Kronos
Administrador
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Desde hace mucho mucho tiempo los administradores y Staff de Puerta de Baldur hemos trabajado en dar más relevancia a los personajes del servidor con diversa fortuna (buena y mala). Muchos de vosotros nos habéis hecho llegar vuestra preocupación sobre la excesiva burocracia o limitaciones que han ofrecido estos cargos que a menudo se convertían en un trámite o acceso burocrático más antes del debate DM. O en otros casos directamente no se llegaban a entender bien sus capacidades o limitaciones. Por eso hemos estado trabajando especialmente en las regiones más jugadas ahora mismo (Amn, Murann y Wéldazh/elfos) para ofrecer algunas novedades y aclaraciones que esperamos os aporten nuevas capacidades que os permitan generar roles de alianzas, intrigas y enemistades que hagan que el servidor esté vivo por si mismo, siendo vosotros mismos los protagonistas de la historia.
A continuación os resumo las más importantes:
A continuación os resumo las más importantes:
- Las facciones oficiales y las más activas no oficiales tendrán un apartado en su subforo llamado 'poderes de rol'. Estos poderes darán a sus miembros ciertas capacidades roleadas nuevas que tendrán relación con el trasfondo de la facción. Los poderes pueden ganarse o perderse dependiendo de la actividad e influencia que ganen estas organizaciones en Amn. Estos poderes son secretos ya que representan la influencia que tiene esta organización. Las Casas Comerciales serán las más beneficiadas por esto para representar su influencia dentro de Amn. Entre otras cosas (privadas y relevantes dependiendo del tamaño e influencia de la misma) algunas podrán repartir permisos de Ciudadanía.
- Se va a enfatizar la división de Amn en dos regiones; Norte y Sur, Moneda y Cicatriz. Mientras que la División de la Moneda y magistrados serán las facciones públicas que se encarguen de la ley y orden en estas zonas será la División de la Cicatriz y el Alcalde de Imnescar quienes se encargen de la ley y orden aquí.
- En Amn se han añadido nuevos permisos oficiales que darán a los PJs nuevas capacidades o cartas que sirvan como monedas de cambio roleadas.
- También se han añadido nuevas profesiones públicas como Enterrador y Verdugo que podrán ayudar para personalizar más vuestros PJs, así como pequeñas posibilidades de rol nuevas.
- Se han habilitado dos nuevos cargos públicos de relevancia: el alcalde de Imnescar y Corregidor de Amn. El proceso para ser elegido a uno de estos cargos se irá conociendo durante los próximos días. Los requisitos mínimos ya son públicos.
- En Murann se ha añadido la facción de la 'Cofradía de Alquimistas'. Cuando el Murkul tomó Murann decidió preservar los restos de esta organización y utilizarla para sus fines. Hoy la Cofradía de Alquimistas es una influyente organización dentro de Murann que sirve como laboratorio de pruebas para esotéricos experimentos, centro de control mágico del murannheim y suerte de organización comercial en el extranjero que intenta imitar (por ahora pobremente) los movimientos de los Zhayinos en el extranjero.
- En Murann se han aclarado ciertas competencias dentro del ejército de Murann para poder hacer más accesible su labor vigilando y haciendo cumplir la ley en el Murannheim. Pertenecer al ejército y a la Cofradía de Alquimistas no es viable.
- En Wéldazh hemos habilitado más plazas para algunos de los cargos políticos elfos. Ahora habrá tres plazas de Dendravoz, tres de Cinaess y tres de Olin Gisir. Desde el Staff en breve iremos ocupando con al menos un PJ nuevo en cada cargo con aquellos PJs que creemos más merecedores de los mismos, siempre que ellos lo deseen.
- Al cargo de Olin Gisir se le han añadido algunas competencias propias para hacerlo algo más atractivo y que tenga una función práctica real en el servidor.
- Se han unido los dos ejércitos de su Majestad en uno. Los exploradores y los arqueros. El motivo de esto es que a menudo los jugadores no entendían bien las competencias y tareas asignadas (arqueros organizando batidas por las fronteras de Wéldazh) y comprendiendo esto el ejército de los exploradores de su Majestad no tenía una viabilidad real ya que Suldanessellar no es una ciudad poblada en el servidor y donde discurra una gran cantidad de rol. Las competencias de ambos ejércitos se han fusionado así como los rangos, los PJs no perderán el que ya tenían.
- Al Consejo de la Primavera se le han añadido más poderes en relación a los que ya tenían otros como los Consejos de la Horda, Corte Inmortal o Magistrados de Amn. Me refiero a la capacidad para juzgar crímenes (de todo tipo) ocurridos en sus dominios. Como siempre para las sanciones más graves habrá una suerte de 'marcha atrás' o posibilidad de recurrir al PNJ controlado por los DMs. El Consejo seguirá sin poder nombrar ascensos dentro de las secciones militares de Wéldazh pero sí servirán para añadir nuevos miembros el ejército (aunque cualquier sargento PJ o PNJ podrá incluir militares al ejército).