Oberon
Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Buenas! Me he animado a escribir este post porque, aunque cada dia hay más personajes jugando por Murann, siguen siendo muchos de ellos humanos y se echa en falta más bestias antiguas. Por ello he pensado en proponer varios roles que podrian ser interesantes y diferentes, para aquellos que les apetezca:
- Kobold/Trasgo bardo: Toda hermandad de guerra murannita que se precie tiene un bufón debilucho y pequeño, blanco de las burlas y las mofas del resto del grupo. Alguien que cante y amenice los largos viajes fuera de Murann, y que por las noches entretenga al grupo con sus trucos magicos, sus actuaciones y sus chistes. Se recomienda como personaje secundario y libre de ambiciones.
- Trasgo/Gran Trasgo/Osgo clérigo (chamán): Los trasgos de Murann carecen actualmente de un lider espiritual pj que los oriente y los guie en las costumbres ancestrales y el culto a Maglubiyet (principal dios trasgo). Se recomienda como personaje principal o secundario pero de uso prolongado.
- Orco/Orog hechicero (brujo): Si bien en Murann no existen escuelas de magia, hay una gran tradición de brujeria tribal, más tosca que la magia humana pero a su vez más poderosa (o eso aseguran en Murann). En una sociedad dedicada a la guerra, los brujos evocadores sirven como armas de destrucción masiva en el campo de batalla. Sin personajes brujos, los murannitas estan obligados a buscar consejo arcano entre los traicioneros humanos. Se recomienda como personaje principal o secundario.
- Licantropos de cualquier tipo (forma hibrida): Los humanos dicen que el tamaño no importa. Que necios!! Cualquier humano que pueda trasformarse en medio animal y aumentar su fuerza y ferocidad es bienvenido en Murann, donde podrá utilizar su forma verdadera (la forma híbrida) sin ningun temor, ganando respeto sobre otros humanos y haciendose un nombre en la sociedad Muranni. Debe ser personaje principal por la subraza.
- Minotauro/Ogro/Tannaruk (semiinfernal orco) guerrero o bárbaro (Campeon de la Arena): En la sociedad Murannita se valora la fuerza sobre cualquier otro atributo, y la forma de medirla es a traves de combates en la Arena. Alli los guerreros más grandes y fuertes se proclaman campeones ganando honor y gloria en el Murkulato. Debe ser personaje principal por subraza.
Os recuerdo que los personajes ajenos a las razas antiguas, si bien pueden entrar en Murann y convertirse en Murannitas, deben tener siempre presente que son las bestias quienes gobiernan, y cuanto más abajo en la siguiente pirámide racial tendran siempre mayor dificultad para obtener gloria y honor en Murann.
Si alguno se siente interesado, le pica la curiosidad o desea crearse un personaje bestia antigua podeis contactar conmigo dentro del juego por mensaje privado o por el foro si necesitais perfilar algun detalle del personaje. Gracias a todos!!
- Kobold/Trasgo bardo: Toda hermandad de guerra murannita que se precie tiene un bufón debilucho y pequeño, blanco de las burlas y las mofas del resto del grupo. Alguien que cante y amenice los largos viajes fuera de Murann, y que por las noches entretenga al grupo con sus trucos magicos, sus actuaciones y sus chistes. Se recomienda como personaje secundario y libre de ambiciones.
- Trasgo/Gran Trasgo/Osgo clérigo (chamán): Los trasgos de Murann carecen actualmente de un lider espiritual pj que los oriente y los guie en las costumbres ancestrales y el culto a Maglubiyet (principal dios trasgo). Se recomienda como personaje principal o secundario pero de uso prolongado.
- Orco/Orog hechicero (brujo): Si bien en Murann no existen escuelas de magia, hay una gran tradición de brujeria tribal, más tosca que la magia humana pero a su vez más poderosa (o eso aseguran en Murann). En una sociedad dedicada a la guerra, los brujos evocadores sirven como armas de destrucción masiva en el campo de batalla. Sin personajes brujos, los murannitas estan obligados a buscar consejo arcano entre los traicioneros humanos. Se recomienda como personaje principal o secundario.
- Licantropos de cualquier tipo (forma hibrida): Los humanos dicen que el tamaño no importa. Que necios!! Cualquier humano que pueda trasformarse en medio animal y aumentar su fuerza y ferocidad es bienvenido en Murann, donde podrá utilizar su forma verdadera (la forma híbrida) sin ningun temor, ganando respeto sobre otros humanos y haciendose un nombre en la sociedad Muranni. Debe ser personaje principal por la subraza.
- Minotauro/Ogro/Tannaruk (semiinfernal orco) guerrero o bárbaro (Campeon de la Arena): En la sociedad Murannita se valora la fuerza sobre cualquier otro atributo, y la forma de medirla es a traves de combates en la Arena. Alli los guerreros más grandes y fuertes se proclaman campeones ganando honor y gloria en el Murkulato. Debe ser personaje principal por subraza.
Os recuerdo que los personajes ajenos a las razas antiguas, si bien pueden entrar en Murann y convertirse en Murannitas, deben tener siempre presente que son las bestias quienes gobiernan, y cuanto más abajo en la siguiente pirámide racial tendran siempre mayor dificultad para obtener gloria y honor en Murann.
Ogros Hechiceros
Ogros, Gigantes, Minotauros, Tanaruk, Liches y Licantropos tamaño grande en forma hibrida.
Osgos, Orcos, Grandes Trasgos, Semiogros, Gnoll, Vampiros y Semiinfernales
Semiorcos, Ghoul, Drows, Duertars, Tiflin, Licantropos tamaño mediano en forma hibrida.
Trasgos, Kobolds, Humanos Y Semidrows
Elfos, Enanos, Medianos, Svirneblin y Gnomos
Ogros, Gigantes, Minotauros, Tanaruk, Liches y Licantropos tamaño grande en forma hibrida.
Osgos, Orcos, Grandes Trasgos, Semiogros, Gnoll, Vampiros y Semiinfernales
Semiorcos, Ghoul, Drows, Duertars, Tiflin, Licantropos tamaño mediano en forma hibrida.
Trasgos, Kobolds, Humanos Y Semidrows
Elfos, Enanos, Medianos, Svirneblin y Gnomos
Si alguno se siente interesado, le pica la curiosidad o desea crearse un personaje bestia antigua podeis contactar conmigo dentro del juego por mensaje privado o por el foro si necesitais perfilar algun detalle del personaje. Gracias a todos!!