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Mascarada "Él Éxtasis de las Mil Risas"

ET Faker

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Las luces de Agujas de Oro se encendieron como estrellas al caer la noche, arropando la abadía en un manto de resplandores dorados, anaranjados y carmesí. Bajo el influjo de la Jácara Elísea, el templo a Lliira, Diosa de la alegría y del Júbilo, las puertas de mármol y alabastro se abrieron de par en par, invitando al baile solo a aquellos afortunados cuyas alianzas, riquezas y linajes les permitían el honor de ser contados entre las élites de Amn. Unas tras otras, las grandes personalidades de todo el reino llegarían, ataviadas con fastuosas máscaras y ropajes bordados con hilos de oro y gemas de todas las tonalidades -aunque favoreciendo siempre aquellas que mejor representaran a la Dama del Jolgorio-, como si cada uno llevara consigo un fragmento de algún sueño fugaz.
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La primera impresión era arrebatadora: majestuosos salones de baile sobre suelos de mármol bruñido y candelabros de cristal encantado donde la luz danzaba entre destellos embriagadores; enormes espejos reflejando las figuras envueltas en sedas y brocados, creando un juego de duplicidades y misterios, cada refracción un posible secreto esperando ser descubierto.
Pero lo que aguardaba en el jardín exterior era aún más asombroso: un vasto espacio bordeado por setos esmeralda y rosas en flor, de donde emergían laberintos caprichosos, pabellones de música y pequeñas plazas de juegos. Todo aquello -por si acaso fuera poco-, recogido bajo un cielo encantado de estrellas vibrantes, latía al compás de un ambiente mesmerizante.

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Entre los murmullos se decía que aquella sería una noche como ninguna otra; un mosaico de música y risa, de danzas y susurros en las luces y sombras, donde juegos y secretos se entretejerían en el aire como un tapiz de magia invisible, un claroscuro al que todo el mundo, desde el más bajo Sedimento hasta la más brillante Adamantita ansiaba tener la oportunidad de asistir. Y, de un modo u otro, todos ellos la tendrían.
La promesa de aventuras furtivas y sonrisas veladas recorría el ambiente, mientras los presentes se deslizaban entre jardines y salones, conscientes de que hasta el menor rincón podía albergar maravillas desconocidas o encuentros inesperados.
Y así, la festividad en honor a Lliira comenzó, envuelta en el esplendor de una noche que muchos contarían en murmullos hasta el fin de sus días.

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SENDA DE LOS ILUSTRES
Las luces brillarán con intensidad a lo largo de La Senda de los Ilustres, adornado con linternas de cristal flotantes -de diversos y alegres colores- y alfombras de terciopelo rojo que serpentearán por el bulevar de Agujas de Oro. Por él desfilarán las más grandes personalidades de Amn: nobles y aventureros, artistas y mercaderes cuyos nombres resplandecen en la imaginación y el recuerdo de todos. Los murmullos de admiración acompañarán cada paso, pues aquellos que consigan invitación caminarán entre leyendas vivientes, tan radiantes que sus sombras parecen las mismas de las estrellas.

Apostados a sendos lados y desde todos los ángulos imaginables, se rumorea que los retratistas más prestigiosos de la región estarán haciendo bocetos de cada uno de los Ilustres invitados -que podrán pedir de recuerdo a posteriori, aunque la tradición dicta un pequeño donativo al Templo que se destinará a dichos fines artísticos.

FESTÍN
Las mesas del banquete se extenderán como ríos de abundancia, rebosantes de manjares que seducirán los sentidos y conquistarán los más caprichosos apetitos: fuentes de frutas exóticas, pastelillos decorados con polvo de estrellas, viandas de colores imposibles y jarros de vino que parecieran brillar con un fuego propio se ofrecerán sin fin a los asistentes, en un despliegue de imaginación y poder.
En cada plato una pequeña maravilla, una joya comestible, como si Lliira misma hubiera ordenado que ningún comensal partiera sin haber probado el sabor de la felicidad. Los murmullos de satisfacción se entremezclarán con risas suaves y tintineos de copas alzadas, mientras los sentidos de todos se embriagarán en esta sinfonía de placeres.

MASCARADA
El Baile de Máscaras, un desfile de figuras etéreas y visiones encantadas, cada uno con su propio disfraz y su propia historia. Los invitados, apenas reconocibles bajo sus elaboradas creaciones, se moverán como olas de un mismo océano al compás de una música hechizante que llenará el ambiente. Con cada giro y cada paso, los asistentes parecerán perderse en un encantamiento compartido hasta que, en el clímax de la noche, se alcen las voces para coronar a los Reyes del Júbilo: un par de danzantes cuya gracia y espíritu brillen por encima de todos los presentes. Se alzarán con sus coronas de flores, entre vítores y risas, mientras la celebración alcance su punto álgido y hasta el cielo parezca inclinarse para ver a los favoritos de Lliira en su noche de esplendor.

Sin embargo, no será ese el único complemento que adorne su indumentaria.

¿Y las máscaras? Os preguntaréis: Acompañando sus invitaciones, los asistentes de los más alto estrato recibirán no solo sus acreditaciones mágicas, que resplandecerán como estelas en el color que les representa; también obtendrán una máscara en blanco. Estas máscaras mágicas se moldearán al antojo de su gusto e imaginación, dotando de vida no solo a la misma, sino al portador en sí mismo. Esto es: incluso su rostro podrá cambiar en esta mágica noche, si así lo desea su portador, añadiendo más enigma y misterio, un velo más tras el que dar rienda suelta a la alegría más pura, sin temores ni vergüenzas asociadas a sus cargos y renombres.

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LABERINTO DE LOS ENIGMAS

Esta Caza del Tesoro convocará a los más intrépidos en una gincana por los fastuosos laberintos de nuestros jardines. Entre setos esculpidos en figuras de fábulas y fuentes de aguas encantadas, los participantes buscarán desde cofres diminutos a fragmentos de mapas y claves ocultas en enredaderas doradas.

Cada descubrimiento será un trofeo, una pequeña pieza de un enigma mayor que promete desvelar recompensas de inmenso valor, mientras el aroma de las flores y el canto nocturno de aves exóticas traídas de tierras lejanas llenarán el aire de promesas y secretos aún no contados.

Para aquellos que primero encuentren la llave al Corazón del Laberinto, otro reconocimiento les aguardará al final del camino: Los Campeones del Dédalo.

DESAFÍO DE LA ALEGRÍA
Adentrándonos más en la noche, el misterio se tornará palpable en el juego de las máscaras mágicas en la forma que hayan decidido moldearlas sus portadores. Estas, brillando en rojo, ocre y gualda, identificarán secretos ocultos y abrirán puertas a interacciones desconocidas.
Los jugadores, reconocibles solo por el color de sus máscaras, intercambiarán palabras y alianzas, susurrando enigmas y forjando complicidades que, quizá, solo durarán hasta el amanecer.

¿O tal vez no...?​

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Offtopic :
Mañana se pondrán la venta y subasta de entradas para los ciudadanos de estratos Plata/Cobre, el sorteo de entradas para Bronce/Sedimento y se enviarán las invitaciones formales a los ciudadanos de Oro/Electro.
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Este evento tendrá lugar el día Jueves, 7 de Noviembre a las 21:45h (España península). Con DM Himmel de apoyo.

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Una expectación electrizante se posa sobre la Ciudad de la Moneda, en el aire una promesa de maravillas inefables y secretos velados en cada rincón. En el corazón de Agujas de Oro, el aleteo del evento venidero agita las voluntades como el zumbido embriagador de un néctar dorado. La abadía se viste de una opulencia desbordante, como si ella misma se preparase para una danza, un ritual de destellos y embeleso. En honor al nuevo Consejero de los Seis, el Consejero Havarian, las más grandes Casas Mercaderes y demás ilustres personalidades de Amn elevan sus contribuciones al cielo en el evento que ha sido bautizado como "El Éxtasis de las Mil Risas", una mascarada destinada a dejar cicatrices de asombro en los anales de la historia.

Desde los palacios y mansiones se despliega un camino de alfombras carmesí que, como una lengua de fuego y fortuna, serpentea hasta las puertas de La Jácara Elísea, aquel bastión de excesos y placeres en el pináculo de la abadía. Los sirvientes y voluntarios trabajan a destajo, asegurándose de que cada pliegue y cada nudo de esta senda esté en perfecta armonía, digna de los pies que están destinados a pisarla. El rojo de las alfombras parece un río de sangre noble, teñido de siglos de alianzas y promesas y guiando a lus ilustres que, en sus máscaras y trajes de ensueño, caminarán bajo el ojo atento de los reporteros de La Voz de Amn y los retratistas más exquisitos de la región, cuyos pinceles mágicos ya flotan alrededor de los lienzos, esperando ser esgrimidos.
Desde cada esquina y cada balcón, las plumas de pavo real de los abanicadores reflejan las luces doradas y hechizan a los curiosos.

Y entonces, el cielo se parte con un murmullo de magia ancestral y un navío glorioso surge de entre las nubes, como si un susurro halruaano lo hubiese convocado desde los confines del mundo. Es una obra maestra de Halruaa, un barco volador cuya madera parece estar bañada en relámpagos cautivos, sus velas en llamas de bronce y coral.
En su vientre trae el festín de adornos celestiales, cintas que brillan como soles, orbes de luz danzante en naranja, gualda y carmesí, los colore del Júbilo.
Como un fénix que se posa con gracia, el navío se detiene justo sobre la torre más alta de la Jácara Elísea, flotando en éxtasis y dejando caer una cascada de resplandores sobre el domo dorado que la corona.

Cada noble, cada celebridad, cada hechicero, mago encapuchado, artista, magistrado, defensor o representante, en cualquiera de sus formas, de la ominosa Amn sabe que, cuando caiga la noche, la ciudad entera se verá sumergida en un torbellino de risa, danza y esplendor; un espectáculo sin igual.
Las luces que adornarán el cielo serán reflejo de una gloria que jamás se ha visto antes; cada máscara, cada risa y cada sortilegio serán un hilo en el tapiz de Lliira y Havarian y, por una noche, el mundo entero se perderá en el tiempo, en el Éxtasis de las Mil Risas.

O, al menos, todo el que se haya hecho a tiempo con su entrada.​


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Offtopic :
¡Buenas tardes!

Finalmente, por la magnitud de participantes y actividades que hemos preparado para este evento, esta será una escena conjunta entre DM Himmel, DM Popy, DM Ofnir, Kronos y yo misma.

Asimismo, será dividida en dos días auto-conclusivos, es decir: tendremos una primera parte (hoy, Jueves a las 21:45h España Península) en la que sucederá la primera mitad de las actividades con sus respectivos premios y una segunda sesión (mañana, Viernes 12 a las 21:45h España Península) en la que tendrá lugar lugar la otra mitad de actividades; ambas tendrán sus distintos premios, por lo que no os preocupéis si no podéis asistir a ambas, se os recompensará por las partes en las que hayáis participado de manera equitativa.

Muchas gracias a todos por la participación, paciencia y cariño y, como siempre, nos vemos dentro. ✨
 
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EL PASEO DE LOS ILUSTRES
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Agarathea Narteha - Guantelete Negro de Perdición.

Esta anciana semielfa es altamente reconocida entre la sociedad Amniana por su papel como Obispo en la fe de Perdición, que le ha granjeado su posición de Guantelete Negro. No obstante, la edad no ha hecho mella en la elegancia y belleza de su porte.

Alabada por sus grandes dotes de combate en el pasado, su arma más afilada ha sido siempre la palabra, que no dudó en esgrimir contra casi todos los invitados al festín.
No obstante, parece que el foco principal de su animadversión se centra en May Havarian, representante del Consejero en las Festividades en su honor, a quienes acusa de ser "criminales glorificados por el pueblo ignorante", piratas venidos a más que no merecen ostentar un puesto entre la verdadera nobleza de las Familias Mercaderes.

Fue también notoria su batalla verbal contra Don Ravenscar "El Velado", a quien acusó de ser un nuevo rico sin gusto ni modales, un don nadie representando una sociedad mediocre de la que, según sus palabras, nadie ha oído hablar, ni espera un cambio en el futuro.

Invitados predilectos: Maestre Talivia Ha'valen, Magistrado Gelvalm.
Enemigos conocidos: Todos los demás, con énfasis en May Havarian y Don Ravenscar.



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Alhuk Bormul, en paz descanse
El único representante de la familia Bormul es un hijo bastardo de la familia que ha sido enviado a la fiesta. La familia considera este hecho un desplante, como él mismo se encargó de hacer saber a voz en grito durante toda la cena, ya que se les informó que tendrían un lugar peor que los Luxarrol, conocidos ambos por su longeva rivalidad.

Creen que es cosa de Salvin Earthen, Portador de la Alegría de Lliira y miembro de la familia rival. Los Bormul ya de por sí no estaban contentos con no ser escogidos como 6º miembro del Consejo.

El hijo bastardo es conocido por ser un borracho fiestero y pendenciero y es la respuesta de los Bormul al desplante.

Invitados predilectos: Capataces Yuma y Kanbei de la Compañía Amniano-Karaturense.
Enemigos conocidos: La familia Luxarrol y sus aliados por extensión. May Havarian. Salvin Earthen.



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Arianne Brillalba, Grand Tabbar de Waukeen

Arianne Brillalba tiene muchos títulos, entre los que se cuentan: Grand Trabbar de Waukeen, Obispo de Agujas de Oro, Presidenta del Segundo Doblón y, recientemente, redactora de La Voz de Amn.

Se muestra más reacia a aquellos que prestan demasiada atención o dan más atención de la debida a la diferencia de castas y el sistema de estratos; se presenta al Éxtasis de las Mil Risas sin disfraz, pues detesta las falsas apariencias, dobles caras y máscaras tras la que ocultar la verdad de uno mismo.

No obstante, esas afirmaciones levantan cierta polémica entre los nobles y comerciantes de alta cuna, pues sumado al hecho de que es constantemente vista frecuentando lugares sórdidos plagados de sedimentos e incluso se regodea de compartir su tiempo y compañía con ellos, hace que se ponga en tela de juicio el buen hacer de una figura tan respetada del Waukeenar, motivo por el que a algunos altos compañeros de su fe se les saltan los colores cada vez que el nombre de la Grand Tabbar aparece en las conversaciones de los eventos oficiales.

Los rumores del Segundo Doblón se comparten con aquellos que acusan a la artesana Líre Lilta.

Invitados predilectos: Fue vista escogiendo a Don Ravenscar "El Velado" como compañero de baile. Se presume a Marhuendarl, al trabajar en la misma imprenta.
Enemigos conocidos: -


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Daenhe Dannihyr de Ilmáter

La prima ‘tonta’, como es conocida entre su familia. Esta joven ha decidido abandonar los lujos de su gran familia para hacerse sacerdotisa de Ilmáter.

Su prima (miembro del consejo) no la respeta y la apuntó a la fiesta de los Electro/Oro como gesto de desprecio, aunque ella no parece ofendida con eso. La mayoría no entiende por qué un miembro de una casa perteneciente al Consejo de los Seis está en esta fiesta.

Sin embargo, ella parece encantada con este hecho; Daenhe es conocida entre los estratos más bajos por su gran corazón y su solidaridad sin parangón, siempre haciendo trabajos de voluntariado en el Hospicio y los Distritos más sórdidos.

Los Bormul nunca la verán como un miembro más de la nobleza, además de hacer constantes bromas de mal gusto en referencia a su peso, con el fin de poner en entredicho que realmente done la comida a los necesitados y no a sí misma.

Invitados predilectos: Todos.
Enemigos conocidos: Ninguno, aunque para los ojos más atentos, se siente ligeramente incómoda ante la presencia de Agarathea, no ve con buenos ojos el alcoholismo de Alhuk y tampoco comparte la falsa faceta humilde que cree ver en May Havarian.



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Ewan, Teniente de las Fuerzas Armadas de Amn

Conocido por ser uno de los miembros más veterano de las Fuerzas Armadas de Amn y por su comportamiento más humanizado, pese a provenir de raíces élficas. Seguro de sí mismo, estoico y en ocasiones demasiado duro, según algunos soldados, pero siempre ofreciendo resultados.

Los rumores dicen que en escasas ocasiones se le ha podido ver en compañía de una elfa poco convencional, pero poco o nada se sabe de ella.

Pese a ello, lo único que parece seguro es que vive por y para su trabajo. Fiel creyente de la ley y la meritocracia, sus logros defendiendo nuestra gloriosa región le han concedido en ocasiones títulos tales como el mejor tirador de Amn, pues su destreza con el arco es excelsa.
Tiene fama de ser justo pero duro, justificando los medios para lograr un fin y tanto el asco como la ira que los orcos y demás bestias le hacen sentir es extremo.

Aunque no todos comparten esta visión; la Casa Bormul ha hecho referencia en más de una ocasión, incluyendo el propio festín, a la incompetencia de las Fuerzas Armadas de Amn para poner fin al trato preferencial que parecen recibir los criminales de los Distritos Mediocres -como ellos mismos se refieren-, especialmente a la compañía del antifaz y el estilete, y no les extraña en absoluto que, si no se pudo arreglar en el pasado con compañeros humanos, menos aún vaya a hacerlo un elfo descastado.

Invitados predilectos: Durante la cena se vio compartir algunas de las controvertidas opiniones de la Guantelete Negro de Perdición. Se rumorean relaciones previas con Arianne Brillalba, James Kerloch y Líre Lilta, con quien compartió pista de baile.
Enemigos conocidos: Los sirvientes afirman que May Havarian no estaba nada contenta con algunas de las insinuaciones del Teniente. Él, por su parte, tampoco parecía sentir especial simpatía por Morian Mausser.


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Gelvalm, Magistrado de Amn por la Gracia de Waukeen

Veterano siervo de la justicia con casi una decada de servicio a sus espaldas. Una figura modesta con cierto recorrido en la nación, que destaca mas por su trabajo continuo y concienzudo que por escándalos o eventos periódicos.

Siempre fiel y firme defensor de los valores y las creencias de nuestra región, tanto así que las malas lenguas afirman que los puros que fuma con asiduidad no es lo único Maztiqueño de lo que gusta el Magistrado, relacionado aquí y allá con la trata de esclavos; un acto que, pese a su legalidad, no está bien visto por todos.

Pese a ser una figura respetada por su activa caza de desviacionistas, especialmente bien visto entre los Magos Encapuchados, en las esferas más altas se comenta con cierta sorna su fracaso en el ámbito político cuando fracasó en su intento de hacerse con el puesto de Corregidor.

Un eco del que se ha reído especialmente la Casa Bormul, que nunca ha entendido cómo se puede permitir a desviacionistas trabajando para el sistema jurídico, afirmando los rumores que están siendo los principales promotores de que salga a la luz una nueva ley que lo imposibilite, aprovechando el pánico adherido al nuevo Edicto de Capaconjuro.

Invitados predilectos: Fue visto como compañero de baile de Agarathea, Guantelete Negro de Perdición.
Enemigos conocidos: -


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James Kerloch, "El hombre de la boina, la pipa y los anteojos'

Este arcano sexagenario curtido en mil batallas se ganó su fama trabajando como 'consultor armado arcano', entre sus muchos logros sociales destacan los de Embajador de los Dragones Blancos de Náshkel, Magíster del Orbe del Saber Eterno, ilusionista de espectáculos y organizador de eventos; entre los militares, destacó ampliamente en varios enfrentamientos contra no-muertos durante la Cruzada de Bodhi y la Guerra de Kalanthyr, aunque los ejemplos podrían alargarse durante horas.

En los círculos de magos de Amn, a este Maestro de la Arcanum Scholla se lo conoce más que por su conocimiento teórico, por su experiencia en campo y en general su consejo suele ser el que, hasta el momento, ha marcado las estrategias a seguir que más se han apoyado, o eso es lo que dicen.

Siempre ha mantenido buenas relaciones con altos cargos como Magistrados, Nobles de Amn, miembros del Waukeenar, ciudadanos electro y oro. Sin embargo, ha sido totalmente indulgente con enemigos de Amn como desviacionistas, murannís y no-muertos. A menudo dispuesto a aconsejar y guiar a jóvenes promesas que no le parezcan 'una pérdida de tiempo'.
Aunque se dice que cada año que pasa tiene menos paciencia y tolera menos a los maleducados sedimentos al comprender mejor el sistema de economía de Amn.

Como su anterior compañero, tiene motivos para odiar a los Bormul en referencia a las nuevas leyes que pretenden sacar a la luz más pronto que tarde, o eso se afirma.

Invitados predilectos: May Havarian, con quien estuvo charlando durante toda la velada del festín y compartió después la pista de baile, prácticamente monopolizando su atención. Algunos sirvientes rumorean que escucharon charlas de negocios.
Enemigos conocidos: Agarathea y Talivia Ha'valen.


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Kanbei Kimura y Yuma Wakame, Capataz Amniano-Karaturense

Exóticos líderes de la Casa Comercial que recibe el nombre de Compañía Amniano-Karaturense, tanto él como su joven compañera, con quien se rumorea que mantiene una sórdida relación amorosa pese a la diferencia de edad, son bien reconocidos y queridos por el pueblo llano por sus acciones altruistas, sus famosos y exitosos eventos y por su neutralidad, una que no siempre ha sido bien considerada o del todo creíble para el resto de Casas Comerciales o entre los estratos más altos.

Se rumorea que en alguna ocasión han sido relacionados con los Distritos más bajos, entre los que es bien sabida la actividad criminal organizada; todo esto, no obstante, no son más que habladurías.

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Lo que sí es segura es la animadversión que inspiran a la Casa Bormul, pues estos estaban interesados en comprar varios locales y terrenos del barrio que ahora conocemos como "Shou", entre ellos la posada que ambos extranjeros regentan orgullosamente; esto ha fomentado un rechazo hacia los de su procedencia, alimentado en gran parte por los Bormul, que afirman que vienen a llevarse el oro de la Ciudad de la Moneda y que actúan con un hermetismo poco propio entre "camaradas comerciantes".
Además, su extravagante comida ha levantado cierta suspicacia entre el resto de barrios, que aseguran que la vida animal ha mermado considerablemente del Shou, especialmente la gatuna.

Invitados predilectos: Totalmente neutrales.
Enemigos conocidos: Totalmente neutrales.




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Líre Lilta, Ilustre Trovadora y Maestra Gremial
Adorada por el pueblo por su faceta de artista y respetada a largo y ancho de la región como artesana gremial, la gente no tiene del todo claro si es más famosa o infame por sus improvisados conciertos de pandereta. Alegre, jovial y con una perenne sonrisa en el rostro, esta elfa se ha ganado el corazón de casi todos los que la rodean a lo largo de las décadas.

Sin embargo, no todos tienen un recuerdo tan grato de esta trovadora, pues aunque mucho tiempo ha pasado desde este suceso, los Bormul y sus aliados todavía recuerdan cuando en uno de los momentos más clave de su historia, Líre Lilta junto a otros compañeros y bajo la bandera del Doblón de Oro apoyaron a la familia Luxarrol en las elecciones de Mínsor, longevos enemigos de los Bormul.

Con los rumores de un nuevo resurgimiento del Segundo Doblón, los Bormul han extendido la palabra de que podrían estar conspirando de nuevo contra ellos y sus aliados para hacerse con su posición en la Ciudad de la Moneda, algo que no están dispuestos a permitir.

Invitados predilectos: Parece tener buena relación con todo el mundo.
Enemigos conocidos: Ninguno.



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Marhuendarl Elein, Director de la Voz de Amn
El nuevo director de la Voz de Amn es un trepa, cobarde y oportunista. Pertenece a una rama bastarda de la familia Alibakkar y muchos le consideran un pelele de esta familia mercader.

Tiene rencillas con la casa Bormul y con el clero de Sune por artículos que escribió. Con la Casa Bormul tiene un pasado complicado porque se dice que intentó casarse con una joven Bormul y el abuelo no permitió el matrimonio considerándolo un plebeyo.

Durante toda la cena estuvo discutiendo con Alhuk Bormul, a quien llamó borracho en repetidas ocasiones -y no le faltaba razón, según el servicio y algunos testigos anónimos-; por su parte, Bormul hizo más de una puñalada trapera sobre su tendencia a los matrimonios con jovencitas y a sus múltiples rechazos a dichas tentativas.

Invitados predilectos: Todas las féminas de raza amniana.
Enemigos predilectos: Alhuk Bormul, los hombres que considera competencia.



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May Havarian, mano derecha del Consejero
Una ex-pirata mano derecha de Saemon Havarian (miembro del consejo) que se hace pasar por noble prestigiosa de Aguas Profundas. Es en realidad una pirata y estafadora con un pasado criminal.

Casualmente es una alquimista famosa por sus venenos, conocida en los bajos fondos como "la temida May Espiga".

Pese a sus intentos por encajar en los estándares de la alta sociedad, muchos son los que parecen hacerle activamente el vacío, en especial Agarathea, Guantelete Negro de Perdición, que no aprueba su pasado criminal y su absoluto desprecio, según palabras de la anciana semielfa, por las leyes y costumbres Amnianas.

Los Bormul la desprecian de forma aún más abierta, pues eran los aspirantes al puesto del Consejo que finalmente se les ha sido asignado a ellos, por lo que alimentaban los rumores de sus orígenes humildes y sus pasados criminales.

Durante la cena, además, tuvo algunos rifirafes con el Teniente Ewan de las Fuerzas Armadas, puesto que afirmaba estar de acuerdo con algunas partes del discurso de Agarathea.

Invitados predilectos: James Kerloch, Salvin Earthen, Morian Mausser y Don Ravenscar "El Velado".
Enemigos conocidos: Agarathea, Casa Bormul, Teniente Ewan.


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Morian Mausser, Modisto de Alta Costura Amniana

Este modisto es ampliamente reconocido tanto para quienes no están en las altas esferas y como para los que pueden permitirse los lujos más exquisitos, y saben que si le visitan no solamente será para adquirir el último grito en delicadas prendas.

Es un hombre soltero de sexualidad indeterminada, con muchos y muy variados escándalos sórdidos a sus espaldas. Su familia tiene mayor presencia en Aguas Profundas, pero él decidió emprender en Amn, tierra de oportunidades. Tiene intención de, tarde o temprano y a medida que sus diseños se vayan haciendo populares, servir como modista de la mismísima familia Alibakkar, lo que automáticamente ha generado desconfianza entre la Casa Bormul, antiguos y muy arraigados rivales.
Este rechazo se ha visto extendido hacia la mujer con la que suele compartir su tiempo, Irythira Tremenahdi, orfebre urdímbrica y coleccionista de artículos, a quien acusan de lo mismo que a Mausser: ser dos ingratos para con las oportunidades que se les ha ofrecido a los suyos.

Además, es esta misma amistad la que le pone automáticamente en contra a la Casa Bormul y todos sus aliados más cercanos, pues desprecian todo aquello que tenga que ver con la Urdimbre y sus usuarios desviacionistas.

Invitados predilectos: Talivia Ha'valen, Marhuendarl.
Enemigos conocidos: Agarathea de Perdición, Casa Bormul y aliados.



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Don Ravenscar "El Velado"
Es un nuevo noble en la sociedad de Amn, cuya riqueza y origen son desconocidos, lo que genera especulación. Siempre viste con elegancia y cuida cada detalle de su apariencia, usando finas telas y ostentando anillos con gemas preciosas. Emana un aroma cítrico y tiene una voz rasgada pero autoritaria, que denota confianza y porte.
Lleva una máscara que solo se quita ante otros nobles o en discursos importantes sobre un escenario hacia la ciudadanía, reforzando su aire exclusivo.

A pesar de su imagen distante y clasista, se ha hecho notar por sus actos filantrópicos, organizando eventos benéficos y financiando proyectos artísticos. Su vida social está marcada por grandes fiestas y representaciones teatrales, en las que busca impresionar a toda la ciudad y reafirmar la grandeza de Amn desde la emergente e innovadora sociedad noble "El Broche Áureo".

Dicha Sociedad, no obstante, ha sido puesta en entredicho con diversos intentos de ridiculización por parte de los "oro viejo": las familias mercaderes o nobles de casta extensa que amasan fortunas generacionales y consideran a los "nuevos ricos" como una peste a exterminar, un insulto al buen gusto y el debido protocolo, como si fueran poco más que salvajes incivilizados incapaces de comportarse entre la verdadera gente de bien, un hecho que ha sido especialmente enfatizado por Agarathea de Perdición y la Casa Bormul, que se sabe ha iniciado movimientos para sabotear el ascenso de la Sociedad del Broche Áureo a los círculos superiores, confinándoles a no más allá del Distrito del Puente con un activo boicot entre los promotes principales de la Ciudad de la Moneda.

Invitados predilectos: Arianne Brillalba.
Enemigos predilectos: Agarathea de Perdición, Talivia Ha'valen, Alhuk Bormul.


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Salvin Earthein, Portador de la Alegría de Lliira

El anfitrión de la fiesta y quien la ha organizado (a cambio de mucho dinero de la casa Havarian). Es noble per sé, ya que es hijo de la familia Luxarrol que lleva enemistada históricamente con la familia Bormul.
Las dos casas comerciales están además a disguto con la llegada de los Havarian, ya que esperaban que ellos fueran la sexta casa escogida como miembro del Consejo.

Invitados predilectos: Magistrada Shiphae, Alhuk Bormul, Morian Mausser, Don Ravenscar, Talivia Ha'valen, Arianne Brillalba y Líre Lilta.
Enemigos conocidos: Ninguno, pero se sospecha de May Havarian por enemistades familiares, aunque el Portador de la Alegría es conocido por su neutralidad.



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Selise, Suma Sacerdotisa de Selûne, Gran Maestre del Acero Argénteo
Una mujer fuerte y capaz que irradia una belleza sin par y una envidiable confianza en sí misma, la Suma Sacerdotisa Selise es una de las figuras más reconocidas y respetadas no solo de la Ciudad de la Moneda, sino de todo Amn por sus merecidos y vastos logros. Aunque es, tal vez gracias a ella, en esta nuestra hermosa ciudad donde la fe a la Dama Luna parece estar creciendo considerablemente en creyentes.

¿Pero son creyentes o súbditos? Son muchos los que afirman haber escuchado a la Gran Maestre del Acero Argénteo autoproclamarse como "Hija de Selûne", un acto tan osado como hereje que ha levantado grandes juicios entre sus altos compañeros de la fe; se dice por las calles del Distrito del Templo que la propia iglesia de la Luna estaría intentando dar una lección de humildad a su Suma Sacerdotisa y que por eso se ha rodeado de desviacionistas y aventureros letales a su servicio, con el fin de protegerse de sus controvertidos proclamos.

Estas afirmaciones fueron extendidas inicialmente por la Casa Bormul, por lo que además, teniendo en cuenta que durante el festín no compartió tiempo con nadie y se excusó poco después de que las bebidas fueran servidas, alejándose a los jardines para tomar un poco de aire, levantó las sospechas de muchos en relación al difunto.

Invitados predilectos: -
Enemigos conocidos: -



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Shiphae, Magistrada de Amn
Una mujer elegante de carácter sencillo, cercano y humilde, siempre parece tener una sonrisa amable y, aunque de entrada su instinto cauto le hace parecer parcialmente inaccesible, sus palabras son habitualmente cálidas para aquellos que se le aproximan en busca de su ayuda o compañía.

Como su compañero, posee una amplia y fructífera carrera a sus espaldas en el servicio a las buenas gentes de Amn, tanto así que los refugiados la reverencian como una suerte de Mesías, aunque eso no solo le ha granjeado enemigos entre los nobles, que desprecian el nuevo tumulto de sedimentos y descastados, sino que no son pocos los que sospechan o reniegan de ella por su ascendencia extraña, afirmando que es una criatura de otro plano infiltrada de manera peligrosa entre las filas de nuestro sistema judicial.

Además de eso, muchos rumores la tachan de desviacionista, tanto así como al otro Magistrado, afirmando en su caso que algunos de sus clientes más cercanos han podido ver un extraño anillo hecho de vapor oscuro que parece levantar una brisa perpetua a su alrededor, para muchos nobles signo inequívoco del pacto con algún diablo.

De nuevo, un eco que se ha extendido especialmente gracias a la Casa Bormul, que nunca ha entendido cómo se puede permitir a desviacionistas trabajando para el sistema jurídico, afirmando los rumores que están siendo los principales promotores de que salga a la luz una nueva ley que lo imposibilite, aprovechando el pánico adherido al nuevo Edicto de Capaconjuro.

Invitados predilectos: Salvin Earthein, May Havarian.
Enemigos conocidos: -


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Talivia Ha'Valen, Maestre de la Casa Gáldrim

Semielfa de armas tomar como pocas quedan; muchos dirían que la frase "después de hacerla rompieron el molde" está hecha para ella, pues la señora Ha'valen es única en su especie. Ácida, divertida y de lengua afilada, no solo tiene una presencia admirable y un don de gentes a la altura, sino que su habilidad para los negocios le ha ganado el renombre de una de las comerciantes más reputadas en la región de Amn, un privilegio que se extiende a toda la Casa Gáldrim gracias a ella.

No obstante, como dice el afamado refrán de Púrskul, no todo es verde en la viña de Chauntea; las malas lenguas dicen que la señora Ha'valen es una semielfa dada a los vicios decadentes con quizá demasiada asiduidad: es complicado verle sin algo de fumar entre sus dedos lo que, acompañado a un tiempo hará una década en la que pudimos verle pálida como la muerte tras hacer acto de presencia en Náshkel, hace creer a la gente que sus días tal vez estén contados, y por eso se deja ver cada vez menos.

Otros afirman que ha abusado de su influencia más allá de los límites de lo apropiado, habiéndole comprado con su influencia el asiento de alcalde a su novio florero, Sulion Suravar, un asalvajado de los bosques que solo se esfuerza cuando ha de dar un tranco para evitar un riachuelo.

La Casa Bormul también ha intentado sabotearles activamente entre sus aliados cercanos en la Ciudad de la Moneda y Crimmor, pues en la última década adquirieron un gran número de vastos viñedos bajo la premisa de que las mejores mesas deberían ser servidas con el mejor vino Amniano, no con un sucedáneo malogrado por mestizos.

Invitados predilectos: -
Enemigos conocidos: Don Ravenscar "El Velado"



Offtopic :
Un "pequeño" Dramatis Personae para los Oro/Electro que irán conmigo y otro DM esta noche en el Baile de Máscaras. Se hace énfasis en la Casa Bormul por motivos evidentes. Toda la información aquí desglosada -que no pertenezca a las acciones del propio festín en sí- será accesible para los personajes jugadores que, si lo desean y una vez iniciada la escena, realicen por canal DM una única tirada de Saber Local (para saberlo antes de la fiesta) o Reunir Información (para trabajarlo durante la misma).

Nos vemos dentro (hoy, lunes 11 de Noviembre a las 21:45h aproximadamente)
y muchas gracias a todos por vuestra implicación, trabajo y paciencia, y por supuesto a todos los DMs mentados anteriormente, Ahriman y Kronos, que me han ayudado lo indecible.
 
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DM Himmel

Otro Cantoscuro
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Offtopic :
Buenas, se me olvidó avisar con más tiempo. Los míos y los de Kronos tenemos el final de esto mañana martes 19/11/2024 a las 22:00, no hagan planes.

El grupo de Oro/Electro podrá investigar con DM Faker si gustan, para igualar las escenas.
 

ET Faker

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La luna llena se alzaba sobre Agujas de Oro, su pálida luz teñida de un opresivo tinte rojizo al chocar contra la cúpula mágica que envolvía la Jácara Elísea. La cúpula era un vasto domo de energía oscura, surcado por líneas de un fulgor enfermizo, como venas de corrupción palpitando con vida propia. Desde fuera, las formas de los ilustres invitados podían percibirse; pequeñas figuras atrapadas en un laberinto de sombras que se retorcían como si tuvieran voluntad. No había gritos, ni el menor ruido, pero quienes se acercaban a la barrera juraban oír un murmullo casi imperceptible, una letanía susurrada que calaba hasta los huesos.

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Los mejores conjuradores de los Magos Encapuchados y las tropas de élite de Amn rodeaban el lugar, lanzando hechizos y golpes contra la prisión mágica, sus esfuerzos desvaneciéndose como polvo en un vendaval. Desde La Torre de Capaconjuro, las luces de magia arcana se alzaban como faros, infructuosos en su intento de romper el hechizo. Mientras tanto, la tensión crecía como una marea negra en los corazones de los que esperaban, sabiendo que el tiempo jugaba en contra de los atrapados en el interior.

Y en el Distrito de la Gema, a kilómetros de la Jácara, la noche reveló un horror que desbordaba incluso las pesadillas más oscuras. Las calles, normalmente resplandecientes con las luces de las joyerías y talleres de orfebrería, estaban en un silencio sepulcral. Las patrullas de la guardia que se aventuraron allí aquella noche salieron tambaleándose, con rostros desencajados y ojos huecos como si hubieran mirado directamente al abismo. Algunos cayeron de rodillas, vaciando sus estómagos en la fría piedra, incapaces de explicar lo que habían visto.

Los rumores empezaron a extenderse antes del amanecer: una masacre sin igual, pero sin sangre. Cada puerta, ventana y callejón estaba cubierto de unas marcas extrañas, runas negras que parecían absorber la luz. En el corazón del distrito, se decía, yacía algo inenarrable: una figura imposible, suspendida entre planos, su presencia misma desgarrando el tejido de la realidad. Nadie se atrevió a acercarse lo suficiente para confirmarlo, pero los susurros de los que patrullaban hablaban de gritos que no habían oído pero que resonaban en sus mentes, como si el horror de aquella noche hubiera marcado sus almas para siempre.

Cuando las primeras luces del alba comenzaron a teñir el cielo, el Distrito de la Gema permanecía envuelto en una neblina antinatural que parecía resistir incluso al amanecer. Los pocos testigos que se atrevían a hablar aseguraban que las runas brillaban débilmente, como cicatrices vivas en las piedras, y que en el aire aún flotaba un hedor indescriptible, mezcla de ozono quemado y carne corrupta. En el centro del distrito, donde las sombras eran más densas, los más osados juraban haber visto algo moverse: un latido lento y errático, como un corazón deforme que bombeaba un terror primigenio al ritmo de una canción que nadie podía oír, pero que todos sentían resonar en los rincones más oscuros de su ser.​



Offtopic :
Esto es hoy, Martes 19 de Noviembre a las 22:00h (aprox.) de España (Península). Los grupos que restan son de Kronos y Himmel, sin embargo si los míos (Oro/Electro) quieren seguir investigando un poco tras haber concluído su parte, son libres de notificármelo. Nos vemos dentro. ✨
 
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