Hayha":1qhec9ga dijo:
A ver, te respondo. No sé si he sonado hostil en algún momento pero no era mi intención, a fin de cuentas he llevado un personaje parcialmente explorador y el ámbito en el que se ha movido me ha llevado a rolear con personajes exploradores puros o biclases.
No, no tranquilo, al menos para mi no ha sonado hostil.
Hayha":1qhec9ga dijo:
Naujar":1qhec9ga dijo:
Hayha":1qhec9ga dijo:
Suena poco pero tampoco es que el explorador sea una clase que destaque en el lanzamiento de conjuros.
Cierto, los exploradores solo destacan en orientarse, encontrar refugios en zonas salvajes, conseguir alimento y comida en esas zonas, tratar con animales, y en rastrear. Aunque en realidad, de todas esas habilidades solo las de tratar con animales y rastrear son semi-exclusivas; y en un juego en que muchos PJs nacen conociendo el mapeado, los refugios donde dormir y descansar y sabiendo dónde encontrar cada cosa, donde la comida se consigue en comercios o con conjuros, y la supervivencia en cualquier entorno hostil depende únicamente de la capacidad de combate, me resulta extraño que alguien piense que en el Nevewinter se puede buscar un personaje poderoso con esa clase base. De todos modos creo que me estoy desviando del tema, pero me molesta creer que alguien pueda pensar lo contrario.
Sé que muchas de esas capacidades solo pueden mostrarse en el onrol y que el servidor no otorga todas las facilidades que igual podría otorgar al respecto, pero qué puedo decir, si te haces un pícaro a habilidades sociales también serás una patata y no tendrás ninguna oportunidad de lucirte en tu rol (pq por normativa no hay tiradas entre pjs y eso conlleva que te llueva un /ignore a cualquier argumento, por lícito que sea y aunque vaya acompañado de diplomacia +33).
Lo sé, precisamente uno de mis PJs exploradores ha multiclaseado a pícaro para poder rolear adecuadamente cierta habilidad social. Al menos no es la diplomacia
Hayha":1qhec9ga dijo:
para que un explorador pueda tener su utilidad en guiada o autoguiada, el dm/jugador a cargo ha de planear de antemano alguna situación en que sea requerido. No abundan las tramas que giren entorno a la poca abundancia de suministros y similares, así que lo dicho, es algo complicado.
En realidad en caso de necesitar refugio o comida, algún arcano creará una puerta en medio de la nada que lleve a una magnífica mansión con abundancia de todo esto, o bien un clérigo recurrirá al poder que le otorga su deidad para crear comida y agua (o cualquier PJ con usar objeto mágico y un pergamino de nivel 0). Del mismo modo, en caso de presentarse obstáculos, están los conjuros de trepar o de teleportarse, o los mil y un modos de volar. En caso de problemas con animales.. siendo sinceros ¿a qué personaje con cierta experiencia y equipo le puede preocupar algún animal? Un tigre puede ser enorme, fuerte y ágil, pero no cuenta con armas mágicas, no lanza petrificaciones y no tiene una piel capaz de aguantar cuchilladas de armas encantadas, cualquier aventurero con cierta veteranía sería capaz de acabar con manadas enteras del animal más fiero sin siquiera romper a sudar. Más o menos cuando un explorador es lo suficientemente experimentado como para derrotar en combate cuerpo a cuerpo a un oso pardo puede empezar a ser capaz de "calmar" a tejones agresivos. E incluso de poner a alguno de su parte si se ha acordado de pasar por cierto templo ... de Waukin, a comprar un anillo que le ayude (los exploradores del paso subterráneo de la carretera mordida están ocupados vendiendo anillos para hechiceros).
Por supuesto, esto es un juego, y muchos tratamos de dejar que todos los PJs tengan su protagonismo. Y así en ocasiones el PJ mago puede aguantar pasar la noche en una incómoda tienda de tela, cuando en su bolsa tiene un estuche de pergaminos con capacidad para crear una decena de mansiones; o poder para teleportarse a la ciudad más cercana con posadas con sábanas de seda y volver para el desayuno. El PJ clérigo puede beber de esa sucia agua filtrada con un trapo, aun cuando podría crear un agua tan pura como pueda imaginarse. El hechicero, capaz de lanzar fuego hasta por los ojos (sin espeificar número), podría limitarse a arquear una ceja cuando el desarrapado ese se pone a frotar unos palos duranta media hora para crear una mísera chispa. Etc., etc. Pero son concesiones. Hay muy pocas cosas que pueda hacer un PJ explorador, que no pueda hacer mejor algún otro PJ de otra clase, aún teniendo menos nivel, especialmente en un mundo tan rico en magia; de la que como hemos dicho, el explorador penas puede valerse. Curiosamente casi los únicos objetos mágicos usables sin la habilidad de usar objeto mágico son ropas y complementos. Aprovecho para comentar que no sé porqué los cetros piden tirada de uso de objeto mágico cuando supuestamente su gran diferencia con las varitas es que no requieren de esos conocimientos mágicos. Incluso hay algunos objetos, cetros y bastones, que pese a estar marcados como usables por exploradores o bien no lo son, o bien de varios conjuros que permiten lanzar, al explorador solo se le permite aquel que esté en su lista de conjuros (generalmente el curar heridas leves).
Hayha":1qhec9ga dijo:
si el resto de jugadores solo quieren hacer click izquierdo, matar y avanzar se trata de un problema más profundo que no afecta solo al explorador.
Esto no es un problema de ningún servidor, si no una limitación base del juego. En una partida de mesa en que primase el rol, la línea de acción lógica suele ser evitar a la patrulla de orcos; mientras que en el videojuego es acabar con ella del modo más espectacular posible.
Hayha":1qhec9ga dijo:
Sobre el papel he de decir que la clase no me parece tan terrible, aunque tiende a multiclasearse demasiado (pero para qué engañarnos, aquí todas las clases se multiclasean demasiado, salvo quizás lanzadores de conjuros puros).
Tampoco a mi, es una clase jugable. De hecho hay exploradores en el servidor. Dos de mis tres personajes son exploradores (multiclaseados). En mi opinión el multiclaseo es una facilidad para diferenciar personajes con una misma base. Si todos los clérigos de Yelmo tuviesen la misma ficha e interpretasen del mismo modo el dogma de su deidad, para mi no serían personajes "vivos" si no estereotipos.
Volviendo al tema "molonidad", los exploradores son una clase con encanto ¿a quién no le gusta Aragorn? La principal diferencia con otras clases está en que cuanto más poder hay en el mundo, más magia, objetos mágicos, intervenciones divinas, habilidades sobrenaturales, más atrás se queda el montaraz. Para mi uno de los encantos de la clase es su credibilidad, son personajes que hacen cosas creibles; salvo si llegan a adquirir el esconderse a simple vista. Se me haría muy raro rolear que un personaje mayor que una pixi desaparece de la vista de otros escondiéndose tras una brizna de hierba (Dotes camuflaje + esconderse a simple vista). Siguiendo con Aragorn, en nuestra ambientación Aragorn habría tratado de golpear a la Boca de Sauron, pero su
mandoble espada larga (para poder llevar escudo) tan solo habría descascarillado un poco la piel pétrea del sirviente de Sauron, quien entonces habría chasqueado los dedos haciendo que Aragorn implosionase :lol:
Hayha":1qhec9ga dijo:
iAcerca de la prohibición druídica de transmisión de saberes, no sé si en este servidor se ha dado pero hay buenas impremtas y fábricas de varitas cuando interesa...
Darse se ha dado, desconozco actualmente.
En cierta ocasión a mi personaje humano explorador otro personaje (arcano) le pidió 5 pergaminos del tipo que tratamos en este hilo. Por eso sé lo que cuesta (o costaba) conseguirlos. Si no recuerdo mal en un mes real conseguí 3.
Hayha":1qhec9ga dijo:
Raro me sería que el explorador tuviera un +4/+4 a dos habilidades en áreas naturales y encima pisada sin rastro permanente.
He jugado en un servidor en que es exactamente así. Y así lo he interpretado en éste hasta que recientemente me comentaron que diferentes DMs interpretan la dote de diferente modo. A fin de cuentas, precisamente eso es lo que pone la dote. Quien la crease (supongo que es propia del servidor) la creó con esa intención.
Hayha":1qhec9ga dijo:
Las cds de uom son bastante altillas y los objetos que lo dan como habilidad escasos
He visto en tiendas más objetos con bono a UOM (muy pocos) que objetos con bono a supervivencia (ninguno).
Hayha":1qhec9ga dijo:
pero si es dificil encontrar esos pergaminos para un explorador, digo yo que por lógica lo será más para un intruso con uom!.
En realidad no, no existe (o al menos no existía) un "mercado natural", ni en el servidor ni en el trasfondo. En la práctica quien más objetos útiles para cualquier clase puede encontrar es quien lleve mayor rol de comerciante, cosa que no suele ir ligada a clases naturales.
Hayha":1qhec9ga dijo:
Que otras clases pueden evitar ser rastreados, bueno, tal vez. También sus métodos tienen otras limitantes
Sin profundizar en el tema: en una tienda totalmente accesible venden una escoba voladora. Hay personajes capaces de volar o levitar por sus propios medios. Hay conjuros, aptitudes sobrenaturales, pociones, pergaminos y anillos que permiten adoptar formas de criaturas voladoras o acuáticas. Hay puertas dimensionales, transposiciones, palabras de regreso, pasos abundantes. Hasta hay quienes pueden cambiar las condiciones meteorológicas para borrar sus rastros. Y lo más sencillo y lo único que necesita cualquiera para confundir su posible rastro: alcanzar cualquier calzada, poblado o barco. ¿De veras os parece poderosa una habilidad que onrol se puede emular con tanta facilidad?
En realidad la mejor clase a la que recurrir para encontrar a alguien, es, una vez más, el mago, en este caso recurriendo a adivinaciones.
Hayha":1qhec9ga dijo:
Lamento si he ofendido a algún druida pero no me echéis a la jauría de lobos aún... que Irmo os tenga en su corazón.
¡Bah! !Los druidas son chetos! ... y no dejan rastro
