DM Dorsia
Vampiro buceador de lagos
- Registrado
- 20/1/14
- Mensajes
- 483
ÁMBITOS
✠ Facciones: La Corte de Bodhi
✠ Ciudades: Murann, la Joya de Sothillis
HORARIOS
✠ Domingo a Jueves: 18.30h a 23.30h CEST
✠ Viernes y Sábado: Mediante reserva.
SOLICITUD DE TRAMAS Y ESCENAS
✠ Todo jugador o grupo de jugadores está invitado a solicitar escenas, en privado o mediante este mismo hilo, en función del grado de secretismo deseado. Sin embargo, si se considera que dichas peticiones afectan a los ámbitos y áreas de control de otros miembros del equipo DM, la petición pasará por una evaluación conjunta con el DM afectado, dependiendo de este que finalmente se lleve a cabo o no.
✠ Las solicitudes deben incluir el máximo de información posible, para que la preparación y la coordinación entre las partes sea lo más fácil posible. Esto incluye información relativa a los participantes (número de integrantes, personajes, cuentas, niveles), información relativa a la escena (objetivos, posts de información que suscitan la escena, cualquier otro material de utilidad), disponibilidad general de los peticionarios (qué días y horas son preferibles para el grupo de interesados, para agilizar en la medida de lo posible la selección de un espacio cómodo para todos.
✠ Se dará clara prioridad a aquellas escenas y tramas que sean de interés general, o que motiven una dinámica mayor respecto al movimiento del servidor, sin embargo también se atenderán cuestiones personales del personaje y escenas que tengan que ver con el desarrollo de este. Naturalmente no se permitirá un abuso de esto último, y tendrán una prioridad baja en la agenda.
NORMATIVA DE TRAMAS Y ESCENAS
✠ Las tiradas que incidan de forma grave sobre la escena/trama tendrán preaviso. La CD siempre será pública y mencionada de antemano. Tendrán validez éxitos y fallos críticos, salvo que se exprese lo contrario, previo a la ejecución de la tirada. El azar se mantendrá vivo en la forma de tiradas mediante distintas fórmulas (1d4, 1d6, 1d20 u otros), en función de las circunstancias.
✠ Todas las criaturas y enemigos de relevancia que participen en una escena harán su aparición con la IA desactivada. Esto permite a los jugadores plantear el inicio de las hostilidades de forma medida, o sencillamente imaginar un curso de acción alternativo. Si los jugadores se aprovechan de esta circunstancia para atacar al enemigo se les advertirá de que cesen en el intento, si se persiste se les penalizará o excluirá de la escena/trama. Siempre se alertará a los participantes antes de que de inicio el conflicto por motor. Las criaturas base, o enemigos comunes sin importancia estratégica en el rol, quedan excluidos de este sistema y pueden ser atacados a placer (ellos así lo harán).
✠ No está permitido el saqueo de los personajes y criaturas que fallezcan a lo largo de la escena o trama, salvo que se indique lo contrario. Las recompensas y otros elementos propios de la conclusión se darán al terminar, en un breve momento de recogimiento con los participantes.
✠ La muerte de los participantes supondrá que queden fuera de juego hasta el final del combate, momento en que el equipo podrá resucitar al caído si dispone de los medios para ello. En situaciones de grave riesgo, o si se incurre en repetidas muertes durante la misma escena, se podrán sufrir consecuencias de distinto grado. Siempre que esto pueda ocurrir será advertido de antemano, normalmente en el mismo inicio de la escena/trama.
✠ Todo uso de objetos, varitas y otros elementos que el jugador desee emplear on rol para solventar un desafío de la trama/escena deberán ser notificados y autorizados antes de ser empleados. En el caso de los conjuros roleados, estos deberán ser declarados con un mínimo de 24h antes de la escena/trama, y se solicitará el gasto de un conjuro de esfera equivalente en el momento de su uso.
✠ El riesgo de Muerte Permanente forma parte del juego, si bien no se dará a la ligera ni gratuitamente. Se considerará que un personaje entra en riesgo de MP cuando realice acciones que atenten claramente contra su integridad en un escenario grave, o cuando este sea golpeado por el azar y fracase reiteradamente en pruebas vitales que podrían conducirle a la muerte. En ambos casos, sin embargo, el jugador será advertido de esta circunstancia, por si fuera su deseo prevenir dicho riesgo y retirarse a tiempo del escenario.
✠ Facciones: La Corte de Bodhi
✠ Ciudades: Murann, la Joya de Sothillis
HORARIOS
✠ Domingo a Jueves: 18.30h a 23.30h CEST
✠ Viernes y Sábado: Mediante reserva.
SOLICITUD DE TRAMAS Y ESCENAS
✠ Todo jugador o grupo de jugadores está invitado a solicitar escenas, en privado o mediante este mismo hilo, en función del grado de secretismo deseado. Sin embargo, si se considera que dichas peticiones afectan a los ámbitos y áreas de control de otros miembros del equipo DM, la petición pasará por una evaluación conjunta con el DM afectado, dependiendo de este que finalmente se lleve a cabo o no.
✠ Las solicitudes deben incluir el máximo de información posible, para que la preparación y la coordinación entre las partes sea lo más fácil posible. Esto incluye información relativa a los participantes (número de integrantes, personajes, cuentas, niveles), información relativa a la escena (objetivos, posts de información que suscitan la escena, cualquier otro material de utilidad), disponibilidad general de los peticionarios (qué días y horas son preferibles para el grupo de interesados, para agilizar en la medida de lo posible la selección de un espacio cómodo para todos.
✠ Se dará clara prioridad a aquellas escenas y tramas que sean de interés general, o que motiven una dinámica mayor respecto al movimiento del servidor, sin embargo también se atenderán cuestiones personales del personaje y escenas que tengan que ver con el desarrollo de este. Naturalmente no se permitirá un abuso de esto último, y tendrán una prioridad baja en la agenda.
NORMATIVA DE TRAMAS Y ESCENAS
✠ Las tiradas que incidan de forma grave sobre la escena/trama tendrán preaviso. La CD siempre será pública y mencionada de antemano. Tendrán validez éxitos y fallos críticos, salvo que se exprese lo contrario, previo a la ejecución de la tirada. El azar se mantendrá vivo en la forma de tiradas mediante distintas fórmulas (1d4, 1d6, 1d20 u otros), en función de las circunstancias.
✠ Todas las criaturas y enemigos de relevancia que participen en una escena harán su aparición con la IA desactivada. Esto permite a los jugadores plantear el inicio de las hostilidades de forma medida, o sencillamente imaginar un curso de acción alternativo. Si los jugadores se aprovechan de esta circunstancia para atacar al enemigo se les advertirá de que cesen en el intento, si se persiste se les penalizará o excluirá de la escena/trama. Siempre se alertará a los participantes antes de que de inicio el conflicto por motor. Las criaturas base, o enemigos comunes sin importancia estratégica en el rol, quedan excluidos de este sistema y pueden ser atacados a placer (ellos así lo harán).
✠ No está permitido el saqueo de los personajes y criaturas que fallezcan a lo largo de la escena o trama, salvo que se indique lo contrario. Las recompensas y otros elementos propios de la conclusión se darán al terminar, en un breve momento de recogimiento con los participantes.
✠ La muerte de los participantes supondrá que queden fuera de juego hasta el final del combate, momento en que el equipo podrá resucitar al caído si dispone de los medios para ello. En situaciones de grave riesgo, o si se incurre en repetidas muertes durante la misma escena, se podrán sufrir consecuencias de distinto grado. Siempre que esto pueda ocurrir será advertido de antemano, normalmente en el mismo inicio de la escena/trama.
✠ Todo uso de objetos, varitas y otros elementos que el jugador desee emplear on rol para solventar un desafío de la trama/escena deberán ser notificados y autorizados antes de ser empleados. En el caso de los conjuros roleados, estos deberán ser declarados con un mínimo de 24h antes de la escena/trama, y se solicitará el gasto de un conjuro de esfera equivalente en el momento de su uso.
✠ El riesgo de Muerte Permanente forma parte del juego, si bien no se dará a la ligera ni gratuitamente. Se considerará que un personaje entra en riesgo de MP cuando realice acciones que atenten claramente contra su integridad en un escenario grave, o cuando este sea golpeado por el azar y fracase reiteradamente en pruebas vitales que podrían conducirle a la muerte. En ambos casos, sin embargo, el jugador será advertido de esta circunstancia, por si fuera su deseo prevenir dicho riesgo y retirarse a tiempo del escenario.
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