Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
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Navegando por internet encontre esta pagina curiosa:
http://www.elpixelilustre.com/2014/03/los-mundos-persistentes-de-neverwinter-nights.html
Hablando de lo que fue, en aquella epoca, lo que diferenciaria en gran parte este juego, de los MMORPG.
Un juego que aunque no tubo una gran historia en su campaña, ofrecia lo que pocos (o ninguno) ha ofrecido hasta la fecha. Las herramientas necesarias para poder hacer tu propio mundo, y poder animarlo entrando no como jugador, sino como DM. Añadiendo contenido personalizado que creaba la comunidad, modificaciones a las propias normas y usos de conjuros, y un largo sinfin que ha sido explotado hasta sus limites.
Por todo eso, y tras leer esta pagina, creo que no deberiamos olvidar como empezó esto. Y como a pesar de las muchas dificultades cerrando servicios al juego, y actualmente con 0 soporte de la compañia que lo realizó. La comunidad de Neverwinteros sigue viva. Pues ninguna compañia de videojuegos se ha vuelto a arriesgar en crear unas herramientas parecidas a las del neverwinter 1 o 2 que permitan tanta personalización de una maneda relativamente "sencilla", y que sea asequible crear Mundos Persistentes.
http://www.elpixelilustre.com/2014/03/los-mundos-persistentes-de-neverwinter-nights.html
Hablando de lo que fue, en aquella epoca, lo que diferenciaria en gran parte este juego, de los MMORPG.
Un juego que aunque no tubo una gran historia en su campaña, ofrecia lo que pocos (o ninguno) ha ofrecido hasta la fecha. Las herramientas necesarias para poder hacer tu propio mundo, y poder animarlo entrando no como jugador, sino como DM. Añadiendo contenido personalizado que creaba la comunidad, modificaciones a las propias normas y usos de conjuros, y un largo sinfin que ha sido explotado hasta sus limites.
Por todo eso, y tras leer esta pagina, creo que no deberiamos olvidar como empezó esto. Y como a pesar de las muchas dificultades cerrando servicios al juego, y actualmente con 0 soporte de la compañia que lo realizó. La comunidad de Neverwinteros sigue viva. Pues ninguna compañia de videojuegos se ha vuelto a arriesgar en crear unas herramientas parecidas a las del neverwinter 1 o 2 que permitan tanta personalización de una maneda relativamente "sencilla", y que sea asequible crear Mundos Persistentes.