Kronos
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El Bosque de Alandor
En el año de la Bruja Escarlata [Año 1491 DR] el espíritu del exiliado Joneleth Irenicus fue traído de vuelta a la vida por los Oscuros Poderes del Shadowfell. Su vuelta creó además un oscuro reflejo de la ciudad élfica en el Páramo Sombrío, convirtiéndolo en su propio Dominio del Terror, donde el propio Joneleth está atrapado.
Con el paso de los años las desapariciones de elfos, arrastrados hasta el Páramo Sombrío por agresores de la 'Otra' Suldanessellar conocidos como la Orden de Icarus, se hicieron cada vez más habituales. Todos ellos jamás volvieron a ser vistos.
Los elfos de Suldanessellar lucharon durante tres años contra un enemigo invisible que iba diezmándoles poco a poco. Sin embargo parece que la chispa de esperanza no se encontraba en Suldanessellar. Hace solo unos pocos meses el Portavoz de los Árboles afirmó haber recibido una misión divina por parte del mismísimo Rillifane Rallathil. Algo que no sucedía desde hacía milenios.
Según esta visión el Señor de la Hoja le habría confiado el saber de que la verdadera tumba del gran héroe Tethir se encontraba al norte, cerca de las laderas de una cordillera conocida como los Picos de las Nubes. Y no bajo las raíces del Árbol de la Vida como se creía. El héroe elfo había muerto en una terrible batalla contra dos sierpes rojas que hostigaban al antiguo reino de Keltormir tras una ardua lucha en los Picos de las Nubes.
¿Pero qué tenía que ver todo esto con lo que estaba sucediendo? La visión fue acompañada por la entrega de una semilla única, igual que la que hizo germinar el Árbol de la Vida. Según la interpretación del sacerdote el Árbol de la Vida; Suldanessellar estaba comunicado espiritualmente con ese lugar y recuperar lo que fue en los tiempos de Keltormir podría fortalecer las propias raíces que ahora estaban corruptas por la influencia oscura del Páramo Sombrío; impedir la aparición de más portales hacia el Shadowfell y quizás abrir los muros de raíces negras que aíslan el Dominio de Jon Irenicus con el resto del multiverso.
Muchos elfos, semielfos, sus aliados del Enclave Esmeralda y criaturas de los Parajes Feéricos partieron hacia la ladera de los Picos de las Nubes, plantando allí la semilla de Rillifane. Y tras un poderoso ritual druídico gran parte de la ladera de la montaña se cubrió de una densa vegetación con árboles que recuerdan al corazón del Wealdath. No tardaron mucho en instalar allí su nuevo hogar dándole el nombre del Enclave de Tethir. Las criaturas de los Parajes Feéricos, atraídas por la magia latente del Bosque, han aparecido en numerosos lugares recónditos del nuevo bosque. Así como Círculos Druídicos y el propio Enclave Esmeralda que ha instalado allí su nueva sede en la región.
Las últimas misivas desde Suldanessellar hablan de que el efecto ha empezado a notarse. Aunque de forma muy sutil, ahora pueden comunicarse durante el trance con los elfos que habitan en el Suldanessellar sombrío. Aunque esto por ahora sólo les ha causado pesar. El futuro de los descendientes de Keltormir parece estar en vilo. El Reino del Terror de Jon Irenicus tira de ellos desde las profundidades siniestras del Shadowfell. Y únicamente la protección del nuevo Enclave Élfico y su nuevo y pequeño Árbol de la Vida parece ser lo que impide que se vean atraídos hacia la oscuridad. La cercanía de los siempre avariciosos humanos de la ciudad del oro Athkatla y los rumores de una nueva Horda Negra de Orcos no muy lejos del bosque subiendo las montañas no parecen buenos presagios para el futuro del Enclave.
Razas prohibidas en el Bosque de Alandor: Estas razas son cazadas en cualquier punto del Bosque de Alandor. El Pase de Alandor (votado entre representantes del Pueblo Élfico y Enclave Esmeralda) permitirá el paso por el bosque de forma pacífica dentro de estas razas.- Razas malignas de la infraoscuridad (Como Drows o Duergars)
- Razas Monstruosas (Orcos, Tanarukks, Trasgoides, Kobolds, Ogros, Ogros Hechiceros, etc.)
- Sombras [Umbras]
- Muertos Vivientes.
- Licántropos malvados.
-> El Pase de la Primavera debe ser renovable cada 3 años on-rol [1 año off-rol]
EL ENCLAVE DE TETHIR
El Concilio de la Primavera
Los Concilios de la Primavera son foros públicos y regionales en el que participan los elfos del enclave y debaten los asuntos de todo tipo de envergadura que conciernen a sus habitantes. En este foro se debaten todo tipo de peticiones, desde pequeñas disputas económicas, movimientos militares menores, relaciones diplomáticas de pequeña envergadura, y juicios públicos a miembros del pueblo o forasteros. Solo los elfos que han alcanzado la madurez participan y tienen voz y voto en los concilios. A todos los elfos forasteros se les pide un tiempo de adaptación hasta su llegada y aunque se les permite participar escuchando y opinando no pueden votar hasta que han vivido en el enclave durante al menos tres estaciones. Algo parecido sucede con los semielfos, que a pesar de poder escuchar e intervenir deben esperar más para poder votar. Solo los Eladrin y semifatas nacidas de elfos de la región son considerados igual a un elfo.
Todos los concilios están presididos por un Cinnaess o ‘Portador de la Paz’ que hacen el papel de jueces, moderadores en el debate y contadores de los votos efectuados. Los Cinnaess tienen la capacidad para retirar la voz de un elfo durante el debate si este se ha sobrepasado con insultos o negado a cooperar en el diálogo. Pero nunca pueden eliminar su voto. Todo pleno debe tener la aprobación de un Cinnaess para poder ser presentado hasta el Portavoz de los Árboles y tenga una validez legal, aunque este último paso es solo un formalismo. Los propios Cinnaess tienen derecho a voto, pero no está bien visto que se impliquen directamente en el debate discutiendo debido a su papel neutral. En el caso de un juicio el Cinaess es quien finalmente elige la pena impuesta. El juicio de los Cinaess rara vez se contradice por el pueblo ya que son gente sabia y bien valorada sin embargo esto puede hacerse recurriendo al mismo Rothormir en los casos más graves. Cada concilio debe tener mínimo un quorum de 3 personas para ser válido.
Aunque algunas veces las competencias no están bien definidas y puede llegar a haber confusiones. Es en esos casos cuando el Rothormir puede intervenir y decidir que el Concilio ha tomado unas competencias excedidas y anular lo dictaminado. En estos casos es el Cinaess el responsable de los excesos y podría perder su cargo. Generalmente los elfos tienen claro qué pueden debatir entre ellos y qué requiere la aprobación de su reina y las casas nobles.
Entre esas competencias se encuentran las siguientes:
Entre esas competencias se encuentran las siguientes:
- Juzgar los crímenes ocurridos dentro de las fronteras élficas del Bosque de Alandor.
- Dirimir en las disputas menores entre los ciudadanos del Enclave. Pero nunca si estas disputas han llegado a convertirse en un delito. Normalmente una de las dos partes o las dos recurren al Concilio para buscar una solución y el Cinaess busca encontrar un punto en común de acuerdo entre ambas partes. Los elfos suelen respetar las opiniones de sus sabios Cinaess y del conjunto del Concilio pero no siempre se llega a un punto en común y la resolución se vuelve infructuosa.
- Declarar alianzas con facciones menores ajenas a los elfos. Por ejemplo una determinada compañía aventurera puede ser declarada bien vista por los elfos e iniciar tratos ventajosos. Pero no para declarar una alianza con un reino vecino.
- Movimientos militares a pequeña escala.
- Tratados comerciales.
- Debate sobre la forma más apropiada de actuar frente a una amenaza externa.
- Aprobación o denegación de Pases por el Bosque de Alandor y colaboraciones dentro de sus lindes, así como dentro del Enclave de Tethir pero siempre de forma temporal. Por ejemplo el permiso para situarse en el Enclave a un Círculo de Druidas o a una familia de no-elfos. El pase del Concilio de la Primavera es válido también para drows y semidrows que han probado su bondad y repudia a las tradiciones de sus congéneres. Aunque a estos se les exige más tiempo que al resto de las razas.
- Aprobación o denegación de derecho a voto en el propio Concilio de semielfos no nativos a la región.
- Promover nuevas leyes, grandes alianzas o cualquier otra petición hacia el Portavoz de los Árboles. Pero nunca validarlas.
Una vez tomada la decisión y hablado el Consejo estas directrices son enviadas a las autoridades competentes en la materia que interese. Ya sean a los afectados o a los implicados y una vez hecho serán estos los que tendrán plena potestad para aplicarlas de la forma en la que ellos crean más conveniente. Por ejemplo si el Concilio decide que es buena idea mandar una patrulla del ejército al nivel superior de la infraoscuridad debido a unas desapariciones surgidas en las inmediaciones será potestad de la rama militar decidir quiénes y cómo se desarrollarán esas expediciones y si requerirán de ayuda o no civil. Los concilios deciden y los diferentes poderes del Wéldazh deciden cómo aplicarlo.
Cargos políticos [PNJ]
- Reina/Coronal [PNJ]:
Ellesime. La Reina Ellesime (NB, Hechicero 30, Elegida de Rilifein). A pesar de no encontrarse en el Enclave sigue siendo la reina de los elfos. - Portavoz de los Árboles (Dendravoz de la Reina)[PNJ]:
Noldoland Rothormir (CN, Druida 25 de Rilifein). Es el dendravoz Reina y también máximo exponente de la fe de Rilifein.
Cargos políticos [PJ]
- Dendravoz ‘Embajadores’ (3 embajadores): Los embajadores mantienen reuniones con otros embajadores o representantes políticos de las naciones u organizaciones vecinas ya sean humanos o de otras razas aliadas (o no enemigas). Teniendo especial relación con Amn y Kazad Gromdal pero también ejerciendo el papel de diplomáticos con Murann para evitar tensiones.
Requisitos: Desbloqueo del 12 pasado o 4 meses de antigüedad y un mes mínimo de actividad reciente. Perfil de diplomático con habilidades enfocadas en ello. Otorgado por DMs. Exclusivo para PJ's principales.
Nota: En caso de no existir PJ con rango o disponible, se encargará de esta tarea el PJ con más antigüedad de forma rotatoria (cada mes uno) siempre manteniéndose siempre el requisito de que sea personaje principal y con al menos dos semanas de antigüedad y actividad. - Erevain Hai Sylvar
- [Plaza vacante]
- [Plaza vacante]
- Cinnaess ‘Portador de la Paz’ (3 jueces) El término equivalente a los humanos sería ‘Juez’. Los Cinnaess hacen de mediadores en los Concilios de la Primavera.
Requisitos: Desbloqueo del 12 pasado o 4 meses de antigüedad y un mes mínimo de actividad reciente. Perfil de mediador con habilidades enfocadas en ello. Otorgado por DMs. Exclusivo para PJ's principales.
Nota: En caso de no existir PJ con rango o disponible, se encargará de esta tarea el PJ con más antigüedad de forma rotatoria (cada mes uno) siempre manteniéndose siempre el requisito de que sea personaje principal y con al menos dos semanas de antigüedad y actividad. - [Plaza vacante]
- [Plaza vacante]
- Olin Gisir 'Guardián de los Secretos': Los sabios son aquellos elfos conocedores de la historia, de la magia y las costumbres del pueblo. Encargados de hacer conocer y aprender a los más jóvenes los valores, costumbres y cultura élfica. Competencias propias:
- Instruir a los más jóvenes elfos o a los forasteros en la cultura del Pueblo y del Enclave.
- Dirigir expediciones élficas relacionadas con los dioses elfos, antiguos imperios o reinos y los artefactos mágicos.
- Velar por las antiguas tradiciones élficas. Su voto vale doble en cualquier asunto que tenga que ver con la tradición élfica, la magia y la religión.
- Requisitos:
- Clase lanzadora de conjuros.
- Hilmice Plumasombría
- [Plaza vacante]
- [Plaza vacante]
Kronos dijo:IMPORTANTE: La inactividad prolongada conlleva la pérdida de rango político. Recuperable (a criterio DM) tras demostrar un mes de actividad tras la ausencia.
Por otro lado, no es posible llevar un cargo militar y político a la vez.
El Ejército del Pueblo
~Akh’Velahr~
Ejército de Armas ( El Ejército del Pueblo)
También llamado el Akh'Velahr, el ejército de su Majestad se encarga de custodiar el Enclave Élfico así como vigilar y custodiar las fronteras élficas del Bosque de Alandor prestando especial atención a frontera norte con las criaturas de los Picos de las Nubes, al este y al sur con los Reinos humanos y las entradas abiertas a la Infraoscuridad en lo profundo del Bosque. Esta vigilancia implica la capacidad de retener hasta 24h en la nueva torre de Tiru Tel'Quessir a los sospechosos de haber cometido un delito.
Todo elfo es susceptible de pertenecer al ejército elfo en algún momento de sus vidas pues al contrario de los humanos prácticamente todos saben luchar ya sea con las armas o con la magia. Por este motivo el ejército elfo no se ve de forma similar a los ejércitos humanos entre el Pueblo Élficos. Para los elfos es un servicio que convive con muchas otras profesiones y quehaceres diarios en el Reino. Los elfos inician su etapa como aprendices durante al menos dos decanas (una semana off-rol) y a partir de ese momento son ascendidos a Akh'Velahrn.
Velahr (Soldado): El equivalente a soldado raso. Los Soldados son los miembros oficiales de rango más bajo y más numerosos del Ejército de Armas.Todo elfo es susceptible de pertenecer al ejército elfo en algún momento de sus vidas pues al contrario de los humanos prácticamente todos saben luchar ya sea con las armas o con la magia. Por este motivo el ejército elfo no se ve de forma similar a los ejércitos humanos entre el Pueblo Élficos. Para los elfos es un servicio que convive con muchas otras profesiones y quehaceres diarios en el Reino. Los elfos inician su etapa como aprendices durante al menos dos decanas (una semana off-rol) y a partir de ese momento son ascendidos a Akh'Velahrn.
> Requisito: [Automático] Elfo, Semielfo, Eladrin o Semifata con el desbloqueo de nivel 8 pasado.
Kerym (Sargento): Control de una patrulla de 10 elfos. Son soldados y guerreros experimentados cuya valía ha sido probada en el tiempo en su defensa de la corona y el pueblo gentil.
> Requisito: [Ascenso DM o por un PJ de rango Capitán como mínimo cuando cumpla los requisitos] 2 meses de actividad y PJ principal.
Arykerym (Teniente): Control de unos 30/40 soldados.
> Requisito: [Ascenso DM o por un PJ de rango Capitán como mínimo cuando cumpla los requisitos] Desbloqueo del 12 pasado. Personaje principal.
Selkerdrim (Capitán): Liderazgo de 80/100 soldados. > Requisito: [Ascenso DM] Desbloqueo del 16 pasado. Personaje principal.
Mesa de oficiales: Todos los miembros con rango Sargento, Teniente y Capitán podrán pertenecer a la Mesa de Oficiales. Su poder se ejerce con votaciones simples con mínimo tres participantes. El oficial de mayor rango presente desempata. Dicha mesa tiene las siguientes potestades:
- Justicia militar. Para casos de sublevación interna, desobediencia, etcétera. Dirime las sanciones a aplicar.
- Acciones militares con los NPCs y PJs a cargo que ostentan donde pueden debatir sobre futuros ataques y refuerzos defensivos.
- Espionaje. Selección secreta de espías del ejército élfico y trato específico hacia ello.
EL ENCLAVE ESMERALDA
Un guardabosques podría ser contratado para llevar una caravana a través de un paso de montaña traidora o la tundra congelada de Icewind Dale. Un druida puede ser voluntario para ayudar a un pequeño pueblo a prepararse para una larga y brutal invierno. Bárbaros y brujas que viven como ermitaños mayor parte del año podrían defender un pueblo contra orcos o bárbaros merodeadores. Los miembros del Enclave Esmeralda saben cómo sobrevivir, y lo más importante, quieren ayudar a otros a hacer lo mismo. Ellos no se oponen a la civilización o progreso, pero se esfuerzan por evitar que la civilización y la naturaleza se destruyan los unos a los otros.
Los miembros del Enclave Esmeralda están repartidos por todas partes, y por lo general operan en forma aislada. Ellos aprenden a depender de sí mismos más que a otros. La supervivencia en un mundo duro también exige gran fortaleza y el dominio de ciertas habilidades de lucha y supervivencia. Los miembros del Enclave que se dedican a ayudar a los demás a sobrevivir a los peligros del desierto son más sociales que otros que se encargan de la defensa de los claros sagrados y preservar el equilibrio natural.Los dogmas de los Cuidadores son seis; preservar la naturaleza en todas sus formas, controlar la expansión humana, reconocer que la naturaleza abarca mucho más que los simples bosques, aceptar que la magia no debe ser utilizada para la destrucción en masa, advertir contra el uso de la magia a gran escala por miedo a efectos secundarios inesperados y hacer frente común contra el mundo exterior. La mayoría de sus miembros veneran a Eldat, Mielikki o Silvanus, y todos ellos visten algún tipo de símbolo verde. Viajan a menudo, en busca de amenazas para los recursos naturales y de aliados potenciales en otras tierras.
Aunque el principal objetivo del Enclave Esmeralda es conservar la naturaleza sus miembros no se oponen de forma directa al progreso. Prefieren colaborar con las gentes civilizadas para fomentar la salud del mundo natural en lugar de emplear actos violentos para detenerla. Se sabe que los druidas han permitido a leñadores trabajar en zonas del bosque que necesitaban una reducción controlada, aunque siguen oponiéndose a la tala indiscriminada.
El Enclave Esmeralda toma sus direcciones por el Círculo Interno y de Ancianos en votación simple. Los miembros del segundo círculo su voto cuenta doble y desempata.
REQUISITOS DE ACCESO
Como facción oficial del servidor, el Enclave Esmeralda pretende aglutinar a todos aquellos PJs que desempeñen un rol natural o sean afín al mismo. Debido a la amplitud y flexibilidad de esta categoría, no existen unos requisitos rígidos. No obstante, detallamos a continuación unos parámetros deseados:
- Alineamiento. Sin restricción de alineamiento.
- Clases. Fundamentalmente, las naturales: druida, explorador, caballero de la luz, clérigo con deidad natural, chamán con deidad natural, etc. Esto no quiere decir que un hechicero o un bardo con afinidad demostrada por la naturaleza, por poner un par de ejemplos, no puedan acceder al Enclave Esmeralda.
- Deidades. Aquellas vinculadas con la naturaleza. Principalmente Silvanus, Mielikki y Eldath. Sin embargo, cualquier adorador de una deidad de una deidad natural del panteón Faerûnio, élfico, enano, gnomo o mediano puede entrar. Los únicos excluidos de ingresar al Enclave Esmeralda son las deidades de la furia: Talos, Umberlee, Auril y Malar.
Creencias
- El orden natural debe ser respetado y preservado.
- Fuerzas que tratan de alterar el equilibrio natural deben ser destruidos.
- La naturaleza puede ser dura. No todo el mundo puede sobrevivir en ella sin ayuda.
Objetivos Principales
- Restaurar y preservar el orden natural.
- Mantener las fuerzas elementales del mundo bajo control.
- Mantener la civilización y la naturaleza para evitar que se destruyan los unos a los otros.
- Ayudar a otros a sobrevivir a los peligros de la naturaleza.
INSIGNIA DE FACCIÓN
Broche en forma de hoja.
ESTRUCTURA
CIRCULO DE INICIADOS
Son los aspirantes a miembros y aprendices. Es una etapa transitoria.
> Requisitos: Desbloqueo de nivel 8 pasado. Aprobación de alguien del Círculo Interior o PNJ. No existen requisitos más allá de mostrarse afín a las deidades de la naturaleza y estar en buenos términos con los miembros del Enclave Esmeralda. Una vez más al mes, coincidiendo con la luna llena, se realizará la ceremonia de ingreso de los iniciados que hayan superado la prueba. (Otorga acceso al Discord)
CÍRCULO INTERIOR
Son los miembros comunes de la organización y quienes tienen voz y voto en lo que suceda en el Enclave. Al acceder a este círculo, cada uno de los miembros ordenados podrá elegir una especialidad. Sus miembros toman las decisiones en consenso aunque, en última instancia, éstas podrían ser revocadas por los Ancianos. Cada ámbito cuenta con un responsable encargado de organizar al resto de miembros del mismo. Este es elegido por consenso del Círculo Interior al completo aunque puede ser desafiado por otro miembro que opte al cargo. Los desafíos pueden ser o bien combates o pruebas concretas lanzadas por los Ancianos.
> Requisitos: Un mes de actividad, aprobación de alguien del Círculo de Ancianos o PNJ. Otorga acceso al subforo.
CÍRCULO DE ANCIANOS
El Círculo de Ancianos representa la más alta esfera de poder dentro del Enclave Esmeralda. El Círculo primigenio, vinculado con Los Ojos de Silvanus, está liderado por Arkaneus Melenargéntea. Su voto cuenta doble y desempata.
Requisitos: Desbloqueo de nivel 12. Seis meses en la facción. Aprobación DM.
Offtopic :
Características de una región oficial:
El hecho de considerarse una región oficial de trasfondo incluye ciertas normas y beneficios que no aplican igual para las facciones originales. Entre ellas se encuentran:
El hecho de considerarse una región oficial de trasfondo incluye ciertas normas y beneficios que no aplican igual para las facciones originales. Entre ellas se encuentran:
- Acceso al Discord de la región tras aprobación del Desbloqueo de nivel 8.
- Acceso al foro privado de la región élfica en personajes principales tras un mes de actividad (de las razas correspondientes)
- Post DM con NPCs, custodias mágicas y sistema regional económico regional (dinero mensual)
- Degradación de rango (DM o superiores) por inactividad (superior a un mes).
- Sistema de permisos de paso a razas no permitidas-perseguidas.
- Post fijado en el Foro privado de la región para solicitar ascensos dentro de la misma.
- Religiones oficiales dentro de la región con templos dentro de las mismas que aplican el sistema eclesiástico.
- Términos de protocolo dentro de la región para los que ostenten cargos militares, políticos y eclesiásticos importantes dentro de la misma.
Offtopic :
1-Afiliación a Facciones
Cada personaje podrá pertenecer, como máximo, a dos facciones distintas. La afiliación a una facción representa una conexión significativa y formal del personaje con un grupo o ideología específica, y deberá reflejarse en sus alianzas, motivaciones y acciones.
2-Cargos y Facciones
Cualquier personaje que ocupe un cargo oficial o de relevancia en una región (por ejemplo, un cargo de liderazgo, representación o administración) automáticamente será considerado como miembro de una facción relacionada con esa posición. Esto contará como una de las dos facciones permitidas para el personaje. No se puede pertenecer a dos facciones oficiales de diferentes regiones a menos que tenga un permiso explícito para ello (por ejemplo la tarea de espiar a la otra facción).
3-Conflictos de Interés
Si tienes dos o tres personajes y perteneces a diferentes facciones enemistadas entre sí solo podrás tener cargos de relevancia y permisos de discord y foro con los del PJ principal.