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Neverwinter Mmorpg

_SombreroDeCopa_

Adorador del Gordo
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No sé muy bien si este tema deberia venir aqui, pero a llegado lo inesperado. Atari a "pillado"

"Atari ha anunciado su intención de distribuir el nuevo videojuego de Cryptic Studios, los responsables de títulos como City of Heroes, Champions Online o Star Trek Online. Un juego que responderá al nombre de Neverwinter.

El videojuego está basado en Dungeons & Dragons, y más concretamente en la ciudad de Neverwinter como su propio nombre indica y tiene como principio las normas de la franquicia.

"Estamos muy emocionados de hacer una versión completamente nueva de Neverwinter. Han pasado años desde que la original se convirtió en un juego de culto y es un honor trabajar en esta fantástica franquicia" comentó Jack Emmert, Director de Operaciones de Cryptic Studios."


Vendrá con Toolset y ... las reglas de la 4.0. _confuso2 Es muy bonita la idea y tal, pero que se pueda jugar solamente cuatro y sea cooperativo.. jé, le quita la gracia al asunto, aparte de que aún no han hablado del modelo de pago, espero que no sean idiotas como para ponerlo de pago, porque se arruinan.
 

Dubalix

Barril de Khaof
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Leí hasta lo de reglas de 4.0
 

Wallack

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Es que las reglas 4.0 de D&D es una cuasiadaptación del WOW al mundo de D&D para que todas las clases sean equilibradas y WOW-izar el D&D... donde esté nuestro NWN de toda la vida ...
 

Urian

Bug oculto de Darth
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Oh dios 4ª edición.... pues si, es una mezcla entre wow y D&D, y tan mala como el redbull y el bayleis xD.
 

_SombreroDeCopa_

Adorador del Gordo
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"Cryptic Games ha hablado por boca de uno de sus principales creativos, Jack Emmert, sobre el anunciado desarrollo de Neverwinter, un juego de rol recientemente hecho público con el que pretenden alcanzar una serie de objetivos que ellos mismos han descrito.

Según Emmert "aspiran" a crear un Dragon Age cooperativo, con el toque de exploración de Oblivion". "Dragon Age fue una experiencia muy personal, y el proyecto Neverwinter tiene más que ver con la exploración y el aprendizaje acerca de Neverwinter. Tú eres un aventurero, y te han llamado aquí, y quieres encontrar tu fama y fortuna como cualquier aventurero del universo Dungeons & Dragons desearía".

"Puedes jugar en solitario", comentó Emmert al medio británico eurogamer, aunque aclaró que siempre estaremos "on-line, nunca off-line, a pesar de que podremos superar el juego en solitario, aunque habrá áreas persistentes donde por donde viajaremos y veremos a otros jugadores, si bien nadie nos apuntará con un arma en ellas".


... No sé si temerlo.
 

Amras_elenssar

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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¿Esto no será un guild wars o un wow ambientado en D&D? o_O
 

Elzebereth

Llanero del brasero
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4 personas maximo online..., ¿sistema 4.0? Pues para eso me pillo en Diablo 3
 

VacayMandarina

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" Ese cubo horádrico... es un gran tesoro "

Me pillo el Diablo 3, antes que el Nwn MMRPG este, XD
 

Legnar

Pornorroleador en sequía
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Voy a abrir un "paréntesis" en este hilo para un juego relacionado con D&D 4º edición, atari y modo on-line 4 jugadores.
Si alguno está al tanto de los nuevos lanzamientos de juegos, seguramente le ha llamado la atención un juego de Atari llamado "dungeon & dragons Daggerdale".
Gracias a dios por la descargas y las demos, porque pagar siquiera 1 euro por este juego ya es estafa, cuesta creer que Atari saque a la venta un producto de tan mala calidad, incluso arreglando la enorme cantidad de bugs que tiene, el juego se queda en mediocre.
Desmerece totalmente la saga D&D, creo que usaron esta franquicia para intentar engañar a algún despistado y que pagara por el juego.
Si esto es un "demo" de prueba del nuevo nwn, le queda muchísimo por mejorar.


Y ahora seguir con el tema del hilo, es que me parecía excesivo abrir un nuevo tema para hablar de este.... "software", pero me sentí obligado a dar el aviso de alerta.
 

_SombreroDeCopa_

Adorador del Gordo
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Según parece ser... Salvatore es quién dirige esta organización, ya que está escribiendo la Novela Neverwinter, aparte, aquí os dejo otro videojuego que está el detrás también y otra novela más: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Según leí en foros sobre el Mmorpg de Neverwinter vendrá antes la Novela, así que... _confuso2

[BBvideo 425,350:3p1bp20m]http://www.youtube.com/watch?v=6lhzDkaKi1w[/BBvideo]

Sobre el D&D que está haciendo aparte Atari Legnar, sinceramente no tengo ni idea de qué narices pretenden, pero ya veremos. _confuso2 y perdona, pero no sabía que existía este tema aún _sudando Perdonad x.x

Vale, encontré esto:

-----------------------------
Neverwinter Entrevista con el Director de Operaciones de Cryptic Jack Emmert

VE: Sabemos que usted ha mencionado una versión Q4 2011. ¿En qué fase del desarrollo es el juego en este momento?
Jack Emmert: Estamos en pleno desarrollo por lo que estamos centrados en hacer el contenido por el momento y vamos a estar haciendo eso durante el próximo año.

VE: ¿Está utilizando el mismo motor que se utilizó para Champions Online y STO o esto es algo totalmente diferente?
Jack Emmert: Es el mismo motor.

VE: En su comunicado de prensa también mencionó que está trabajando en estrecha colaboración con RA Salvatore en la creación del juego. ¿Va a estar muy involucrado en el proyecto?
Jack Emmert: Está escribiendo una trilogía que está ambientada en Neverwinter y desde una perspectiva argumental bastante del juego nos ata a lo que su novela está haciendo. Así que desde ese punto de vista hemos ido y vuelto mantenido muchas reuniones creativas. Estamos examinando su novela y sus personajes y mirando cómo podemos enlazarlos en nuestro juego. Es una suerte de cooperación en las cuales él tiene sus novelas y ha estado encantado de compartir sus ideas. Obviamente con Wizards of the Coast también hemos mantenido reuniones sobre la historia, haciendo cosas. Él es un autor brillante y no quiero decir que Cryptic en modo alguno esté estableciendo los argumentos de su trilogía. Es más,él es el que tiene algunas grandes ideas e historias para Neverwinter.

VE: ¿Cuáles son las cinco clases con las que puedes comenzar?
Jack Emmert: Guerrero, mago, clérigo, Explorador, Pícaro.

VE: ¿Han decidido que razas serán incluidas y cuales podrán ser escogidas por los jugadores?
Jack Emmert: Aún estamos barajando cual será el número final. Pero puedes esperar ciertamente que estás estarán seguro: humanos, enanos y elfos. Pero también queremos incluir ahí algunas otras razas interesantes.

VE: ¿Las campañas multijugador van a ser diseñadas para un equipo equilibrado o los jugadores serán capaces de hacer de todo en una campaña; es decir sin clérigos, pícaros o cualquier otra combinación que se pueda pensar?
Jack Emmert: Habrá algunas misiones en las que sólo podrás hacer de todo. Otras misiones requieren por lo menos algo de ayuda. Y si no quieres jugar con otras personas, puedes contratar a mercenarios o aliados para que te ayuden en las batallas. Así que desde ese punto de vista puedes jugar sólo durante todo el rato si quieres.

VE: ¿Cómo imagina el formato para unirse a las partidas en el juego? ¿Va a ser un espacio público en el que se puede buscar un grupo de canales, por ejemplo? ¿O una búsqueda por categoría o ambos?
Jack Emmert: Definitivamente existirá una función de búsqueda y habrá categorías de áreas persistentes o áreas para las interacciones sociales, donde la gente podrá reunirse con los demás. Queremos añadir en otras cosas que hemos usado en otros juegos que nos han ayudado. Por ejemplo City of Heroes tiene una función de búsqueda para ver quién está realizando una búsqueda particular en la que te encuentres, lo que los amigos están haciendo, y todo eso. Vamos a tratar de hacer el emparejamiento sumamente fácil.

VE: ¿Cómo de similare o diferente va a ser Forja comparado con el conjunto de herramientas Aurora del NWN?
Jack Emmert: Es completamente diferente, porque esta es nuestra herramienta y vamos a partir de un punto de vista totalmente diferente. Estamos tratando de crear un conjunto robusto de herramientas, pero al mismo tiempo, no será necesario un alto grado de competencia técnica. Sigue siendo un conjunto de herramientas muy elaboradas pero no interactua con el servidor, porque de eso ya nos encargamos nosotros.

Desde ese punto de vista, estamos tratando de bajar el listón de entrada para que todos los que han querido crear su propia campaña D & D puedan hacerlo.

VE: ¿Significa esto que la gente no será capaz de albergar sus propios servidores?
Jack Emmert: Puede ser algo que en el futuro quizá hagamos. Es un paso relativamente fácil de tomar, cerrando aventuras y cosas por el estilo. Está opción por ahora no está prevista.

VE: ¿Existirá PVP en el juego?
Jack Emmert: No habrá PVP. Porque esto es un juego de rol online, parecido a Dragon Age y Oblivion. PVP no tiene cabida aquí. PVP nos indentificaría con un MMO y no es eso lo que estamos tratando de conseguir.

VE: Nosotros también pedimos a nuestros lectores que nos envíen sus preguntas, aquí están algunas. (De [XII]CoRRaN) ¿Cuanto de D&D habrá en el juego en realidad? ¿Es la meta de tener que jugar con los dados que ruedan en el fondo (como sucede con el DnD en línea) o es el objetivo encontrar una manera diferente de manejar las cosas lo que significa que sea acción más orientada RPG (Al estilo Sacred o Diablo)?
Jack Emmert: Estamos usando las reglas como punto de partida. No habrá ninguna tirada dados porque queremos sumergir a la gente en el escenario y no en el conjunto de reglas que en el juego sería menos de inmersión. Pero estamos basando todo lo que hacemos en la 4 Edición D&D. La mecánica ha cambiado, pero va a ser familiar. En general, estamos tratando de mantenernos lo más fiel a las normas de la 4ª edición.

VE: (De Electryc) ¿Como cuantos jugadores se es capaz de soportar usando la Forja y como va a encajar esto en un servidor de pago?
Jack Emmert: En primer lugar, no hemos dicho por ahora nada de pagar para jugar. Aún no hemos anuncidado el modelo de negocio que usaremos. No hemos dicho nada todavía en ese sentido. Cabe la posibilidad de que permitamos a los usuarios crear contenidos, para crear una campaña, pero será sólo para ellos y sus amigos. En este momento, vamos a tener un juego en el que se tienen que conectar obligatoriamente con el mundo persistente que hemos creado. Realmente todavía no hemos mencionado los modelos de negocio. Es demasiado pronto para empezar a hablar de ello.

VE: (De ItBurn) ¿Cuáles son las influencias en el juego? ¿Que tipo de juego va a ser?
Jack Emmert: Oblivion y Dragon Age son probablemente dos de los juegos. Realmente quería nos gustaría tener el sistema de exploración del Oblivion y la historia de Dragon Age.

VE: (De Daehawk) ¿Qué conjunto de reglas D & D se utilizará? ¿Habrá escenas? ¿Habrá diálogo PNJ?
Jack Emmert: Cuarta edición.

Sí y sí. Dragon Age es un producto fantástico, si nos podemos acercar estaremos encantados.

VE: ¿Cómo se las arreglará para los diáogos entre PNJ y jugador. ¿Habrá respuestas de tipo elección múltiple?
Jack Emmert: Sí, la meta es llegar a ese factor de inmersión por lo que habrá opciones de diálogo, hay cosas que puedes saber de la gente hablando con ellos. Así que eso es un cien por cien seguro e iremos añadiendo más opciones a lo largo del tiempo.

VE: ¿Quieres añadir algo más que no hayamos comentado?
Jack Emmert: Estoy muy emocionado. Obviamente este es un juego muy diferente de lo que hemos hecho antes. Yo llamo a esto una "Online Multijugador" (OMG). Es como Dragon Age y Oblivion, en el sentido de que tendrá una historia con un comienzo, un desarrollo y un fin. Sin embargo lo que lo hace ser diferente es que va ser un producto vivo, que respira. Todos los meses, habrá más y más contenido y se expandirá el mundo como un MMO. Imagínese que existiera contenidos nuevos mes, trás mes trás mes. Eso es lo que estamos viendo haciendo ahora mismo. Y eso es lo que la hace único. Nunca nadie ha hecho realmente esto todavía.

VE: Muchas gracias por su tiempo para responder a nuestras preguntas.
Jack Emmert: Muchas gracias, y no dude en llamar.
 

Skotos

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Wallack":ppbrclhx dijo:
Es que las reglas 4.0 de D&D es una cuasiadaptación del WOW al mundo de D&D para que todas las clases sean equilibradas y WOW-izar el D&D... donde esté nuestro NWN de toda la vida ...

Luego leemos en hilos de Dudas/Problemas quejas sobre si el Mago es demasiado cheto o si el Guerrero es muy penco... A ver si nos ponemos de acuerdo con lo que queremos. El que no quiera desequilibrio y un juego más cooperativo, le viene mejor 4ª. Para godmoding con munchkineo y Gestalts, 3ª.

Perdonad el inciso; simplemente me hace gracia leer los mismos argumentos anti 4ª una y otra vez, que precisamente critican lo que es una virtud de la edición, y no uno de sus defectos.

Además, se nota que no habéis probado ediciones anteriores de D&D. Precisamente 4ª no es que sea WoWera, sino que el juego cooperativo (que los MMORPGs copiaron de D&D, y no al revés) fue la tónica de las primeras ediciones, hasta que llegó tercera edición. En realidad es un retroceso en la mecánica.

Saludos.
 

Skotos

Copia defectuosa de Kronobot
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Sobre el juego Neverwinter, me gustó el trailer. Sin embargo, soy escéptico con respecto a estas adaptaciones. No porque usen un reglamento u otro, sino que normalmente se llevan mal.

Aún recuerdo las pestes (fundadas) que se echaron al juego Neverwinter Nights 2. Sobre su engorrosa mecánica. Y es que trasladar un juego de rol al PC es complicado.

Creo que con 4ª será más fácil en términos de jugabilidad, ya que su mecánica está más simplificada y se presta más a este tipo de adaptaciones.

Ahora, a ver cómo hacen la historia. Atari me puso el listón muy alto con MotB, así que cualquier cosa más humilde que eso me supondrá una gran decepción.

Saludos.
 

Dubalix

Barril de Khaof
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Skotos":yhp4823e dijo:
Luego leemos en hilos de Dudas/Problemas quejas sobre si el Mago es demasiado cheto o si el Guerrero es muy penco... A ver si nos ponemos de acuerdo con lo que queremos. El que no quiera desequilibrio y un juego más cooperativo, le viene mejor 4ª. Para godmoding con munchkineo y Gestalts, 3ª.

Pero tio, qué diantres nos estás contando a nosotros, cómo sabes si echamos pestes del desequilibrio? Por qué nos atribuyes esas palabras gratuítamente? xD Soltar pestes así de gratis huele un poco mal. Vete al hilo en que echaron pestes, seleccionas a fulanito, le mandas un privado, y le linkeas a éste hilo a ver qué opina, no?

Skotos":yhp4823e dijo:
Perdonad el inciso; simplemente me hace gracia leer los mismos argumentos anti 4ª una y otra vez, que precisamente critican lo que es una virtud de la edición, y no uno de sus defectos.

Además, se nota que no habéis probado ediciones anteriores de D&D. Precisamente 4ª no es que sea WoWera, sino que el juego cooperativo (que los MMORPGs copiaron de D&D, y no al revés) fue la tónica de las primeras ediciones, hasta que llegó tercera edición. En realidad es un retroceso en la mecánica.

Saludos.

Se nota que has probado 4ª una tarde y media y no has visto el juego haciendo un resumen final: Todas las clases son LA MISMA MIERDA, lo que un explorador lo hace con una habilidad de 'flecha superfuerte, una vez al turno' lo hace un hechicero con un hechizo 'superfuerte' una vez al turno. No es equilibrio ni nada, es IGUALDAD, y vamos, con la salvedad de que el clérigo cura y el pícaro abre puertas (que no es el único que tiene esa habilidad, y ahora cualquiera puede hacer esfuerzos de esos que te curan porque sí), TODOS los demás hacen la misma basura. Vamos, que puedes llevar 6 monjes en tu grupo que se enfrentarán a los retos con prácticamente la misma dificultad que un grupo variado y nutrido.

Al menos en ediciones antiguas de D&D cada uno hacía lo suyo. El bárbaro pegaba mucho, el guerrero menos, el mago tiraba magias, el pícaro hacía sus furtivos y era útil de verdad... así que no vengas con defensas absurdas de algo que yo intenté dar una oportunidad sincera y me clavó su gran pene a traición en el recto xD

Y de mis amigos, algunos intentaron darle diversas oportunidades, con el resultado de GÑÉ
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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Yo a la 4ª le di dos oportunidades; cuando me dijeorn vamos a jugar , que acepte el libro y cuando lei el libro, ahi se me fueron.
 

Dubalix

Barril de Khaof
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No joé, yo jugué un dungeon entero y unos cuantos encuentros más. A lo mejor hubo seis o siete combates... xD y luego volví a jugar otra vez algo similar, pero con Kóbolds inmortales de esos que tiene 4ª (porque ahora los Kóbolds son bichos a tener en cuenta xD) y ahí ya lo dejamos para no volver xD
 

Skotos

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Dubalix, hombre. Que no es para ponerse así. De hecho, no sé por qué te sientes aludido si ni siquiera cité un post tuyo. :wink:

No he probado el juego en una tarde; de hecho, he jugado varias aventuras ya, la mayoría dirigidas. Supongo que será que yo pienso de una forma distinta; que un juego como D&D no va de ser el puto amo con tu personaje, sino de interpretar aventureros y colaborar con tus compañeros. Por eso mismo que tú acabas de señalar: que el Mago en 3ª tiene el poder cósmico supremo, y que a nivel 1 le mata una daga lanzada con un ataque básico, por un Kóbold (esto pasó en una partida que jugué el año pasado, fue flipante); o que haya que multiclasear a la fuerza con PrCs para llevar a un personaje Guerrero y no se quiera ser un manta.

Luego eso que dices no es cierto; se pueden hacer muchísimas, muchísimas cosas diferentes con cada personaje. Un personaje combatiente puede aprender rituales o prácticas marciales (el que no sepa de lo que hablo, se tratan de "poderes" interpretativos que sólo se pueden usar fuera de un combate); hay también la opción de multiclase, de incluir temáticas de personaje que no se limitan simplemente a distinguir al guerrero A del B por llevar un casco vikingo y el otro uno romano... etc.

Para mi esto es como el que dice que no le gusta la leche y se empecina en no beberla sin haber probado una gota; se forman prejuicios infundados a base de cosas mal experimentadas o miradas desde el rabillo del ojo.

"¿Frío? ¡Frío el de mis tiempos...! ¡Antes sí que hacía frio!"

En fin, mis disculpas si herí sensibilidades; tan sólo di mi opinión. Haya paz, y saludos. :)
 

Dubalix

Barril de Khaof
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No bueno, a mí no pero me he sentido herido empáticamente porque se lo has dicho a Wallack, que no merecía el 'ataque' y he salido cual justiciero enmascarado xD

Y eso que dices en 2º párrafo... yo la verdad es que no he llegado a niveles altos, pero según me contó un tipo que manejaba bastante, los pj's a nivel alto ya son sobradísimos, más incluso que los de D&D. Aunque yo eso por mi mano no lo sé y no sé hasta qué punto será cierto. Aunque sí, en el nivel que yo he jugado... un lamentable kóbold tenía sus 30 PG y partía bocas cual ogro en 3ª xD

Hombre, yo tampoco digo que hayan copiado y pegado las 15 (o las que sean) clases y hayan cambiado los nombres de habilidad... pero vamos, yo, como he dicho, a niveles bajos, ví que con 5 pj's de la misma clase te hacías la aventura igual de bien que con un grupo variopinto.

Y a multiclasear nunca llegamos, pero lo estuvimos leyendo y son cosas como que el guerrero puede obtener dotes de pícaro y cosas del estilo, nunca llegando a ser clases divididas como en D&D (Pícaro 3 guerrero 4).

Y con D&D yo creo que la solución para las desigualdades es no jugar una partida demasiado larga con los mismo pj's... yo creo que la partida ideal empieza a nivel 1 y acaba a nivel 10. Más ya empieza a desequilibrarse y a perderse la medida para el DM. Yo creo que a nivel 10 el Mago ya es un Dios, pero el guerrero aún tiene cosas que decir, pero a partir de ahí la cosa se va a la mierda si no Munchikneas tu ficha desde el nivel 1 XD

He dicho!

Que os la pique un bicho!
 

Mandraman

Vampiro que no es Adathiel
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Hombre, pues yo he jugado muchos años a 3ª (y a 3.5 que es lo mismo pero revisado) y nunca noté que fuera tan desmedida la diferencia como para decir un mago no necesita al resto... Los magos tienen poder, vale, pero comen muchísima mierda hasta obtenerla y al menos en los grupos donde he jugado, el mago continuaba sin hacer las cosas sin los guerreros, de hecho tendían a morirse más, con la vida que tienen un despiste o un encuentro mientras estás desprevenido es fatal.

Otra cosa es un juego con nwn donde regeneras las veces que son necesarias y acabas teniendo el mismo nivel. Eso ya es otra cosa.
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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o que haya que multiclasear a la fuerza con PrCs para llevar a un personaje Guerrero y no se quiera ser un manta

Hasta qué niveles has jugado? y eran partidas serias de 3.5 Skotos?

con un master coherente y que sabe equilibrar ves un guerrero y tiemblas. He llevado magos a niveles épicos y lloras de ver un guerrero tirar abajo un muro de fuerza de 1 puñetazo :D entre otras cosas ( y te aseguro que un destructor legendario lo hace)

y sin ir tan lejos, campañas de nivel 16-20 el guerrero aguanta el horror y zumba que no veas, determinados bichos donde el mago no hace NADA (y son unos cuantos) el guerrero está ahí dándolo todo, el único punto flaco es que es itemdependiente. Yo juego 3.5 desde que salió y hasta hoy . . . cuando hay partida nueva todo cristo quiere combatientes sin embargo es curioso que pocos quieren un mago (y la gente juega muy bien)

Otra cosa es lo de los munchkineos. Personalmente va con los jugadores que tienes en la partida, hasta hoy nunca he visto uno y a niveles altos no te compensa. Las dotes a niveles épicos que gana un guerrero o un mago nunca las conseguirás si te pusiste esos 3 niveles de mierda de pícaro para tener evasión entre otras basuras.

Me gusta que cada clase tenga sus funciones y que necesites depender de unos u otros para avanzar. Con respecto a rolear e interpretar. . . lo dicho, va con el carácter de los jugadores y sobretodo el DM que lo incentiva, el sistema no tiene culpa de nada.
 
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