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"Si existe una sola razón que explique por qué los humanos han llegado a dominar una porción de Faerûn tan grande en comparación con la de otras razas más sabias y antiguas, podría ser ésta: los humanos son los mejores mercaderes de Toril. Los grandes puertos del Mar Interior hilan oro igual que las arañas hilan su tela. Los enanos destacan en la pura industria y artesanía y los elfos controlan una antigua magia concebida mucho antes de que los humanos caminasen por Faerûn; pero los humanos controlan una magia diferente y tal vez más poderosa: la magia del oro".

Aunque Faerûn estuvo dominado en el pasado por grandes imperios, desde Aryvandeir hasta Mulhorand, y , de Netheril hasta Mhairsholk, esos días hace mucho que pasaron. En un mundo donde la magia y los milagros divinos son poderes tangibles en el día a día la economía sigue siendo uno de los motores más importantes y el motivo por el que se mueven la mayoría de los ciudadanos de las grandes ciudades de Faerûn.

La riqueza puede manifestarse de muchas formas en Faerûn. Monedas, gemas, mercancías, obras de arte, animales y bienes inmuebles son varias formas de reflejar la salud financiera de una organización o un personaje. Los plebeyos intercambian objetos, recurriendo al trueque para conseguir lo que necesitan ypagando sus impuestos con grano y queso.

Por su parte, los nobles negocian con derechos legales, como puede ser el acceso a una mina, un puerto o una granja; o con lingotes, midiendo su riqueza en libras de este metal en lugar de en monedas. Solo los mercaderes, aventureros y aquellos que ofrecen servicios profesionales recurren a la moneda.

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NIVEL DE VIDA
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Los gastos relativos al nivel de vida son una forma fácil de tener en cuenta el coste asociado a vivir en un mundo de fantasía. Cubren el alojamiento, la comida, la bebida y el resto de tus necesidades básicas. Además, también incluyen el coste de mantener tu equipo en buen estado, para poder partir de aventuras cuando surja la ocasión.

Cada jugador elegirá el nivel de vida de su personaje entre Miserable y Cómodo (que puede modificar por su cuenta). Esta elección no tiene un gran efecto ni beneficio sin embargo debe ser coherente en relación a su trasfondo y estado del personaje. A continuación describimos los diferentes niveles de vida y algunos ejemplos para la elección:

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♦ Miserable:
. Vives en un establo con goteras, una cabaña con el suelo de barro en las afueras de la ciudad o en una pensión infestada de ratas en la peor parte de la ciudad. Aunque estás protegido de los elementos, resides en un entorno desesperado, y a veces, violento, en lugares plagados de enfermedad, hambre y desgracia. Muchos de los que viven en estas circunstancia han sufrido alguna desgracia terrible. Es posible que estén trastornados, posean la marca de un exilio o padezcan alguna enfermedad. Este nivel de vida es el más bajo posible para un personaje y no es el habitual debido a vuestras capacidades por encima de las de un ciudadano común. Es posible que un DM o vosotros mismos a vuestra libre elección, por circunstancias del rol, indiquéis que debéis interpretar que vivís en este estado durante un tiempo limitado.

♦ Pobre: Llevar un nivel de vida pobre implica que no disfrutas de las comodidades asociadas a una comunidad estable. Alojamiento y comida sencillos, ropas harapientas y condiciones impredecibles tienen como consecuencia una existencia que, aunque suficiente, probablemente sea desagradable. Lo más probable es que te alojes en una habitación de un albergue para indigentes o en una sala común en el piso de arriba de una taberna. Tu protección legal no te libra de la violencia, el crimen y la enfermedad. Las personas de este nivel suelen trabajar como peones sin cualificación, vendedores ambulantes, ladrones, mercenarios y otras profesiones de poca reputación. Este nivel de vida es en el que suelen vivir aquellos personajes de razas no bienvenidas y en estratos sociales muy bajos (como los Sedimentos)

♦ Modesto: Un nivel de vida modesto te permite vivir fuera de los peores barrios y mantener tu equipo en buen estado. Resides en una de las partes más antiguas de la ciudad, alquilando una habitación en una casa de huéspedes, posada o templo. No pasas hambre ni sed y, aunque vives de forma sencilla, tu entorno está limpio. Entre las personas que viven de forma modesta se encuentran soldados con familia, trabajadores, sacerdotes y magos de no gran habilidad. Este nivel de vida es el más común entre los rango social Bronce y Cobre. Aquellos aventureros que son razas permitidas y bien vistas en la región donde juegan debido a sus mayores capacidades de la media.

♦ Cómodo: Llevar un nivel de vida cómodo implica que puedes permitirte ropas de mejor calidad y mantener tu equipo sin muchos problemas. Vives en una casa pequeña en un barrio de clase media o en una habitación privada de una buena posada. Te asocias con comerciantes, profesionales cualificados y oficiales del ejército. Este nivel de vida es el más común entre aquellos personajes de rango social Plata o equivalentes y los Bardos, capaces de tener un tren de vida más alto de lo habitual gracias a sus habilidades. También de aquellos personajes que trabajan para importantes organizaciones económicas sean de corte legal o ilegal como una Casa Comercial o los Ladrones de las Sombras.

♦ Lujoso: Un nivel de vida lujoso se traduce en una existencia llena de lujos, aunque quizás no hayas alcanzado el estatus social asociado a los bienes de abolengo, la nobleza o la realeza. Vives a un nivel comparable al de un comerciante de éxito, un vasallo que disfruta del favor de la casa real o el propietario de varios negocios de pequeña entidad. Posees un alojamiento muy digno, que suele ser una casa espaciosa en un buen barrio de la ciudad o una suite en una posada de calidad. Es probable que tengas varios sirvientes. Este nivel de vida es el más común entre aquellos personajes de rango social Electro o equivalente en otras regiones. No está accesible de forma libre a los personajes que no pertenezcan a dicho rango social.

♦ Aristocrático: Vives en una existencia de abundancia y comodidades. Te mueves en los mismos círculos que los más poderosos de tu comunidad. Disfrutas de un alojamiento excelente, ya se trate de una mansión en la mejor zona de la ciudad o de habitaciones en la posada más lujosa. Cenas en los mejores restaurantes, vistes a la moda, con ropas hechas por los sastres más hábiles, y posees sirvientes que atienden tus necesidades. Recibes invitaciones a los eventos sociales de los ricos y poderosos, y pasas las tardes en compañía de políticos, líderes gremiales, sumos sacerdotes y la nobleza. A cambio, también lidias con la traición y la duplicidad más extremas. Cuanto más rico seas, más probable es que acabes siendo arrastrado, ya sea como peón o como participante, a las luchas de poder políticas. Este tren de vida es exclusivo de aquellos personajes que se encuentren en el rango social oro y superior (o equivalente en otras regiones).

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MONEDAS

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Los tipos de monedas más comunes reciben su valor en función de cuán precioso es el material del que están hechos. Las más comunes están hechas de oro (po), plata (pp) y cobre (pc). Un artesano habilidoso puede ganar una moneda de oro al día. Por ello, la moneda de oro es la medida estándar de riqueza, incluso aunque no se utilice la moneda propiamente dicha.

En nuestro servidor los personajes negocian en su día a día gracias a la moneda que circula en el servidor (po) por matar monstruos o abrir cofres. Debido a la inflación que se produce en un servidor online persistente cuando hablemos del dinero que poseemos lo haremos siempre como si nuestras monedas equipadas fueran monedas de cobre y no de oro.

Siguiendo esta máxima y si deseáis contar vuestra economía en otras monedas podréis usar la siguiente tabla para hacer los equivalentes:


= 1000 po del servidor= 1 platino
= 10 de oro
= 20 electro
= 100 de plata
= 1000 cobre

Estas monedas que ganamos dentro del juego -también llamado Dinero de Motor- aparte de para comprar aquellos bienes adquiribles dentro del juego (objetos mágicos, comida, bebida, etc.) también nos sirven para adquirir elementos temporales (assets o ubicados) que colocar llamados 'Peonzas'.

SETS
Las Peonzas o Sets de Assets son un conjunto de objetos (mobiliario y decoración) que nuestro jugador puede colocar cuando crea oportuno y mantiene guardado en su inventario en un objeto misceláneo. Estos sets pueden ser desde un puesto de venta ambulante a el nicho de un mendigo, el puesto de un cubiletero, círculos de convocación, altares, armas de asedio, teatros ambulantes, campamentos, etc.

Estos Sets se solicitan a un DM ingame comprándose por monedas (dinero de motor). Cada personaje podrá tener un máximo de 4 sets en su inventario (y sólo uno de ellos puede ser mediano o grande). Cada uno tiene un coste y proporciones a determinar por el DM que lo entrega. Además, como requisito mínimo, el personaje debe tener un mínimo de 2 meses desde su creación, así como actividad constante durante las últimas semanas.

♦ Set Pequeño: Coste 50.000 po. Estos sets tienen un tamaño máximo de 3x3 m.
♦ Set Mediano: Coste 150.000 po. Estos sets tienen un tamaño máximo de 6x6 m. Solo se puede tener uno por personaje.
♦ Set Grande: Coste 400.000 po. Estos sets tienen un tamaño máximo de 10x10 m. Solo pueden ser adquiridos por facciones de personaje (Facción Menor o superior).​

LINGOTES
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Los mercaderes negocian acuerdos que implican bienes o servicios valorados en miles de piezas de oro, pero estas transacciones no suelen terminar con el intercambio físico de la moneda. Así, aunque la pieza de oro es una medida casi universal, el intercambio en sí se produce utilizando lingotes de oro, cartas de crédito o bienes valiosos.

Antiguamente conocidos como Dinero de Rol, los Lingotes sirven para comprar bienes (y conjuros) permanentes en el servidor y gestión de recursos a gran escala. Las facciones comerciales los utilizan para la gestión de negocios almacenando este dinero y gastándoselo como crean oportuno. Mientras que los personajes sin facción nunca podrán almacenar lingotes como sí hacen las facciones y el uso y adquisición de lingotes está limitado a las tramas DM para comprar algo específico.

Por comodidad los jugadores pueden seguir utilizando los términos de 'moneda de oro' en estas transacciones de dinero de rol pero también pueden utilizar el término de lingotes más adecuado a las grandes transacciones comerciales. Abajo una tabla de equivalencias:
Lingote de plata de 10 kg.= 100 de oro
Lingote de oro de 10 kg= 1000 de oro

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Usa esta tabla como guía de los precios aproximados por lingotes del mercado (el Staff determinará el precio del resto de bienes basándose en el manual):​
Casa sencilla / 3 lingotes de oro
Casa elegante / 10 lingotes de oro
Mansión / 100 lingotes de oro
Torre / 50 lingotes de oro
Fortaleza / 150 lingotes de oro
Castillo / 500 lingotes de oro
Castillo enorme / 1.000 lingotes de oro
Foso con puente / 50 lingotes de oro
Laboratorio para golems / Medio lingote de oro
Laboratorio de alquimia / Medio lingote de oro
Carabela / 10 lingotes de oro
Coca / 6 lingotes de oro
Galera / 30 lingotes de oro
Gran navío (Carraca) / 60 lingotes de oro
Altar sencillo / Medio lingote de oro
Altar elaborado / 1 lingote de oro
Altar lujoso / 2 lingotes de oro.

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MERCADO
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FACCIONES
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Las facciones de carácter mercantil
deberán estar afiliadas al sistema del Mercado. Este sistema permite ganar o perder dinero de rol tras un balance que evalúa el impacto comercial de la facción durante los últimos 6 meses. Las facciones mercantiles son aquellas Facciones (de negocios legales o ilegales) que venden servicios de algún tipo (casas comerciales, mercenarios, asesinos, etc.)

Después de los seis meses el Staff DM hará un balance y os premiarán/penalizarán económicamente en función de vuestro rol. Esto provoca que las facciones en Lanzarse al Mercado tienen una capacidad mayor que el resto para ganar lingotes pero también para perderlos y, además, están obligadas a tener una actividad comercial reseñable para no arruinarse.

En este balance se contará lo siguiente:

Actividad: Actividad diaria de la facción no supervisada/gestionada por DM de cualquier PJ que juegue allí.
Iniciativa: Iniciativa de los personajes en el rol comercial y su éxito en ellas.

♦Balance: Vuestro balance determinará el éxito o el fracaso de los movimientos económicos que hayáis hecho en esa temporada. Normalmente la ausencia de movimiento o los movimientos fallidos tendrán un balance negativo (malo o muy malo) y la actividad productiva tendrá un balance positivo (bueno o muy bueno). Un balance negativo significa que algún negocio no ha funcionado bien y debéis hacer ajustes en él, un balance positivo justo lo contrario.
Balance / Resultado
Muy malo / -40 al -20% del Capital.
Malo / -20 al 0% del Capital.
Neutro / El capital se mantiene como estaba.
Bueno / de 1 a 3 lingotes de oro extra.
Muy Bueno / de 3 a 6 lingotes de oro extra.

REGIONES
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Algunos consejos y cargos en Regiones tendrán un fondo gestionado por un PJ o grupo de personajes (como Altos Funcionarios o Concilios gobernantes) que se repondrá cada 6 meses offrol.


Los jugadores, previa votación en concilio/consejo/reunión (los que requieran de aprobación democrática) podrán destinar ese fondo a lo que estimen oportuno sin necesidad de pasar por validación DM siempre y cuando al finalizar la misma se cree un hilo donde se recoja la votación, los participantes y los votos emitidos, la cantidad destinada y a qué destina. Estas reuniones podrán hacerse dentro del juego o por foro, pero siempre deberán de ser avisadas con al menos 72 horas de antelación para permitir a los jugadores de la región el asistir y si es por foro la votación deberá mantenerse durante al menos 48 horas.​

Este dinero no es acumulable y todo lo que no se use en esos 6 meses se supone que se reinvierte en la zona en otros gastos.

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