Damienman
Vampiro buceador de lagos
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~ FICHA DEL MAESTRO ~
~Nombre: Lekin Tan'naru
~Cuenta: Damienman
~Clase: Artífice
~Posición en la Universidad: Maestro
~Fecha de ingreso: 31/03/2025
~Descripción del personaje:
Lekin es un humano joven, con una piel ligeramente bronceada por sus labores bajo el sol, trabajando. Su cabello, de un castaño oscuro y ojos ámbar siempre van acompañados de una leve sonrisa, que emplea como un comerciante vendería un producto. Es un individuo de altura a tener en cuenta, sin embargo, su físico es ligeramente delgado.
Siempre suele llevar ropas de trabajo y tarea, con alguna mancha de aceite aquí o allá. Cuando no, lleva su armadura que se mueve y actúa como si fuera un ente viviente por derecho propio, acompasando los gestos y movimientos del joven a la perfección.
Lekin no es de Faerûn, procede de la lejana y maravillosa Lantan: La nación de la industria y el metal. De ahí, él es heredero de una cultura y tradición que marca su relación con la misma Urdimbre.
En sus áreas de interés académicas, Lekin está enfocado a la investigación y el desarrollo prácticos y aplicados, tanto a asuntos arcanos generales como a los más enfocados a objetos y artificios que mezclen y desdibujen la frontera entre la ciencia y la magia.
~ Clases disponibles:
~Nombre: Lekin Tan'naru
~Cuenta: Damienman
~Clase: Artífice
~Posición en la Universidad: Maestro
~Fecha de ingreso: 31/03/2025
~Descripción del personaje:

Lekin es un humano joven, con una piel ligeramente bronceada por sus labores bajo el sol, trabajando. Su cabello, de un castaño oscuro y ojos ámbar siempre van acompañados de una leve sonrisa, que emplea como un comerciante vendería un producto. Es un individuo de altura a tener en cuenta, sin embargo, su físico es ligeramente delgado.
Siempre suele llevar ropas de trabajo y tarea, con alguna mancha de aceite aquí o allá. Cuando no, lleva su armadura que se mueve y actúa como si fuera un ente viviente por derecho propio, acompasando los gestos y movimientos del joven a la perfección.
Lekin no es de Faerûn, procede de la lejana y maravillosa Lantan: La nación de la industria y el metal. De ahí, él es heredero de una cultura y tradición que marca su relación con la misma Urdimbre.
En sus áreas de interés académicas, Lekin está enfocado a la investigación y el desarrollo prácticos y aplicados, tanto a asuntos arcanos generales como a los más enfocados a objetos y artificios que mezclen y desdibujen la frontera entre la ciencia y la magia.
~ Clases disponibles:
- Primer y Segundo módulo.
- Los Constructos y artífice arcano [Habilidad: Saber arcano]
- Dragones [Habilidad: Saber arcano]
- Imperios Mágicos de Faerûn [Habilidad: Saber Arcano]
- Magia de círculo [Habilidad: Saber arcano]
- Magia de sombras [Habilidad: Saber arcano]
- Fuego argénteo y sus manifestaciones [Habilidad: Saber arcano]
- Objetos mágicos maravillosos, Mythal, Mythallar y otros [Habilidad: Saber arcano y Conocimiento de conjuros]

