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Proyecto Linde | Colmillo | Amn </> Murann

Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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Se podría haber detectado un evidente aumento de esfuerzos de Colmillo y voluntariado espontáneo patrullando frecuentemente la larga travesía de la capítal de Athkatla a la población pesquera fronteriza Kalathyr; acampando en ocasiones en mitad del camino o llevando a cabo alguna que otra incursión. Probablemente una de las más notorias hubiera sido el transporte de mercancías de la compañía Karaturense reabasteciendo al pueblo de víveres junto a la escolta de la compañía en sí.
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Los rumores extendidos en Crimmor parecerían haber llegado al oído de la compañía Colmillo, causando mayor impacto en algunos miembros u otros; no obstante por alguna razón no habrían tomado medidas dando su voz a gran escala como para generar un rumor para aplacar el otro; despreocupados por las consecuencias que pudiera tener o quizá moviendo hilos en un perfil bajo.

Pronto saldría un breve anuncio de búsqueda en la población de Kalathyr al ser el punto de origen, así como la capítal Athkatla, Crimmor, Caravasar y otros puntos de evidente influencia comercial. Una posible oferta para aquellos alquimistas de Amn.


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SE BUSCAN ALQUIMISTAS EN KALATHYR.

HABRÁ REMUNERACIÓN GENEROSA.


Contactad con un Oficial o Comandante de Colmillo.

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Focus

Minsorrano sin caminos
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Un sobre lacrado llega a manos de Howl, sea como fuere la finalidad el mensajero solo sabe que le han pagado decentemente para entregar dicha carta, hay un escudo grabado en el propio dorso con intención o al menos representar quien la escribió.

A la atención del afamado e ilustre Howl

Le escribo para hacerle conocer que estaría encantado de concertar una reunión con usted a las puertas de Kalanthyr para discutir unos asuntos que se han postergado demasiado, me complacería llegar a buen puerto antes que esto escale demasiado.

Nos veremos en el puente de la aldea pesquera a las X el día Y sobre el atardecer, espero que no falle a su cita conmigo.

Que tenga un provechoso día, se despide Dientes, Tribuno de la Guardia de la Muerte.

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Brokilon

Pornorroleador oldschool
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" El Cabo Tark Miller avanzó hasta al ciudad de Kalathyr acompañado por un generoso grupo de hombres y mujeres uniformados con las vestimentas de las Fuerzas Armadas Amnias. Además de ello, algunas personas de su máxima confianza y otros aventureros reconocidos le acompañarían para prestar apoyo tanto a Kalathyr, como a sus Aliados de El Colmillo "
 

Mor

Minsorrano sin caminos
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El anochecer llegaba una vez mas en Kalathyr, el rumor del río embriagaba el ambiente, una solitaria figura observa la aldea desde la distancia, pero no se trata de bestia o monstruosidad alguna, tan solo una guerrera amniana de vieja armadura sentada sobre una roca, sus ojos de verde apagado seguían a las pequeñas siluetas de la lejanía que parecían organizarse como una colonia de hormigas, aldeanos terminando sus jornadas, se escondían en la falsa seguridad de sus hogares, voluntarios y milicianos atendien a los uniformados de bermellón recién llegados, que parecian organizar las patrullas y apostar vigilantes en las empalizadas. Deiana marcó el ceño, reconociendo varias figuras, cubiertas por togas blancas y azures preparándose para hacer uno de sus rituales nocturnos, llevando consigo espejos, gemas y blancos cristales.

Kalathyr no dormía. Pensó. Avivado era por las antorchas de los vigilantes y la tensión del peligro inminente. La amniana relajó su expresión y llevó su mirada hacia el horizonte, donde el sol se ocultaba, mas allá del bosque y las montañas, donde las bestias hambrientas aguardan, esperando su momento para atacar, ansiosas. Eterna era la amenaza sobre su amada nación.

La mujer se levantó de la roca y, con deje cansado se envolvió en su capa andrajosa para seguir con su patrulla en los alrededores de la villa.

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Aderin

Pirata sin barco
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Un robusto pelirrojo después de una reunión con el ejercito Amniano como vecinos y aliados se le suele ver ahora con unos planos sobre la mesa en mitad de Kalathyr , no parece hablar mucho con la gente más allá que con quienes ostentan cierto cargo de responsabilidad en el lugar como si tuviera demasiado claro sus objetivos.
 

Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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En los crepúsculos de Kalathyr, cuando las sombras de Murann se alargaban amenazantes sobre las chozas de pescadores, la compañía mercenaria Colmillo se erguía como un faro, vigilando la misma oscuridad. El aire se cargaba con la expectación como si los vientos mismos susurraran el preludio de un posible conflicto inminente.
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Los preparativos en Kalathyr resonaban como el batir de las alas de un dragón alzándose en vuelo. Con la llegada de refuerzos liderados por el Cabo Miller, así como la presencia de Vungrir de Kazad, más rumores de que el níveo hoarita no habría esperado silente frente a los rumores de una posible decisión por parte de las bestias, tratando de dedicar sus esfuerzos a incrementar la capacidad de presevar la aldea. Miembros de la compañía mercenaria habrían apostado por tomar posiciones como vigías en la periferia de la aldea protagonista.

Sin embargo, la fortaleza no solo se construía en aliados y armas afiladas, sino también en la moral y capacidad de la propia comunidad. Una instrucción abierta se anunció para los nativos sanos de Kalathyr, siendo que se impartiría la enseñanza de estrategias y tácticas menos convencionales pero más adecuadas para los recursos de los que disponía la aldea de manera aislada.

El anuncio lucía colgado en el propio cartel de Kalathyr, y alrededores de la capítal de la Moneda, abriéndolo también a visitantes ajenos a la compañía sin mostrarse recelosos a posible espionaje o la posibilidad de una visita inesperada.


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Instrucción de índole pública en la aldea pesquera Kalathyr impartida por la Compañía Karaturense y Colmillo.

Estrategias de máximo partido a mínimo de recursos.

Si estás interesado en apoyar al pueblo, o aprender; ¡Eres libre de acudir!


*CONSTARÍA LA FECHA*

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Offtopic :
La instrucción abierta se llevará a cabo el día Viernes 29 a las 22.00 CET
 

JirenDeGeminis

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Es una noche silenciosa acá en la frontera, no hay más compañía que el constante sonido que hacen los grillos bajo el manto de la oscuridad, aunque en las cercanías pueda observarse movimientos en el puesto de control fronterizo muranita, los cuales no dejan de pasar desapercibidos a los ojos de la silente figura encaramada en la copa de los árboles vigilante.

-Toca ponerse a punto con el trabajo que Howl me
encomendó......
 

Nethiem

Liche táctico
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En una noche serena en Kalathyr, cuando la luna llena tejía su manto plateado sobre el pueblo pesquero, un resplandor azul cálido y armonioso comenzó a materializarse en el centro del asentamiento. Los habitantes, intrigados, observaron cómo la figura de Selise, Suma Sacerdotisa de Amn, tomaba forma lentamente en medio de un espectáculo de luz.

Selise emergió con majestuosidad, envuelta en una capa divina que parecía beber la luz de la luna. En su mano sostenía un cristal resplandeciente que irradiaba destellos de luz, desencadenando un impresionante espectáculo de luces y sombras que danzaban alrededor del lugar. Mientras el resplandor se intensificaba, una ilusión encantadora se desplegó, mostrando figuras casi reales y reales para otros de mujeres que bailaban y cantaban en celebración.

"Querido pueblo de Kalathyr", anunció Selise con una voz que resonaba con autoridad y gracia, "he venido en nombre de nuestra señora Selûne, la Doncella Luna. Desde este momento, estoy aquí para ofrecer mi apoyo y bendiciones a este pueblo bajo el manto protector de la Diosa."

La Estrella plateada Selise, rodeada por el deslumbrante espectáculo de ilusión, recibió a los habitantes que se acercaban, pidiendo sus bendiciones y palabras de esperanza. El cristal en su mano brillaba intensamente, proyectando destellos de luz en la mirada agradecida de aquellos que buscaban consuelo y guía.

"Que la luz de Selûne ilumine vuestros caminos y traiga prosperidad a Kalathyr", declaró Selise mientras el espectáculo de luces continuaba. "Este pueblo será resguardado bajo el resplandor de la diosa, y mi presencia será vuestro refugio en tiempos de oscuridad."
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Finalmente Selise decidió establecerse en una carpa selûnita que se erigió en el centro del pueblo con sus sacerdotisas. Desde allí, continuó brindando su apoyo, escuchando las preocupaciones de los lugareños y compartiendo sus bendiciones con aquellos que acudían en busca de consuelo y dirección.
 

JirenDeGeminis

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Se ha visto a la intrépida y lobuna Gunna llegar a Kalathyr con un cargamento de madera de roble para iniciar con la construcción de las barricadas a ser usadas en una eventual confrontación con el enemigo.

Offtopic :


Adjunto capturas
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Offtopic :

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Validado por DM Iris

 
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tiradadedados

Hueso roído de Loreliel
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Kennie y Zentakord tenían una misión y para ello reclutaron a varios aventureros de la zona

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Además de aventureros, la guardia quien se dirigía a Kalathyr, se ofreció a escoltarlos desviándose del camino para que puedan completar la misión.

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Recorrieron los humedales en busca de buenos lugares donde crecieran árboles jóvenes hasta encontrar algunos.

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Pese a las dificultades del terreno, lograron hacerse con 5 buenos árboles (tiradas de supervivencia)

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Ya en Kalathyr, los compañeros descansaron al lado del fuego mientras el druida y el explorador replantaban los árboles (tiradas de 1d20 para enraizar)

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Con él último árbol plantado en los lugares indicados por Howl, solo quedaba esperar unos días para que el druida hiciera su magia y los hiciera crecer para que formasen torretas de vigilancia y tiro naturales.

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rallanstar

Receta de Noctis
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Sibuna, portador del incensario, trasciende las cercanías de Kalathyr con un andar lento, tejiendo líneas de purificación en
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su estela.

Sus versos sagrados, dedicados a Velsharoon, resuenan como plegarias en la oscuridad, buscando la atención de aquellos que buscan comprender la verdad.
Brinda alivio a los afligidos por dolencias y males. El precio simbólico de siete monedas se convierte en una transacción que simboliza la plenitud y la perfección, mientras predica sobre segundas oportunidades con un fervor contagioso marcha por los complicadas tierras del humedal.

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DMT Auva

Dungeon Master
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Era noche cerrada en Kalathyr y los aventureros apostados y soldados apostados en el perímetro de la aldea esperaban otra jornada tranquila cuando de repente alguien dio la voz de alarma, un grupo numeroso de orcos acompañados de varios no muertos se acercaban a la parte norte de la empalizada. No tardaron los defensores en organizarse salir a responderles y detener su ataque contra el poblado. Durante el asalto una luz se encendió en la parte opuesta del campo de batalla y en instantes parte del campamento y de la empalizada estalló en llamas, teniendo que dividirse para hacer frente al asalto y a los fuegos.

Con ayuda de las fuerzas estacionadas en la zona y de la iglesia de Selûne, la batalla no se prolongó durante mucho tiempo y pronto pudieron controlar el incendio. Afortunadamente para los defensores, si bien los heridos fueron numerosos, especialmente entre quienes se ocuparon de sofocar las llamas, solo se produjeron dos bajas y algunos heridos de gravedad.
 

DMT Auva

Dungeon Master
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Los Integrantes de Colmillo, la Orden de la Balanza , las Fuerzas Armadas Amnianas, aventureros y varios miembros del clero selunita, entre ellos su suma sacerdotisa y otros interesados al hacerse eco de la noticia se congregaron rápidamente de vuelta en Kalathyr y entre gestos y palabras de impotencia, comenzaron a reparar cuanto estaba en sus manos y tratar a los heridos, redoblando la vigilancia en la zona tanto día como noche.
 

Zethan

</c> de Minikanyas
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*El druida suspira ante las noticias que escucho desde la linde del bosque*

Amn y Murann siempre con lo mismo... Debo terminar de hacer crecer esos robles y seguir con mi labor en el norte. Esta guerra es entre civilizaciones al fin y al cabo.
 

Lufram

Discípulo comegemas
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Lufram se dirigía con Rode a Kalhasrtyr para ver como estaba la situacion allí pero cuando llegamos vimos lo que habia sido un ataque de los Murannitas en la noche anterior, gracias a Tempus, alli estaban el Cabo Tark Miller, Julieth y otros muchos ayudando a reeconstruir Kalharsty. Luego pregunte al Cabo Tark en que podía ayudar y me dijo que le ayudara a hacer guardia y a hacer patrulla, así que me quedé en Kalasthy haciendo guardia o como también se dice vigilando la entrada a la aldea que daba a Murann.

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Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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*Jadzia observaba en silencio en dirección a las calles a través del ajado cristal, deslizando su mirada entre los transeúntes que se iban afanando en sus diferentes quehaceres. Las noticias no había tardado en llegar a la posada, y con ella nuevas preocupaciones, que se sumaban a las muchas que se habían presentado en su vida en las últimas dekhanas. Las hostilidades por fin habían estallado en la villa, y no tardarían en escalar. Sólo esperaba que sus presentimientos por las motivaciones y el desenlace de la misma no se cumplieran, aunque eso-....eso ya no era su problema. Tenía cosas mas importantes de las que ocuparse. *
 

Nethiem

Liche táctico
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La oscuridad descendía sobre Kalathyr mientras la suma sacerdotisa, con su capa ondeando al compás de la brisa marina, recorría el pueblo. Sus ojos resplandecían, atentos al horizonte, buscando cualquier indicio del enemigo.

La reflexión de Selise se perdía en la bruma del misterio que rodeaba a la figura encapuchada vista durante el ataque, a la cual había dado aviso previo al resto de la seguridad del pueblo.

Las sacerdotisas afectadas por la batalla fueron retiradas y escoltadas hacia la abadía. Mientras tanto, en la carpa selûnita, el hospital de campaña operaba eficientemente, atendiendo a los heridos con la colaboración de aventureros y miembros del Colmillo.

Al mismo tiempo en Kalathyr las patrullas aéreas se multiplicaron; el grifo de Selise surcaba los cielos, vigilando los alrededores con una presencia imponente, aunque siendo irregular en sus métodos y horarios. A su lado, hombres encapuchados se unían a las rondas, formando una sombra que se proyectaba sobre cualquier amenaza.

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Antediluviano

Sexta identidad de ladrón cofrade
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En los últimos días, tras la orquestada embestida de las fuerzas muranníes unidas a los alzados, ha quedado al descubierto un notorio incremento de efectivos en la frontera. Se ha manifestado con mayor prominencia la presencia de patrullas y una robusta guarnición resguardando la aldea, mientras que un sutil movimiento de comerciantes, artesanos y guerreros, aliados con la noble causa, ha marcado el devenir del paisaje. Es innegable reconocer que las bestias, más allá de su ferocidad y brutalidad, han desplegado astucia al organizar un asalto fugaz y efectivo, aprovechando con destreza un fugitivo resquicio de oportunidad.

Numerosos heridos yacían en la penumbra, siendo atendidos con esmero mediante los suministros médicos provistos por la aldea, así como la carpa selûnita que se erigía como faro de esperanza. Un voluntariado, en un acto de generosidad, se presentó para donar materiales y brindar atención directa a fracturas, cortes, magulladuras, quemaduras y toda suerte de lesiones que afligieron a los afectados. Entre los dos que hallaron su fin, uno renació bajo el manto divino del níveo servidor de Hoar, mientras que el otro sucumbió a la eternidad, transformándose en un mensaje impreso en el corazón de Kalathyr.

Con una moneda de plata hoarita, símbolo juramentado de venganza, Howl comprometió su ser a llevar consigo la causa por la que luchó hasta su último aliento. El héroe, solemnemente, fue sepultado con la debida ceremonia y respeto, presidida por la sacerdotisa Julieth Noylen, quien, con devoción, siguió los preceptos del dogma de Kélemvor.

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Los perjuicios estructurales, suscitados como consecuencia de la aplicación directa del fuego contra las empalizadas, campamentos o moradas, fueron meticulosamente subsanados mediante la consumición de la madera acumulada. Incluso se llevó a cabo el desmontaje de barricadas, algunas erigidas con prioridad en salvaguardar la integridad de la empalizada principal que abrazaba la seguridad de los nativos. Esta labor, indudablemente, conllevó a la postergación de otras empresas defensivas, imponiendo así la necesidad de extraer más recursos con el fin de proseguir con la escalada en la fortificación de la mencionada aldea fronteriza.

La tensión en la frontera era tan densa que parecía posible cortarla con la nitidez de un cuchillo. En este escenario, donde los ecos de espionaje y un conflicto presente resonaban, la guarnición del Ejército de Amn, la compañía de Colmillo y las devotas de Selûne, se veían compelidas a elevar al máximo la prudencia. En esta diminuta aldea, donde los rostros se convertían en memoria compartida entre los escasos lugareños, la presencia de forasteros velados con el rostro expresamente oculto suscitaba recelos, considerándose una posible amenaza si no contaban con la confianza de aquellos encargados de salvaguardar la seguridad de Kalathyr. Así, se les instaba a exhibir sus rostros, como es costumbre en otras ciudades, o abandonar la villa. Un juego de sombras y desconfianzas que se desenvolvía en la delgada línea entre la seguridad y la incertidumbre.

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El inquebrantable avance del proyecto persistió, desafiando la contundente aflicción moral que pudiesen provocar las opiniones distorsionadas a raíz de las consecuencias inherentes a una guerra, donde la muerte tristemente se tornaba en una moneda de intercambio. Se susurra, de hecho, que ya han comenzado a implementarse novedosos sistemas de defensa, con el propósito de mitigar con mayor severidad el embate venidero.

Cada cuerpo de los insepultos o de los orcos que yacían como testigos y responsables de la cruenta embestida, fue consagrado al fuego en una magna pira erigida cerca de la frontera muranní, cuando el viento, como un fiel mensajero, soplaba hacia el sur. Así, el penetrante aroma de la carne corrompida y de las bestias desgarradas se convertía en un mensaje que resonaba con una firme verdad, una advertencia que parecía haberse desvanecido en las sombras del olvido frente al sufrimiento y regeneración de Kalathyr. Este ritual de fuego y viento tejía susurros en la frontera, llevando consigo la esencia de la memoria y la advertencia, como hojas de un relato duradero danzando en la brisa de la historia.
 

Aderin

Pirata sin barco
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Se ha podido ver en el pueblo pesquero un robusto montando un pequeño campamento como esperando algo, en el puede verse una forja, y varios camastros para los heridos, el lugar siendo consagrado por el Alaghor a Clangedinn mientras el esté ahí mediante ceremonias y salmos en su idioma al encontrarse en batalla contra el enemigo eterno de su dios, los gigantes.

"Todo robusto debe poner en valor su fuerza y en prueba en el gran desafío de la batalla contra los hijos del Destructor cuando se de la oportunidad, el bendito Clangedinn Barba Argéntea observa si somos dignos hijos, orgulloso el camarada que consiga su bendición. Las batallas vendrán y se actuará hombro con hombro, ejercito con ejercito de aquellos que saben el valor de defender su hogar".

La misiva llega a Kazad Gromdal y a robustos errantes 1704879705094.pngen Amn, la cruzada eterna contra los gigantes malignos del pueblo robusto, una prueba de fe para cada uno. Puede verse también dibujar el símbolo de su dios a las fueras del pueblo en varias rocas dirección hacia los Dientecillos, una provocación o un aviso.





//Si hay enanos pjas o pnjas que quieran ponerse a prueba, tienen un efecto llamada allí.
 
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