Según parece ser... Salvatore es quién dirige esta organización, ya que está escribiendo la Novela Neverwinter, aparte, aquí os dejo otro videojuego que está el detrás también y otra novela más: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Según leí en foros sobre el Mmorpg de Neverwinter vendrá antes la Novela, así que... _confuso2
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Sobre el D&D que está haciendo aparte Atari Legnar, sinceramente no tengo ni idea de qué narices pretenden, pero ya veremos. _confuso2 y perdona, pero no sabía que existía este tema aún _sudando Perdonad x.x
Vale, encontré esto:
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Neverwinter Entrevista con el Director de Operaciones de Cryptic Jack Emmert
VE: Sabemos que usted ha mencionado una versión Q4 2011. ¿En qué fase del desarrollo es el juego en este momento?
Jack Emmert: Estamos en pleno desarrollo por lo que estamos centrados en hacer el contenido por el momento y vamos a estar haciendo eso durante el próximo año.
VE: ¿Está utilizando el mismo motor que se utilizó para Champions Online y STO o esto es algo totalmente diferente?
Jack Emmert: Es el mismo motor.
VE: En su comunicado de prensa también mencionó que está trabajando en estrecha colaboración con RA Salvatore en la creación del juego. ¿Va a estar muy involucrado en el proyecto?
Jack Emmert: Está escribiendo una trilogía que está ambientada en Neverwinter y desde una perspectiva argumental bastante del juego nos ata a lo que su novela está haciendo. Así que desde ese punto de vista hemos ido y vuelto mantenido muchas reuniones creativas. Estamos examinando su novela y sus personajes y mirando cómo podemos enlazarlos en nuestro juego. Es una suerte de cooperación en las cuales él tiene sus novelas y ha estado encantado de compartir sus ideas. Obviamente con Wizards of the Coast también hemos mantenido reuniones sobre la historia, haciendo cosas. Él es un autor brillante y no quiero decir que Cryptic en modo alguno esté estableciendo los argumentos de su trilogía. Es más,él es el que tiene algunas grandes ideas e historias para Neverwinter.
VE: ¿Cuáles son las cinco clases con las que puedes comenzar?
Jack Emmert: Guerrero, mago, clérigo, Explorador, Pícaro.
VE: ¿Han decidido que razas serán incluidas y cuales podrán ser escogidas por los jugadores?
Jack Emmert: Aún estamos barajando cual será el número final. Pero puedes esperar ciertamente que estás estarán seguro: humanos, enanos y elfos. Pero también queremos incluir ahí algunas otras razas interesantes.
VE: ¿Las campañas multijugador van a ser diseñadas para un equipo equilibrado o los jugadores serán capaces de hacer de todo en una campaña; es decir sin clérigos, pícaros o cualquier otra combinación que se pueda pensar?
Jack Emmert: Habrá algunas misiones en las que sólo podrás hacer de todo. Otras misiones requieren por lo menos algo de ayuda. Y si no quieres jugar con otras personas, puedes contratar a mercenarios o aliados para que te ayuden en las batallas. Así que desde ese punto de vista puedes jugar sólo durante todo el rato si quieres.
VE: ¿Cómo imagina el formato para unirse a las partidas en el juego? ¿Va a ser un espacio público en el que se puede buscar un grupo de canales, por ejemplo? ¿O una búsqueda por categoría o ambos?
Jack Emmert: Definitivamente existirá una función de búsqueda y habrá categorías de áreas persistentes o áreas para las interacciones sociales, donde la gente podrá reunirse con los demás. Queremos añadir en otras cosas que hemos usado en otros juegos que nos han ayudado. Por ejemplo City of Heroes tiene una función de búsqueda para ver quién está realizando una búsqueda particular en la que te encuentres, lo que los amigos están haciendo, y todo eso. Vamos a tratar de hacer el emparejamiento sumamente fácil.
VE: ¿Cómo de similare o diferente va a ser Forja comparado con el conjunto de herramientas Aurora del NWN?
Jack Emmert: Es completamente diferente, porque esta es nuestra herramienta y vamos a partir de un punto de vista totalmente diferente. Estamos tratando de crear un conjunto robusto de herramientas, pero al mismo tiempo, no será necesario un alto grado de competencia técnica. Sigue siendo un conjunto de herramientas muy elaboradas pero no interactua con el servidor, porque de eso ya nos encargamos nosotros.
Desde ese punto de vista, estamos tratando de bajar el listón de entrada para que todos los que han querido crear su propia campaña D & D puedan hacerlo.
VE: ¿Significa esto que la gente no será capaz de albergar sus propios servidores?
Jack Emmert: Puede ser algo que en el futuro quizá hagamos. Es un paso relativamente fácil de tomar, cerrando aventuras y cosas por el estilo. Está opción por ahora no está prevista.
VE: ¿Existirá PVP en el juego?
Jack Emmert: No habrá PVP. Porque esto es un juego de rol online, parecido a Dragon Age y Oblivion. PVP no tiene cabida aquí. PVP nos indentificaría con un MMO y no es eso lo que estamos tratando de conseguir.
VE: Nosotros también pedimos a nuestros lectores que nos envíen sus preguntas, aquí están algunas. (De [XII]CoRRaN) ¿Cuanto de D&D habrá en el juego en realidad? ¿Es la meta de tener que jugar con los dados que ruedan en el fondo (como sucede con el DnD en línea) o es el objetivo encontrar una manera diferente de manejar las cosas lo que significa que sea acción más orientada RPG (Al estilo Sacred o Diablo)?
Jack Emmert: Estamos usando las reglas como punto de partida. No habrá ninguna tirada dados porque queremos sumergir a la gente en el escenario y no en el conjunto de reglas que en el juego sería menos de inmersión. Pero estamos basando todo lo que hacemos en la 4 Edición D&D. La mecánica ha cambiado, pero va a ser familiar. En general, estamos tratando de mantenernos lo más fiel a las normas de la 4ª edición.
VE: (De Electryc) ¿Como cuantos jugadores se es capaz de soportar usando la Forja y como va a encajar esto en un servidor de pago?
Jack Emmert: En primer lugar, no hemos dicho por ahora nada de pagar para jugar. Aún no hemos anuncidado el modelo de negocio que usaremos. No hemos dicho nada todavía en ese sentido. Cabe la posibilidad de que permitamos a los usuarios crear contenidos, para crear una campaña, pero será sólo para ellos y sus amigos. En este momento, vamos a tener un juego en el que se tienen que conectar obligatoriamente con el mundo persistente que hemos creado. Realmente todavía no hemos mencionado los modelos de negocio. Es demasiado pronto para empezar a hablar de ello.
VE: (De ItBurn) ¿Cuáles son las influencias en el juego? ¿Que tipo de juego va a ser?
Jack Emmert: Oblivion y Dragon Age son probablemente dos de los juegos. Realmente quería nos gustaría tener el sistema de exploración del Oblivion y la historia de Dragon Age.
VE: (De Daehawk) ¿Qué conjunto de reglas D & D se utilizará? ¿Habrá escenas? ¿Habrá diálogo PNJ?
Jack Emmert: Cuarta edición.
Sí y sí. Dragon Age es un producto fantástico, si nos podemos acercar estaremos encantados.
VE: ¿Cómo se las arreglará para los diáogos entre PNJ y jugador. ¿Habrá respuestas de tipo elección múltiple?
Jack Emmert: Sí, la meta es llegar a ese factor de inmersión por lo que habrá opciones de diálogo, hay cosas que puedes saber de la gente hablando con ellos. Así que eso es un cien por cien seguro e iremos añadiendo más opciones a lo largo del tiempo.
VE: ¿Quieres añadir algo más que no hayamos comentado?
Jack Emmert: Estoy muy emocionado. Obviamente este es un juego muy diferente de lo que hemos hecho antes. Yo llamo a esto una "Online Multijugador" (OMG). Es como Dragon Age y Oblivion, en el sentido de que tendrá una historia con un comienzo, un desarrollo y un fin. Sin embargo lo que lo hace ser diferente es que va ser un producto vivo, que respira. Todos los meses, habrá más y más contenido y se expandirá el mundo como un MMO. Imagínese que existiera contenidos nuevos mes, trás mes trás mes. Eso es lo que estamos viendo haciendo ahora mismo. Y eso es lo que la hace único. Nunca nadie ha hecho realmente esto todavía.
VE: Muchas gracias por su tiempo para responder a nuestras preguntas.
Jack Emmert: Muchas gracias, y no dude en llamar.