Guty
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Petrechos y Petrechos.
La artesania de Enterus Avarthel Aransillar
Pociones mágicas
PRECIO - POCIÓN - CONJURO (Duración en minutos reales)
A
20.000- Absorción - Resistente a conjuros (8 )
4.000- Acústica - Amplificar (4 )
8.000- Agilidad - Gracia felina (8 )
7.000- Agitada - Retirada expeditiva (4 )
60.000- Agua - Poliforma en elemental de agua (8 )
1.000- Agua pura - Bebida limpia de impurezas
60.000- Aire - Poliforma en elemental de aire (8 )
3.000- Aislamiento - Soportar elementos (8 )
3.000- Alivio - Restablecimiento menor
20.000- Antimagia - Protección contra los Conjuros (8 )
8.000- Atracción - Esplendor de águila (8 )
12.000- Aullante - Susurros hirientes (4 )
B
5.000- Barrera - Escudo mágico (8 )
4.000- Bendita - Quitar maldición
3.000- Blanca - Protección contra alineamiento (8 )
4.000- Blanquecina - Huesos de piedra
60.000- Borrosa - Semblante etéreo (8 )
10.000- Brillante - Mente en blanco menor (4 )
16.000- Brumosa - Semblante fantasmal (8 )
C
18.000- Calorífica - Escudo elemental (4 )
14.000- Consciente - Clariaudiencia/clarividencia (4 )
24.000- Corrosiva - Vaina ácida de Méstil (4 )
3.000- Curativa - Curar heridas moderadas
D
8.000- Deducción - Astucia de zorro (8 )
3.000- Desvío - Armadura de mago (8 )
8.000- Disipadora - Protección contra los elementos (8 )
8,000- Dureza - Aguante (8 )
E
10.000- Evolutiva - Poliformarse (8 )
F
3.000- Férrea - Estómago de hierro (8 )
60.000- Fuego - Poliforma en elemental de fuego (8 )
60.000- Furia - Transformación de Tenser (8 )
10.000- Furiosa - Frenesí de sangre (4 )
G
3.000- Guerra - Bendecir (8 )
I
8.000- Intuición - Sabiduría de lechuza (8 )
N
3.000- Negra - Protección contra alineamiento (8 )
5.000- Nocturna - Ultravisión (8 )
16.000- Nudosa - Piel robliza (8 )
O
10.000- Oscura - Armadura de la muerte (4 )
P
3.000- Perseverancia - Resistencia (8 )
12.000- Poder - +12 Pgs +4 Fuerza (4 )
16.000- Polvorienta - Piel pétrea (8 )
3.000- Protección - Escudo de la Fe (8 )
8.000- Purificadora - Neutralizar veneno
R
3.000- Radiante - Luz (8 )
500- Raíz comestible - Alimento riquísimo
5.000- Reconfortante - Quitar enfermedad
3.000- Refrescante - Curar heridas leves
60.000- Reparadora - Regenerar 5 (4 )
3.000- Resplandeciente - Ver lo invisible (4 )
8.000- Robustez - Fuerza de toro (8 )
S
3.000- Soporte - Auxilio divino (8 )
30.000- Supervivencia - Protección contra energía negativa (8 )
T
12.000- Tenaz - Libertad (8 )
60.000- Tierra - Poliforma en elemental de tierra (8 )
4.000- Transparente - Invisibilidad (4 )
20.000- Traslúcida - Desplazamiento (4 )
V
16.000- Verdad - Visión verdadera (4 )
10.000- Vital - Custodia contra la muerte (8 )
25.000- Volátil - Acelerar (4 )
Z
500- Zumo mágico - bebida de lo más selecta y cool que existe
Offtopic :
Los valores arriba son de 10 pociones, puesto que solamente se acepta pedidos de 10 o mas.
Varitas mágicas
no title
- [tabs:TRUCOS]
- Atontar (5DG o menos por 2 asaltos)
- Luz (Ilumina 20 m en colores: rojo, amarillo, azul y naranja)
- Rayo de escarcha (1d4+1 de dano por frio)
- Salpicadura de acido (1d3 de dano por acido)
- Sacudida electrica (1d3 de dano electrico)
[tabs:ESFERA I]
- Comprensión Idiomatica (Comprendes las palabras pronunciadas por criaturas o escritos, pero se hace necesario tener contacto fisico)
- Detectar muertos viventes (Detecta el aura de muertos vivente cercanios)
- Disfrazarse (+10 en disfrazarse)
- Salto (+30 en saltar)
- Arma magica (+1 de mejora al arma)
- Proyectil magico (3d4+5 de dano)
- Protección contra alineamiento (+2 CA de desvio, tiro de salvacion y imunidad a conjuros enajedores)
- Identificar (+15 en saber arcano)
- Dormir (4+1d4 DG caigan en sueno)
- Soportar los elementos (10/- contra elementos)
- Rayo de debilitamiento (-1d6 en fuerza)
- Estomago de hierro (+4 de fortaleza contra venenos)
- Rayo de energia negativa (3d6 de dano de energia negativa)
- Rociada de color (dormida hasta 2DG, cegada hasta 4DG y arriba de 4 DG aturdida por 1d4 asaltos)
- Manos ardientes (3d4 de dano por fuego)
- Escudo (+4 a la CA)
- Espantar (Hasta 5DG, -2 en lo ataque, dano y salvaciones)
- Daga de hielo (3d4 de dano por frio)
- Estruendo de Horizikaul (3d4 de dano sonico y 1d4 asaltos ensordecido)
- Retirada expectiva (150% mas de movimento)
- Hechizar persona (Reputacion personal mejor en 50%)
[tabs:ESFERA II]
- Invisibilidad (Te hace invisible, pero sigue hacendo ruido y respirando)
- Llamarada de Aganazzar (3d8 de dano por fuego)
- Fuerza del toro (1d4+1 de fuerza)
- Resistencia del oso (1d4+1 de contituición)
- Disipación menor (+5 a las pruebas de disipación)
- Apertura (Abre cerradura no magicas y convencionales)
- Arma flamiligera (1d4+5 de dano porfuego al arma)
- Nube de desconcierto (1d6 asaltos cegados y aturdidos)
- Cuerno de hierro de Balagarn (Una profunda vibración hace las criaturas caer al suelo)
- Semblante fantasmal (5/+1 de redución de dano, imunidad a cualquier conjuros de nivel 1 o inferior y 10% de ocultación)
- Sabiduria de la lechuza (1d4+1 de Sabiduria)
- Armadura de muerte (1d4+5 de dano al ser golpeado)
- Ultravisión (Consigue ver en la oscuridad magica)
- Expledor de la aguila (1d4+1 de Carisma)
- Toque necrofago (-2 a las habilidades, salvaciones y tiradas de dano)
- Terribles carcajadas de Tasha (Hace el oponente reir hasta desvanecerse)
- Falsa vida (1d10+5 PGs temporales)
- Gracia felina (1d4+1 de Dextreza)
- Oscuridad (Lanza oscuridad magica)
- Circulo electrico de Gedlee (3d6 de dano electrico)
- Ceguera/Sordera (Ciega y sorda el oponente)
- Astucia del Zorro (1d4+1 de Inteligencia)
- Llama continua (Como Luz, pero sin duración)
- Rafaga de viento (Derriba y dispersa cualquier humo en el area)
- Ver lo invisible (Ves lo invisible)
- Huesos de piedra (+3 CA natural)
- Incendiar (2d6+5 de dano por fuego)
- Trepar cual aracnido (+10 en trepar)
- Resistencia a los elementos (20/- contra elementos)
[tabs:ESFERA III]
- Afiladura (Afila el arma magicamente)
- Heroismo (+2 de ataque, salvacion y habilidades)
- Clariaudiencia/Clarividencia (+10 en avistar y escuchar)
- Bola de fuego (5d6 de dano por fuego)
- Disipar magia (+10 en prueba de disipación)
- Proteción contra los elementos (30/- contra elementos)
- Sueño profundo (10DG duermen en un sueno profundo)
- Circulo magico contra alineamiento (Todos dentro del circulo obtiene el bono de +2 a la CA, salvación y imunidad a conjuros enajedores)
- Inmovilizar persona (inmoviliza persona)
- Claridad (Imune a efectos mentales)
- Rayo relampagueante (5d6 de dano electrico)
- Encontrar trampas (Encontra trampas)
- Explosión de energia negativa (1d8+5 de dano de energia negativa)
- Veneno de araña (1d6 de dano acido al arma)
- Esfera centelleante (5d6 de dano electrico)
- Acelerar (Obtiene 1 ataque adcional)
- Arma magica mayor (+3 de mejora al arma)
- Toque vampirico (5d6 de dano)
- Desplazamiento (50% de ocultación)
- Esfera de invisibilidad (Hace un area invisible)
- Volar (vuela)
- Ralentizar (Reduce 50% del movimento base de los oponentes en el area)
[tabs:ESFERA IV]
- Piel petrea (10/+5 de redución de dano)
- Ruptura de conjuros menor (Elimina defensas magicas del oponente)
- Lanzar maldición (Reduce 2 en las puntuaciones de caracteristica)
- Tromba menor de proyecteis de Isaac (5d6 de dano magico)
- Miedo (causa miedo)
- Enervación (1d4 niveles menos al oponente)
- Tormenta de hielo (3d6 de dano de contundente y de frio)
- Contagio (Enfermidades debilitan al oponente)
- Puerta dimensional (Translada instantaneamente al lugar objetivo)
- Asesino fantasmal (Mata por miedo)
- Quitar maldición (Quita madiciones magicas)
- Escudo elemental (1d6+5 de dano por fuego al ser atacado)
- Confusión (Deja al oponente confuso)
- Muro de fuego (4d6 de dano por fuego)
- Hechizar monstro (La reputación aumenta en 50%)
- Ancla dimensional (El oponente no puede huir por viajes extradimensionales)
- Quitar ceguera/sordera (Quita ceguera/sordera magica)
- Ultravisión en grupo (Como Ultravisión, pero en area)
- Polimorfarse (Polimorfase en araña, troll, mole sombria, pixi y zombi)
- Globo menor de invulnerabilidad (Imune a conjuros de nivel 3 o menor)
- Conjuración sombria (Oscuridad, proyectil magico, invisibilidad, armadura del mago o convocar sombra)
Varita de Trucos = 5.000
Varita de Nivel 1 = 10.000
Varita de Nivel 2 = 20.000
Varita de nivel 3 = 40.000
Varita de nivel 4 = 60.000
Especial = El doble del coste
(Las varitas especiales son varitas hechas con dotes metamágicos)
Offtopic :
Aclaración Offrol:
- No acepto pedidos por privados (sean en el juego o foro), se puede quedar por privado en el juego. Entended que no somos unos chinos trabajando en esto todo el día
- Los pedidos se atenderan ingame, se agradece mantener el hilo limpio para su edición en el futuro. No se responderan mensajes en este hilo, puesto que solo es informativo de las ofertas.
Si, si, he hurtado la aclaración del post de Lire, pues esta muy bien hecho y aclarador. Pero el coste fue darselos veinte caramelos mensuales a Jose
- No acepto pedidos por privados (sean en el juego o foro), se puede quedar por privado en el juego. Entended que no somos unos chinos trabajando en esto todo el día
- Los pedidos se atenderan ingame, se agradece mantener el hilo limpio para su edición en el futuro. No se responderan mensajes en este hilo, puesto que solo es informativo de las ofertas.
Si, si, he hurtado la aclaración del post de Lire, pues esta muy bien hecho y aclarador. Pero el coste fue darselos veinte caramelos mensuales a Jose