenerla allí y entre mayor sea la carga mayor deberán ser las barreras de contención.
¿La no-muerte es maligna? Totalmente, el fin de la energía negativa es la destrucción y estas criaturas al tenerla en exceso la buscan con gran determinación, sumado a esto al no contar con energía positiva en sus cuerpos contra que enfrentarse la buscaran a su alrededor, a menos que se los contenga de algún modo.
Las formas más básicas suelen ser los zombies, donde la energía es ligeramente excesiva y contenida en el cuerpo mismo, lo que hace que el no-muerto pueda deambular libremente, pero de forma errática. De hecho su creación es relativamente sencilla y hasta puede ser accidental, por ejemplo la fosas comunes de la ciudad, criptas abarrotadas sin mantenimiento adecuado generan un aura de energía negativa que es absorbidas por los cuerpos allí (algunos cadáveres son más susceptibles que otros a la sobrecarga de este energía) y levantando los llamados no-muertos de categoría menor.
Orbes superiores de necromancia permiten sumar un mayor poder conteniéndolo con rituales y maldiciones, forzando al no-muerto a servir a un propósito determinado.
También existen rituales que sobrecargan de energía negativa una zona reanimando los cadáveres de allí y mediante una maldición se anclan a los mismo a ese lugar (sin la maldición las criaturas saldrían del área de cargar y perecerían al poco tiempo (si, es correcto decir que los no-muertos mueren porque es lo que les sucede cuando pierden su exceso de energía negativa).
¿Cómo destruir a un no-muerto? Así como hay varios tipos de no-muertos también hay varias de formas de destruirlos dependiendo el tipo. Con los más básicos basta con infringir suficiente daño físico al contenedor haciendo que este se rompa y libere el exceso de energía o bien estabilizarlo mediante la energía positiva.
Para las criaturas contenidas por una maldición o ritual, destruirlas puede llegar a ser en vano ya que la fuente y contención están en otra parte; se puede intentar cumplir la misión del maldito (no siempre es una misión posible o… moralmente correcta) o destruir la fuente de origen de la maldición.
¿La energía negativa puede corromper al usuario? como todo poder su uso desmedido e inconsciente puede marcar al usuario, por eso es la necesidad de estudio y comprensión tanto de la energía misma como del usuario, a veces la persona ya estaba manchada desde antes y uso de la energía oscura solo revelo algo que ya había en un principio.


Estudio sobre la Escuela de Encantamiento

La escuela de encantamiento estudia la magia que conforma el pensamiento, su manipulación y locación. Sus conjuros permiten desde instalar una idea en una mente, manipularla y hasta dotar de pensamiento y movimiento a un objeto inerte (no confundir inerte con muerto).

El primer punto a comprender es que el encantamiento puede manipular las ideas propias, las del objetivo, puede transferirlas, pero no las créalas; esto quiere decir que por ejemplo no se puede imponer miedo en la mente de alguien que desconoce esa sensación. Ahora para la mayoría de las personas el miedo nos es tan natural como cotidiano ¿Cómo funciona una mente que no teme? Eso represente el segundo desafío para el encantador: entender la mente de su objetivo (cuando tienen mente).

Comprender el pensamiento del objetivo es fundamental para que la trasferencia o la alteración de las ideas sea exitosa, es por eso que objetivos de la misma raza y creencias que las del conjurador son más propicias a la manipulación, sin mencionar que implantar ideas familiares a la víctima también hacen que su resistencia sea menor por ejemplo obligar a un ladrón a robar un cierto objeto sería más fácil que obligarlo a que se entregue a las autoridades. De hecho, el objetivo siempre presentará resistencia a la manipulación y mientras más contradictoria a su naturaleza sea la orden que se le dé mayor será la lucha, ordenar a una persona que salte de un precipicio sería más complicado que indicarle que cierre los ojos, orientarlo en dirección al risco y ordenarle que camine en línea recta.

Otra consideración importante que debe hacerse es que el encantamiento crea un puente entre el conjurador y el objetivo, esto quiere decir que ambas partes podrían cruzarlo, por eso es recomendable no intentar invadir la mente de objetivos que comprenda esta escuela o de fuerte espiritualidad ya que la consecuencia de fallar un encantamiento en este tipo de personas podría llegar a ser la propia invasión de la mente objetivo o de una presencia apabullante.

Respecto al encantamiento de cosas inertes, lo primero que debe entenderse es que no se dota de vida el objeto, eso es otro concepto, lo que el encantador hace es insertar ordenes e ideas propias al objeto junto con suficiente energía arcana para que el objeto se anime (con la limitación del poder que se use y de la articulación del objeto), este es el principio de la creación de la mayoría de los golems y tiene similitud con ciertas nomas de la necromancia y es que al aplicar suficiente daño al objeto este podría liberar la energía arcana y el conjuro que lo animaba.

La escuela de encantamiento no puede dominar no-muertos dado que no suelen tener mentes propias y aquellas excepciones suelen esta atadas a una maldición. Comprender la mente de un no-muerto avanzado es propio de la necromancia y requiere la manipulación de energía negativa, otra escuela. Se podría intentar encantar al no-muerto como si fuera un objeto inerte, pero sería un objetivo particularmente difícil, ya que al estar sobrecargados de energía negativa sus cuerpos no admiten el ingreso de más (esta podría ser uan de las razones por la que los no-muertos superiores tiene una alta resistencia a la magia).

Lo seres pensantes suelen temer más a la pérdida del control que a la misma muerte, por eso el uso de conjuros de encantamiento debe venir de la mano con un cálculo del riesgo y entendimiento, tanto del objetivo, de uno mismo y de quienes nos rodean, sino uno podría terminar muerto a manos de los propios aliados.
 
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