DM Xiayu
Vampiro que no usa azules
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Offtopic :
Aclaración antes de la lectura. Un proyecto en desarrollo, con el objetivo de ambientar y potenciar las interacciones casuales entre jugadores con los mismos intereses, funcionando también como punto de referencia al que acudir en caso de necesitarlo. No todos los personajes de la lista tendrán el mismo nivel de influencia, ya que su relevancia rotará según las circunstancias. Algunos ya son conocidos, mientras que otros pueden tardar en aparecer. Mi intención es organizar y centralizar la información en este post.
La lista está sujeta a cambios dependiendo de las necesidades, pudiendo añadirse o retirarse personajes. Cabe destacar que todos los personajes mencionados serán utilizados exclusivamente por mí. ¡Y eso es todo!, espero que no se haga muy larga la lectura.
La lista está sujeta a cambios dependiendo de las necesidades, pudiendo añadirse o retirarse personajes. Cabe destacar que todos los personajes mencionados serán utilizados exclusivamente por mí. ¡Y eso es todo!, espero que no se haga muy larga la lectura.
ILDARYSS | Consejera de Muranndin
Una yuan-ti de actitud distante y neutral, lo que hace difícil discernir sus verdaderas motivaciones o lealtades. Oficialmente, actúa para el Consejo de Muranndin de manera imparcial, ofreciendo orientación tanto a nobles como a mercaderes. Su habilidad para influir sin dejar huella y su naturaleza calculadora la posicionan por encima de muchos, pues la información es la moneda más valiosa.
Frecuenta el Palacio del Murkul y los rincones más exclusivos de Muranndin, como casas de apuestas privadas y reuniones clandestinas en las tabernas más selectas. Su presencia es siempre discreta, pero los que la conocen saben que nunca está en un lugar sin motivo.
— "Todo el mundo tiene un precio, incluso los que juran no tenerlo."
♦ Nivel Básico CD 15+
Es vista frecuentemente en las distintas propiedades de los Rundeen a horas inusuales, lo que ha generado especulaciones sobre su estrecha relación con la organización. Se rumorea que maneja una red de espías que le proporciona información valiosa, permitiéndole manipular situaciones a su favor. Además, es conocida por su habilidad para negociar acuerdos que favorecen a sus aliados y destruyen a sus enemigos sin que estos se den cuenta.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Mantiene una relación cercana con figuras importantes de los Rundeen, quienes confían en su discreción para resolver problemas internos. Su influencia en Muranndin es mayor de lo que aparenta, con rumores de que incluso diversas figuras influyentes buscan su consejo en secreto. Aunque su lealtad a los Rundeen parece sólida, su pragmatismo sugiere que podría cambiar de bando si esto le permitiera consolidar un poder propio.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Actúa como la ejecutora personal de los Rundeen en los asuntos más delicados, pero también dirige una red independiente de informantes y agentes en Muranndin. Algunos sugieren que mantiene contactos con fuerzas extranjeras, lo que indica que sus objetivos podrían trascender a los Rundeen e incluso a la propia ciudad. Está involucrada en negocios clandestinos como el contrabando y el tráfico de información, siempre asegurándose de que no haya pruebas que la comprometan.
Es vista frecuentemente en las distintas propiedades de los Rundeen a horas inusuales, lo que ha generado especulaciones sobre su estrecha relación con la organización. Se rumorea que maneja una red de espías que le proporciona información valiosa, permitiéndole manipular situaciones a su favor. Además, es conocida por su habilidad para negociar acuerdos que favorecen a sus aliados y destruyen a sus enemigos sin que estos se den cuenta.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Mantiene una relación cercana con figuras importantes de los Rundeen, quienes confían en su discreción para resolver problemas internos. Su influencia en Muranndin es mayor de lo que aparenta, con rumores de que incluso diversas figuras influyentes buscan su consejo en secreto. Aunque su lealtad a los Rundeen parece sólida, su pragmatismo sugiere que podría cambiar de bando si esto le permitiera consolidar un poder propio.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Actúa como la ejecutora personal de los Rundeen en los asuntos más delicados, pero también dirige una red independiente de informantes y agentes en Muranndin. Algunos sugieren que mantiene contactos con fuerzas extranjeras, lo que indica que sus objetivos podrían trascender a los Rundeen e incluso a la propia ciudad. Está involucrada en negocios clandestinos como el contrabando y el tráfico de información, siempre asegurándose de que no haya pruebas que la comprometan.
NESH'KVALTH | "Consejero Abisal" del Cónclave Negro
Un quásit que ha encontrado una posición inusual en el Cónclave Negro. No es un "miembro" oficial, y su lealtad es tan volátil como la de la mayoría de sus congéneres. Aparece siempre cuando y dónde se propone, desconcertando a la mayoría por sus veladas motivaciones. Algunos creen que es el familiar de un arcano poderoso, mientras que otros piensan que ha sabido jugar bien sus cartas para sobrevivir entre los miembros más influyentes de la organización. Su presencia genera más preguntas que respuestas, pero nadie niega que sabe mucho más de lo que deja entrever.
Se mueve principalmente dentro de la Torre Oscura en el distrito del Túmulo, aprovechando las instalaciones siempre que puede, aunque tiene acceso limitado a ciertas áreas clave. Fuera de la torre, se le puede ver en los barrios más oscuros de Muranndin, donde el caos abunda, y otros lugares de interés mágico.
Se mueve principalmente dentro de la Torre Oscura en el distrito del Túmulo, aprovechando las instalaciones siempre que puede, aunque tiene acceso limitado a ciertas áreas clave. Fuera de la torre, se le puede ver en los barrios más oscuros de Muranndin, donde el caos abunda, y otros lugares de interés mágico.
— "¡Mortales insignificantes, estáis ante el gran y todopoderoso Nesh'kvalth! ¡Já! ¿Qué es lo que queréis de mi incomparable sabiduría?"
♦ Nivel Básico CD 15+
Muestra una evidente fascinación por los artefactos mágicos, ofreciendo favores o información a cambio de acceso a ellos, como si estuviera buscando algo específico. Se le ha visto rondando transacciones ilegales y círculos de magos renegados. Aunque no tiene acceso pleno a la Torre del Cónclave, parece saber más de sus secretos de lo que debería.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Aunque no es miembro oficial del Cónclave Negro, goza de libertades inusuales, posiblemente porque posee información comprometedora sobre ellos. Tiene vínculos con entidades del Abismo, pero las versiones son contradictorias: algunos dicen que huye de algo o alguien de su plano de origen. Se rumorea que busca un medio para liberarse de todas sus cadenas y asegurar su permanencia en el plano material.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Parece estar siguiendo un plan a largo plazo, relacionado con su libertad del Abismo o el fin de su conexión con un antiguo amo. Es experto en rituales oscuros y artefactos que, según el mismo, podrían alterar el equilibrio de poder en Muranndin o más allá. Documentos antiguos mencionan un nombre similar al suyo, vinculado a catástrofes menores en épocas pasadas.
Muestra una evidente fascinación por los artefactos mágicos, ofreciendo favores o información a cambio de acceso a ellos, como si estuviera buscando algo específico. Se le ha visto rondando transacciones ilegales y círculos de magos renegados. Aunque no tiene acceso pleno a la Torre del Cónclave, parece saber más de sus secretos de lo que debería.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Aunque no es miembro oficial del Cónclave Negro, goza de libertades inusuales, posiblemente porque posee información comprometedora sobre ellos. Tiene vínculos con entidades del Abismo, pero las versiones son contradictorias: algunos dicen que huye de algo o alguien de su plano de origen. Se rumorea que busca un medio para liberarse de todas sus cadenas y asegurar su permanencia en el plano material.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Parece estar siguiendo un plan a largo plazo, relacionado con su libertad del Abismo o el fin de su conexión con un antiguo amo. Es experto en rituales oscuros y artefactos que, según el mismo, podrían alterar el equilibrio de poder en Muranndin o más allá. Documentos antiguos mencionan un nombre similar al suyo, vinculado a catástrofes menores en épocas pasadas.
PHAERA VAL'DRIN | Khal'abbil de la Bregan D'Aerthe
Poco se conoce sobre esta drow fuera de Bregan D’Aerthe. Es la mano derecha del Mallasargtlin Fel’rekt Lafeen en Muranndin, y aunque su ascenso fue objeto de rumores —algunos insinuando una relación personal con su líder—, la mayoría lo atribuye a su astucia y talento. Actúa como consejera personal y principal intermediaria para los aspirantes drow en la organización, manejando tanto el reclutamiento como los tratos estratégicos. Aunque inicialmente pasó desapercibida, su influencia se ha expandido rápidamente, especialmente en el puerto, donde supervisa discretamente el tráfico de mercancías.
Pasa gran parte de su tiempo cerca del barco insignia de Bregan D’Aerthe, el Rompecorazones, gestionando operaciones y coordinando actividades clandestinas. Frecuenta tabernas y burdeles en busca de nuevos contactos y oportunidades para expandir su red de influencia. Es conocida por moverse por zonas menos transitadas, donde el comercio ilegal y las intrigas prosperan, siempre atenta a sacar provecho de cualquier oportunidad.
Pasa gran parte de su tiempo cerca del barco insignia de Bregan D’Aerthe, el Rompecorazones, gestionando operaciones y coordinando actividades clandestinas. Frecuenta tabernas y burdeles en busca de nuevos contactos y oportunidades para expandir su red de influencia. Es conocida por moverse por zonas menos transitadas, donde el comercio ilegal y las intrigas prosperan, siempre atenta a sacar provecho de cualquier oportunidad.
— "En la guerra, como en los juegos de azar, la victoria pertenece a quien sabe cuándo arriesgarse y cuándo esperar. El truco está en hacer creer a todos que no tienes nada que perder."
♦ Nivel Básico CD 15+
Se dice que es la encargada de supervisar el contrabando y otros negocios clandestinos en el puerto, siempre con eficiencia y discreción. Aunque los rumores sobre su lealtad al Mallasargtlin varían, todos coinciden en que es peligrosa e implacable al proteger los intereses de Bregan D’Aerthe. Tiene un gusto particular por los juegos de azar, usándolos para manipular resultados y medir la debilidad o codicia de sus adversarios.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
No parece limitarse solo al contrabando; también lidera operaciones de espionaje en el distrito portuario, enfocándose en comerciantes y capitanes. Aunque aparenta lealtad a Fel’rekt, algunos sugieren que está construyendo su propio círculo de influencia, lo que podría representar una amenaza velada para su superior. Tiene un interés marcado por mapas, rutas secretas y estrategias que podrían convertir a Muranndin en un bastión clave para los suyos.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Posee información clave sobre los movimientos de las figuras más influyentes en Muranndin, lo que le permite adelantarse a sus rivales. Algunos susurran que podría estar planeando usurpar el liderazgo de Fel’rekt o cambiar el rumbo de Bregan D’Aerthe en la región, aunque esto podría ser solo especulación. Se rumorea que mantiene contactos con los Rundeen, lo que podría ser una alianza estratégica o el preludio de una lucha por el control de los bajos fondos de la ciudad.
Se dice que es la encargada de supervisar el contrabando y otros negocios clandestinos en el puerto, siempre con eficiencia y discreción. Aunque los rumores sobre su lealtad al Mallasargtlin varían, todos coinciden en que es peligrosa e implacable al proteger los intereses de Bregan D’Aerthe. Tiene un gusto particular por los juegos de azar, usándolos para manipular resultados y medir la debilidad o codicia de sus adversarios.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
No parece limitarse solo al contrabando; también lidera operaciones de espionaje en el distrito portuario, enfocándose en comerciantes y capitanes. Aunque aparenta lealtad a Fel’rekt, algunos sugieren que está construyendo su propio círculo de influencia, lo que podría representar una amenaza velada para su superior. Tiene un interés marcado por mapas, rutas secretas y estrategias que podrían convertir a Muranndin en un bastión clave para los suyos.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Posee información clave sobre los movimientos de las figuras más influyentes en Muranndin, lo que le permite adelantarse a sus rivales. Algunos susurran que podría estar planeando usurpar el liderazgo de Fel’rekt o cambiar el rumbo de Bregan D’Aerthe en la región, aunque esto podría ser solo especulación. Se rumorea que mantiene contactos con los Rundeen, lo que podría ser una alianza estratégica o el preludio de una lucha por el control de los bajos fondos de la ciudad.
DRAVKA | Hurym del Clan Durraugh
Esta duérgar destaca como una joven talentosa dentro del Clan Durraugh. Se ha forjado a sí misma, convirtiéndose en una brillante inventora a la altura de los ingenios de Lantan. Su reciente finalización del servicio militar ha demostrado su competencia en la batalla, pero su verdadero renombre proviene de su habilidad para crear y perfeccionar artefactos mecánicos. Suele mostrarse brusca y directa, pero quienes trabajan junto a ella reconocen su incansable dedicación tanto a sus creaciones como a aquellos que dependen de ellas.
Pasa la mayor parte de su tiempo en la fábrica principal del clan del puerto, entre el ruido de martillos, el calor del metal fundido y el vapor de maquinaria en constante funcionamiento. Sin embargo, no duda en aventurarse a las minas y otros dominios del clan para evaluar la calidad de los materiales y buscar inspiración. De vez en cuando se la ve en mercados de artefactos, buscando piezas raras o diseños que pueda incorporar a su ya considerable colección.
Pasa la mayor parte de su tiempo en la fábrica principal del clan del puerto, entre el ruido de martillos, el calor del metal fundido y el vapor de maquinaria en constante funcionamiento. Sin embargo, no duda en aventurarse a las minas y otros dominios del clan para evaluar la calidad de los materiales y buscar inspiración. De vez en cuando se la ve en mercados de artefactos, buscando piezas raras o diseños que pueda incorporar a su ya considerable colección.
— "Si algo puede romperse, entonces debe mejorarse."
♦ Nivel Básico CD 15+
Es una figura destacada del Clan Durraugh, ya sea por sus conexiones con los altos mandos o por su creciente reputación como inventora. Su actitud poco convencional genera opiniones divididas: algunos elogian su creatividad, mientras que otros critican su enfoque no tradicional. Es conocida por su fuerte sentido de responsabilidad hacia su clan, buscando constantemente materiales exóticos o nuevos esquemas y diseños con los que trabajar para mejorar las condiciones y la eficacia de sus operaciones.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Parece estar desarrollando varios prototipos que, según ella, podrían revolucionar las operaciones del Clan Durraugh, incluido un pequeño gólem de acero que parece ser su creación personal. Es hija de un respetado Señor de la Guerra del clan, aunque su relación es tensa; lucha por ser reconocida por sus propios méritos en lugar de vivir bajo su sombra. Algunos murmuran que ha buscado financiación externa para proyectos más ambiciosos, lo que ha generado intriga e inquietud entre los suyos.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Se dice que está desarrollando máquinas de guerra avanzadas, lo que ha levantado sospechas sobre el riesgo de que otros intenten robar sus invenciones. Además, se rumorea que tiene tratos con influyentes figuras fuera del Clan Durraugh, quienes le ofrecen conocimientos y materiales más allá del alcance de su gente. Sin embargo, nadie sabe con certeza si estos aliados externos intentan manipularla o si, por el contrario, ella está utilizando su ingenio para avanzar en sus propios planes.
Es una figura destacada del Clan Durraugh, ya sea por sus conexiones con los altos mandos o por su creciente reputación como inventora. Su actitud poco convencional genera opiniones divididas: algunos elogian su creatividad, mientras que otros critican su enfoque no tradicional. Es conocida por su fuerte sentido de responsabilidad hacia su clan, buscando constantemente materiales exóticos o nuevos esquemas y diseños con los que trabajar para mejorar las condiciones y la eficacia de sus operaciones.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Parece estar desarrollando varios prototipos que, según ella, podrían revolucionar las operaciones del Clan Durraugh, incluido un pequeño gólem de acero que parece ser su creación personal. Es hija de un respetado Señor de la Guerra del clan, aunque su relación es tensa; lucha por ser reconocida por sus propios méritos en lugar de vivir bajo su sombra. Algunos murmuran que ha buscado financiación externa para proyectos más ambiciosos, lo que ha generado intriga e inquietud entre los suyos.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Se dice que está desarrollando máquinas de guerra avanzadas, lo que ha levantado sospechas sobre el riesgo de que otros intenten robar sus invenciones. Además, se rumorea que tiene tratos con influyentes figuras fuera del Clan Durraugh, quienes le ofrecen conocimientos y materiales más allá del alcance de su gente. Sin embargo, nadie sabe con certeza si estos aliados externos intentan manipularla o si, por el contrario, ella está utilizando su ingenio para avanzar en sus propios planes.
ZARAETH | Nirdeen de los Rundeen
Una figura enigmática dentro de los Rundeen, sirviendo como asistente personal de Arkshan yn Saibn. Su relación con él es objeto de especulación, extendiendo rumores sobre una alianza basada en intereses recíprocos. Se la conoce por ser implacablemente eficiente gestionando tanto el comercio como el periódico de Muranndin, asegurándose de que ambas sirvan a los intereses de los Rundeen. Su trato suele ser cortés, aunque excesivamente frío, cosa que genera incomodidad entre aquellos con los que trata. Y aunque nunca la han acusado directamente de actos crueles, hay rumores sobre su implicación en oscuros negocios y acuerdos donde el coste para sus socios suele ser más alto de lo esperado.
Pasa la mayor parte de su tiempo en la Casa de Cuentas Rundeen, supervisando diversas transacciones y gestionando el periódico desde su despacho. Ocasionalmente visita la Universidad de Oficios, buscando individuos talentosos y proyectos que puedan ser útiles. Es vista en reuniones más exclusivas o eventos de alto nivel, donde representa los intereses de los Rundeen.
Pasa la mayor parte de su tiempo en la Casa de Cuentas Rundeen, supervisando diversas transacciones y gestionando el periódico desde su despacho. Ocasionalmente visita la Universidad de Oficios, buscando individuos talentosos y proyectos que puedan ser útiles. Es vista en reuniones más exclusivas o eventos de alto nivel, donde representa los intereses de los Rundeen.
— "Un trato no es simplemente un acuerdo. Es un equilibrio de poder, y conviene asegurarse el lado más pesado de la balanza."
♦ Nivel Básico CD 15+
Busca expandir la influencia de los Rundeen, reclutando personas capaces de infiltrarse para obtener información que pueda utilizar en el periódico, manipulando así la narrativa a su favor. Se asegura de que las publicaciones respalden los intereses de la organización, dificultando que otros descubran sus verdaderos pensamientos o planes debido a su naturaleza reservada y fría.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Es conocida por ser una excelente negociadora, cerrando acuerdos favorables para los Rundeen mientras deja a las otras partes con una sensación de deuda o pérdida a largo plazo. Algunos creen que su relación con Arkshan va más allá de lo profesional, sugiriendo un vínculo de sangre. Además, utiliza los medios de comunicación para eliminar discretamente a la competencia, asegurando el dominio de los Rundeen sobre las actividades comerciales.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Posee información comprometedora sobre múltiples figuras influyentes en Muranndin, utilizándola como moneda de cambio o para garantizar lealtades. Se rumorea que tiene acceso a magia oscura, lo que le permite influir en decisiones y proteger los secretos de los Rundeen de manera sobrenatural. Además, parece actuar como intermediaria, ofreciendo propuestas irresistibles a ciertos individuos, atándolos de formas complejas y difíciles de deshacer con entidades más oscuras.
Busca expandir la influencia de los Rundeen, reclutando personas capaces de infiltrarse para obtener información que pueda utilizar en el periódico, manipulando así la narrativa a su favor. Se asegura de que las publicaciones respalden los intereses de la organización, dificultando que otros descubran sus verdaderos pensamientos o planes debido a su naturaleza reservada y fría.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Es conocida por ser una excelente negociadora, cerrando acuerdos favorables para los Rundeen mientras deja a las otras partes con una sensación de deuda o pérdida a largo plazo. Algunos creen que su relación con Arkshan va más allá de lo profesional, sugiriendo un vínculo de sangre. Además, utiliza los medios de comunicación para eliminar discretamente a la competencia, asegurando el dominio de los Rundeen sobre las actividades comerciales.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Posee información comprometedora sobre múltiples figuras influyentes en Muranndin, utilizándola como moneda de cambio o para garantizar lealtades. Se rumorea que tiene acceso a magia oscura, lo que le permite influir en decisiones y proteger los secretos de los Rundeen de manera sobrenatural. Además, parece actuar como intermediaria, ofreciendo propuestas irresistibles a ciertos individuos, atándolos de formas complejas y difíciles de deshacer con entidades más oscuras.
MADAME REIKU | Representante del Balneario "El Elfo Asado"
Conocida por ser la nueva representante del balneario "El Elfo Asado", un lugar exclusivo y muy frecuentado. Esta misteriosa humana ha sido nombrada por la dueña Bodha para supervisar el establecimiento, demostrando ser más que una administradora eficaz. Su habilidad para ganarse a los clientes y hacerlos confesar sus secretos más celosamente guardados, ha elevado su reputación, convirtiéndola en una confidente codiciada. Algunos rumores apuntan a que su don radica en extraer información con increíble maestría, usando el distendido ambiente de las aguas termales a su favor.
Pasa la mayor parte del tiempo en el balneario "El Elfo Asado", particularmente en las salas privadas, donde la atmósfera es más intimida. De vez en cuando recorre los mercados de Muranndin buscando piezas únicas que embellezcan aún más el entorno de las termas.
Pasa la mayor parte del tiempo en el balneario "El Elfo Asado", particularmente en las salas privadas, donde la atmósfera es más intimida. De vez en cuando recorre los mercados de Muranndin buscando piezas únicas que embellezcan aún más el entorno de las termas.
— "Un buen anfitrión no solo conoce lo que su huésped desea, lo sabe antes de que él mismo se dé cuenta."
♦ Nivel Básico CD 15+
Está profundamente fascinada por todo lo arcano, especialmente por las tradiciones místicas de Kara-Tur. Su curiosidad por la cultura Shou es bien conocida, y está dispuesta a hacer favores a quienes le proporcionen conocimientos o objetos relacionados con estas áreas.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Ha empezado a usar sutiles hechizos o rituales en el balneario para inducir a la relajación y fomentar una atmósfera de confianza entre los clientes. Se dice que, después de pasar tiempo en su presencia, los clientes tienen sueños más reveladores, como si ella pudiera ayudarlos a entender pensamientos profundos o sentimientos reprimidos.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Su habilidad para extraer secretos es tan refinada que pocos se dan cuenta de que han revelado algo importante. Se dice que posee un artefacto mágico que le permite percibir fragmentos de pensamientos o emociones de aquellos que la rodean. Además, sus colecciones de objetos mágicos parecen tener un propósito más profundo que simplemente adornar el balneario; algunos sospechan que podría ser parte de un plan más amplio, tal vez relacionado con el control de ciertos círculos de poder en la ciudad.
Está profundamente fascinada por todo lo arcano, especialmente por las tradiciones místicas de Kara-Tur. Su curiosidad por la cultura Shou es bien conocida, y está dispuesta a hacer favores a quienes le proporcionen conocimientos o objetos relacionados con estas áreas.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Ha empezado a usar sutiles hechizos o rituales en el balneario para inducir a la relajación y fomentar una atmósfera de confianza entre los clientes. Se dice que, después de pasar tiempo en su presencia, los clientes tienen sueños más reveladores, como si ella pudiera ayudarlos a entender pensamientos profundos o sentimientos reprimidos.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Su habilidad para extraer secretos es tan refinada que pocos se dan cuenta de que han revelado algo importante. Se dice que posee un artefacto mágico que le permite percibir fragmentos de pensamientos o emociones de aquellos que la rodean. Además, sus colecciones de objetos mágicos parecen tener un propósito más profundo que simplemente adornar el balneario; algunos sospechan que podría ser parte de un plan más amplio, tal vez relacionado con el control de ciertos círculos de poder en la ciudad.
THALASSIA NAISSAR | Alta Sacerdotisa de Umberlee
Una figura que combina misterio y devoción. Su apariencia sobrehumana ha dado pie a rumores que van desde ser una Elegida de Umberlee hasta la reencarnación de un antiguo avatar. Su papel espiritual en el puerto de Muranndin, la ha convertido en una mediadora esencial entre marineros y la temible deidad del mar. Sin embargo su favor tiene un precio. Su porte majestuoso y la serenidad inquietante inspiran tanto respeto como temor, propiciando que nadie cuestione su estrecha relación con Umberlee.
Pasa la mayor parte de su tiempo en el Templo de Umberlee, dirigiendo ceremonias. Es común verla recorriendo los muelles, bendiciendo barcos a cambio de ofrendas. Ocasionalmente desaparece durante días, lo que alimenta rumores de que se interna en el océano para cumplir con los designios secretos de su diosa.
Pasa la mayor parte de su tiempo en el Templo de Umberlee, dirigiendo ceremonias. Es común verla recorriendo los muelles, bendiciendo barcos a cambio de ofrendas. Ocasionalmente desaparece durante días, lo que alimenta rumores de que se interna en el océano para cumplir con los designios secretos de su diosa.
— "El mar siempre toma lo que le pertenece. Si buscas el favor de las profundidades, trae tu ofrenda... o teme su furia."
♦ Nivel Básico CD 15+
Para los marineros de Muranndin, obtener su bendición antes de zarpar es considerado imprescindible para evitar infortunios en alta mar. También se asegura de que las ofrendas sean suficientes para sostener el templo y sus actividades, lo que a veces la hace más accesible que otros líderes religiosos. Muestra un interés particular por objetos y conocimientos relacionados con el mar, como artefactos mágicos de temática marina o secretos antiguos sobre las criaturas del océano.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Su linaje es motivo de especulación: algunos creen que es descendiente de un ser marino o incluso un elemental de gran poder, mientras que otros afirman que es un regalo de Umberlee enviado a los mortales. Existen sospechosas coincidencias sobre capitanas que no cumplieron con las ofrendas o que intentaron burlarse de Umberlee y encontraron un destino trágico en sus viajes.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Se rumorea que es una reliquia lo que le concede control sobre las corrientes y vientos marinos, permitiéndole alterar los mares a su voluntad. Además, sus desapariciones en el mar están vinculadas a rituales secretos que solo un pequeño círculo dentro del templo conoce, y se cree que pueden involucrar la invocación de criaturas marinas o incluso la manipulación de fuerzas relacionadas con Umberlee.
Para los marineros de Muranndin, obtener su bendición antes de zarpar es considerado imprescindible para evitar infortunios en alta mar. También se asegura de que las ofrendas sean suficientes para sostener el templo y sus actividades, lo que a veces la hace más accesible que otros líderes religiosos. Muestra un interés particular por objetos y conocimientos relacionados con el mar, como artefactos mágicos de temática marina o secretos antiguos sobre las criaturas del océano.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Su linaje es motivo de especulación: algunos creen que es descendiente de un ser marino o incluso un elemental de gran poder, mientras que otros afirman que es un regalo de Umberlee enviado a los mortales. Existen sospechosas coincidencias sobre capitanas que no cumplieron con las ofrendas o que intentaron burlarse de Umberlee y encontraron un destino trágico en sus viajes.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Se rumorea que es una reliquia lo que le concede control sobre las corrientes y vientos marinos, permitiéndole alterar los mares a su voluntad. Además, sus desapariciones en el mar están vinculadas a rituales secretos que solo un pequeño círculo dentro del templo conoce, y se cree que pueden involucrar la invocación de criaturas marinas o incluso la manipulación de fuerzas relacionadas con Umberlee.
ALBOR | Ciudadano de Muranndin
Una figura envuelta en misterio, mencionada en susurros por quienes habitan los rincones más oscuros de Muranndin. Se dice que actúa con precisión en la penumbra, desapareciendo tan rápido como aparece. Pocos pueden afirmar haberla visto directamente, pero quienes han recibido su ayuda la describen como un símbolo de esperanza en medio del caos. Algunos creen que es un fugitivo de un pasado incierto; otros lo consideran un emisario de fuerzas ajenas al Imperio. Lo cierto es que su presencia, aunque efímera, ha resultado crucial en momentos críticos para muchos.
Es conocida por frecuentar los barrios bajos y el puerto de Muranndin, vigilando a los criminales y la corrupción desde las sombras. Su capacidad para moverse de manera sigilosa le permite observar desde las alturas o en la oscuridad del alcantarillado, siempre eludiendo la atención.
Es conocida por frecuentar los barrios bajos y el puerto de Muranndin, vigilando a los criminales y la corrupción desde las sombras. Su capacidad para moverse de manera sigilosa le permite observar desde las alturas o en la oscuridad del alcantarillado, siempre eludiendo la atención.
— "Y si no lo hacemos nosotros, ¿quién lo hará?"
♦ Nivel Básico CD 15+
Es conocida entre los oprimidos como una figura protectora que interviene en los momentos más críticos sin buscar reconocimiento. Se la asocia con el amor hacia los pocos animales libres que rondan el imperio, y muchas veces se dice que siempre está rodeada de felinos. Su presencia es un símbolo de esperanza para aquellos que carecen de voz o poder, pero su identidad sigue siendo un misterio.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Se rumorea que tiene un pasado marcado por la esclavitud o una vida de opresión, lo que la impulsa a proteger a quienes sufren bajo las mismas circunstancias. Aunque rara vez se muestra públicamente, su habilidad para moverse sin ser vista es sobresaliente, y su agilidad está fuera de lo común. Ha logrado evadir durante un largo tiempo a las fuerzas de Muranndin, moviéndose con prominente destreza y siempre en el anonimato.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Su verdadera identidad sigue siendo un misterio. Se dice que mantiene contacto con poderosos cargos dentro de Muranndin, o incluso con alguna organización secreta de gran influencia. Esto explicaría cómo ha logrado evitar ser perseguida y cómo su información permanece oculta. Existe un temor palpable entre los esclavistas y criminales que han sufrido pérdidas a sus manos, quienes temen su venganza y el poder que aparentemente tiene para moverse sin ser detectada.
NAFIYA | Emisaria del Majlis de los Deseos Infinitos
Una enigmática djinn que ha hecho su aparición en el plano material, viajando junto con los genios de Caravasar. Se presenta como la emisaria del Majlis de los Deseos Infinitos, una misteriosa entidad que parece actuar como reguladora de diversas peticiones. Su presencia ha comenzado a asociarse con promesas de aventuras, recompensas únicas y, sobre todo, unas monedas imbuidas con un poder mágico.
Itinerante por naturaleza, aparece en las rutas comerciales de Muranndin, en las cercanías de Caravasar e incluso en la misma ciudad de los genios. Su aura ha cautivado a muchos buscadores de fortuna, quienes la ven como un puente y guía hacia oportunidades que podrían cambiar sus destinos.
Itinerante por naturaleza, aparece en las rutas comerciales de Muranndin, en las cercanías de Caravasar e incluso en la misma ciudad de los genios. Su aura ha cautivado a muchos buscadores de fortuna, quienes la ven como un puente y guía hacia oportunidades que podrían cambiar sus destinos.
— "Si tienes un deseo que trasciende al horizonte conocido, aprovecha el viento cuando este sople a tu favor."
♦ Nivel Básico CD 15+
Se rumorea que el Majlis de los Deseos Infinitos no es solo una agrupación de poderosos genios que actúan en el plano material, sino algo mucho más grande del que pocos conocen aún sus objetivos. Lo que es claro para aquellos que han tenido contacto con la entidad, es que las monedas que entregan, conocidos como Fragmentos del Viento, son la llave para participar en los Vientos del Destino, una suerte de ruleta mágica capaz de conceder recompensas aún mayores.
♦ Nivel Intermedio CD 20+
Se dice que los Fragmentos del Viento son capaces de invocar los poderes del dominio del aire: desde ráfagas de viento hasta efímeros portales a otros planos. Algunos creen que las monedas son fragmentos del poder de un noble djinn al que sirve, y que acumular demasiadas podría atraer la atención directa de esta poderosa entidad.
♦ Nivel Avanzado CD 25+
Existen rumores de que no es una simple emisaria, sino una extensión directa de la voluntad del noble djinn al que sirve, atrapado fuera del plano material. Los encargos que encomienda no son aleatorios, sino que están especialmente ideados para cumplir propósitos concretos: como recopilar historias, obtener valiosos artículos o rescatar a aquellos relevantes para su superior. Según algunos, quien reúna los suficientes fragmentos podría ser capaz de invocar la presencia del noble djinn y recibir de él un deseo en forma de manifestación mágica o incluso un artefacto de gran poder.