Novedades

Nuevos oficios

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
Hola.
Después de un tiempo de pruebas, ponemos en todo el servidor dos ramas nuevas de oficios.
Son oficios creados como veréis para fabricar objetos que hasta ahora no se podía y primando la colaboración entre otros pjs, ya que habrá ingredientes que habrá que obtener de otros oficios y para eso siempre es mejor comerciar entre jugadores.
Son dos ramas totalmente nuevas y que no podría haber creado si zgzpedro no hubiera creado un sistemas genérico de oficios (SAPO) tan maleable que permite crear una gran variedad de dichos oficios.

Vamos al turrón.
Aunque al final os voy a poner lo que sale en los manuales, os voy a poner ahora un pequeño resumen.

Las profesiones de cuero, son las que permiten fabricar armaduras ligeras(cuero, cuero tachonado, acolchadas y de pieles) y también las que permiten fabricar capas, capuchas, botas, cinturones y guantes. Para poder fabricar primero habrá que cazar animales que den esas pieles.
Arriba habrá unos animales, en la infra otros.
Una vez que tengáis las pieles deberéis curtirlas para convertirlas en cuero y ya por fin podréis trabajarlas para así fabricar cosas.
En total tres oficios.

Las profesiones de la rama arcana.
Primero hacen falta encontrar objetos que den esencias mágicas, esos objetos unos pocos salen en cofres.
Una vez encontrado hay que extraer su esencia, primer oficio, luego con esa esencia y usando viales de agua pura se puede infusionar un conjuro que sepa el arcano.
Y así luego se pueden encantar objetos. Estos objetos serán los aros y colgantes de herrería, y los aros y colgantes engarzados de joyería, más detalles en los manuales.
Pero bueno, es una profesión pura de arcanos que espero que os guste porque aunque puede ser complicada puede fabricar objetos tochos.

Manual del cuero
¿Así que deseas trabajar el cuero, eh? Entonces, este libro está dirigido a tí, ¡valiente emprendedor!

Aunque has de saber que no es una carrera fácil, antes de poder hacer los diferentes objetos deberás pasar por fases intermedias....pero vayamos paso a paso.

- Recoger las pieles:por tu recorrido por el mundo ya has visto que algunos animales tienen una piel que parece interesante, no la tires, recógela. Y no la vendas al curtidor, porque entonces lo haces a él de oro y no a ti.

- Curtiduria: Bien, ya tienes las pieles, ahora es el momento de curtirlas para que se conviertan en cuero. Coge sal, tanino y unas barras de cera, ponlas en el curtidero y añade una piel. Si todo sale bien...tendrás un cuero del mismo tipo de la piel que has metido. Y este cuero es el que podrán usar los guarnicioneros y marroquineros.
Hay siete tipos de pieles, rata, serpiente, ciervo, jabali, lobo, lobo invernal y oso.Pero dicen que en las profundidades se pueden encontrar además de ratas y lobos, seres como murcielagos, rothes, lagartos, wyrms e incluso sabuesos infernales...

- Guarnicionador: Con los cueros que has fabricado vamos a construir armaduras. Primero de todo compra aguja y un kit de herramientas para el cuero. Coge la aguja. Y ahora en la mesa ponte con el kit, una plantilla de armadura, un cuero, unas horas de trabajo y ya está, tu primera armadura.
Cuantos más cueros, mejor la armadura. Pero puedes hacer de varios tipos. Con solo cueros, harás una armadura de cuero. Con cueros y un juego de tachones podrás hacer una armadura tachonada. Con un cuero y pieles del mismo tipo de cuero una de pieles. Con un cuero y varias finas sedas podrás hacer una armadura acolchada. Con cueros, un juego de tachones y un abdomen de escarabajo de fuego puedes hacer una coraza.
Pero aún hay más, cada tipo de cuero (rata, serpiente,ciervo, jabali, oso, lobo, lobo invernal, murcielagos, rothes, lagartos, wyrms e incluso sabuesos infernales) admite un juego distinto de ingredientes, haz la combinación adecuada y tendrás armaduras que serán la envidia de todos.
Los ingredientes son:arenilla de azabache,belladona,aceite de oliva,tinte para cuero negro,tinte para cuero verde oscuro,shandon,limo,placas de pherlock,piedra fria,esencia de abjuracion,esencia de nigromancia,esencia de evocacion,pasta terrosa,esencia de conjuracion,esencia de transmutacion,kit de curacion, arenilla de obsidiana, abdomen de escarabajo de fuego

-Marroquinero: Con ella puedes fabricar botas, guantes, capas, cintos y capuchas. Todas de cuero, con los que has fabricado. Cada tipo de cuero de animal te permite un tipo objeto distinto. Y fabricarlo es igual de sencillo. Coge la aguja, pon en la mesa el kit, la plantilla de lo que quieres hacer y un cuero. Si todo va bien tendrás tu primer objeto fabricado.
Pero has de saber que si combinas bien ingredientes, podrás hacer que no sean objetos comunes.
Los ingredientes son:picada Rocosa,esencia de transmutacion,esencia evocacion,esencia conjuracion,esencia adivinacion,aceite de oliva,tinte negro para cuero, tinte verde oscuro para cuero,espejo de mano,arenilla de azabache,especia sulfurosa,Baraja de Tails,Diente de tiburon,estatuilla de sirena,piedra fria,esencia de abjuracion,zumo acuoso,pasta terrosa,raiz petrea,abdomen de escarabajo,herramientas de ladron +1,caracol de tierra,viruta resplandeciente,shandon,Diopsido,concha,fruto fantasma

Manual de artesania arcana
¿quieres dominar la urdimbre y fabricar objetos fabulosos?
Perfecto esta es tu carrera, pero antes de poder fabricar deberás lograr las esencias de la magia y luego poder en ella infusionar conjuros que te den los poderes deseados.

-Esenciador: Con ella podrás recolectar equipado con tu esenciador la esencia de las diferentes escuelas que se encuentran presentes en ciertos objetos. Así que esa será tu primera tarea, encontrar esos materiales, ponerlos en tu inventario, y equipado con tu esenciador usarlos sobre ellos. Si todo va bien, habrás obtenido un polvillo con la esencia de la escuela.

-Infusionador: Tienes ya la esencia, ¿pero qué haces con ella? bien, ve a la mesa de infusiones. Como verás está en una sala protegida, porque esta es una profesión peligrosa. Pon en la mesa un vial de agua pura, un vial de infusion vacio y un saquito de esencia de una escuela. Da un paso atrás, concentráte y lanza el conjuro que deseas y que es de la misma escuela que el saquito, sobre la mesa. Si todo va bien. Habrás atrapado en una infusión el poder de tu conjuro.

-Artesanía Urdímbrica: Esta es la profesión culmen de todo arcano, con ella puedes imbuir con tus poderes a diferentes objetos. Eso sí, algunos son más complejos que otros.

Anillos y Colgantes: Ve al herrero, cómprale algunos. Vete a la mesa y ahora combina con distintos ingredientes. Si todo va bien, podrás conseguir objetos con distintas propiedades. Y tan solo deberás saber un mínimo de conocimiento de conjuros y saber popular.
Ingredientes:picada Rocosa,Flor Luminosa,Esencia encantamiento,Esencia ilusion,arenilla azabache,arenilla de diamante,arenilla de Obsidiana,arenilla de rubi,Concha,Diopsido de estrella,Shandon,Guia Comercial del aventurero,Baraja de Talis.

Anillos y Colgantes con gemas:Ve al engarzador y consigue algunos anillos o colgantes engarzados. Con ellos puedes hacer como con los anteriores, pero además si combinas una infusión de conjuros de una escuela relacionada con la gema, encantarás el objeto para lanzar el conjuro deseado. Ah, si a lo que has fabricado le añades otra gema y una infusion relacionado, le imbuirás de ese poder además. Pero cuidado, si fallas se pierde todo.
Deberás saber un mínimo de conocimiento de conjuros y saber popular. Además de ser mago o hechicero.
Ingredientes:picada Rocosa,Flor Luminosa,Esencia encantamiento,Esencia ilusion,Esencia de abjuración, arenilla de amatista,arenilla azabache,arenilla de diamante,arenilla de Obsidiana,arenilla de rubi,Concha,Diopsido de estrella,Shandon,Guia Comercial del aventurero,Baraja de Talis.

Cayados de mago: ¿que es un mago o un druida sin baston? ¿y porque comprar uno? Haztelo tu mismo, ve al carpintero, coge un baston de pino o cipres, coge una gema, ingredientes, una infusion. Y construyelo. Si has podido hacer anillos y colgantes con gemas, seguro que podrás hacer cayados.Venga.

Encantar Armas y armaduras: Quizás quieras darle un toque especial a ese arma o armadura que ha hecho el herrero. Bien, pues puedes. Coge uno, pon ingredientes y le darás ese bono de daño o de resistencia al daño que tanto le hace falta al guerrero. Eso sí, si fallas, todo se pierde.
Deberás saber un mínimo de conocimiento de conjuros y saber popular. Además de ser mago o hechicero. Además para las armas deberás tener al menos 3 puntos en fabricar armas, y en armaduras tener 3 puntos en fabricar armaduras, ya que hace falta un mínimo de conocimiento de como van las forjas.
Ingredientes:Virutas Resplandecientes, Pasta Terrosa, Zumo Acuoso, Agua Bendita, arenilla de cuarzo, Limo, Esencia de abjuración, Piedra fria, Abdomen de escarabajo, Esencia de Ilusión, Raiz Petrea

Encantar Armas de madera: Quizás quieras darle un toque especial a ese arma que ha hecho el carpintero. Bien, pues puedes. Coge uno, pon ingredientes y le darás ese bono de daño o de resistencia al daño que tanto le hace falta al guerrero. Eso sí, si fallas, todo se pierde.
Deberás saber un mínimo de conocimiento de conjuros y saber popular. Además de ser druida. Además para las armas deberás tener al menos 3 puntos en fabricar armas, y en armaduras tener 3 puntos en fabricar armaduras, ya que hace falta un mínimo de conocimiento de como van las forjas.
Ingredientes:Virutas Resplandecientes, Pasta Terrosa, Zumo Acuoso, Agua Bendita, arenilla de cuarzo, Limo, Esencia de abjuración, Piedra fria, Abdomen de escarabajo, Esencia de Ilusión, Raiz Petrea
Piedras ioun: Estos pequeños objetos, a veces son útiles, y es fácil, coge una gema, el conjuro adecuado....y tienes una de las siete piedras ioun.



Notas:
-Las pieles son las que ya dan los bichos que conocéis. Ahora además de venderlas al curtidor, podeis usarlas vosotros o vendérselas a otros pjs.
-En la superficie hay 24 sitios que den esencia. Están repartidos por el servidor, algunos se ven enseguida, otros están escondidos en los lugares que menos esperáis. Es un pequeño juego el encontrarlas todas y pueden participar todos.

-Solo se pueden hacer infusiones de conjuros cuyo objetivo sea la mesa de infusiones. (los conjuros de area o propios sobre uno mismo no se puede)
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
Espero que os gusten.
 

pazuzu_

Corona de la reina de Aitana
Registrado
13/7/09
Mensajes
2,156
*Aplaude con las manos hasta que le quedan en muñones con la artesanía arcana*
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

¡¡Al fin!!
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
Registrado
21/10/05
Mensajes
6,993
Edad
40
_olee ¡Plas plas plas! _olee

Que grande Hune, y que grande Zgzpedro, ya tenía ganas de ver esto masivamente _deacuerdo
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
Por supuesto no dudéis en consultarme
 

Jolinar

Pirata sin barco
Registrado
2/7/10
Mensajes
2,484
¡Alza vuestras manos y repetid conmigo!

WE LOVE HUNE y ZGZPEDRO!!!!!
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
Registrado
17/7/09
Mensajes
1,928
Edad
43
impresionante ^^ maravillosorrl
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
Registrado
11/8/09
Mensajes
3,680
Edad
44
Muy chulo Hune, me voy a recorrer medio server o entero buscando cositas :D
 

Tripiyon

Pornorroleador oldschool
Registrado
24/4/10
Mensajes
803
Edad
61
skype-38.gif
Muy bueno.
 

Valenkar

Pitillo desechado de Talivia
Registrado
26/10/08
Mensajes
168
¡Pregunta al canto!

Sobre la artesanía arcana, veo que hacen falta puntos de CC, SP, y tal. Cualquier arcano que se precie lo maximiza, claro.

Mi duda es, sobre los puntos de Fabricar Armas y Armaduras. ¿Son puntos como tal, el bonificador de inteligencia +3 ya te cuenta para eso?
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
Valenkar":385ew0yo dijo:
¡Pregunta al canto!

Sobre la artesanía arcana, veo que hacen falta puntos de CC, SP, y tal. Cualquier arcano que se precie lo maximiza, claro.

Mi duda es, sobre los puntos de Fabricar Armas y Armaduras. ¿Son puntos como tal, el bonificador de inteligencia +3 ya te cuenta para eso?
Se supone que no, que son los puntos cogidos, sin bonos
 

Desiderius

Screenshot secreta de Minen
Registrado
1/11/09
Mensajes
352
Edad
39
oh dios pobres druidas tendran mas trabajo ahora contra la caza indiscriminada

-------------
no soy negativo ni nunca lo he sido..pero con objetos magicos asi nos volveremos un mundo magico?
abran nuevas leyes de los magos encapuchados?

yo creo que es un gran trabajo pues era el sueño de mi pj artifice gnomo
el de crear muchos objetos magicos

y bueno se cumplio

ahora se podria plantear a futuro que la creacion de estos objetos quitaran puntos de XP?
ayudaria mucho creo yo
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
Desiderius":2e4toz8m dijo:
ahora se podria plantear a futuro que la creacion de estos objetos quitaran puntos de XP?
ayudaria mucho creo yo
Lo siento, no es algo que se vaya a plantear a futuro.
Es algo que existe desde su concepción.
Artesanía Urdímbrica permite crear objetos poderosos bastante poderosos para una mente inquisitiva. A cambio pues cuanto más poderoso más requisito pide. Y también, al estilo de mesa, piden un coste en XP en aquellos
 

paterme68

Lágrima de mago nerfeado
Registrado
1/12/10
Mensajes
372
A primer golpe de ojo tiene buena pinta, y revitalizará el onrol de las otras profesiones.
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
paterme68":1zmqnxbg dijo:
A primer golpe de ojo tiene buena pinta, y revitalizará el onrol de las otras profesiones.
Es mi intención.
Si os fijais muchos ingredientes son de otras profesiones. Algunos incluso las arenillas que la gente tiraba.
Ahora se puede comerciar.
 

Indarfin

Bolsa de la Bolsa Planar
Registrado
16/6/06
Mensajes
837
Un gran trabajo eso lo primero.

en segundo lugar... leyendolo y releyendolo tengo una duda, a ver...
Es imprescindible ser hechi o mago para fabricar anillos y colgantes sin gema?
Del mismo modo...los conjuros para las infusiones hande ser unicamente arcanos? no valdrian x ejm los conjuros de un druida...o bardo?

muchhas gracias lo dixo un enorme trabajo mi enhorabuena

y otra cosa...con respecto al de peleteria....ummm como decirlo....ummm no habra pieles de hombres x ejm? O sea seres q no sean animales.... creo q ya sabeis a q me refieroXd no hay forma de fruncir pieles de elfo?*risa maligna*
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
El manual está bien. Para anillos y colgantes sin gema...no hace falta ser hechicero o mago ;)

Artesanía Urdímbrica es una profesión compleja, aquellos que saben un poco de magia pueden hacer cosas, pero para dominar todas las ramas si que es necesario ser mago o hechicero.

Y para infusionar lo mismo...incluso puedes infusionar conjuros de clérigo...solo que para los conjuros de esferas más elevadas surgen requisitos de solturas ;)

En peletería por ahora aproveché esas pieles, si gusta la profesión y sale adelante se podría pensar en complicarla más
 

altharnil

Admirador del brazo de Sune
Registrado
21/2/11
Mensajes
615
El sistema tiene buena pinta y me he animado a empezar a hacer la artesanía urdimbrica. Pero no se si hago algo mal por que no logro ningún resultado con los dos primeros elementos que pone en el libro de por donde se debe empezar con la esencia. Seguramente hago algo mal o no se si no está bien puesto esos elementos, por que me equipo el chirimbolo, lo utilizo sobre el elemento en mi inventario y no hace na de ná :|
 

Hune

Calculador épico de fichas de PJ
Registrado
18/7/10
Mensajes
2,004
Solo dan esencia los objetos que salen en las fuentes de esencia o en cofres. Se distinguen porque al leer la descripción pone si tienen esencia en ella o no.
Así por ejemplo el nudillo que da un esqueleto no saca nada.
En cambio el nudillo sacado de una fuente de esencia si que da.

Mira si es eso.
 
Arriba