lourun":crqbzu2v dijo:
Crei que ya lo habia posteado, pero debí haberme equivocado. Asi pues volveré a hacer la comparativa de que deberia hacer y que no debería hacer.
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Negranoche Nivel 20: Druida 8, Mago 3, Arquero Arcano 9.
¿Que no deberia tener? -> El poder crearse pergaminos de nivel 17 de arma flamigera teniendo un nivel 3 de mago.
¿Que si deberia tener? -> El conjuro Arma Flamigera como druida así como otros conjuros de nwn metidos en otras clases(Fuerza de Toro, Aguante, etc), un enmarañar que funcione, Poder sustituir conjuros por invocaciones animales, tener más conjuros ofensivos (los que tiene un druida en nwn es de risa, un clérigo le da mil vueltas), que las dotes de Arquero Arcano no fueran de risa (Flecha Buscadora, Lluvia de Flechas, Flecha de Muerte con CD fija), dos niveles menos de mago para poder repartir a druida(si no hubiera sido por la norma del server nunca hubiera metido 3 niveles de mago)
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¿Conclusión?: Que a algunos que ya estamos suficiente perjudicados nos perjudica un poco más. Se podría dejar en un nivel 7 u 8 el perga de Flamigera y asunto arreglado. Lo mismo para Arma Magica y Afiladura. Si se dejase a nivel 9 te da un +3 que de algo sirve...
Bueno, Negranoche... Tan, tan perjudicado, no estás. Puedes utilizar tus conjuros de druida en las flechas de arquero arcano. Por otro lado, la CD por manual es fija, en la flecha de la muerte: CD 20. No sabes la suerte que tienes de que se te permita usar los conjuros de druida en las flechas, en serio, porque, si no... ¿Qué usarías? ¿Rayos de escarcha?
Respecto a lo de los tres niveles... Bueno, muchos podríamos decir lo mismo, pero por desgracia, es igual para todos.