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Por los que conectan y desconectan

Manny_LoneWolf

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Hola, chiquilines,


Al cambio de la supuesta 5e, vimos que las cuentas de jugador dejaron de existir dentro del juego, es decir, que ya se veía conectar a los personajes en vez de a los jugadores. Entiendo que esto se hizo alrededor de todo el asunto de los disfraces/identidades ocultas de los PJs, y bueno, pues ahí queda aunque en mi opinión lo vi un cambio innecesario, pues uno ya no sabe con quien juega o deja de jugar dentro del mismo juego haciéndolo todo algo impersonal. Pero eh, realmente no es el tema que quería tratar con este post, así que lo podemos dejar de lado.

Imagino que todo el mundo se ha dado cuenta de que ya no aparece quien conecta o desconecta tras la última actualización, y ese es el tema que quería comentar. Si bien lo mencionado en el párrafo anterior, pues mira, ni tan mal, creo que este último cambio es un error y me gustaría explicarme. Presupongo que es otra medida para evitar metarroles en ciertos aspectos, pero creo que precisamente obliga a utilizar otras herramientas fuera del juego para poder moverse con facilidad dentro de este, al tener que estar en constante contacto a través de otros medios como Discord o WhatsApp (toma propaganda gratuita). Tener que mirar la lista de jugadores cada diez minutos por si ha conectado esa persona que esperas o detalles tan tontos como saber si alguien se ha caído o no en medio de una transición (a mí me ha pasado, teniendo que buscar el discord de esa persona para preguntar), lastran mínimamente la experiencia al tener que estar jugando casi por obligación con una plataforma externa de contacto pudiendo utilizar el mismo juego, que creo que de esto último se trata. Por otra parte, si es por metarrol, creo que este se genera precisamente en ambientes más externos como ya se ha hablado en distintas ocasiones de los ya conocidos grupitos de las plataformas citadas antes, o el mismo chat de voz del canal oficial, en el que la información vuela más rápido que en el patio interior de Aquí no hay quien viva. Además y con toda sinceridad: el metarrol se detecta tan rápido como el porno barato, por lo que no creo que haga falta tanta medida disuasoria, pues un jugador tiene que poder aportar pruebas de si su personaje sabe algo onrol (y bien que me parece).

Seré honesto y diré que desconozco si este tema se ha tratado ya en el canal oficial, pues no solo no lo ojeo mucho el Discord salvo cuando se comenta algo importante, si no que además opino que quizá es un tema más debatible por aquí, pues esto es un foro para ello. Sin mucho más que añadir: por la vuelta de los que conectan y desconectan.


Que la Puerca os acompañe. (y)
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Estoy enteramente de acuerdo. Ahora mismo es bastante peñazo tener que estar pendiente de la lista de jugadores. Te puedes pasar un buen rato sin darte cuenta de que X PJ ha entrado.
 

KapilloGremlin

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Buenas tardes a todos.

Yo estoy completamente a favor de las nuevas medidas, las considero bastante positivas para fomentar una experiencia más inmersiva y enriquecedora.

En primer lugar, sobre lo primero que mencionas que ahora no aparece la cuenta del jugador sino el nombre del PJ, ayuda a evitar de primeras juzgar a un personaje, solo por saber quién lo interpreta off-rol; es una medida que aporta mucho al desarrollo del rol y a las interacciones. Muchas veces, al conocer quién está detrás del personaje, nos creamos prejuicios que afectan la forma en que interactuamos con ellos (Hablo en general, no de nadie en concreto).

De esta forma ayuda que pueda surgir una relación interesante entre personajes, sin juzgar off porque dicho PJ es "Manolo el del Bombo" y es un subnormal, y no solo eso, sino hablar mal del jugador que interpreta "x" a tu circulo de confianza creando esa toxicidad (Cosas que yo he visto en PdB).

Bajo mi punto de vista creo que fomentar el anonimato en este aspecto ayuda a mantener un enfoque más abierto y auténtico dentro del rol.

Además, también reduce problemas relacionados con el MG más básico, como por ejemplo, "Kapi dejó el servidor" seguido de "un hombre enmascarado entra al servidor").

Aunque esto no afecta a todos, sí hay quienes usan este tipo de detalles para sacar ventaja o evitar sorpresas, y mantener cierta separación entre on y off minimiza estas prácticas.


En segundo lugar de lo que mencionas sobre qué ya no aparece quien entra y sale, estoy completamente de acuerdo con la decisión de ocultar quién entra y quién sale del servidor.

Esto añade un nivel de incertidumbre que considero beneficioso para la inmersión. Solo porque un jugador no esté conectado no significa que su personaje no esté presente en "X" mapeado porque sé que dicho jugador no está dentro.

Bajo mi humilde opinión este cambio obliga a los jugadores a interactuar de manera más natural y a no depender tanto de información off-rol para decidir sus acciones.

Por otro lado, esta medida también elimina ese control constante de saber cuándo alguien entra para intentar forzar una interacción, saludando por verdes o incluso enfadarte porque no te ha hablado o se ha juntado con otros en lugar de contigo. (Cosas que yo también he visto en PdB)

Hay quienes, por motivos personales o simplemente por querer disfrutar de un momento en solitario, prefieren no ser "perseguidos" cada vez que inician sesión. Este tipo de anonimato ayuda a mantener un entorno más relajado y libre de presiones innecesarias, permitiendo que cada quien juegue a su ritmo y según lo que prefiera.

Otro punto positivo que veo en estas medidas es que incentivan a salir de la zona de confort. Muchas veces, nos limitamos a rolear con un grupo muy reducido de personas con quienes nos sentimos más cómodos. Si bien esto no está mal, limitarse demasiado puede llevar a que el rol se estanque. Al no saber exactamente quién está conectado o disponible, nos vemos obligados a explorar más el entorno, a improvisar y a dejar que las historias se desarrollen de forma orgánica.

Por supuesto, entiendo que a veces, cuando tienes poco tiempo para jugar y llevas rato buscando interacción sin éxito, puede ser frustrante como recorrer 18 mapeados y no ver a nadie. En esos casos, creo que todos en algún momento hemos recurrido a un mensaje privado o usar herramientas como Discord para coordinar algo con otros jugadores y decir "¿Hacemos algo?"

Sin embargo, creo que estas medidas favorecen el "dejarse llevar" y disfrutar del momento, sin estar constantemente revisando listas de jugadores o planificando cada interacción de manera rígida, o desaparecer "misteriosamente" y entrar con otro PJ porque sé que fulanito tiene mi MP validada o lo sospecho y he visto que acaba de entrar al servidor.

En resumen, creo que estas decisiones aportan mucho a la experiencia de rol, fomentando un ambiente más inmersivo, auténtico y libre de presiones externas.

Yo estoy contento, los cambios a mejor siempre son buenos y que nos ayude a salir de nuestra zona de confort es genial, aunque moleste al principio, a la larga es más agradable pues como dice un dicho "Nuestra zona de confort es un lugar maravilloso,pero nada crece allí" que no haya ese control off, ayuda a disfrutar del teatro que es el rol y dejarse sorprender por las historias que surgen de manera natural, sin saber quién entra, quién sale o qué ese aventurero que me debería caer genial on rol , lo odio porque sé off que es fulanito y no lo trago.

Un saludo.
 

LucienThorns

Copa de Champán de Trauson
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A mi me gustan los cambios nuevos respecto a esto. Ayuda mucho a pjs de subterfugio.

Por otro lado, como persona que se cae mucho, siempre la gente sabe de antemano eso y es bastante comprensible. Nadie me ha preguntado aún por discord si me he caído o no.
 

Cron1sta

Pitillo desechado de Talivia
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+1 A lo de Kapi, Son medidas hechas para fomentar el rol casual entre jugadores. Cualquiera que haya llevado un personaje de subterfugio sabe lo complicado que es mantener sus identidades a salvo cuando todo el mundo juega a detective, ahora no sabes si estas roleando con el tonto del pueblo, con una oculta de Fran o el mismisimo Kronos, lo que te obliga a una mayor inmersión y no salirte de rol.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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En primer lugar, sobre lo primero que mencionas que ahora no aparece la cuenta del jugador sino el nombre del PJ, ayuda a evitar de primeras juzgar a un personaje, solo por saber quién lo interpreta off-rol; es una medida que aporta mucho al desarrollo del rol y a las interacciones. Muchas veces, al conocer quién está detrás del personaje, nos creamos prejuicios que afectan la forma en que interactuamos con ellos (Hablo en general, no de nadie en concreto).
Esto estaría bien si ese mismos prejuicios fuesen en ambos lados, pero corre la irónica situación que aquellos jugadores con personajes muy antiguos o ya conocidos se sabe quien es mientras que alguien que cambia continuamente de personaje no hay forma de conocer quien está tras dichos personajes.

Y te encuentras personajes que "no te conocen de nada" que te atacan por el mejor hecho de tener cierta "intimidad" sin tu saber exactamente el motivo que hay detrás.

Por otro lado los motivos que comenta Manny, como el estar en una escena con alguien y de repente esta como 5 minutos en silencio y tu hablandole y al rato te dice, repiteme porfa porque me había caído.

Porque en ocasiones cuando alguien se cae entra tan rápido que no llegas a ver la desaparición del personaje (de nuevo me ha pasado) y tener que por barras decir, // que fue lo último que has leido?
 

Vinter

Elfo que no discute
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Hola, chiquilines,


Al cambio de la supuesta 5e, vimos que las cuentas de jugador dejaron de existir dentro del juego, es decir, que ya se veía conectar a los personajes en vez de a los jugadores. Entiendo que esto se hizo alrededor de todo el asunto de los disfraces/identidades ocultas de los PJs, y bueno, pues ahí queda aunque en mi opinión lo vi un cambio innecesario, pues uno ya no sabe con quien juega o deja de jugar dentro del mismo juego haciéndolo todo algo impersonal. Pero eh, realmente no es el tema que quería tratar con este post, así que lo podemos dejar de lado.

Imagino que todo el mundo se ha dado cuenta de que ya no aparece quien conecta o desconecta tras la última actualización, y ese es el tema que quería comentar. Si bien lo mencionado en el párrafo anterior, pues mira, ni tan mal, creo que este último cambio es un error y me gustaría explicarme. Presupongo que es otra medida para evitar metarroles en ciertos aspectos, pero creo que precisamente obliga a utilizar otras herramientas fuera del juego para poder moverse con facilidad dentro de este, al tener que estar en constante contacto a través de otros medios como Discord o WhatsApp (toma propaganda gratuita). Tener que mirar la lista de jugadores cada diez minutos por si ha conectado esa persona que esperas o detalles tan tontos como saber si alguien se ha caído o no en medio de una transición (a mí me ha pasado, teniendo que buscar el discord de esa persona para preguntar), lastran mínimamente la experiencia al tener que estar jugando casi por obligación con una plataforma externa de contacto pudiendo utilizar el mismo juego, que creo que de esto último se trata. Por otra parte, si es por metarrol, creo que este se genera precisamente en ambientes más externos como ya se ha hablado en distintas ocasiones de los ya conocidos grupitos de las plataformas citadas antes, o el mismo chat de voz del canal oficial, en el que la información vuela más rápido que en el patio interior de Aquí no hay quien viva. Además y con toda sinceridad: el metarrol se detecta tan rápido como el porno barato, por lo que no creo que haga falta tanta medida disuasoria, pues un jugador tiene que poder aportar pruebas de si su personaje sabe algo onrol (y bien que me parece).

Seré honesto y diré que desconozco si este tema se ha tratado ya en el canal oficial, pues no solo no lo ojeo mucho el Discord salvo cuando se comenta algo importante, si no que además opino que quizá es un tema más debatible por aquí, pues esto es un foro para ello. Sin mucho más que añadir: por la vuelta de los que conectan y desconectan.


Que la Puerca os acompañe. (y)

Estoy de acuerdo completamente con esto, entre otras cosas porque si tienes una escena pendiente con alguien que dependa de avanzar una trama, o simple y llanamente estás esperando a esa persona y por azares de la vida esa persona no tiene Discord (que puede pasar) o simple y llanamente, es una persona con la que no has tratado en un ámbito fuera del juego (que suele ser de hecho, lo más habitual hasta que hay cierta confianza como para hablar habitualmente por otros canales), me parece detrimental.

Que hace la experiencia más inmersiva y patatín y patatán, sí, vale, también es más inmersivo si las espadas se rompen y desaparecen del inventario, pero no por eso vamos a hacerlo (o al menos veo a muy poquita gente que desee perder su arma personalizada de ese modo) porque es una cerdada enorme y una experiencia anti-jugador en toda regla.

Y si estamos hablando de que es algo que se ha hecho para combatir el metarrol, pues a mí que Dios me perdone, pero voy a decirlo, es una medida que a mi parecer resulta inocua e inútil, porque en estos ámbitos donde todos nos conocemos el olor del culo del prójimo, las cosas se acaban sabiendo a la velocidad del rayo tarde o temprano y se acaba pillando al metarrolero igual de rápido que éste ha pillado el rumor de "Fulano es jugado por Manolo" y de igual modo que no veo que estas cosas puedan favorecer el salir de la zona de confort, más bien todo lo contrario: Quien quiera rolear bien, roleará bien y quien quiera meterse en su burbuja de confianza, se meterá de nuevo en su burbuja de confianza por partida doble y no saldrá de ella porque no le da la gana de exponerse. Que eso de tirar a la gente que no sabe nadar al agua suena muy bien en la teoría hasta que uno se ahoga xD

Y luego aparte está el tema de la falta de fluidez que provoca esto al no saber si una persona se ha caido o no, las redundancias, el exceso de rojos para pedir aclaraciones, y demás.

Ahora bien, el no poner el nombre de la cuenta y en su lugar poner el nombre del personaje a mí me pareció una buena medida porque reduce esa probabilidad de que a una persona se le fastidie la identidad de subterfugio del pj porque sí, es una buena medida. Pero aquí hay un problema de fondo más grave que el que se vea un nombre en la pantalla cuando alguien se conecta sí o no, y es algo que veo a menudo cuando hay dos roles superpuestos; y es la falta de buena fe entre jugadores. El jugar "a pillar" y a intentar fastidiarle el personaje a otra persona es algo que daña a la comunidad, al jugador y a quien lo ejerce, y esta clase de actitud inmadura y de ir de listillo para ver quién es más mejor, está mal. Llevo años diciéndolo, y seguiré diciéndolo, malo será el día en que yo en un rol enfrentado le fastidie a sabiendas el personaje a otra persona sin dar opción a zafarse (y esto es algo que siempre dejo a voluntad de la parte perjudicada), porque es entonces cuando siento que habré fracasado como escritor y como rolero.

En resumidas cuentas:

Eliminar la cuenta de pj y en su lugar poner el nombre, sí
Eliminar que podamos ver cuándo un personaje conecta o no, no.
 
Última edición:

Manny_LoneWolf

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En primer lugar, sobre lo primero que mencionas que ahora no aparece la cuenta del jugador sino el nombre del PJ, ayuda a evitar de primeras juzgar a un personaje, solo por saber quién lo interpreta off-rol; es una medida que aporta mucho al desarrollo del rol y a las interacciones. Muchas veces, al conocer quién está detrás del personaje, nos creamos prejuicios que afectan la forma en que interactuamos con ellos (Hablo en general, no de nadie en concreto).

De esta forma ayuda que pueda surgir una relación interesante entre personajes, sin juzgar off porque dicho PJ es "Manolo el del Bombo" y es un subnormal, y no solo eso, sino hablar mal del jugador que interpreta "x" a tu circulo de confianza creando esa toxicidad (Cosas que yo he visto en PdB).

Bajo mi punto de vista creo que fomentar el anonimato en este aspecto ayuda a mantener un enfoque más abierto y auténtico dentro del rol.

Te comento. Es ridículo pensar que el ver la cuenta del jugador dentro del juego va a afectar a eso, entre otras cosas porque se puede ver por el foro y hasta por Discord oficial del servidor (un requisito es tener el nombre del personaje puesto). La gente que tiene prejuicios o problemas offrol es porque realmente quiere tenerlos, porque al final aquí no somos diez mil jugadores como en World of Warcraft (me he inventado la cifra, pero se entiende), y somos cien si llega jugando en activo, donde, quien más quien menos, nos conocemos todos a estas alturas de la copla, como se dice. Además, de que, y de nuevo, las malas acciones offrol son fácilmente detectables. Podemos fomentar el anonimato, pero por favor no lo digamos como algo general cuando hay opciones que por otra parte revelan todo, y eso sin entrar a los jugadores que utilizan disfraces o cuentas secundarias pero rápidamente se revelan cuando obtienen méritos.​

Además, también reduce problemas relacionados con el MG más básico, como por ejemplo, "Kapi dejó el servidor" seguido de "un hombre enmascarado entra al servidor").

Aunque esto no afecta a todos, sí hay quienes usan este tipo de detalles para sacar ventaja o evitar sorpresas, y mantener cierta separación entre on y off minimiza estas prácticas.

Más arriba ya puse que el metarrol no se fomenta con esas cosas, se fomenta fuera del juego, y que es fácilmente detectable. Creo que el que teme que sus identidades secundarias sean reveladas debería simplemente optar por otro tipo de personaje: no podemos llenarnos la boca de que en el servidor no siempre se puede ganar para luego no arriesgar.​

Por otro lado, esta medida también elimina ese control constante de saber cuándo alguien entra para intentar forzar una interacción, saludando por verdes o incluso enfadarte porque no te ha hablado o se ha juntado con otros en lugar de contigo. (Cosas que yo también he visto en PdB)

Hay quienes, por motivos personales o simplemente por querer disfrutar de un momento en solitario, prefieren no ser "perseguidos" cada vez que inician sesión. Este tipo de anonimato ayuda a mantener un entorno más relajado y libre de presiones innecesarias, permitiendo que cada quien juegue a su ritmo y según lo que prefiera.

Otro punto positivo que veo en estas medidas es que incentivan a salir de la zona de confort. Muchas veces, nos limitamos a rolear con un grupo muy reducido de personas con quienes nos sentimos más cómodos. Si bien esto no está mal, limitarse demasiado puede llevar a que el rol se estanque. Al no saber exactamente quién está conectado o disponible, nos vemos obligados a explorar más el entorno, a improvisar y a dejar que las historias se desarrollen de forma orgánica.

Anonado me hallo en saber que hay gente que se enfada por esas cosas, pero bueno, eso es subjetivo totalmente. De todas formas, el control constante no se ha eliminado, porque es tan sencillo como ir mirando la lista de jugadores, de hecho, fomenta más si cabe ese estado obsesivo y paranoide.

Salir de la zona de confort es sencillo y no creo que tenga que ver nada con esta medida. Y luego, honestamente, todos somos conscientes de que en la realidad poco se puede hacer: son decenas las noches que he entrado a jugar con 60 jugadores activos y no te encuentras a nadie en ningún lado porque están con sus grupos y o escenas de DM. Pero eh, esto es harina de otro costal y creo que da para otro tema que tampoco hace falta tratar aquí. Por otra parte, tampoco hay que ponerse en plan dar lecciones al resto de lo que deben o no deben de hacer, porque al final cada uno juega como le parece.​

Sin embargo, creo que estas medidas favorecen el "dejarse llevar" y disfrutar del momento, sin estar constantemente revisando listas de jugadores o planificando cada interacción de manera rígida, o desaparecer "misteriosamente" y entrar con otro PJ porque sé que fulanito tiene mi MP validada o lo sospecho y he visto que acaba de entrar al servidor.

En resumen, creo que estas decisiones aportan mucho a la experiencia de rol, fomentando un ambiente más inmersivo, auténtico y libre de presiones externas.

Yo estoy contento, los cambios a mejor siempre son buenos y que nos ayude a salir de nuestra zona de confort es genial, aunque moleste al principio, a la larga es más agradable pues como dice un dicho "Nuestra zona de confort es un lugar maravilloso,pero nada crece allí" que no haya ese control off, ayuda a disfrutar del teatro que es el rol y dejarse sorprender por las historias que surgen de manera natural, sin saber quién entra, quién sale o qué ese aventurero que me debería caer genial on rol , lo odio porque sé off que es fulanito y no lo trago.

Precisamente, ahora se obliga más si cabe a tener que mirar la lista de jugadores, y es que sinceramente, no sé qué tiene que ver eso con disfrutar del momento. De hecho, no hay nada menos inmersivo que tener abierto diez mil cosas del hud cuando estás jugando, o encima tener que tirar de otros programas o aplicaciones para poder dirigirte a la gente.

Aporten más o no al rol, estas decisiones son más similares a matar moscas a cañonazos, que se dice, como ya ha pasado con otras. Creo que estaría bien discutirlas y llevarlas más a cabo en plan comunidad que no imponerlas (antes de que el staff se me tire al cuello, esto es una sugerencia, no una crítica destructiva), porque al final parece que son más beneficiosas para unos que para otros, y está bien opinar siendo cuatro gatos y hacer un consenso, porque me consta que mucha gente opina como yo pero no se han atrevido a manifestarse por miedo a ser crucificados: esto es tan sencillo como aportar una opinión siempre y cuando sea con educación o respeto, no hay por qué tener miedo en ello.

Paz. ✌️
 

KapilloGremlin

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Esto estaría bien si ese mismos prejuicios fuesen en ambos lados, pero corre la irónica situación que aquellos jugadores con personajes muy antiguos o ya conocidos se sabe quien es mientras que alguien que cambia continuamente de personaje no hay forma de conocer quien está tras dichos personajes.
Yo como bien sabrás pese a que apoye estás nuevas medidas, juego en desventaja, solo tengo un PJ,y no me escondo, vengo a disfrutar del teatro se sabe quienes son mis disfraces no es algo que oculte y créeme que es algo que he vivido ir con uno de sus "alter-ego" a un grupito y callarse de lo que estaban hablando o interactuar conmigo lo justo porque se sabe que soy LDS consagrado, pero te digo algo:

Siempre gana el rol, quién se haga un PJ nuevo para joder a otros primeramente que es un aburrido y en segundo lugar es placentero ver cómo la gente frustra cuando van con malas intenciones off y cuando se les pilla se victimizan hablando mal en sus discords turcos
Por otro lado los motivos que comenta Manny, como el estar en una escena con alguien y de repente esta como 5 minutos en silencio y tu hablandole y al rato te dice, repiteme porfa porque me había caído.

Porque en ocasiones cuando alguien se cae entra tan rápido que no llegas a ver la desaparición del personaje (de nuevo me ha pasado) y tener que por barras decir, // que fue lo último que has leido?

Créeme me ha pasado, la solución es muy sencilla, me ha pasado el caso de escribir la jodida biblia, el jugador en cuestión caerse y decir //Ostia me he caído has dicho algo?

No tengo ni porqué volver a escribirlo, hago captura y se la mando por discord o lo vuelvo a escribir que todo sea eso en la viña del señor.
 

BobM

Restos de un PJ de Aharadad
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He leido todo y estoy con Kapillo, yo no sé que tonterías estais diciendo, sinceramente. Que más da saber quien sale o quien entra? Si ves que hay 20-30 personas, entras y te vas a buscar gente con la que rolear. No tiene más, si quereis saber más detalles de a quien pertenece X personaje o cuando conecta vuestro circulo de amigos, siento deciros que sois la base del Meta juego y de los "Grupusculos" en vez de simplemente, de entrar e intercambiar conversación y escena con la gente que esta de manera dinámica, además que teniendo Discord o una MP en el foro que para mandar cartitas nunca falla o para convertir escenas dinámicas en votaciones por agenda, simplemente le dices a tus amigo que entre y echáis el rato y seguis en vuestro circulo, pero a mi me la pela saber si Hela es Calendil o si Skrotox ha iniciado sesión, si me lo cruzo pues guay.

Si viene alguien y te ataca desde un disfraz o el anónimato, es un rol completamente valido y no tienes por que saber quien hay detrás, si tu personaje es un bocas y se ha metido con quien no debia mala suerte, no se por qué se tiene que saber el porque. Es curioso que se hablen de prejuicios pero solo hay que mirar quiénes publican las sugerencias o las apoyan.

La herramienta en todo caso deberia servir solo para los Dms, para que controlen quien entra, quien sale, quien tiene X disfraz para evitar que se haga algún mal comportamiento, pero eso ya se hacia incluso saliendo quien conecta o en una época donde no existia el disfrazar no va a cambiar cuando hay ahora mejores herramientas que favorecen al servidor y poner absurdos como el jugador se ha caído mientras hablabamos. Bro se ve que derepente se le esfuma, el tiempo de conexión cuando te caes son 2-6 minutos. Esperas y le dices X de nuevo, no tiene más.
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Sinceramente, creo que esta medida crea el efecto opuesto al pretendido. Realmente es muy fácil saber quien lleva identidades secretas y el hecho de que ciertos grupos no encuentren a otros que quieran rolear con ellos se debe menos a que sepa o no off quienes son, si no más bien al tipo de rol que llevan.

A veces creo que olvidan algunos que PdB no es un simulador histórico del Siglo de Oro y que ciertas roles, que si bien pueden tener influencia con NPCs, no necesariamente se van a trasladar a tener influencia con PJs.

Y traigo esto a colación, dado que se ha comentado que una bondad de este cambio se basaría supuestamente en que se conseguiría que ciertos PJs pudiesen rolear con otros por ser anónimos, y ya os digo que eso no pasará. Somos los que somos y las dinámicas son las que son. Además, que los anónimos, como digo, no lo son tanto.
 

KapilloGremlin

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Po otra parte, tampoco hay que ponerse en plan dar lecciones al resto de lo que deben o no deben de hacer, porque al final cada uno juega como le parece.



Los dioses me libren amigo de dar lecciones a nadie XD no sé si te refieres a mí o he leído en diagonal.

Tú has expuesto tú argumento, yo he dado mi opinión, pensamos diferente eso no quiere decir que no te pueda llegar a querer.

Mi mujer tampoco entiende que dedique horas de mi vida a un jueguito y yo no entiendo cómo puede ver esas novelas turcas sin sentido, pero nos queremos igual.

Porsupuesto que mucha gente habrá que piense como tú, es totalmente normal.

Paz pero sobre todo, amor
 

Hela

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Créeme me ha pasado, la solución es muy sencilla, me ha pasado el caso de escribir la jodida biblia, el jugador en cuestión caerse y decir //Ostia me he caído has dicho algo?

No tengo ni porqué volver a escribirlo, hago captura y se la mando por discord o lo vuelvo a escribir que todo sea eso en la viña del señor.
Suerte tienes de poder enviar las capturas por discord, porque como sea uno de los personajes "ocultos" esa opción no es posible.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Juzgais siempre a los personajes que tienen un nombre que no conocéis buscando mentalmente 'quien. Está disfrazado detras'. Y lo siento mucho pero opino como BobM. Ese es el verdadero problema.
No esta bien generalizar, yo por ejemplo no pienso así, de hecho muchas veces me he relacionado con personajes sin llegar a mirar su cuenta de juego.
 

KapilloGremlin

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Suerte tienes de poder enviar las capturas por discord, porque como sea uno de los personajes "ocultos" esa opción no es posible.
¿Vuelves a escribirlo que drama hay? Si nos pasamos el día escribiendo, creo que lo de que se caiga alguien es lo de menos.
 

Nazgul

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Yo ahora no me entero de quién es quién y lo agradezco, me la pela saber que jugador lleva X personaje, me es más cómodo dedicarme a rolear con lo que me encuentro y estoy a favor totalmente de lo que ha puesto @KapilloGremlin y de que ayuda a fomentar roles de subterfugio cuando no sabes quién es quién y no puedes ser un chulo contra algunos porque sepas que eres más cheto. Asi tienes que ir midiendo las palabras de forma coherente (y demasiada libertad de vacilar tenemos porque no hay consecuencias tan apenas sin la larga y aburrida burocracia como poder cortarle una mano al tonto de turno y a la segunda matarlo)
 

El_Vara

Copia defectuosa de Kronobot
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No suelo comentar en estos mensajes, pero os diré, que la decisión de ocultar las entradas es meramente necesaria hasta que los chicos de NWNX arreglen la función SetNameOverride, para que los nombres de los jugadores, se cambien globalmente fuera del OnEnter del servidor.

Es una decisión meramente técnica que si puedo mantener mantendré hasta la aparición de otra solución (me he dado una soberana paliza para implementar el sistema, no he encontrado una mejor opción). Ya que, la única forma de hacer que un nombre de jugador se reajuste ingame, es reentrando al servidor. La aparición del log, delata entradas y salidas, los más inteligentes o pillos pueden considerar que si alguien se desconecta al segundo conecta otra persona, esa persona puede ser la misma.

En cuanto preferencias personales, en un servidor de rol, si estás esperando a alguien a que entre, ya has quedado con él previamente por otras vías, sea MP foro u otras, no voy a decir que aquí nadie usa Discord. No necesitas mirar quien entra o sale para ello. Yo soy víctima de mis propias implementaciones y en este caso, no he encontrado problema. Cuando alguien que me conoce con una identidad ha entrado, me ha saludado igualmente. Tenéis una lista de PJs conectados, stalkear quien entra o sale, no se que tanto puede ayudar en la facilidad de rol, al final, es info OffRol.

Yo creo que la medida, idependientemente de que la función fuera bien o mal, sería una medida que metería igualmente. Al igual que la de borrar la lista de jugadores en la selección de PJs. Llamadme loco, pero yo no he tenido problemas para quedar con nadie estos días jeje.

Por otro lado, veo muchas sugerencias últimamente (lo que veo guay, la actividad de arreglos incentiva a aprovechar para seguir intentando ofrecer alternativas). Es una dinámica que si bien es un poco injusta con mis capacidades (y de quienes están conmigo), pues a veces son peticiones imposibles de implementar o que tienden a ser egoístas, no me parece mal. Lo que sí me perturba es el pensamiento de imposición de una idea.

En resumen, por mi parte, mientras que no se ofrezca un arreglo o una alternativa, se mantendría tal cual. Y gracias al cielo que el servidor no es mío y soy un mandado, si no añadiría mas cosas, como borrar la lista de PJs, entre otras, pero, claro yo soy extremista jeje.
 

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Pero vamos a ver chicos, sois vosotros los que habéis llevado el tema a los personajes ocultos. Creo que el OP manifestaba claramente que este sistema tiene otras externalidades que afecta a la jugabilidad de todo el servidor y ni siquiera soluciona el problema que afirmáis que se resuelve con este cambio.

Es más, por el hecho de que nos obliga a mirar la lista de personajes constantemente, os diré que es más fácil detectar personajes disfrazados, porque esta lista tiene un delay y he “detectado” off a unos cuantos así.

E insisto: el poner más trabas para saber quién está de una identidad X, cuando ponéis sus nombres en el foro, usáis siempre las mismas… No va a solucionar el problema de que no encontréis a gente con la que rolear. A lo mejor se basa en los arquetipos que cumplen esas identidades.

Pero bueno, veo que Vara ha explicado que se trata de un cambio temporal por una cuestión técnica. Así que tocará aguantarse hasta que lo resuelvan.
 
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