Novedades

[Muranndin] La Feria del Emperador

DM Xiayu

Vampiro que no usa azules
Registrado
7/10/24
Mensajes
417
LA FERIA DEL EMPERADOR
La ciudad de Muranndin, conocida también como la Ciudad de las Bestias, se convierte en el corazón de un caos organizado y una celebración desbordante con el anuncio de su festividad anual: la Feria del Emperador. El aire vibra con energía mientras los tambores retumban por calles y plazas, marcando el inicio de varios días de desenfreno, mientras oleadas de comerciantes, aventureros y curiosos llenan el puerto.

YGRRPpA.png


Con la llegada del ocaso, Muranndin despierta como una bestia rugiente, lista para devorar las noches en un torbellino de actividades. Los estandartes carmesí y negro adornan sus calles, y los mercados del distrito portuario bullen con ofertas extraordinarias, desde artefactos mágicos hasta exóticos elixires que prometen lo imposible. Entre rumores de la llegada de algunas Casas Comerciales y la presencia del misterioso comerciante Zakarias, la atmósfera se carga con la expectativa de días memorables. Los murmullos también comentan acerca de numerosas Cazas de Bestias que se están llevando a cabo en nombre del Imperio, en preparación a la festividad.

z01.png

Entre una variedad de actividades, la Feria del Emperador contará con la destacada participación de los miembros del Consejo de Muranndin, quienes han preparado deslumbrantes espectáculos que avivarán los ánimos de la ciudad.

VisUUoY.png
La consejera Avlora, organizará un vibrante acto de juegos de azar, permitiendo a los más audaces poner a prueba su buena fortuna.

El consejero Jaevis, acompañado por el Cónclave Negro, promete una exhibición mágica sin precedentes, algo que, según los rumores, han mantenido bajo un estricto secreto.

El consejero Onitsukidoji, con sus raíces karaturienses, presentará un torneo de artes marciales. Los participantes, pondrán a prueba no sólo su destreza en combate, sino también su técnica y disciplina, frente a contrincantes igualmente diestros.

El consejero Zakarel, junto a la Casa Drathir, elevará aún más la festividad con una velada de placeres desenfrenados: manjares y alucinógenos mezclados con bebidas exóticas, todo acompañado de provocativas danzas y en general, espectáculos que embelesarán hasta al más pintado. Entre los murmullos más osados, se dice que uno de los eventos más esperados, será la Danza a la Luna, en la que se pondrá a juego la libertad de una seguidora de Selûne.

El consejero Kraggar, junto al clan Durraugh, estarán presentes como símbolo de fuerza imperial, garantizando la seguridad de todos los asistentes durante las festividades.

El consejero Mordekul y el Ejército del Murkul, tomarán el control del Coliseo, prometiendo algo digno de la grandeza de Muranndin. Sangrientos sacrificios en honor al Emperador abrirán la jornada, seguidos por feroces combates donde los gladiadores y criaturas cautivas, desafiarán a los valientes en la arena.

z01.png

Muranndin se transformará en un vibrante escenario, donde las grandes hazañas y la gloria alcanzarán a sus asistentes. Lo que queda claro, es que las distintas actuaciones, prometen marcar a todos sus visitantes, dejando indelebles huellas en todos ellos. Todos los asistentes estarán amparados bajo la Paz del Emperador, un edicto que regirá durante las festividades y garantizará protección a todas las razas que participen en la feria.


Offtopic :
¡Buenas! La festividad ocurrirá durante varios días de la próxima semana, entre el día 5 hasta el 8 de Diciembre. Los días de los eventos se especificarán más adelante. Será llevado principalmente por los propios jugadores, junto a @DM Ahriman y @DM Xiayu.

Cada consejero mencionado puede explicar en detalle su actividad en este mismo post para llevar un registro en caso de necesitar inscripción.

Por otra parte como se ha indicado ingame, habrá una Caza de Bestias que podéis ir realizando en grupos hasta que comiencen las festividades. La recompensa irá en base a todas las capturas realizadas, dependiendo de la dificultad de las presas.

Cualquier duda nos la podéis transmitir. ¡Nos vemos ingame!
 

DM Xiayu

Vampiro que no usa azules
Registrado
7/10/24
Mensajes
417
EVENTOS DE RELEVANCIA
Offtopic :
Finalmente las fechas para la Feria del Emperador quedarán así:

Martes 10:

Miércoles 11:
Jueves 12:

Se recuerda, para los que quieran, que aún podéis seguir con la 'Caza de Bestias', adjuntando una captura de la criatura y un listado de los participantes en un MP por discord o foro. Para anotaros al resto de actividades, contactad con el encargado si deseáis participar.
 
Última edición:

nukenin81

8º Nombre extraño de Onyxia
Registrado
1/4/12
Mensajes
1,358
Edad
45
perga.png

組手
PRIMER KUMITE DE MURANNDIN


El Arte de la Lucha es la vía del autoconocimiento. No se pelea contra el rival, sino contra uno mismo. Es el enemigo quien te obliga a mejorar, a despojarte de la apatía y la pereza, forzándote a mostrar la mejor versión de ti mismo, perseverar y, eventualmente, sobrevivir.

Los mejores artistas marciales están convocados a participar en el Kumite 組手 de Muranndin, como conmemoración de sus fiestas, todo ello bajo la supervisión del miembro del Consejero Onitsukidoji, el Oni de Kara-Tur.

rope.png

Un poco de Historia
Kara-Tur, el continente que se encuentra al Este del mundo, debe su identidad, en gran parte, a sus artes marciales. Para los karaturenses, las artes marciales no son meros métodos de lucha, sino una manera de ver y entender la vida.

Dentro de las tradiciones marciales karaturenses, las que provienen de los países de Kozakura y Wa gozan de una identidad propia y muy característica.

Onitsukidoji, descendiente de una orgullosa casta de monjes-guerreros de la Vieja Orden, propone esta serie de juegos para todo aquel que tenga el coraje suficiente de enfrentarse a sus propias limitaciones.


rope.png

Modalidades


1732633018302.png-SUMO [相撲]

El Arte de los Dioses. Representa la sublimación de todas las virtudes que un guerrero debe poseer para acceder a la Gloria Celestial.

Los contendientes se enfrentan en una arena, sin armas ni armadura, con la intención de derribar al contrario. El combate lo gana quien logre tirar al suelo al oponente.




1732633030717.png-KYUDO [弓道]

El Camino del Arco.

Cada flecha que lanzas está unida a tu corazón. No es sino hasta que termina su vuelo, que unes tu espíritu con el del blanco.

En esta modalidad, los contendientes elegirán un arma de proyectiles y combatirán hasta que dejen fuera de combate al adversario.



1732633045754.png-BUDO [武道]
Literalmente "vía del guerrero" o "camino del guerrero", es un término que engloba el conocimiento técnico de las artes marciales karaturenses contemporáneas, y al conjunto de normas éticas para sus practicantes.

En esta modalidad, los combatientes se enfrentarán en un combate sin armas. Gana quien logre dejar fuera de combate al adversario.



1732633064125.png-KENDO [剣道]
"El camino del sable" es la denominación para todas las formas de esgrima karaturense.

En esta modalidad, los combatientes se enfrentarán en un combate con el arma elegida al efecto. Gana quien logre dejar fuera de combate al adversario.

rope.png
Normas
Puede participar cualquier criatura sin importar raza o condición. La inscripción en el Kumite va acompañada con un salvoconducto que autoriza al participante moverse libremente por Murann. Dicho permiso expira con la clausura de las fiestas.
.
Todos los participantes deberán dejar sus posesiones al entrar al Coliseo.
Para competir, sólo vestirán el uniforme que la organización dará al efecto.
En el caso de la lucha con armas, portarán las armas que la organización dará al efecto.
.
Todos los luchadores pueden inscribirse en cuantas modalidades deseen.
.
La infracción de estas normas se considerará un Delito Grave que será resuelto por la justicia muranní.

rope.png

Premios

Cada categoría tendrá un solo ganador, que gozará de los siguientes premios.

SUMO [相撲]
Campeón del Gigante de Jade.
El título de Gigante de Jade va acompañado de un premio en metálico de 300.000po

KYUDO [弓道]
Campeón de la Flecha de Jade.
El título de Flecha de Jade va acompañado de un premio en metálico de 100.000po

BUDO [武道]
Campeón del Puño de Jade.
El título de Puño de Jade va acompañado de un premio en metálico de 100.000po

KENDO [剣道]
Campeón de la Espada de Jade.
El título de Espada de Jade va acompañado de un premio en metálico de 100.000po

HÉROE INMORTAL
Si un mismo competidor logra ganar dos de los títulos anteriores, obtiene el título de Héroe Inmortal.
El título de Héroe Inmortal tiene una duración de un año, hasta que el siguiente Kumite. Durante ese tiempo, el Héroe Inmortal tiene los siguientes privilegios:
+Acceso libre a los dojos de la Vieja Orden
+Descuento especial en las tiendas de la Vieja Orden

DIOS DEMONIO
Si un mismo competidor logra ganar tres de los títulos en liza, obtiene el título de Dios Demonio.
El título de Dios Demonio tiene una duración de un año, hasta que el siguiente Kumite. Durante ese tiempo, el Dios Demonio tiene los siguientes privilegios:
+Acceso libre a los dojos de la Vieja Orden
+Descuento especial en las tiendas de la Vieja Orden
+Pensión completa en el Orco Feliz

GIGANTE CELESTIAL
Si un mismo competidor logra ganar los cuatro títulos, obtiene el título de Gigante Celestial.
Además de los premios anteriores, el Gigante Celestial obtiene el derecho a usar la prerrogativa de la Orden de Ley.
La Orden de Ley es una prerrogativa, de un solo uso, que se puede invocar mostrando el título del Gigante Celestial.
Mediante la Orden de Ley, cualquier miembro presente de la Vieja Orden deberá:
+Cesar de inmediato cualquier hostilidad.
+Iniciar de inmediato las hostilidades contra el objetivo marcado.

Firma Oni Kanji.png

Offtopic :
Bueno, pues como se puede ver, mi propuesta es la de hacer un torneo un tanto diferente, que enfatice un poco más el rol y no solamente el click del ratón.

Consideraciones a tener en cuenta:
  • Para participar en el torneo, los jugadores deberán desequiparse todos los ítems de su inventario. ¿Pero todos,todos? Sí, todos.
  • Los participantes sólo equiparán a sus PJs con la indumentaria/armas que les proporcione la dirección del torneo.
  • Se exige puntualidad.
Para participar en el Kumite debeis mandarme un mp a mí rellenando esta solicitud (onrol cuenta con que estáis escribiéndole una misiva a Onitsokidoji)

SOLICITUD DE INSCRIPCIÓN PARA EL KUMITE DE MURANNDIN

- Nombre
: [Nombre, ya sea real o pseudónimo, del participante]
- Procedencia: [Puede ser un lugar real o inventado]
- Modalidad: [Indicar la/s modalidad/es en la que se inscribe el participante]
 
Última edición:

duBal

Shevarasita que habla bajito
Registrado
10/4/15
Mensajes
970
LA FIESTA DE LOS PLACERES ENTRELAZADOS

yZkHPtV.png

¡La Feria del Emperador comienza! Y sus noches quedarán cubiertas de un gozo extremo y un entretenimiento libertino. Una de las principales plazas de Murann quedará ocupada por el recinto al aire libre que acogerá la fiesta de los Placeres Entrelazados, la cual, como su propio nombre anuncia, rendirá culto a los excesos.

Directamente traídas de la Infraoscuridad se servirán bebidas extrañas, como el vino verde y el nimergan, este último tan fuerte como solo un duergar es capaz de destilarlo. También se dará a probar vino de loto negro, proporcionado por la drow Nysellara. Además las bandejas estarán repletas de afrodisíacos tales como el amargo regaliz de Rocío Oscuro o frutos del bosque del Wealdath. Para los más animados también habrá pastel de liquen de fuego acompañado por obleas típicas de la Noche inferior.

Todo ello con la oscuridad como anfitriona y con la atención de los integrantes de la Casa Drathir. Con bailes y acercamientos atrevidos, propios de súcubos, y la puerta abierta a lo impredecible.

SUS EVENTOS

_El Pozo de los Susurros


E
l Pozo de los Susurros es la abertura a una oscuridad impenetrable. Dicen que si le susurras un secreto al pozo la oscuridad te puede recompensar, maldecir... o simplemente ignorar.
El pozo estará disponible durante todo el evento y solo se le podrá dar 1 uso por personaje avisando previamente. Cada secreto susurrado vendrá acompañado de una tirada de 1d100. Dependiendo del resultado al objetivo podrá sucederle algo o nada, quedando esto a discreción DM.


_La Prueba de la Carcajada Dolorosa

Y
a rendidos ante los excesos, embriagados y eufóricos, los asistentes podrán atreverse a participar de un juego donde serán sometidos voluntariamente al efecto pernicioso de un hechizo capaz de provocar una risa intensa, angustiosa y paralizante. Un momento de alborozo donde unos se dejan contagiar por las carcajadas interminables mientras otros disfrutan con el sufrimiento ajeno.
Consistirá en una sencilla prueba de resistencia por dados con dificultad escalonada.

Primer premio
. 25.000 po y un cofre de tesoro aleatorio.
Segundo premio. 20.000 po.
Tercer premio. Las risas obtenidas.


_El Regalo Envenenado
y6XG7wG.png


U
n obsequio pasado de mano a mano. Es todo lo que se necesita para ganarse un favor. Cualquier individuo que acceda a la velada estará obligado a participar de este juego si alguien decide marcarlo como objetivo. El agraciado o agraciada que reciba un obsequio de otra persona se verá comprometido a responder ofreciendo un favor a cambio. ¿Y dónde está la trampa? Que quizá el favor no sea el esperado para quien haya iniciado el gesto...
Límite de 1 obsequio por personaje dirigido a un único objetivo. El obsequio podrá ser cualquier objeto que esté a la venta en los puestos comerciales propios de la Feria del Emperador.


_Canción de la Medianoche

Toda obra tiene un clímax y toda fiesta una melodía, sea inocente... u oscura. A la medianoche alguien cantará y todos se detendrán para escuchar su voz o aprovecharán para animarse todavía más. ¿Quiénes serán los artistas? Pues aquellos que decidan componer e interpretar una canción sobre la belleza, el placer u otras expresiones artísticas como la pintura, la escultura o la propia música.
Premio de 80.000 po y un objeto sorpresa.


_La Danza a la Luna
0uyrikT.png


U
n baile es más emocionante si es decisivo, y más si cabe si de esta decisión depende la vida de alguien. Para el final de la fiesta... ¡una jaula! En la que no habrá cautivo un pájaro sino una joven sacerdotisa de Selûne, la Doncella luna. Quienes tengan interés en liberarla deberán aceptar un desafío: bailar e impresionar a su público. El danzarín o danzarina, o incluso pareja o grupo, con la mejor coreografía -escogida libremente-, recibirá una llave con la que poder poner en libertad a la prisionera para reclamar su premio.

¿Qué destino le deparará?


Offtopic :
A tener en cuenta:

Tanto los que quieran participar de la prueba de la Carcajada Dolorosa, como los que estén interesados en realizar una composición para Canción de la Medianoche o participar de la Danza a la Luna con un rol descrito, que se apunten por favor en este mismo tema o mandando un mensaje privado para que así podamos tener un listado con el que hacer una estimación del tiempo que llevará cada cosa, ya que son varias las actividades a realizar en la feria y requieren de coordinación. Lo mismo para hacer cualquier otro ofrecimiento on rol relacionado con el evento. ¡Gracias!
 

Cron1sta

Pitillo desechado de Talivia
Registrado
25/2/23
Mensajes
175
En medio del fervor por las cacerías de bestias destinadas a las próximas festividades en honor al emperador, un grupo de aventureros de Murann emprendió una misión para capturar a la criatura más extraordinaria y rara, un trofeo digno de celebrar tanto la grandeza del imperio y la del Murkul. Días después de su partida, los aventureros regresaron, acompañados por un oso enorme. La bestia parecía sometida, obedeciendo las órdenes de quienes la guiaban hacia la ciudad, con su cuerpo y espíritu visiblemente debilitados.

La criatura fue entregada a las puertas del coliseo a soldados y agentes encargados de custodiarla. Con su misión cumplida, los aventureros se dispersaron, cada uno tomando su propio camino. Los nombres de quienes capturaron a la criatura quedaron grabados en susurros: Tormenta, la humana que guió al grupo a través de los bosques; Kraggar, el duergar que luchó contra la bestia cuerpo a cuerpo; y los miembros del Cónclave Negro, entre ellos Azamuth, el mestizo; Agaroth, el nigromante; y los enigmáticos maestros Ceniza y Miruh.


6aJRBf6.jpeg
 

Zarwarra

Llanero del brasero
Registrado
29/5/13
Mensajes
1,113
Edad
25
SACRIFICIOS INAUGURALES
awccDxM.png
La grandeza de Murann se edifica sobre pilares de sangre y gloria, y esta festividad no será distinta. La ceremonia inaugural comenzará con sacrificios en honor a los dioses que nos guían, a las sombras que nos fortalecen y al pueblo que se alza invencible.

En el centro del coliseo, bajo la atenta mirada de miles de ojos expectantes, las víctimas seleccionadas serán presentadas. Sus vidas, insignificantes en comparación con la gloria de nuestra ciudad, se entregarán como ofrenda para bendecir estos días de celebración. Que sus gritos inauguren una festividad inolvidable, y que su esencia fortalezca los cimientos de Murann. El Negror prevalece.

¿Quiénes serán sacrificados?
1723549542439-png.18252
Los elegidos serán un mal que acecha nuestro imperio desde el Bosque Wealdath. Escondidos por su debilidad y temor, se les conoce como "El Enjambre", druidas élficos que se sienten ofendidos por la expansión de nuestro imperio. Se muestran escurridizos y desafiantes ante nosotros, pero les vamos a devolver un mensaje mezclado con los gritos de los suyos: ¡MURANN ES INVIOLABLE!
1723549144880-png.18248

CAZA EN EL CIRCO
nMOq3kj.png
La furia de la naturaleza misma será desatada en el coliseo. Bestias salvajes serán liberadas en la arena para enfrentarse a gladiadores armados solo con su ingenio y su acero. Aquí, seres de gran destreza demostrarán su valía contra criaturas que simbolizan lo indomable.

Que los orcos rugan, que los ogros desgarren y que los goblins acechen entre las sombras. Este espectáculo no es solo un juego, es un recordatorio de que en Murann somos los amos, tanto sobre la tierra como sobre las criaturas que la habitan. El público clamará mientras las arenas se tiñen de sangre y las cadenas caen, liberando la muerte misma para el deleite de todos.

REGLAMENTO
1723549483613-png.18250
-Habrán varias rondas donde se liberarán diferentes bestias salvajes dispuestas a matar o morir.
-Entre ronda y ronda los gladiadores podrán descansar y reclamar su gloria o prepararse para la siguiente.
-Los gladiadores participarán en grupos. Cada grupo compite con los demás por la supervivencia.
-Cada grupo está formado por un máximo de 36 DGs (Se aplica el ajuste de nivel de subrazas).
-Durante cada ronda, si el grupo completo perece, será eliminado de la competición.
-Habrán diferentes y jugosas recompensas por sobrevivir durante cada ronda.
1723549144880-png.18248

EL CAMPEÓN DEL COLISEO
JBJnek2.png
El clímax de nuestra festividad será un combate a muerte entre los guerreros más feroces que esta ciudad puede ofrecer. En la arena, gladiadores con habilidades forjadas por la sangre y la lucha se enfrentarán sin piedad, impulsados por la promesa de gloria eterna.

El vencedor será una leyenda viviente, el Campeón del Coliseo, un símbolo de la fuerza y la voluntad indomable de Murann. Pero para alcanzar esta gloria, deberán enfrentarse no solo al acero de sus oponentes, sino también al juicio del público, cuyos rugidos decidirán si los dioses están satisfechos.

Solo uno saldrá con vida, coronado entre el polvo y la sangre, alzando el estandarte de la victoria mientras los cadáveres de sus rivales yacen como testimonio de su superioridad. Que comience la carnicería, y que Murann recuerde este día como uno donde la sangre escribió su historia.

REGLAMENTO
1723549483613-png.18250
-Solo pueden participar ciudadanos de Murann.
-La competición se organizará mediante un sistema de llaves, donde el ganador pasa a la siguiente ronda.
-Los combates serán individuales y se regirán mediante las normas del circo de Murann:
"El uso de magia está muy limitada estando prohibida el uso de magia ofensiva y limitada el de defensiva, así como los objetos o potenciadores mágicos externos (de 1 a 5 dependiendo lo que hayan pactado los combatientes previamente al combate). El engaño, las tretas y astucia durante el combate son bien valoradas por los Muranndin pero las trampas claras pueden suponer la pérdida de prestigio e incluso llegar a recibir la marca de la vergüenza."

-Los combates pueden ser a muerte si ambos participantes así lo han pactado, para generar espectáculo.
-Aquel que gane todos los combates se enfrentará al vigente Campeón del Coliseo (NPC), y si sale victorioso adquirirá el estatus de "Noble".
1723549144880-png.18248

PARTICIPANTES - CAZA EN EL CIRCO (PvE)
EQUIPOS
PARTICIPANTE 1
PARTICIPANTE 2
PARTICIPANTE 3
DGs
1Lufram--16
Garra de MordekulCarótidaNaz'gurul-36
3MordekulZakarel-35
4DezzerionKraggar Montaña Sombría-24
Péndulo de Mercurio-Quiang Da-20
6
7
8
9
PARTICIPANTES - EL CAMPEÓN DEL COLISEO (PvP)

  1. Kraggar
  2. Mordekul
  3. Avlora
  4. Dezzerion




Offtopic :
Irse apuntando los que queráis participar, respondiendo con un mensaje en post o por privado. Puede participar cualquiera en el evento PvE, en el PvP debido a que el ganador se proclamará Campeón del Coliseo, solo podrán participar ciudadanos de Murann.
 
Última edición:

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
Registrado
14/1/20
Mensajes
469
Edad
27
LA FORTUNA ÚNICAMENTE FAVORECE A QUIÉNES LA TOMAN


¿Qué es un festival sin juegos? Lo mismo que un guerrero sin armadura, o un mago sin libro de conjuros: ¡Absolutamente nada!

El Péndulo de Mercurio patrocinará una serie de juegos de azar, dónde únicamente la buena fortuna dictada por los dados. ¡Ruina de unos, ascenso de otros!


Montos de la Casa

Se celebrarán varias partidas, donde la "Casa" establecerá una suma a apostar, donde quiénes tengan suficiente para permitírselo podrán participar: ¡Pero dónde únicamente los más afortunados saldrán con todo lo acumulado por el resto de participantes! Benditos sean los dados que este día lancemos.

Offtopic :

Un juego sencillo de apostar y tirar dados: La Casa propondrá una cantidad a apostar y los personajes que estén en el lugar pueden sumarse al juego pagando la cantidad elegida.

El ganador se determina de la siguiente forma,
  • Se tirará juego de manos (Opcional)
  • Se tirarán 2d10
La tirada de juego de manos engloba desde un lanzamiento de dados "correcto" para sacar una tirada más alta, hasta el trampear utilizando dados trucados. Tendrá una única contra, y es que si se superase la tirada total de 20 se da la tirada por invalidada, perdiendo la ronda. El jugador decidirá lo máximo que sumará extra por el intento de juego de manos, esta tirada debe hacerse -antes- de lanzar los dados aleatorios.

Bono de juego de manos según tirada:
1 (Pifia): -5
2-4: -1
CD 5: 0
CD 10: +1
CD 15: +2
CD 20: +3
CD 25: +4
CD 30: +5
(Continúa +1 cada 5 más)

Vencerá quién tenga la tirada de 2d10 + Bono de juego de manos más alta sin superar 20 en total. En caso de empate entre jugadores, se repartirá el monto entre estos. En caso de empate frente a la Casa, esta cuenta como victoriosa, siendo su única aparente ventaja en el juego.

Ejemplo de partida: La Casa propone jugar con 20.000 po, y 3 personajes se unen, sumando al monto esa cantidad cada uno, por lo que se jugará por un premio de 80.000 po.

Se tienen las siguientes tirada:
- Casa: (Simplemente tira al azar) 5 + 6 = 11
- Jugador 1: (Juego de manos total es 7) 0 +3 + 3 = 6
- Jugador 2: (Juego de manos total es 21) 3 + 9 + 10 = 22
- Jugador 3: (Simplemente tira al azar) 8 + 4 = 12

El jugador 2 se le invalida su tirada al superar 20 total, por lo tanto el ganador es el jugador 3, al tener la tirada más alta, llevándose él los 80.000 po.
En caso de que hubiera habido empate entre el jugador 1 y 3, ambos se hubieran llevado 40.000 po.
En caso de haber empatado jugador 3 y la Casa, esta última se hubiera llevado los 40.000 po.



Oscilador péndulo

Oh, pero la riqueza en metálico no es del interés de todo. No siempre te permite obtener lo que deseas. Entonces, quizás este sea el juego para ti. ¡El Péndulo de Mercurio ofrece una posibilidad de obtener objeto de su exclusiva tienda, que está en continúa adquisición de enseres y artefactos! Derrota a la Casa, y tendrás un vale para cambiar por lo que más desees de ésta. Se dice no son muchos los vales disponibles, así que no dejes marchar la oportunidad; Por un módico precio.

Offtopic :
Un juego aún más simple. Por 30.000 po, puedes enfrentarte a la Casa, y en caso de victoria ganarás un vale firmado para intercambiar por algo material de la casa comercial Péndulo de Mercurio.

Las reglas son las mismas que el otro juego. Con la única diferencia de que solo habrán dos jugadores, la Casa y el personaje desafiante.; Manteniéndose la ligera ventaja de que la Casa vence en caso de empate.

 

Akula

Vampiro buceador de lagos
Registrado
20/1/20
Mensajes
479
Edad
27
LAS FESTIVIDADES ARCANAS Y COMERCIALES

VoA3F2T.jpeg

b9e7Q5X.png

¡La Feria del Emperador se avecina! En esta gran festividad, no son pocos los que se acercan al Imperio, atraídos por las promesas de gloria y riquezas de luchar en el Circo. Esto no obsta para que los numerosos comerciantes aprovechen los días para vender todo tipo de mercancías, aprovechando la Paz del Emperador, y sacar una buena tajada emborrachándose en su propia avaricia.

Además, aprovechando la postura sobre la magia arcana del Imperio, diversos miembros del Cónclave Negro aprovecharán la festividad para realizar diversos tipos de actividades, de índole mágica, para hacer una demostración del poder de aquellos que ostentan la autoridad arcana de Murandinn.


Introduciendo las festividades y al campeón

zAE1L7Q.jpeg

b9e7Q5X.png

MxR7kwv.png
El consejero y maestro del Cónclave Negro, Jaevis Lightbringer, se encargará de oficializar y dar comienzo a la jornada comercial-mágica. ¿Y qué mejor manera que una demostración de lo que es capaz de hacer aquellos que no son perseguidos por su gran dominio del Arte?

También participará el maestro Ceniza, cuyo dominio absoluto sobre la nigromancia dejará atónitos a aquellos que aún cuestionan la moralidad o utilidad del alzamiento de cadáveres.

Además, se hará una ovación al campeón Azamuth Oropartido, reputado alquimista de Muranndin, que se alzó victorioso en el Torneo de Aguasbravas. Si los amnianos vienen a presumir con soberbia sus logros pasados, ¿por qué no íbamos a presumir de nuestros excelentes miembros, cuyo poder no encuentran rival ante los supuestos alumnos que forman la tiránica, y vendida a la autoridad de los Magos Encapuchados, Arcanum Schola?


Los Elixires de Beshaba
IFYKBoP.jpeg
b9e7Q5X.png

mXy8zRi.png


¿Y qué otra marca de identidad puede lucir Muranndin con orgullo si no es el prestigio de sus alquimistas? Para satisfacer la gula y llenar de diversión las calles, el legendario Alquimista Momo venderá sus famosos Elixires de Beshaba. Los rumores cuentan distintas versiones de los efectos de sus brebajes, bastante populares entre aquellos que la han probado, que no dejarán indiferentes a quienes tengan el valor de beber y hacer frente a lo desconocido.


Las lecturas del Destino

b9e7Q5X.png
xIoQmGA.png

Quizás sea de las escuelas de magia más complejas y de las que más llama la atención a aquellos legos en materia arcana, una misteriosa figura montará su tienda de adivinación para resolver aquellas dudas que os invade o revelaciones sobre aquello que fue o lo que será: ¿Buscáis saber que color deberíais vestir para llamar la atención de aquella persona que amáis? ¿O buscáis encontrar la explicación por la que la cosecha del año pasado fue un absoluto fracaso? Sea cual sea lo que se le pregunte, ¡la respuesta que os otorgue no os dejará indiferente!


Y Cania para finalizar

b9e7Q5X.png

Y para finalizar su presencia en la jornada arcana, el maestro Jaevis Lightbringer hará un ritual, en vivo, en la que se espera que el infernal vuelva a sorprender a los extranjeros con su poderío arcano...

...sin embargo, un par de kóbolds, que no esconden admitir su afiliación con el maestro conjurador, empiezan a entregar carteles a los tieflings que pasen por Muranndin y por Caravasar. Hablan sobre susodicho ritual, sin dar muchos detalles al respecto e incluso el contenido de cada cartel difiere entre estos. Dos constantes vinculan dichos carteles al ritual: La palabra Frío y un símbolo.


NLbGfa3.png

 
Última edición:

DM Xiayu

Vampiro que no usa azules
Registrado
7/10/24
Mensajes
417
Offtopic :
Finalmente las fechas para la Feria del Emperador quedarán así:

Martes 10:

Miércoles 11:
Jueves 12:

Se recuerda, para los que quieran, que aún podéis seguir con la 'Caza de Bestias', adjuntando una captura de la criatura y un listado de los participantes en un MP por discord o foro. Para anotaros al resto de actividades, contactad con el encargado si deseáis participar.
 
Última edición:

Zarwarra

Llanero del brasero
Registrado
29/5/13
Mensajes
1,113
Edad
25
1723549483613-png.18250
1723549144880-png.18248

SACRIFICIO Y COMBATE EN EL COLISEO
La feria se inauguró de la mejor forma posible. La sangre de aquellos que provocaron al imperio del Murkul regó la sagrada tierra del coliseo de manos de dos drow que esa noche alcanzaron la gloria (Ylenthar y Dezzerion) y el gran guardián Mordekul.

Los elfos druidas responsables del 'Enjambre' murieron de formas crueles, viscerales y espectaculares para la vista de los muranníes espectadores, que aullaban, gritaban y se emocionaban con la muerte de los prisioneros y el comienzo de las festividades.

1723549144880-png.18248

Insatisfechos aún, los asistentes aún esperaban ver los combates que definirían a los que serían los nuevos competidores por el puesto de Campeón del Coliseo.

La consejera Avlora se enfrentó a Dezzerion, el cual venció utilizando una astuta estrategia que enfureció al público. Avlora no pudo evitar la marabunta de flechas que Dezzerion iba escupiendo, ni tampoco alcanzar su rápida zancada, dando por ganador al desagradable drow de esculpido pelo.

Para dar fin a los combates, soberbio, orgulloso y arrogante, Mordekul no deseaba enfrentarse a un solo contendiente, y exigió enfrentarse a tres contrincantes a la misma vez. Los elegidos fueron Dezzerion, Kelnozz e Ylenthar, tres drows que finalmente se alzaron victoriosos, superando un desafío que no dejó indiferente a nadie en todo el coliseo. Mordekul pudo deshacerse a mandoblazos de Dezzerion, que inundaba de mortales trampas la arena. Pocos segundos después Ylenthar sufrió el destino que todos esperaban, bajo el legendario mandoble de Karya'k el Cruel que ahora porta Mordekul. Sin embargo, nadie esperaba la tenacidad de Kelnozz, que no solo consiguió debilitar la fuerza del tanarukk, si no que también consiguió ofrecer un espectáculo digno de las más legendarias bestias.
 

duBal

Shevarasita que habla bajito
Registrado
10/4/15
Mensajes
970
eCsBA1W.png


La fiesta de los Placeres Entrelazados se saldó con la mayor de las sorpresas: la de que nunca existió una sacerdotisa de Selûne enjaulada. Solo se trataba de una actriz. En torno a esta ilusión se dieron cita grupos con intereses dispares. Desde los propios drow -incluidas las hermanas de Eilistraee-, hasta los vampiros de la Corte, los Ladrones de las Sombras y, cómo no, selûnitas. Todo el talento desplegado, todo el derroche de emociones y el alarde de excesos, hicieron de la noche una noche tan mágica como tenebrosa. A la medianoche los cánticos y las melodías se elevaron como un hechizo y tras los numerosos bailes llegó la extenuación de una velada que fue intensa en todos los sentidos.

Los asistentes, sin saberlo, habían contribuido a homenajear a una divinidad. Los secretos susurrados al misterioso pozo, la confusión generalizada y el engaño final fueron una ofrenda al hijo rebelde de la Reina Araña. A la Sombra, al Príncipe Enmascarado de la Noche... Vhaeraun.
 

DM Xiayu

Vampiro que no usa azules
Registrado
7/10/24
Mensajes
417
EL FIN DE LA FERIA
La Feria del Emperador en la ciudad de Muranndin ha llegado a su fin. Tras varios días de intensas festividades, los preparativos y eventos organizados por los miembros del Consejo de Muranndin dieron vida a una celebración memorable.

Con el cierre de las actividades, la vida en la ciudad de las bestias comienza a retomar su curso habitual, mientras se desmontan las estructuras y se recoge el despliegue que, en honor al Emperador, ofreció una excusa perfecta para el disfrute. Nativos y extranjeros por igual aportaron su espíritu a esta fiesta que quedará grabada en el recuerdo.

HRZ5Zmx.png


Sin embargo, no todo fue celebración. Otras tantas bestias trabajan ahora limpiando los restos y cuerpos de las criaturas que asolaron el Coliseo, recordando el inesperado caos que marcó el clímax de la feria. Mientras tanto, desde el Palacio del Murkul, se ha hecho un llamado a los Consejeros que participaron activamente en la festividad, señalando que aún quedan asuntos por tratar tras ese evento.

z01.png

Offtopic :

  • Los miembros del Consejo de Muranndin que participaron en la organización pueden contactar con DM Ahriman.
  • Los participantes en las distintas actividades llevadas a cabo durante estos días, así como quienes colaboraron en la contienda sorpresa final, también pueden contactar con DM Ahriman para obtener su recompensa.
  • Si alguien no recibió un cofre durante la Canción de Medianoche o la Danza a la Luna, de igual modo, avisad.
¡Gracias a todos los asistentes!
 
Arriba