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Neverwinter 1 y los Mundos Persistentes

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Navegando por internet encontre esta pagina curiosa:
http://www.elpixelilustre.com/2014/03/los-mundos-persistentes-de-neverwinter-nights.html
Hablando de lo que fue, en aquella epoca, lo que diferenciaria en gran parte este juego, de los MMORPG.
Un juego que aunque no tubo una gran historia en su campaña, ofrecia lo que pocos (o ninguno) ha ofrecido hasta la fecha. Las herramientas necesarias para poder hacer tu propio mundo, y poder animarlo entrando no como jugador, sino como DM. Añadiendo contenido personalizado que creaba la comunidad, modificaciones a las propias normas y usos de conjuros, y un largo sinfin que ha sido explotado hasta sus limites.

Por todo eso, y tras leer esta pagina, creo que no deberiamos olvidar como empezó esto. Y como a pesar de las muchas dificultades cerrando servicios al juego, y actualmente con 0 soporte de la compañia que lo realizó. La comunidad de Neverwinteros sigue viva. Pues ninguna compañia de videojuegos se ha vuelto a arriesgar en crear unas herramientas parecidas a las del neverwinter 1 o 2 que permitan tanta personalización de una maneda relativamente "sencilla", y que sea asequible crear Mundos Persistentes.
 

ET Darth

Equipo Técnico
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Que gran articulo! Se llena uno de nostalgia y eso que aun lo jugamos. Animaría a todos los que actualmente carecen motivación por seguir jugando se lo leyeran e hicieran incapie en estas letras y frases que definen a la perfección lo que era y lo que sera siempre este juego.

Y para los que ven frustados sus animos a causa de los desbloqueos citare una parte de este articulo con el permiso del autor (o sin el xD)

"Alcanzar el nivel 20 en un PW de rol podía llevar años. La experiencia otorgada por derrotar enemigos era ínfima, por lo que llegados a cierto punto, la única forma de que nuestro pj prosperase en sus aptitudes era recibiendo compensaciones de XP directamente de parte de los DM, quienes podían compensar una buena interpretación de esta forma.

Al final, todo aquello eran números, y resultaba mucho más gratificante ver que nuestro avatar era cada vez más conocido entre la población, entraba a formar parte de una orden de caballeros, recibía un mísero pero representativo yelmo +1 por sus hazañas, perdía un brazo en una dramática batalla (y se quedaba así para siempre) y acababa sus días como un viejo veterano de guerra en una cabaña que él mismo había construido. Todo eso no lo dan las estadísticas ni los números, sino la propia experiencia envolvente de una comunidad de jugadores con imaginación y la impagable labor de los organizadores."

Un saludo!
 

Guty

Reidor de gracias de los Admins
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¡Estupendo! Un post que nos hace pensar mejor en nuestras actitudes.
 

Patata

Alas del Pegaso de Valrieth
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Si veis los comentarios, el ante último es de skunz, que publicita el servidor pero no pone el link XD ¿alguno tiene cuenta allí para ponerlo o es que no se permitía hacer publicidad?
 

Shiavak

Niño sin padres ni hospicio
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Yo llevaba años desilusionado por los juegos online.. incluso por los offline... me faltaba esa chispa e aventura original, ese efecto espontaneo que he encontrado aqui, si bien es cierto que hace muchos años probe a jugar al nwn online ya estaba de capa caida y la experiencia no era ni de lejos tan enriquecedora como esta siendo este reencuentro.

Proble el ddo y en su momento llegue al nivel maximo jugando un algunas personas... pero estaba demasiado limitado... cuando lo volvi a catar estaba llenisimo de contenido pero muy escaso de gente y terminabas con una sensacion de vacio terrible.

Probe el neverwinter, subi a nivel maximo sin tener ni idea de como jugar, algo de lore y alguna localizacion muy currada, pero a fin de cuentas un juego orientado a farmeo puro y duro....

Perdi la cuenta de juegos que probe y justo ahora que estaba añorando mis dias de jugar a Dragones y mazmorrase ilusionado por la salida del baldurs 3 de refilon me encuentro esto.... ESTOY ENCANTADO
 

Meyares

Vampiro buceador de lagos
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Para mí... El never, lo cambio todo, ha sido y es un juego irrepetible... la libertad de autocreación y jugabilidad no lo he vuelto a ver en ningún otro juego, y a eso se le suma que es D&d en estado puro...
Añoraba las partidas de mesa, pero con el tiempo y la edad las cosas se complican... desde que salió el never, gran parte de ese tiempo volvió...
 

Wisperwind

</c> de Minikanyas
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Mas de 20 años y sigue sin haber un buen sucesor que ofrezca also similar, pero mejor.

El never 2 fue terrible.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Ni lo hay ni se creará, primero porque las mejoras y actualizaciones se venden en forma de dlcs o micro transacciones lo cual es una fuente de ingresos para la desarrolladora.

Por eso tras tanto tiempo el juego continua "vivo", lo mas cercano que veremos es la posibilidad de hacer mods de juegos lo cual cada vez es mas extraño, curiosamente los mejores juegos como Baldurs Gate 3 están abiertos a la comunidad de moders.

En fin, que por suerte o por desgracia a NWN aún le queda bastante vida útil.
 
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