DM Faith
Llanero del brasero
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Desde las torres de marfil y los jardines de coral que se alzan sobre la Ciudad de las Maravillas, la Joya del Oeste, Caravasar, donde los minaretes brillan bajo el sol como dagas de oro y las aguas del mar susurran secretos ancestrales, el gran Sultán del Coral, Ajhuu yn Nassher, señor de los Genios de Coral y guardián de los destinos que se tejen entre las olas.
Se complace en anunciar con el peso de la historia y el fulgor de la gloria en nuestras palabras, anunciamos un evento que resonará en los anales del tiempo, un torneo que desafiará a los más valientes, a los más astutos, a los más fuertes de entre los mortales y los héroes que caminan bajo los cielos de Faerun.
Los Grandes Juegos de la Costa de la Espada, patrocinados por la majestad del Sultán y organizados por la renombrada Compañía Amniano-Karaturense y el misterioso Enclave Thayino de Athkatla, no serán una mera competición. Serán una batalla de leyendas, un enfrentamiento de titanes, donde la sangre, el sudor y la magia se mezclarán en las arenas infinitas de Caravasar. Aquí, en este lugar donde el mar besa la tierra y los dioses observan desde las nubes, los campeones de las regiones vecinas se reunirán para luchar no solo por su propia gloria, sino por el honor de las tierras que representan.
Las pruebas que aguardan a los participantes no serán para los débiles de corazón. La natación en las aguas traicioneras del Mar de las Estrellas Fugaces, donde las corrientes arrastran a los incautos hacia las profundidades abisales. El atletismo en las dunas ardientes del Desierto de los Suspiros, donde el sol quema la piel y la arena ciega los ojos. La gimnasia en los laberintos de coral que crecen bajo las órdenes del Sultán, donde un paso en falso puede significar la muerte. El levantamiento de peso con los bloques de piedra viva, tallados por los Genios de Coral, que desafían la fuerza de los mortales. Y el tiro mágico, donde los magos y hechiceros demostrarán su puntería y su ingenio en un duelo de destreza y poder arcano.
Pero esto no es todo. Si la sangre derramada y el sudor vertido no son suficientes para coronar a un campeón, habrá una prueba final, una prueba de desempate que pondrá a los contendientes al límite de sus fuerzas y su coraje. Solo los más grandes entre los grandes, los que posean la fuerza de un gigante, la astucia de un zorro y el corazón de un dragón, emergerán victoriosos.
Las regiones convocadas para este torneo sin precedentes son las siguientes: Athkatla, la ciudad de las sombras y los secretos; la Alianza del Norte, donde los lobos aúllan bajo la luna fría; las Ciudades del Sur, donde el oro fluye como ríos y las intrigas se tejen en cada esquina; y Murann, la perla sangrienta del sur.
Los vencedores no solo serán recordados como héroes, sino que sus regiones serán coronadas como Reinas o Reyes de los Juegos, portadoras de las legendarias Coronas Reales, símbolos de honor y prestigio que brillarán en la historia como estrellas en la noche eterna. Y si el número de participantes lo permite, otras ciudades y enclaves podrán unirse a esta gran celebración, ampliando su alcance y su grandeza hasta límites insospechados.
Así pues, que suene la trompeta de guerra, que los tambores retumben en las montañas y que los bardos canten las hazañas de los que se atrevan a participar. Los Grandes Juegos de la Costa de la Espada están por comenzar, y el mundo contendrá la respiración mientras los héroes se preparan para escribir su destino en las páginas de la eternidad.
Se complace en anunciar con el peso de la historia y el fulgor de la gloria en nuestras palabras, anunciamos un evento que resonará en los anales del tiempo, un torneo que desafiará a los más valientes, a los más astutos, a los más fuertes de entre los mortales y los héroes que caminan bajo los cielos de Faerun.
Los Grandes Juegos de la Costa de la Espada, patrocinados por la majestad del Sultán y organizados por la renombrada Compañía Amniano-Karaturense y el misterioso Enclave Thayino de Athkatla, no serán una mera competición. Serán una batalla de leyendas, un enfrentamiento de titanes, donde la sangre, el sudor y la magia se mezclarán en las arenas infinitas de Caravasar. Aquí, en este lugar donde el mar besa la tierra y los dioses observan desde las nubes, los campeones de las regiones vecinas se reunirán para luchar no solo por su propia gloria, sino por el honor de las tierras que representan.
Las pruebas que aguardan a los participantes no serán para los débiles de corazón. La natación en las aguas traicioneras del Mar de las Estrellas Fugaces, donde las corrientes arrastran a los incautos hacia las profundidades abisales. El atletismo en las dunas ardientes del Desierto de los Suspiros, donde el sol quema la piel y la arena ciega los ojos. La gimnasia en los laberintos de coral que crecen bajo las órdenes del Sultán, donde un paso en falso puede significar la muerte. El levantamiento de peso con los bloques de piedra viva, tallados por los Genios de Coral, que desafían la fuerza de los mortales. Y el tiro mágico, donde los magos y hechiceros demostrarán su puntería y su ingenio en un duelo de destreza y poder arcano.
Pero esto no es todo. Si la sangre derramada y el sudor vertido no son suficientes para coronar a un campeón, habrá una prueba final, una prueba de desempate que pondrá a los contendientes al límite de sus fuerzas y su coraje. Solo los más grandes entre los grandes, los que posean la fuerza de un gigante, la astucia de un zorro y el corazón de un dragón, emergerán victoriosos.
Las regiones convocadas para este torneo sin precedentes son las siguientes: Athkatla, la ciudad de las sombras y los secretos; la Alianza del Norte, donde los lobos aúllan bajo la luna fría; las Ciudades del Sur, donde el oro fluye como ríos y las intrigas se tejen en cada esquina; y Murann, la perla sangrienta del sur.
Los vencedores no solo serán recordados como héroes, sino que sus regiones serán coronadas como Reinas o Reyes de los Juegos, portadoras de las legendarias Coronas Reales, símbolos de honor y prestigio que brillarán en la historia como estrellas en la noche eterna. Y si el número de participantes lo permite, otras ciudades y enclaves podrán unirse a esta gran celebración, ampliando su alcance y su grandeza hasta límites insospechados.
Así pues, que suene la trompeta de guerra, que los tambores retumben en las montañas y que los bardos canten las hazañas de los que se atrevan a participar. Los Grandes Juegos de la Costa de la Espada están por comenzar, y el mundo contendrá la respiración mientras los héroes se preparan para escribir su destino en las páginas de la eternidad.
Offtopic :
RESUMEN
Se trata de una competición por equipos celebrada en Caravasar, donde cada equipo representa una región de la Costa de la Espada. Los participantes se someterán a varias pruebas para hacerse con el mayor número de victorias posibles. La región que consiga más victorias será la ganadora de los juegos. Esto tendrá lugar el próximo domingo 23 de febrero 2025.
EQUIPOS
Existen cuatro equipos iniciales distintos, cada uno representando a una región:
- Athkatla
- Alianza del Norte
- Ciudades del Sur
- Murann
PRUEBAS
Se celebrarán 6 pruebas distintas, Cada región puede mandar únicamente a un representante para participar en dicha prueba. Un participante no podrá participar en dos pruebas distintas (esto quiere decir que de cada equipo, pese a poder estar formado por tantos participantes cómo se quiera, tan solo podrán participar 5 jugadores, uno por prueba. Los jugadores deberán ponerse de acuerdo sobre quienes participan) El participante ganador recibirá una corona, que pasará a anotar en el cómputo de coronas de la región a la que pertenece. Las pruebas serán la siguientes:
Día 1
Natación:
- Los participantes, todos a la vez, hacen una primera tirada de nadar y rolean el resultado.
- Los participantes, todos a la vez, hacen una segunda tirada de nadar y rolean el resultado.
- Los participantes, todos a la vez, hacen una tercera tirada de nadar y rolean el resultado.
- El participante que haya sumado más resultado es el ganador de la prueba.
- Una pifia se considera que el participante pierde automáticamente la prueba.
- Los participantes, de uno en uno, hacen una tirada de acrobacias y rolean el resultado.
- El participante que haya obtenido el mayor resultado es el ganador de la prueba.
- Una pifia se considera que el participante pierde automáticamente la prueba.
Los participantes deberán ser los primeros en alcanzar la meta sorteando todos los obstáculos.
Día 2
Levantamiento de peso
- Los participantes, de uno en uno, hacen una tirada de fuerza y rolean el resultado.
- El participante que haya obtenido el mayor resultado es el ganador de la prueba.
- Una pifia se considera que el participante pierde automáticamente la prueba.
- Solo pueden participar jugadores niveles de alguna clase lanzadora de conjuros
- Los participantes, todos a la vez, hacen una prueba de la característica que utilizan para lanzar conjuros contra una CD 10 y rolean el resultado.
- Los participantes, todos a la vez, hacen una prueba de la característica que utilizan para lanzar conjuros contra una CD 15 y rolean el resultado.
- Se repite sumando 5 hasta que solo quede un participante.
- El participante que queda solo gana la prueba.
Si con las pruebas anteriores ya hay una región ganadora, se dan los juegos por concluidos. En caso de que no sea así, las regiones empatadas deberán participar en un combate de 4 contra 4. Gana la región que queda con el último participante en pie gana la prueba y, por lo tanto, el torneo.
DOPAJE
No se permite el uso de ninguna poción, varita, conjuro o medio mágico, sea cual sea, durante las pruebas.
ENTRENAMIENTO
Cualquier jugador que quiera participar podrá entrenar previamente. Entrenar para una prueba en concreto otorgará al participante un +3 en todas las tiradas que haga en dicha prueba el día de la competición. Para justificar el entrenamiento, el participante deberá rolearlos y subir capturas de pantalla al foro, además de avisar por privado a los organizadores.
CÓMO PARTICIPAR
Tan solo hay que dejar indicado el nombre personaje y el equipo en el que se desea participar en este mismo hilo, A partir de aquí, el rol de entrenamiento y la organización sobre qué personaje participa en cada prueba queda en manos de los equipos.


