pazuzu_
Corona de la reina de Aitana
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Hace poco me llamó la atención el que la visión verdadera estaba terminando prematuramente, pero me comentaron que venía a raíz de un parche. La duración actual de Visión Verdadera es de 1 asalto/nivel. He revisado las notas del último parche y he encontrado esto
Fix de ultravision y Visión verdadera para evitar una secuencia de errores de apilado que producen crash en el loop de estados. Ahora extiende duración con Metamagia y soltura con Adivinación.
Link: https://foro.puertadebaldur.com/threads/cambios-del-modulo-ee.90352/post-1060062
Imagino que es un cambio accidental.
En caso de que no lo fuera, entonces habría que señalar que falta información importante en las notas del parche. Tanto el cambio de duración del conjuro base como explicar cuanto aumentará la duración la soltura con adivinación.
Que Visión Verdadera dure menos que el pergamino de arma mágica mayor que se vende por reinicio supone algunos problemas.
Dificultad para recolectar fruto fantasma para clases sin acceso a Ver lo Invisible.
Cada intento de recolectar un fruto fantasma son 6 segundos y estas clases no tienen acceso a Ver lo Invisible. El acceso con Usar Objeto Mágico subido a transclase nos daría acceso a Ver lo Invisible(3), que duraría 3 minutos. La mejor baza sería hacer pociones de herboristería para ver lo invisible, que no se si requieren también fruto fantasma. En la imagen se puede ver un flex de dominio animal, que no evita que siga siendo un proceso tedioso.
Visión Verdadera en combate
Con una duración potencial de 96 segundos (144 prolongado) a nivel 16 de personaje. hay graves problemas para ver a ciertos jefes finales aleatorios que tienen invisibilidad permanente, como por ejemplo los que pueden aparecer en Nermiak. Para clases no lanzadoras de conjuros, la poción de VV que cuesta unas 1300 monedas es prácticamente inútil.
Visión verdadera por rol

Si en alguna instancia de rol se necesitara usar Visión Verdadera, va a pasar a parecer metarol. Por ejemplo, si en una trama hay que identificar a un cambiaformas, el personaje tendrá que lanzarse el conjuro inmediatamente ante el sospechoso y tener una justificación convincente para no ser acusado de metarrol. Si el dm lo considera justificado, igualmente dará pié inmediato a combate.
Quizás en este apartado haya algo más positivo, ya que con la duración ampliada se pondría de relieve el rol de un adivinador. Aunque me alegra y mucho que se empiece a dar cariño al adivinador , creo que se puede resaltar su rol sin necesidad de reducir tanto la duración de un conjuro de uso general.
Después de todo, tampoco vamos a notar algunas cosas interesantes de mesa como detectar puertas ocultas por magia o ver en el plano etéreo.
En resumen, pido que se arregle el error de duración. En caso de ser intencional, que se replantee revertir el cambio a la duración de Visión Verdadera y dejarlo a turno/nivel, además de transparentar el cambio en las notas del parche.
Offtopic :
Fix de ultravision y Visión verdadera para evitar una secuencia de errores de apilado que producen crash en el loop de estados. Ahora extiende duración con Metamagia y soltura con Adivinación.
Link: https://foro.puertadebaldur.com/threads/cambios-del-modulo-ee.90352/post-1060062
Imagino que es un cambio accidental.
En caso de que no lo fuera, entonces habría que señalar que falta información importante en las notas del parche. Tanto el cambio de duración del conjuro base como explicar cuanto aumentará la duración la soltura con adivinación.
Que Visión Verdadera dure menos que el pergamino de arma mágica mayor que se vende por reinicio supone algunos problemas.
Dificultad para recolectar fruto fantasma para clases sin acceso a Ver lo Invisible.
Cada intento de recolectar un fruto fantasma son 6 segundos y estas clases no tienen acceso a Ver lo Invisible. El acceso con Usar Objeto Mágico subido a transclase nos daría acceso a Ver lo Invisible(3), que duraría 3 minutos. La mejor baza sería hacer pociones de herboristería para ver lo invisible, que no se si requieren también fruto fantasma. En la imagen se puede ver un flex de dominio animal, que no evita que siga siendo un proceso tedioso.
Visión Verdadera en combate
Con una duración potencial de 96 segundos (144 prolongado) a nivel 16 de personaje. hay graves problemas para ver a ciertos jefes finales aleatorios que tienen invisibilidad permanente, como por ejemplo los que pueden aparecer en Nermiak. Para clases no lanzadoras de conjuros, la poción de VV que cuesta unas 1300 monedas es prácticamente inútil.
Visión verdadera por rol

Si en alguna instancia de rol se necesitara usar Visión Verdadera, va a pasar a parecer metarol. Por ejemplo, si en una trama hay que identificar a un cambiaformas, el personaje tendrá que lanzarse el conjuro inmediatamente ante el sospechoso y tener una justificación convincente para no ser acusado de metarrol. Si el dm lo considera justificado, igualmente dará pié inmediato a combate.
Quizás en este apartado haya algo más positivo, ya que con la duración ampliada se pondría de relieve el rol de un adivinador. Aunque me alegra y mucho que se empiece a dar cariño al adivinador , creo que se puede resaltar su rol sin necesidad de reducir tanto la duración de un conjuro de uso general.
Después de todo, tampoco vamos a notar algunas cosas interesantes de mesa como detectar puertas ocultas por magia o ver en el plano etéreo.
En resumen, pido que se arregle el error de duración. En caso de ser intencional, que se replantee revertir el cambio a la duración de Visión Verdadera y dejarlo a turno/nivel, además de transparentar el cambio en las notas del parche.