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Review general de la nueva Peleteria

Guty

Corona de la reina de Aitana
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Buenas, gente. Abro este hilo para no saturar el canal de reporte de errores del oficio.

Antes que nada, quiero decir que me ha encantado volver a tener la peletería activa en el servidor; hacía mucho que no podíamos disfrutarla porque la subida de nivel estaba bugeada. Ahora el progreso se siente muy fluido: en apenas un par de horas alcancé el nivel 10 (la mitad del nivel máximo). En cuanto a la economía, el gasto de oro es mínimo: gastas comprando materiales y herramientas, pero al vender los objetos fabricados recuperas casi todo lo invertido, así que por ese lado lo veo genial.

Otro detalle es el muñeco/cadáver genérico que aparece al matar un bicho que suelta pieles. Queda un poco raro visualmente jaja, aunque por lo que entendí no debería aparecer.

A continuación, dejo algunos puntos que, desde mi punto de vista, podrían pulirse para mejorar aún más la experiencia:​
  • Variedad visual en los guantes: los guantes tienen exactamente la misma apariencia tras fabricarlos. Al menos con los tres tipos de materiales que probé, el resultado fue visualmente idéntico, lo que genera confusión al buscar los guantes de cada material en el inventario. Estaría genial si pudieran tener iconos o apariencias distintas según el tipo de piel.​
  • Durabilidad de la aguja de costura: se rompe demasiado rápido. De unas 30 o 40 que compré, solo dos aguantaron más de 3 intentos; las demás se rompieron enseguida. No sé cómo funciona la tirada de desgaste, pero vendría bien aumentar un poco su vida útil. No es que cueste mucho ir a comprar más porque el vendedor está al lado, pero ahorraría viajes constantes.​
  • Venta de materiales en paquetes (stacks): el saco de sal y el tanino ya se venden en paquetes, pero para subir de nivel tuve que comprar unas 100 plantillas para guantes, 15 herramientas de peletero, etc., de una en una. Quizá sea un poco por pereza XD, pero si se pudieran vender en packs de 10 o más, agilizaría mucho las compras.​
  • Herramienta para criaturas grandes: ya lo comenté por Discord, pero lo dejo por aquí para que no quede en el olvido. Para empezar a recolectar usamos el cuchillo de desollar, pero el sistema no nos permite usarlo en criaturas grandes debido a su tamaño. Pediría encarecidamente que añadan una herramienta adecuada para esos bichos grandullones jeje.​
En general, estas son mis impresiones tras las primeras 24 horas probándolo. Quiero felicitar una vez más a todos los involucrados; de verdad me ha encantado el oficio y lo bien que se siente.

Dejo el hilo abierto a sugerencias, peticiones e impresiones del resto de la comunidad. Si alguien tiene algo más que aportar sobre peletería, ¡dejadlo por aquí!

¡Muchas gracias a todos por el currazo! <3​
 

DM Volrath

Dungeon Master
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Variedad visual en los guantes > De momento no, implica hacer cambios en las recetas para entregar objetos nuevos, que requiere tocar la paleta y no se hara en esta version. Para la actualizacion podeis volver a solicitarselo a kronos.

Durabilidad de la aguja de costura > Tiene un 3% de romperse al usarlo.. lo revisare pero has tenido mala suerte.

Venta de materiales en paquetes (stacks) > He apañado algunos mas, pero no es tan sencillo aislarlo todo y requiere ir tocando el 2da. Deberias ver algunos stacks nuevos.

Herramienta para criaturas grandes > Arreglado.

Otro detalle es el muñeco/cadáver genérico que aparece al matar un bicho que suelta pieles. Queda un poco raro visualmente jaja, aunque por lo que entendí no debería aparecer
He editado el script deberia permitirte hacerlo en el cadaver de la propia criatura. Confirmalo en el hilo de errores por favor.
 
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