Draconeo
Amante discreto de Asyel
- Registrado
- 27/8/14
- Mensajes
- 2,858
- Edad
- 36
campaña larga de no muertos terminada (al fin).
Recomendación: Primeros turnos: NO OS EXPANDAIS. Al menos en los primeros treinta primeros turnos, quedaos con una o dos provincias y con un ejercito mejorandolo y que sea funcional. Las tropas bases (zombies, esqueletos y lanceros esqueletos) son una PUTA MIERDA a largo plazo que no aguantan ni media guantá, necesitáis a los tumularios para aguantar un poco y los verdaderos interesantes, el engendro del terror y el varghul.
Un par de engendros como destrozar las infanterias y un par de vharghul para pegarse en donde más crudo esté el combate. Ved a los enanos como una hucha que cada cierto tiempo tenéis que abrir, no arraséis sus asentamientos si no deseáis reventar directamente la facción entera, en lugar de eso dejad las ciudades con más producción para que puedan recuperarse y así saquear como cabrones. A la hora de expandirse, hacedlo hacia el Norte y preparad varios ejercitos fuertes posicionandolos allí, manteniendose en buenos términos con el imperio mientras te sea posible para que no te joda... y tras que haya pasado LO GORDO (así como para el turno 110, una de las batallas más épicas que he tenido si no la que más, con mi heroe montado en dragón zombie seguido por tres ejercitos poderosos, rodeado por ocho engendros con mala baba) podáis vencer.
Ahora probaré orcos
Recomendación: Primeros turnos: NO OS EXPANDAIS. Al menos en los primeros treinta primeros turnos, quedaos con una o dos provincias y con un ejercito mejorandolo y que sea funcional. Las tropas bases (zombies, esqueletos y lanceros esqueletos) son una PUTA MIERDA a largo plazo que no aguantan ni media guantá, necesitáis a los tumularios para aguantar un poco y los verdaderos interesantes, el engendro del terror y el varghul.
Un par de engendros como destrozar las infanterias y un par de vharghul para pegarse en donde más crudo esté el combate. Ved a los enanos como una hucha que cada cierto tiempo tenéis que abrir, no arraséis sus asentamientos si no deseáis reventar directamente la facción entera, en lugar de eso dejad las ciudades con más producción para que puedan recuperarse y así saquear como cabrones. A la hora de expandirse, hacedlo hacia el Norte y preparad varios ejercitos fuertes posicionandolos allí, manteniendose en buenos términos con el imperio mientras te sea posible para que no te joda... y tras que haya pasado LO GORDO (así como para el turno 110, una de las batallas más épicas que he tenido si no la que más, con mi heroe montado en dragón zombie seguido por tres ejercitos poderosos, rodeado por ocho engendros con mala baba) podáis vencer.
Ahora probaré orcos