duBal
Shevarasita que habla bajito
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Qu'ellar Sareyar
Bendecidos con una larga existencia, los drow han logrado mantener el orden de su civilización por medio de un sistema de castas, siendo los nobles los principales beneficiarios de éste. Casas conocidas como qu’ellaren perpetúan su poder, enfrentándose en ocasiones entre sí por agravios o envidias y generando conflictos que duran incluso décadas y que fortalecen y debilitan por igual a los que se ven envueltos en ellos. Y entre sus muchos nombres, hay uno que ha estado pronunciándose recientemente en los puntos de comercio de la supraoscuridad: Sareyar.
Los Sareyar, drow de un qu’ellar originario de los reinos profundos, siempre han destacado por sus diferencias internas al reunir en su seno personalidades de idearios distintos, tal y como hacen los legendarios Despana en las urbes de Rilauven y Ust-Natha, guiados por las doctrinas de Vhaeraun y Lolth, respectivamente. Esto los ha llevado a moverse bajo directrices cambiantes, pasando de períodos memorables a otros de suma inestabilidad. A la muerte de Ssitra, sacerdotisa de la Reina Araña que dirigió su rumbo en el Viejo Shanatar durante los últimos 200 años, su hermana Baltana pretendió sucederla proclamándose matrona entre voces de opositores que la consideraban una usurpadora. Ante ellas, Baltana respondió alejando a sus enemigos hasta que un lustro más tarde, en el 1478 según el Cómputo de los Valles, Izhalit Sareyar, hijo de Ssitra, la enfrentó en sus salones arrojándola a la oscuridad de un abismo y acabando con ella para siempre.
Éste acontecimiento desató una tormenta alrededor del qu’ellar, provocando un tremendo conflicto que desembocó en la caída del mismo hasta su posterior resurgimiento en el exilio. Ahora, momento en el que se escribe esta crónica, los Sareyar ya no moran en la infraoscuridad, sino en la superficie. Ansían recuperar el prestigio de su nombre, dejando atrás las reglas no escritas de su tierra natal para construir algo nuevo. Algo sin el veneno que los lastraba. Un objetivo común.
Cultura y sociedad
Desde la salida del qu’ellar a la superficie, la aproximación con el resto de razas que la pueblan ha hecho que se muestren menos hostiles que sus hermanos de la infraoscuridad, estando más abiertos a parlamentar y comerciar, especialmente dentro del Imperio de Murannheim, donde han hallado cobijo. Allí planean nuevos asaltos y tejen alianzas, buscando hacer de intermediarios entre su viejo mundo y el actual.
Tras la resolución de la historia de Ssitra y Baltana, en el qu’ellar vuelve a no haber segregación por motivo de sexo. Impera la libertad de creencia, considerándose la raza y el linaje como los pilares más básicos del estatus. La inteligencia y el sentido del perfeccionamiento también están muy bien valorados entre los suyos.
Lema
Har’luth lil ulin
Conquistar el futuro
Conquistar el futuro
Emblema
En el emblema del qu’ellar se ve, pues, una destacable estrella negra cuyas puntas sobresalen del círculo que la encierra. Para ellos simboliza los confines y la idea de atravesarlos.
Personajes jugadores
Kharinda
Ihalit
¿Cómo ser uno/una?
Únicamente necesitas crear un personaje drow y hacer constar que eres Sareyar o bien rolear tu "ingreso" dentro del servidor. No hay requisitos. Si te gusta el concepto de la casa o la pertenencia a la nobleza, eres libre de ser uno más en el momento que te plazca. Es un trasfondo creado por jugadores con el objetivo de enriquecer los roles y la historia de uno mismo, así que cualquiera es bienvenido/a. Estamos en constante evolución. Si te apetece escribir junto a nosotros las memorias de los Sareyar en el servidor puedes pedirnos asesoramiento o realizarnos las preguntas pertinentes.
¡Un saludo!