Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
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Se lleva ya tiempo hablando de celebrar un conjuros o juegos de arco y esgrima, donde realizarlo, quienes podrian venir, y cuando. Solo falta organizar las normas y los participantes. Incluso se ha hablado de algún otro juego para arcanistas quizas. Y aunque todo esta en el aire, hay que dar los pasos para llevarlo a cabo.
Offtopic :
Os pongo las normal en el spoiler de forma que seria mas justo por categorias, claro que depende del numero de participantes se deberian modificar :S
---Concurso de esgrima---
División según el ataque base:
[*]Desde 0 hasta 5
[*]Desde 6 hasta 10
[*]Desde 11 hasta 15
[*]Desde 16 hasta 20
Se llevaria un arma roma que no pueda dañar al oponente, pueden llevar el equipo que suelen llevar, pero nada de magia. Serán combates individuales al mejor de 3 toques, contando doble en la cabeza. En rondas de eliminatorias.
---Concurso de arco---
División según el ataque base:
[*]Desde 0 hasta 5
[*]Desde 6 hasta 10
[*]Desde 11 hasta 15
[*]Desde 16 hasta 20
Se llevaria un arco identico para todos, y se disparadá por motor contra las dianas, poniendoles una "Clase de Armadura" que se deberá superar con dicha tirada. Tres disparos para puntuar, eliminando en cada ronda a los que menos puntuación han sacado (en caso de empate cuenta el bono de ataque total para el desempate). Cada ronda ira aumentando la Clase de Armadura de la diana, representando la distancia aumentada.
División según el ataque base:
[*]Desde 0 hasta 5
[*]Desde 6 hasta 10
[*]Desde 11 hasta 15
[*]Desde 16 hasta 20
Se llevaria un arma roma que no pueda dañar al oponente, pueden llevar el equipo que suelen llevar, pero nada de magia. Serán combates individuales al mejor de 3 toques, contando doble en la cabeza. En rondas de eliminatorias.
---Concurso de arco---
División según el ataque base:
[*]Desde 0 hasta 5
[*]Desde 6 hasta 10
[*]Desde 11 hasta 15
[*]Desde 16 hasta 20
Se llevaria un arco identico para todos, y se disparadá por motor contra las dianas, poniendoles una "Clase de Armadura" que se deberá superar con dicha tirada. Tres disparos para puntuar, eliminando en cada ronda a los que menos puntuación han sacado (en caso de empate cuenta el bono de ataque total para el desempate). Cada ronda ira aumentando la Clase de Armadura de la diana, representando la distancia aumentada.