Novedades

NUEVO NEVERWINTER ONLINE!, CHAN CHAN!!!

Elzebereth

Llanero del brasero
Registrado
24/2/08
Mensajes
1,129
Edad
117
luego se quejaran de la pirateria :lol:
 

Gil-Estel

Enano con acento ruso
Registrado
23/12/07
Mensajes
18
¡¡Me cago en las muelas de Cyric!! la 4ª edicion no es dungeons and dragons es una mierda pinchada en un palo para niños adictos a los videojuegos, coño. Ojala Wizards no venda un cagao de ese truño. Mr Gygax donde usted este fulmineme a estos anormales que no saben diseñar juegos de rol
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
Registrado
21/10/05
Mensajes
6,993
Edad
40
Bueno, seguramente sea el único que tenga esta duda viendo todo lo que deciis, pero... ¿qué carajo pasa con la 4ª edición de D&D? No me he informado y no sé nada de ella. ¿Tan mala es? ¿Cómo es su sistema de juego? ¿Qué se han cargado y qué no? ¿Qué es eso que el guerrero se puede curar? ¿Cómo se sube de nivel? ¿Habilidades, dotes? Un resumencillo para los ijnorantes lo agradecería... :roll: Algo escuché que Mystra moría, la leche.

Sinceramente, que hagan lo que quieran. Yo con el NwN1 tengo para años, siempre salen cosas nuevas y siempre hay algo nuevo por descubrir. Quizás juegue a este NwN3 por probarlo, pero poco tardaré en volver al NwN1 que es insuperable :twisted:
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
Registrado
13/10/09
Mensajes
2,516
Pues yo he estado jugando durante bastante tiempo a 4.0 a lo largo de este año y la verdad es que...cambia bastante en cuanto 3.5, una barbaridad de hecho.

Eso de que los guerreros se curan viene a que todos los personajes ,independientemente de la clase o raza que sean, tienen unos puntos basados en su clase y constitución llamados Esfuerzos Curativos, y curan un determinado número de puntos de golpe dependiendo de tu clase.

Además los turnos se basan en varias acciones que los pjs pueden realizar: Movimiento, Acción Estandar, Acción Menor.

Y luego hay algunos combos que puedes hacer como cambiar tu Acción Estandar por otra nueva de Movimiento, u otra Acción Menor (depende los Poderes de cada clase, o poderes de objeto te indica si es estandar o menor. un ataque o uso de Poder, es estandar)

Yo llevaba un clérigo para entonces de Pelor (Lathander) y en cuanto curaciones pues sí...se notaba mi presencia y era necesaria, ya que los personajes deben usar sus acciones para curarse y si el enemigo le ataca se estaca la cosa pero donde yo llegué a ver las carencias sobre todo, fue en la sección de Habilidades.

Se reparten a la creación de personaje las de clase, y a partir de los números pares de nviel ,se suma +1 a ellas, nada más, no hay puntos a elegir ni nada y todas están aglomeradas en un resumen que podría enumrarse como : Acrobácias, Athletismo, Arcanos (Saber de magia), Religión (saber de Religión), Dungeons (Saber de Mazmorras), Oratoria, Intimidación, Sanar, Sigilo, Diplomácia y alguna otra más.Podría decirse que por 3 habildiades de 3.5 se resumen en 1 en 4.0 es para mi lo peor de toda la edición.

Sobre los Poderes....a ver, cada clase tiene unos poderes a Voluntad, otros por Escena, Diario y de Utilidad.

Los poderes a Voluntad se usan cuando se quiere. Ejemplo: Misil mágico para mago, es su ataque estandar usando la magia, hace..2d4+bonificador de Inteligencia en un alcance muy largo,como un arco.Mi clérigo que era devoto,se basaba en la Sabiduría más que en la fuerza (lo que suele ocurrir aquí en nwn, que todos lso clérigos llevan cota de malla y parecen guerreros) y Fuerza,que es lo que acabo de decir. Por lo que su poder diario era Lanza de Fe, 1d6+Sabiduría y otorga al aliado que ataque al objetivo un +2 al ataque al próximo asalto.

Los de Escena se pueden usar 1 vez por escena, cuando termina se recupera,son más poderosos que los de Voluntad. Los Diarios son los más poderosos de todos y se tienen pocos, según subes de nivel vas adquiriendo nuevos poderes de escena y Utilidad, que son pequeños buffos y cosas para asistirse en combate.

Lo caracteristico de esta edición es que usa el tablero, a modo de Hero-Quest y para mí, me ocurría eso mismo, me sentía jugar al HeroQuest con nuevos pjs y más poderes que a D&D sinceramente.

Y bueno, no sé cómo serán las ambientacionse,pero por lo que vi en los manuales, no se basan en RO, las deidades se las cargan casi todas y hay nuevas y pocas, 10 o así...creo que lo únic oque se salva es Moradín...y no sé si Corellon ,pero ni eso..en fin, a mi gusto..es tan distinto que recuerda más un juego de mesa de tablero que a rol de mesa de toda la vida. Espero que os haya servidor un poco esto para explicaros como va la cosa.
 

Skotos

Copia defectuosa de Kronobot
Registrado
4/7/07
Mensajes
2,316
Yo no sé por qué la gente tiene tanta tirria al WoW. El sistema de juego es muy bueno, y siendo honestos, el NwN 1 no se hizo para rolear. Todas las aplicaciones "roleras" fueron hechas para la comunidad.

Todo lo que sea simplificar sistemas, pero al mismo tiempo dando herramientas de personalización a la comunidad, lo veré como algo acertado.

A veces lo nuevo no es malo. Tampoco hay que ser reaccionarios ante cualquier cambio sólo porque nos resulte "incómodo". No hablo de la ambientación (aunque sinceramente, yo paso ya de RO, que hagan lo que quieran con él), si no del simple hecho de que porque nos pongan unas nuevas reglas delante, digamos ya que son una mierda sin antes probarlas.

Lo mismo dijeron sobre el nuevo MdT y aún así, compré el manual. Y dios me libre si elijo jugar a la Mascarada antes que al Réquiem. Los sistemas no tienen ni punto de comparación; vamos, el primero está a años luz del otro.
 

Cloudalbert

Zapatillas de osito de Shama
Registrado
27/6/06
Mensajes
1,865
Edad
40
El problema es que éste "nuevo" cambio de ambientación está más que probado ya... Y con resultados desastrosos. Como dicen ya, el ambiente de rol de la base de juego ha sido olvidado en favor de un sistema de combate más dinámico y arcade, en el que lo que prima es molarse con poderes a costa de mucha coherencia.

Que si, D&D nunca fue el epítome de lo coherencia... Pero ahora bastante menos aún. Como dicen es como echarse un wow en mesa con los colegas. Y yo contra el wow no tengo nada, pero son conceptos de juego bien distintos. A mi a veces me apetecerme irme al Guild Wars a ver mapas bonitos y matar cosas y lo hago. Y otras, me meto al nwn a rolear.
 

Lodriel

Pornorroleador en sequía
Registrado
24/10/10
Mensajes
553
Edad
46
Bueno... igual soy un poco barbablanca pero...

el cambio de 2º edición a 3º ya fue lo que es ahora de 3º a 4º. Quiero decir, tambien cambio totalmente el sistema de juego, cambiaron niveles de conjuros... y lo hicieron para Munchkin :)

el problema de 4º creo que ha sido la ambientacion, los mundos nuevos son extraños (RO lo han cambiado de arriba a abajo, han pasado 100 años, hay un agujero en mitad del mapa...) y es un sistema simple, muy muy simple, pero sin la... inocencia que tenia la 2º.

yo me compre las manuales (no podia dejar de hacerlo) y los usamos para una campaña, pero seguimos con otra tambien en 3º. Simplemente, para nosotros no es D&D, es otra cosa.

respecto a la ausencia de "historia" por decirlo asi, nunca debio depender de los libros, sino de los jugadores. Lo conviertes en un juego de tablero si tu quieres... en 3º ya habia un manual de miniaturas (que nunca use, blurp)

ademas, y aunque me pese reconocerlo, han dado a mucha gente lo que queria. Recuerdo partidas con gente con poca suspension de la incredulidad meterse en una habitacion en mitad de un dungeon a "pasar la noche" porque necesitaban conjuros. Era ilógico, pero se hacía. Ahora lo permite el manual.

¿Que era Vampiro, por ejemplo? un juego narrativo, con historias, con tragedia, con ambientacion... y la gente basaba sus personajes en disciplinas y generacion. Si todos fueramos tan "jugadores de rol", juegos como Wraith, Changeling o en 3º Midnigth hubieran tenido éxito, y no fue asi U_U (mis juegos favoritos, por cierto)

Y perdon por el semi OT :p
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
Registrado
29/3/08
Mensajes
2,079
Edad
39
Yo no sé por qué la gente tiene tanta tirria al WoW.

Veras, es mas sencillo de lo que parece. Todo se debe a que el WOW tiene una tecla de salto. Si tocas esa tecla, el pj salta. ¿ Una chorrada decis ? Pues no, es la causa ni mas ni menos de que en el wow no se pueda rolear :lol: . tratad de reuniros unos cuantos pj y rolear. Es imposible no estar saltando todo el rato.
 

Alexander901

Donante voluntario de sangre
Registrado
11/5/08
Mensajes
2,814
Edad
33
SWOTL":1onoidkf dijo:
Yo no sé por qué la gente tiene tanta tirria al WoW.

Veras, es mas sencillo de lo que parece. Todo se debe a que el WOW tiene una tecla de salto. Si tocas esa tecla, el pj salta. ¿ Una chorrada decis ? Pues no, es la causa ni mas ni menos de que en el wow no se pueda rolear :lol: . tratad de reuniros unos cuantos pj y rolear. Es imposible no estar saltando todo el rato.

+1000 xD
 

Shadow_Darnite

Boomer rejuvenecido
Registrado
16/11/08
Mensajes
1,011
Edad
37
Alexander901":fkhcdhy5 dijo:
SWOTL":fkhcdhy5 dijo:
Yo no sé por qué la gente tiene tanta tirria al WoW.

Veras, es mas sencillo de lo que parece. Todo se debe a que el WOW tiene una tecla de salto. Si tocas esa tecla, el pj salta. ¿ Una chorrada decis ? Pues no, es la causa ni mas ni menos de que en el wow no se pueda rolear :lol: . tratad de reuniros unos cuantos pj y rolear. Es imposible no estar saltando todo el rato.

+1000 xD


+100000 (Yo lo hice en los días q probé el ... TruñWoW)
 

Skotos

Copia defectuosa de Kronobot
Registrado
4/7/07
Mensajes
2,316
Ahí me has sacado de contexto, SWOTL. Yo no he dicho que en el WoW se pueda rolear como nos gustaría, o que sea conveniente. Ni más ni menos, yo allí juego en un servidor de PvP y lo que me interesa es matar a otros jugadores en BGs y en Arenas. Me refiero a que yo no entiendo por qué la gente le pone un caracter "negativo", como si jugar al NwN fuera más digno u honroso, si luego no se ven Exploradores puros pero sí una sobrepoblación de Guerreros/MdA. ¿Paradoja, hipocresía? Para gustos, colores. Pero a eso no es lo que iba yo.

Hay que ser sinceros: la interfaz del NwN es una porquería y salvo por la plasticidad que presenta su editor, nadie daría un duro por el juego. Los servidores multijugador sólo tuvieron éxito después de un par de años, y prácticamente todo lo que nos permite hacer el juego ahora se lo debemos a un grupo de frikazos amateur que se han estado partiendo los cuernos programando scripts tamagochi de comida/bebida y a partir de ahí, más aplicaciones para saciar los gustos de los shakesperianos más puritanos. No venían de serie. Si no, probad el NwN base, sin scripts, sin añadidos y demás, y decidme si aún le daríais un panteón al juego. Ya puestos: ¿para qué necesitamos una interfaz online a tiempo real si se puede rolear por un foro? :roll:

Que conste que yo no critico el NwN ni me parece que sea una mierda, si no que creo que antes de que soltemos opiniones o comentarios gratuitos sobre algo, deberíamos tener en cuenta el contexto (es decir, qué es lo que buscamos en el juego y qué nos ofrece) y los antecedentes. Habrá que ver si el editor que ofrecerá será en plan Aurora o si resulta ser una birria. Entonces diré si será un buen juego para rolear o no.
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
Registrado
13/10/09
Mensajes
2,516
Te aseguro, que el NwN a nivel de rol online es lo mejor que te va a echar a la cara. LO MEJOR. Prueba a rolear en servidores de Lineage (2 años estuve ahí y cuando llegué aquí me supo a gloria,aunque el rollo entre jugadores era distinto (que no peor precisamente)), Aion, WoW, Guild Arms...ninguno de ellos te va a ofrecer lo que el NwN te ofrece por el simple hecho de que el NwN está abierto a modificaciones por parte de los jugadores, el Aurora y crear nuevas cosas de 0; cosa que en el resto de juegos es imposible porque se trabaja con una copia pirata, ilegal o filtrada, y como mucho puedes tocar texturas y poco más.

Por cierto, no entiendo por qué se le dice WoW al 4.0; no lo pillo, para mi es más un heroquest, donde vas , te encuentras los monstruos,recorres la dungeon y vuelves a casa. No es que haya pvp precisamenet entre dos bandos ni cosas así,
 

El_Pendragon

Vampiro que no usa azules
Registrado
20/7/10
Mensajes
400
Edad
38
Skotos":3k58j8e1 dijo:
Ahí me has sacado de contexto, SWOTL. Yo no he dicho que en el WoW se pueda rolear como nos gustaría, o que sea conveniente. Ni más ni menos, yo allí juego en un servidor de PvP y lo que me interesa es matar a otros jugadores en BGs y en Arenas. Me refiero a que yo no entiendo por qué la gente le pone un caracter "negativo", como si jugar al NwN fuera más digno u honroso, si luego no se ven Exploradores puros pero sí una sobrepoblación de Guerreros/MdA. ¿Paradoja, hipocresía? Para gustos, colores. Pero a eso no es lo que iba yo.

Hay que ser sinceros: la interfaz del NwN es una porquería y salvo por la plasticidad que presenta su editor, nadie daría un duro por el juego. Los servidores multijugador sólo tuvieron éxito después de un par de años, y prácticamente todo lo que nos permite hacer el juego ahora se lo debemos a un grupo de frikazos amateur que se han estado partiendo los cuernos programando scripts tamagochi de comida/bebida y a partir de ahí, más aplicaciones para saciar los gustos de los shakesperianos más puritanos. No venían de serie. Si no, probad el NwN base, sin scripts, sin añadidos y demás, y decidme si aún le daríais un panteón al juego. Ya puestos: ¿para qué necesitamos una interfaz online a tiempo real si se puede rolear por un foro? :roll:

Que conste que yo no critico el NwN ni me parece que sea una mierda, si no que creo que antes de que soltemos opiniones o comentarios gratuitos sobre algo, deberíamos tener en cuenta el contexto (es decir, qué es lo que buscamos en el juego y qué nos ofrece) y los antecedentes. Habrá que ver si el editor que ofrecerá será en plan Aurora o si resulta ser una birria. Entonces diré si será un buen juego para rolear o no.

Tienes razón en lo que dices, pero cuando alguien habla de lo bueno o lo malo que es el WOW creo que siempre lo hace desde su opinión personal y subjetiva, no tratando de bautizarlo como gran juego o como terrible truño. A mí sencillamente no me gusta nada el WOW porque no puede darme lo que yo busco, que es bastante simple... rolear. El NWN es el único que puede ofrecérmelo de verdad, asique es bastante fácil contentarme. Pero vamos, que el WOW en lo suyo es tremendo.

Las guerras eternas WOW-NWN son estúpidas, asique cada uno que se masturbe con la parte del cuerpo que quiera, que lo bueno es que haya variedad y opciones de elegir.
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
Registrado
29/3/08
Mensajes
2,079
Edad
39
Rol, lo que se dice rol, solo lo ofrecen dos juegos en toda la historia de los MMORPGs , y estos son el Ultima Online ( año 97, el primer MMorpg de la historia ) y el neverwinter nights.
 

teemu

Pitillo desechado de Talivia
Registrado
2/1/10
Mensajes
166
SWOTL":31unzxpk dijo:
Rol, lo que se dice rol, solo lo ofrecen dos juegos en toda la historia de los MMORPGs , y estos son el Ultima Online ( año 97, el primer MMorpg de la historia ) y el neverwinter nights.

Podemos contar tambien el Second Life considerando el tipo de juego que le va a mucha gente.
 
Arriba