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Hueso roído de Loreliel
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Los Artesanos de la casa Gáldrim
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eleteria ]Cuenta la leyenda, que dos emprendedoras y conocidas aventureras, tras haber alcanzado la supremacía en la herrería y carpintería, se adentraron en el desconocido mundo de la peletería, tras alcanzar grandes logros en este, tan desconocido para muchos, arte. Hoy lo comparten con otros aventureros, ofreciendo buenos productos al mejor precio.
A continuación, se puede ver una lista con los tipos de pieles y productos que ofrecemos. Haga su producto a medida, sabiendo que se le puede poner un máximo de 7 puntos en una habilidad y un total de 14 puntos, pudiendose unir hasta tres habilidades diferentes en un mismo producto.
Peleteria Los Artesanos":1yyxpq3v dijo:Roedor
Armadura: Fallo de conjuro arcano -05, Engañar, Buscar, Esconderse y Armadura acolchada.
Guantes: Inteligencia, inutilizar mecanismos, juego de manos, tratos con animales, carisma, saber local, trepar, tasación, abrir cerraduras, artesanía, fuerza, sanar, concentración, uso de cuerdas, poner trampas y nadar.
Serpiente
Armadura: Moverse sigilosamente, reflejos, fallo de conjuro arcano -05, supervivencia, engañar y armadura acolchada.
Guantes: Inteligencia, inutilizar mecanismos, juego de manos, tratos con animales, carisma, saber local, trepar, tasación, abrir cerraduras, artesanía, fuerza, sanar, concentración, uso de cuerdas, poner trampas y nadar.
Ciervo
Armadura: Reflejos, fallo conjuro arcano -05, destreza, reducción del peso y armadura acolchada.
Botas: Moverse sigilosamente, reflejos, saltar, piruetas, esquiva CA3, escapismo y nadar.
Capucha: Averiguar intenciones, supervivencia, escuchar, avistar, diplomacia, enajenador, concentración, CA3, buscar, intimidar y esconderse.
Lobo
Armadura: Moverse sigilosamente, fallo de conjuro arcano -05, supervivencia, reducción de peso, buscar, armadura acolchada y esconderse.
Cinturón: Supervivencia, saltar, sanar, concentración, contundente resiste 5, CA3, escapismo, nadar, equilibrio, perforante resiste 5 y cortante resiste 5.
Capa: Resiste el daño fuego 5, averiguar intenciones, supervivencia, intimidar, diplomacia, CA3, resistencia al frío 5, esconderse y resistencia al ácido 5.
Jabalí
Armadura: Fallo arcano -05, constitución, engañar, buscar, armadura acolchada.
Botas: CA3, moverse sigilosamente, reflejos, intelegincia, saltar, constitución, destreza, carisma, piruetas, fuerza, equilibrio, escapismo y nadar.
Lobo invernal
Armadura: Moverse sigilosamente, fallo de conjuro arcano -05, supervivencia, reducción de peso, resistencia al frío 5, armadura acolchada y esconderse.
Capa: CA5, averiguar intenciones, supervivencía, resistencía al frío 5, resistencía al fuego 5.
Oso
Armadura: Fallo de conjuro arcano -05, supervivencia, fuerza y armadura acolchada.
Cinturón: CA3, inteligencia, supervivencia, saltar, constitución, destreza, carisma, equilibrio, concentración, contundente resiste 5, escapismo, nadar, cortante resiste 5, perforante resiste 5.
Capa:
Si quiere saber cuanto le costará un producto, calculeselo usted mismo siguiendo esta sencilla tabla:
-Por cada punto de habilidad 500po
-Resistencias, ya sea elemental o al daño: 1000po
-Salvaciones: 1000po
-Bordar su nombre en el producto 1000po
-Reforzar los cueros ofreciendo más CA= 1CA 1000po, 2CA 3000po, 3CA 6000po, 4CA 10000po, 5CA 15000po
Ejemplo: Quiero una armadura de cuero con 3 runas a la CA y 7 puntos en supervivencia y 7 en engañar, pues el precio será de 7+7=14 de las habilidades por 500 del precio por unidad en habilidad=7000 + 6000 de la CA nos da= 13000po. Tendrá su armadura a medida por 13000po y por 1000po más, podía ponerle su nombre bordado.
Nota informativa: Actualmente y debido a falta de materiales, no podemos contar con añadir características tales como fuerza, carisma, inteligencía, destreza y constitución.
Las salvaciones de reflejos o enajenadores, solo tiene un máximo de 3 runas.
Los precios no variaran de lo que dicta la tabla.[tabs:Herreria ]
Desde los artesanos, nos complace poder ofrecerles cualquier producto, ya sea en piel, madera o como en este caso, metal. Para poder hacer su pedido con más facilidad, le brindamos una lista con el tipo de productos que puede encontrar y sus propiedades.
Como pueden observar, con Los Artesanos todo son facilidades.
Herrería Los Artesanos":1yyxpq3v dijo:Armaduras
Hierro: 2CA
Cobre: 1CA, reducción del peso 40%
Acero: 3CA
Plata: 3CA, reducción de peso 60%
Hierro frío: 3CA, frío resiste 10/-
Oro: 3CA, 7 diplomacia.
Mithril: 4CA, reduce 15% el fallo arcano, reducción de peso 40%
Adamantita: -
Capacetes
Hierro: 1CA, contundente resiste 5/-
Cobre: 1CA, reducción del peso 40%
Acero: 3CA
Plata: 3CA, contundente resiste 5/-
Hierro frío: 3CA, frío resiste 5/-
Oro: Carisma 5, contundente resiste 10/-
Mithril: 4CA, reducción del peso 40%, resistente contundente 10/-
Adamantita: -
Escudos
Hierro: 1CA, perforante resiste 5/-
Cobre: 1CA, reducción del peso 40%
Acero: 3CA
Plata: 3CA, perforante resiste 5/-
Hierro frío: 3CA, resistencia a conjuros 12
Oro: 3CA, perforante resiste 10/-
Mithril: 4CA, -15% fallo conjuro arcano, 40% reducción de peso.
Adamantita: -
Armas
Hierro: Bono ataque 1, cortante 1d4.
Cobre: Bono ataque 1, reducción del peso 40%
Acero: Bono ataque 2, afilada.
Plata: Bono ataque 3, cortante 1d4, contra cambiaformas 1d6 contundente.
Hierro frío: Bono ataque 3, afilada, contra fata 1d6 cortante.
Oro: Bono ataque 3, contra muerto viviente 1d4 divino.
Mithril: Bono ataque 4, cortante 1d6, reducción de peso 40%.
Adamantita: -
Especiales
Daga de parada: Cortante 1d4, resistencia cortante 10/- 6000po
Capacete alado: 3CA, 7 concentración, 7 escuchar. 5400po
Kama de la paz eterna: 5CA contra muertos vivientes, 2d6 contundente contra muertos vivientes y mejora 5 contra muertos vivientes. 8400po
Hacha de hielo: Bonificador de ataque 3, frío 1d6. (Hacha de batalla) 13200po
Hacha de hielo mayor: Bonificador de ataque 4, frío 1d10. (Hacha de batalla) 19200po
Hacha de fuego: Bonificador de ataque 3, fuego 1d6. (Hacha de batalla) 13500po
Hacha de fuego mayor: Bonificador de ataque 4, fuego 1d10. (Hacha de batalla) 19500po
Espada dorada: Bonificador de ataque 4, divino 1d6 contra muerto viviente, fuego 1d6 contra muerto viviente. (Espada larga) 12600po
Lanza del ejército de Cormyr: Bonificador de ataque 4, perforante 1d10, reducción del peso 40%. 13600po
Matadragones: Mejora ataque 5 contra dragón, mágico 1d6 contra dragón, sónico 2d6 contra dragón. (Espada bastarda) 50000po
Escudo matadragones: Mejora 5CA contra dragón, resistencia a conjuros 10, fuego resiste 10/- (Escudo pavés) 55000po
Casco de los Shun: Concentración 4, voluntad 3, libertad de movimiento 3 cargas uso, 45 cargas. 12000po
Dardos helados: Bonificador de ataque 3, ceguera CD-14 50% /2 asaltos, frío 1d8. 4000po 99 unidades
Balas rompedoras: Sónico 1d8, sordera CD-14 25% /3 asaltos. 3500po 99 unidades
Virotes asesinos: Al golpear (Hieriente) CD-14, contundente 1d8. 6000po 99 unidades
Si quiere saber cuanto le costará un producto, calculeselo usted mismo siguiendo esta sencilla tabla:
Precio del lingote: Hierro 1200po, cobre 1500po, acero 1800po, plata 2400po, hierrofrío 3000po, oro 3600po, mithril 4500po, adamantita (No disponible)
Cantidad de lingotes por producto:
1 Lingote= Aros, cadenas y armas pequeñas.
2 Lingotes= Armas medianas, capacetes y escudos pequeños.
3 Lingotes= Armas grandes, armaduras intermedias y escudos grandes.
4 Lingotes= Armaduras pesadas (Excepto la armadura completa) y paveses.
5 Lingotes: Armaduras completas.
Ejemplo: Quiero un paves de oro, pues en total son 4 lingotes por 3600po del lingote = 14400po
Nota informativa: Actualmente y debido a falta de materiales, no podemos contar con productos de Adamantita, sentimos las molestias.
Los precios no variaran de lo que dicta la tabla.
[tabs:Carpinteria ] Desde los artesanos, nos complace poder ofrecerles cualquier producto, ya sea en piel, metal o como en este caso, madera. Para poder hacer su pedido con más facilidad, le brindamos una lista con el tipo de productos que puede encontrar y sus propiedades.
Como pueden observar, con Los Artesanos todo son facilidades.
Carpinteria Los Artesanos":1yyxpq3v dijo:PinoClava ...................................+1b. Ataque 1200po
Bastón .................................+1b. Ataque 1200po
Arco corto ............................+1b. Ataque 1200po
Ballesta pequeña ....................+1b. Ataque 1200po
Arco largo .............................+1b. Ataque 2400po
Ballesta pesada .......................+1b. Ataque 2400po
Carcaj flechas ........................+1 Daño 1200po
Carcaj virotes ........................+1 Daño 1200po
Escudo pequeño .....................+1 CA Escudo 1200po
Escudo grande ........................+1 CA Escudo 2400po
Escudo pavés .........................+1 CA Escudo 3600po
Ciprés
Clava ...............................+1b Mejora 1500po
Bastón .............................+1b Mejora 1500po
Arco corto ........................+1b Ataque / Reforzado 1 1500po
Ballesta pequeña.................+1b Ataque / Reforzado 1 1500po
Arco largo .........................+1b Ataque / Reforzado 1 3000po
Ballesta pesada ...................+1b Ataque / Reforzado 1 3000po
Carcaj flechas ....................+1 Daño / Silencio CD 14 1500po
Carcaj virotes ....................+1 Daño / Silencio CD 14 1500po
Escudo pequeño..................+1CA Escudo / RD Perforante 5 1500po
Escudo grande ....................+1CA Escudo / RD Perforante 5 3000po
Escudo pavés ......................+1CA Escudo / RD Perforante 5 4500po
Abeto
Clava ...............................+2b Ataque 1800po
Bastón .............................+2b Ataque 1800po
Arco corto ........................+2b Ataque / Reforzado 1/ critico masivo daño 1 1800po
Ballesta pequeña.................+2b Ataque / Reforzado 1/ critico masivo daño 1 1800po
Arco largo .........................+2b Ataque / Reforzado 1/ critico masivo daño 1 3600po
Ballesta pesada ...................+2b Ataque / Reforzado 1/ critico masivo daño 1 3600po
Carcaj flechas ....................+2 Daño 1800po
Carcaj virotes ....................+2 Daño 1800po
Escudo pequeño..................+2CA Escudo 1800po
Escudo grande ....................+2CA Escudo 3600po
Escudo pavés ......................+2CA Escudo 5400po
Cedro
Clava ...............................+2 Mejora 2400po
Bastón .............................+2 Mejora 2400po
Arco corto ........................+2b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +2Daño 2400po
Ballesta pequeña.................+2b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +2Daño 2400po
Arco largo .........................+2b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +2Daño 4800po
Ballesta pesada ...................+2b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +2Daño 4800po
Carcaj flechas ....................+2 Daño / Sordera CD 14 2400po
Carcaj virotes ....................+2 Daño / Sordera CD 14 2400po
Escudo pequeño..................+2 CA Escudo / RD Perforante 5 2400po
Escudo grande ....................+2 CA Escudo / RD Perforante 5 4800po
Escudo pavés ......................+2 CA Escudo / RD Perforante 5 7200po
AlamoClava ...............................+3 Mejora 3000po
Bastón .............................+3 Mejora 3000po
Arco corto ........................+3b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +4Daño 3000po
Ballesta pequeña.................+3b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +4Daño 3000po
Arco largo .........................+3b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +4Daño 6000po
Ballesta pesada ...................+3b. Ataque / Reforzado 2 / Critico Masivo +4Daño 6000po
Carcaj flechas ....................+3 Daño 3000po
Carcaj virotes ....................+3 Daño 3000po
Escudo pequeño..................+3 CA Escudo 3000po
Escudo grande ....................+3 CA Escudo 6000po
Escudo pavés ......................+3 CA Escudo 9000po
Olmo
Clava ...............................+3 Mejora / D4 Perforante 3600po
Bastón .............................+3 Mejora / D4 Perforante 3600po
Arco corto ........................+3b. Ataque / Reforzado 3 / Critico Masivo +3 Daño 3600po
Ballesta pequeña.................+3b. Ataque / Reforzado 3 / Critico Masivo +3 Daño 3600po
Arco largo .........................+3b. Ataque / Reforzado 3 / Critico Masivo +3 Daño 7200po
Ballesta pesada ...................+3b. Ataque / Reforzado 3 / Critico Masivo +3 Daño 7200po
Carcaj flechas ....................+3 Daño / Relentizar CD 14 3600po
Carcaj virotes ....................+3 Daño / Relentizar CD 14 3600po
Escudo pequeño..................+3 CA Escudo / RD Perforante 5 3600po
Escudo grande ....................+3 CA Escudo / RD Perforante 5 7200po
Escudo pavés ......................+3 CA Escudo / RD Perforante 5 10800po
Roble
Clava ...............................+4 Mejora 4500po
Bastón .............................+4 Mejora 4500po
Arco corto ........................+4b. Ataque / Reforzado 4 / Critico Masivo +4 Daño 4500po
Ballesta pequeña.................+4b. Ataque / Reforzado 4 / Critico Masivo +4 Daño 4500po
Arco largo .........................+4b. Ataque / Reforzado 4 / Critico Masivo +4 Daño 9000po
Ballesta pesada ...................+4b. Ataque / Reforzado 4 / Critico Masivo +4 Daño 9000po
Carcaj flechas ....................+4 Daño / Miedo CD 14 4500po
Carcaj virotes ....................+4 Daño / Miedo CD 14 4500po
Escudo pequeño..................+4 CA Escudo / RD Perforante 10 4500po
Escudo grande ....................+4 CA Escudo / RD Perforante 10 9000po
Escudo pavés ......................+4 CA Escudo / RD Perforante 10 13500po
Fresno
Clava ...............................+5 Mejora
Bastón .............................+5 Mejora
Arco corto ........................+5b. Ataque / Reforzado 5 / Critico Masivo +10 Daño
Ballesta pequeña.................+5b. Ataque / Reforzado 5 / Critico Masivo +10 Daño
Arco largo .........................+5b. Ataque / Reforzado 5 / Critico Masivo +10 Daño
Ballesta pesada ...................+5b. Ataque / Reforzado 5 / Critico Masivo +10 Daño
Carcaj flechas ....................+5 Daño / Dormir CD 14
Carcaj virotes ....................+5 Daño / Dormir CD 14
Escudo pequeño..................+5 CA Escudo / RD Perforante 10 / 20% reduccion peso
Escudo grande ....................+5 CA Escudo / RD Perforante 10 / 20% reduccion peso
Escudo pavés ......................++5 CA Escudo / RD Perforante 10 / 20% reduccion peso
EspecialesFlechas veloces.....................Al golpear ceguera CD14 50%/2 asaltos y bonificador de daño contundente 1d4 4900po
Nota informativa: Debido a la escasez de Fresno, los precios se negociaran por articulo, bajo el visto bueno del gremio de carpinteros de Amn. Los clientes habituales tendrán prederencia en este tipo de articulos.
Muchas gracias por confiar en Los Artesanos.