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MULTIVERSO PUERTA DE BALDUR

Karonte

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LA INFRAOSCURIDAD

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[tab=30]Puerta de Baldur EE - Infraoscuridad es un nuevo servidor de rol que estará vinculado con el original de forma que aunque sean servidores separados podáis saltar de uno a otro siempre que encontréis los portales adecuados. En caso de entrar directamente con vuestro personaje y que no lo hagáis desde uno de estos portales no os dejará bajar, reenviándoos al servidor al que pertenecéis. Los caminos a estos portales son largos y están plagados de peligros. Los drow además que no gasten una dote tendrán fuertes penalizadores por luchar en la luz del sol.

[tab=30]La infraoscuridad se planteará como una modalidad de juego más difícil, tanto en la dificultad mecánica (los encuentros serán más difíciles) como por los riesgos de MP (tanto en trama como en emboscadas PJ).

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Más de 40 áreas nuevas.
Cuatro portales secretos de acceso a Puerta de Baldur EE.
15 Dungeons nuevas aleatorias
  • 3 Dungeons de Nivel 0 [Para niveles 8 o menos]
  • 5 Dungeons de nivel 1 [Para niveles 12]
  • 4 Dungeons de nivel 2 [Para grupos de niveles 12 o niveles 16]
  • 2 Dungeons de nivel 3 [Para grupos de niveles 16]
  • 1 Dungeon de nivel 4 [Para niveles 20]
♦ Ciudades:
  • La Ciudad de Ched Nasad como punto de partida principal.
  • La Ciudad de Xózherin como punto de partida Aguijoneador.
  • Necropolis de Emnekhul.
  • Slupdilmonpolop, la ciudad de los Estanques.
  • El Enclave de la Infraoscuridad como ciudad más cercana a la superficie.
♦ Facciones oficiales:
  • Casa drow A [Por anunciar]
  • Casa drow B [Por anunciar]
  • Tier Breche
  • Bregan D'Erthe
Nuevas Razas
[tab=30]Razas Básicas. Las razas liberadas de la infraoscuridad son ligeramente más poderosas que las de la superficie.
  • Drow de la infraoscuridad.
  • Duergar
  • Derro
  • Ghul
  • Tanarukk
  • Aguijoneador
  • Svirfneblin
[tab=30]Razas Menores Cerradas.
  • Drow noble de una de las dos Casas.
  • Saurión
  • Crepuscular
[tab=30]Razas cerradas intermedias:
  • Sacerdotisa noble de Lolth
  • Minotauro
  • Orog
  • Saurión
  • Mole Sombría
[tab=30]Razas cerradas superiores:
  • Azotamentes
  • Draegloth
  • Zin-Carla
  • Vampiro
  • Liche
Modificaciones en Desbloqueos
[tab=30]Desbloqueo de nivel 8:
  • Sin tiempo mínimo.
[tab=30]Desbloqueo de nivel 12:
  • 3 meses desde la creación.
  • 3 votos positivos en lugar de 4.
[tab=30]Desbloqueo de nivel 16:
  • 6 meses desde la creación.
  • 5 votos positivos en lugar de 7.
[tab=30]Desbloqueo de nivel épico:
  • 9 meses desde la creación.
  • 7 votos positivos en lugar de 8.
Modificaciones en Objetos
  • Número de propiedades 4 a nivel 16, 5 a nivel 20.
  • Varitas y pergaminos [Se duplica el número máximo por inventario]
  • Al impactar CD máxima 24
  • 3 Dados de daño máximo por arma.
  • Regeneración: 3
  • Resistencia al daño 10
  • Espacios de conjuro 3 por objeto.
Normativa de MP y PvP
  • Zonas de PvP libre.
  • El bug de la oscuridad no se considerará bug ya que estarás en la infra-oscuridad
  • Zonas de riesgo MP según razas y facciones.
  • Todo PJ que supere el corte de nivel 8 entra en riesgo de MP permanente.

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¿Te atreverás a adentrarte en los profundos túneles del Antiguo Shanatar?


TIERRAS SALVAJES

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[tab=30]Puerta de Baldur EE - Tierras Salvajes estará ambientado en una de las Islas Nelanzher. Un mod estilo supervivencia (survival) en el que tu PJ caerá en una isla paradisiaca a raíz del hundimiento de su barco. Sin embargo peligros extraños, tribus nativas aisladas del resto del mundo, extrañas visiones, restos del pasado y del futuro así como muchos otros misterios más por encontrar.

[tab=30]Tierras Salvajes ofrecerá una dinámica muy diferente al resto de mods de Puerta de Baldur donde podías acceder por medio de una serie de portales mágicos. Debido a la peculiar situación de tu PJ si entras en Tierras Salvajes solo podrás salir por medio de un permiso del administrador.



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Más de 25 áreas nuevas.
10 Dungeons nuevas aleatorias
  • 5 Dungeons de Nivel 0 [Para niveles 6 o menos]
  • 5 Dungeons de nivel 1 [Para niveles 9]
♦ Aldeas:
  • La aldea Achif ed Lor o los Fern como son conocidos por las Islas son una tribu de indígenas nativos que no tienen contacto con el mundo exterior por tanto desconocen cosas tales como la magia y el poder de los dioses. Es la ciudad principal de la Isla. Los Fern están protegidos del mundo para que no tengan contacto con la magia y los altos poderes de Faerûn.
  • Faro Abandonado Shun. Es el único lugar de la isla que una vez fue mágico. Los Fern no se acercan allí al considerarlo maligno y poderoso. Repleto de fantasmas.
  • Barco encallado. El barco encallado es el lugar de inicio y acceso en el servidor.
♦ Facciones oficiales:
  • Tribu Fern
Razas accesibles
[tab=30]Razas. Muchas razas y subrazas estarán bloqueadas en el servidor. Estas son las únicas seleccionables:
  • Humano
  • Gnomo
  • Semiorco
[tab=30]Clases Menores Cerradas. Son clases cerradas que se considerarán por petición especial y límite de plazas.
  • Agente Custodio
  • Campeón Divino
  • Discípulo del Dragón
  • Teurgo Místico
  • Bardo
  • Bárbaro
  • Monje
  • Espadachín
[tab=30]Clases cerradas intermedias:Son clases cerradas que se considerarán por petición especial y límite de plazas.
  • Brujo
  • Druida
  • Maestro de Armas
  • Guardia Negro
  • Tirador de la Espesura
  • Hechicero
  • Caballero Arcano
  • Adepto Sombrío
  • Enano Defensor
[tab=30]Clases cerradas superiores:Son clases cerradas que se considerarán por petición especial y límite de plazas.
  • Mago
  • Archimago
  • Maestro de la Lividez
  • Berserker Frenético
  • Clérigo
  • Asesino
  • Paladín
Cortes de Nivel
  • Corte de nivel 3: El PJ recibirá su primer desbloqueo al nivel 3 equivalente al 8.
  • Corte de nivel 6: El PJ recibirá su segundo desbloqueo al nivel 6 equivalente al 12.
  • Corte de nivel 9: El Pj recibirá su tercer desbloqueo al nivel 9 equivalente al 16.
  • Corte del 12: El PJ recibirá su cuarto y último desbloqueo equivalente al desbloqueo épico. Se otorgará en rarísimas circunstancias debido a su enorme poder
El nivel máximo es 15.
Normativa de objetos
  • Todos los objetos de quest DM serán votados y aprobados por la administración.
  • Todos los objetos tendrán un máximo de una propiedad.
  • CA limitada por nivel: +1 hasta nivel 6, +2 hasta nivel 9, +3 como objeto más poderoso.
  • Pociones: Sólo estarán disponibles las de Curar heridas leves.
  • Varitas: No.
  • Pergaminos: No
  • Al impactar: la única propiedad permitida al impactar es sordera.
  • Bonificador de característica: +2 máximo
  • Dados de daño: 1d4 máximo.
  • Bonificador de habilidad: +2 máximo
  • Inmunidad a conjuros: No será necesaria
  • Inmunidad a tipo de daño: No
  • Resistencia al daño: No
  • Material de curandero: 2
  • Regeneración: No
  • Reforzado: 2
  • Resistencia a conjuros: No será necesaria
  • Dotes extra: No
Cambios en dotes A nivel 1 solo podrás elegir entre estas dotes:
  • Artista
  • Magocracia cortés
  • Sangre serpentina
  • Matón
  • Alerta
  • Soltura con una habilidad
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¿Serás capaz de sobrevivir a las Tierras Salvajes?

 !  Karonte escribió:
Importante: El servidor de Tierras Salvajes estará administrado por Karonte y el servidor de la Infraoscuridad por Kronos.

Tened en cuenta que es un proyecto muy ambicioso que requerirá del apoyo de toda la comunidad y que obedece a los diferentes enfoques de los miembros dando la posibilidad de encarar un mundo con unas cotas de poder muy inferior y tramas más sencillas como a algunos nos gusta y otro pensado para dar rienda suelta a todo el poder mágico y toda la crueldad como les gusta más a otros

Tomaos un momento para meditar que os gusta más y como decimos en Achif ed Lor: "¡¡Soagnirp!!"
 

Kronos

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 !  Kronos escribió:
Y para terminar...¡¡Había una sorpresa más!!
LOS CAMINOS DE MINSORRAN

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Los caminos de Minsorran vuelven más grandes que nunca. El tercer y último servidor vinculado a nuestro Multiverso Enhanced Edition se tratará de un sandbox de ambientación donde podrás vagar por los caminos circulares de Minsorran todo el tiempo que creas oportuno sin nadie que te moleste ni interrumpa tu rol. Con hasta cuatro portales conectando las ciudades de Minsor, Edive, Ideepton y Crimmor. Los caminos no tendrán dirección de Staff y el servidor estará en modo Party, lo que hará imposible los PvPs entre jugadores.


 !  Kronos escribió:
Hemos recibido muchas peticiones de subrazas y plazas por favor un poco de paciencia que tardaremos en gestionar todo.
 

lourun

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Lo del Multiverso de la Infraoscuridad es una idea cojonuda, ahi lo dejo XDDD
 

Nessari

Karonte está escribiendo...
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Yo me lo estaba creyendo, hasta que vi que era una broma de karonte, senti mi corazón romperse....

Pero tengo una gran duda, se pueden hacer multiversos? Me refiero a nivel motor, servidor, programación

Porque siempre soñe de ver todo faerum mapeado, tipo diferentes servidores, como por ejemplo, unirla con la marca argenta, o el servidor de cormyr etc....

El juego tiene las herramientas para crear multiuniversos?

Es la pregunta del millón
 
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