Meyares
Gerardo de Amn
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*Aparece un cartel en el tablón del zoco de Caravassar ofreciendo trabajos de herrería*
Se realizan trabajos de herrería de índole marcial, el tiempo de entrega puede variar según material a utilizar y nivel de acabado. Se hace precio a todo aventurero con broche Arilyn en adelante…
Responder en el mismo tablón o dejar aviso en la sede de aventureros de Caravassar a nombre de Zahal.Se realizan trabajos de herrería de índole marcial, el tiempo de entrega puede variar según material a utilizar y nivel de acabado. Se hace precio a todo aventurero con broche Arilyn en adelante…
Tipo de arma: cuchillos, espadas, hachas, lanzas y martillos…
Metales trabajados:
Hierro
(2Mejora, 2 daño cortante)
Cobre
(1Mejora, 2 daño cortante)
Acero
(3Mejora, 2 daño cortante)
Dlarun
(3Mejora, 1d6 daño frío)
Hizgakuur
(3Mejora, 1d6 daño relámpago)
Plata
(5Mejora, 1d4 daño divino) contra maligno
Hierro enardecido
(3Mejora, 1d6 daño fuego)
Hierrofrío
(5Mejora, 1d6 daño mágico) contra Fata
Oro
(3Mejora, 1d6 daño ácido)
Platino
(5Mejora, 1d8 daño trueno)
Aceroscuro
(5Mejora, 1d10 daño relámpago)
Arandur
(5Mejora, afilada)
Metal vivo
(5Mejora, regeneración vampírica 5)
Mithril
(5Mejora, 1d4 daño mágico)
Adamantita
(5Mejora, 1d10 daño perforante)
Metales trabajados:
Hierro
(2Mejora, 2 daño cortante)
Cobre
(1Mejora, 2 daño cortante)
Acero
(3Mejora, 2 daño cortante)
Dlarun
(3Mejora, 1d6 daño frío)
Hizgakuur
(3Mejora, 1d6 daño relámpago)
Plata
(5Mejora, 1d4 daño divino) contra maligno
Hierro enardecido
(3Mejora, 1d6 daño fuego)
Hierrofrío
(5Mejora, 1d6 daño mágico) contra Fata
Oro
(3Mejora, 1d6 daño ácido)
Platino
(5Mejora, 1d8 daño trueno)
Aceroscuro
(5Mejora, 1d10 daño relámpago)
Arandur
(5Mejora, afilada)
Metal vivo
(5Mejora, regeneración vampírica 5)
Mithril
(5Mejora, 1d4 daño mágico)
Adamantita
(5Mejora, 1d10 daño perforante)
—-Precios (por lingote utilizado)—-
Hierro …………….………………(5.000 mo)
Cobre …………….…..………….(5.000 mo)
Acero ……………..…….……….(5.000 mo)
Dlarun …………….…….………(10.000 mo)
Hizgakuur ……………..………(10.000 mo)
Plata ………………………………(10.000 mo)
Hierro enardecido …………..(15.000 mo)
Hierrofrío …………….…..……(15.000 mo)
Oro ……………….………………..(15.000 mo)
Platino …………….….………….(20.000 mo)
Aceroscuro …………..…………(20.000 mo)
Arandur ………………...…………..(20.000 mo)
Mithril …………………..……….(25.000 mo)
Metal vivo………..………..……(30.000 mo)
Adamantita ……………..……..(35.000 mo)
Hierro …………….………………(5.000 mo)
Cobre …………….…..………….(5.000 mo)
Acero ……………..…….……….(5.000 mo)
Dlarun …………….…….………(10.000 mo)
Hizgakuur ……………..………(10.000 mo)
Plata ………………………………(10.000 mo)
Hierro enardecido …………..(15.000 mo)
Hierrofrío …………….…..……(15.000 mo)
Oro ……………….………………..(15.000 mo)
Platino …………….….………….(20.000 mo)
Aceroscuro …………..…………(20.000 mo)
Arandur ………………...…………..(20.000 mo)
Mithril …………………..……….(25.000 mo)
Metal vivo………..………..……(30.000 mo)
Adamantita ……………..……..(35.000 mo)
Tipos de yelmo: Cerrado, abierto, capacete, máscara…
Tipo de armadura: Completa, escamas, anillas…
Tipo de escudo: Pavés, grande, rodela…
Metales trabajados:
Hierro
Yelmo: (10%Resiste. daño perforante)
Armadura: (10%Resist. daño cortante)
Escudo: (10%Resist. daño frío)
Cobre
Yelmo: (10%Resist. daño frío)
Armadura: (10%Resist. daño frío)
Escudo: (10%Resist. daño frío)
Acero
Yelmo: (3Ca desvío)
Armadura: (3Ca armadura)
Escudo: (3Ca escudo)
Dlarun
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño trueno)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño trueno)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño trueno)
Hizgakuur
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño frío)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño frío)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño frío)
Plata
Yelmo: (4Ca desvío maligno, 10%Resist. daño relámpago)
Armadura: (4Ca armadura maligno, 10%Resist. daño relámpago)
Escudo: (4Ca escudo maligno, 10%Resist. daño relámpago)
Hierro enardecido
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño fuego)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño fuego)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño fuego)
Hierrofrío
Yelmo: (5Ca desvío contra Fata, 10%Resist. daño frío)
Armadura: (5Ca armadura contra Fata, 10%Resist. daño frío)
Escudo: (5Ca escudo contra Fata, 10%Resist. daño frío)
Oro
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño ácido)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño ácido)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño ácido)
Platino
Yelmo: (4Ca desvío, 10%Resist. daño trueno)
Armadura: (4Ca armadura, 10%Resist. daño trueno, fallo conjuro arcano +10%)
Escudo: (4Ca escudo, 10%Resist. daño frío, fallo conjuro arcano +10%)
Aceroscuro
Yelmo: (4Ca desvío, 10%Resist. daño Ácido)
Armadura: (4Ca armadura, 10%Resist. daño Ácido)
Escudo: (4Ca escudo, 10%Resist. Ácido)
Arandur
Yelmo: (4Ca desvío, 10%Resist. daño cortante)
Armadura: (4Ca armadura, 10%Resist. daño contundente)
Escudo: (4Ca escudo, 10%Resist. daño perforante)
Metal vivo
Yelmo: (4Ca desvío, regeneración 1)
Armadura: (4Ca armadura, regeneración 1)
Escudo: (4Ca escudo, regeneración 1)
Mithril
Yelmo: (5Ca desvío, salvación reflejos 3)
Armadura: (5Ca armadura, fallo conjuro arcano -20%)
Escudo: (5Ca escudo, fallo conjuro arcano -20%)
Adamantita
Yelmo: (5Ca desvío, 10%Resist. daño perforante)
Armadura: (5Ca armadura, 10%Resist. daño cortante)
Escudo: (5Ca escudo, 10%Resist. daño contundente)
Tipo de armadura: Completa, escamas, anillas…
Tipo de escudo: Pavés, grande, rodela…
Metales trabajados:
Hierro
Yelmo: (10%Resiste. daño perforante)
Armadura: (10%Resist. daño cortante)
Escudo: (10%Resist. daño frío)
Cobre
Yelmo: (10%Resist. daño frío)
Armadura: (10%Resist. daño frío)
Escudo: (10%Resist. daño frío)
Acero
Yelmo: (3Ca desvío)
Armadura: (3Ca armadura)
Escudo: (3Ca escudo)
Dlarun
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño trueno)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño trueno)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño trueno)
Hizgakuur
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño frío)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño frío)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño frío)
Plata
Yelmo: (4Ca desvío maligno, 10%Resist. daño relámpago)
Armadura: (4Ca armadura maligno, 10%Resist. daño relámpago)
Escudo: (4Ca escudo maligno, 10%Resist. daño relámpago)
Hierro enardecido
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño fuego)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño fuego)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño fuego)
Hierrofrío
Yelmo: (5Ca desvío contra Fata, 10%Resist. daño frío)
Armadura: (5Ca armadura contra Fata, 10%Resist. daño frío)
Escudo: (5Ca escudo contra Fata, 10%Resist. daño frío)
Oro
Yelmo: (3Ca desvío, 10%Resist. daño ácido)
Armadura: (3Ca armadura, 10%Resist. daño ácido)
Escudo: (3Ca escudo, 10%Resist. daño ácido)
Platino
Yelmo: (4Ca desvío, 10%Resist. daño trueno)
Armadura: (4Ca armadura, 10%Resist. daño trueno, fallo conjuro arcano +10%)
Escudo: (4Ca escudo, 10%Resist. daño frío, fallo conjuro arcano +10%)
Aceroscuro
Yelmo: (4Ca desvío, 10%Resist. daño Ácido)
Armadura: (4Ca armadura, 10%Resist. daño Ácido)
Escudo: (4Ca escudo, 10%Resist. Ácido)
Arandur
Yelmo: (4Ca desvío, 10%Resist. daño cortante)
Armadura: (4Ca armadura, 10%Resist. daño contundente)
Escudo: (4Ca escudo, 10%Resist. daño perforante)
Metal vivo
Yelmo: (4Ca desvío, regeneración 1)
Armadura: (4Ca armadura, regeneración 1)
Escudo: (4Ca escudo, regeneración 1)
Mithril
Yelmo: (5Ca desvío, salvación reflejos 3)
Armadura: (5Ca armadura, fallo conjuro arcano -20%)
Escudo: (5Ca escudo, fallo conjuro arcano -20%)
Adamantita
Yelmo: (5Ca desvío, 10%Resist. daño perforante)
Armadura: (5Ca armadura, 10%Resist. daño cortante)
Escudo: (5Ca escudo, 10%Resist. daño contundente)
Recetas del legendario libro de las 100 recetas de herrería…
Daga de parada
Este tipo de daga es muy utilizada como complemento en la mano torpe del esgrimista. Está diseñada para enganchar las armas enemigas y poder contraatacar fácilmente con la de la mano hábil.
(1d4 al daño cortante, 20%Resist. Daño cortante).Daga de parada
Este tipo de daga es muy utilizada como complemento en la mano torpe del esgrimista. Está diseñada para enganchar las armas enemigas y poder contraatacar fácilmente con la de la mano hábil.
Espada dorada
Una espada hecha con oro y acero. Esta espada se podría decir que está bañada en oro. Sin duda, es una espada muy elegante digna de la noblez. Con ella en la mano, te sientes más persuasivo.
(4Mejora, 1d6 daño divino contra Muerto viviente, 1d6 daño de fuego contra Muerto viviente).
Capacete alado
Un capacete creado a partir de lingotes de hierro y plata. Estos yelmos captan mejor los sonidos que otros modelos.
(3Ca desvío, 7Concentración, 7Escuchar).
Una espada hecha con oro y acero. Esta espada se podría decir que está bañada en oro. Sin duda, es una espada muy elegante digna de la noblez. Con ella en la mano, te sientes más persuasivo.
(4Mejora, 1d6 daño divino contra Muerto viviente, 1d6 daño de fuego contra Muerto viviente).
Capacete alado
Un capacete creado a partir de lingotes de hierro y plata. Estos yelmos captan mejor los sonidos que otros modelos.
(3Ca desvío, 7Concentración, 7Escuchar).
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