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Revisión de clases básicas

Monti

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[dropshadow=#404000]Revisión de clases básicas[/dropshadow]​
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Numersos cambios se han realizado en las clases básicas. Aquí los detallamos, pero sólo detallaremos los cambios, si alguna habilidad, dote o aptitud creada por el NwN no se presenta aquí se entenderá que no ha sido modificada y sigue estando activa. Cabe decir que no es un trabajo acabado, con el tiempo tenemos en mente seguir modificando las clases básicas o incluso crear nuevas.


barbaro.png
Progresión:

  • Nivel 1, Analfabetismo (no sabe escribir ni leer, pero puede gastar 2 puntos de habilidad para aprender. Si lo hace, podrá adquirir idiomas adicionales. Ganar un nivel de otra clase elimina el analfabetismo).
  • Nivel 1, Furia (modificada: supone una acción gratuita activarla, podrá desactivarse el estado de furia a voluntad, tendrás fallo de conjuro total, sufrirás fatiga si termina la furia y continuas en combate, no se apilará con Pericia en combate y si superas el límite de bonificador total de +12 en Fuerza y en Constitucion recibirás bonificadores de ataque y puntos de golpe temporales).
  • Nivel 3, Sentido de las trampas +1.
  • Nivel 6, Sentido de las trampas +2.
  • Nivel 7, Reducción del daño 1.
  • Nivel 9, Sentido de las trampas +3.
  • Nivel 10, Reducción del daño 2.
  • Nivel 11, Furia mayor.
  • Nivel 12, Sentido de las trampas +4.
  • Nivel 13, Reducción del daño 3.
  • Nivel 14, Voluntad indomable (en furia +4 a voluntad contra conjuros enajenadores y se apila con la voluntad obtenida con la furia)
  • Nivel 15, Esquiva asombrosa mejorada (immunidad a los ataques furtivos).
  • Nivel 15, Sentido de las trampas +5 (+) (Aumentará en un +1 adicional por cada tres niveles más)
  • Nivel 16, Reducción del daño 4.
  • Nivel 17, Furia incansable (no hay fatiga cuando se acaba la furia)
  • Nivel 19, Reducción del daño 5+.
  • Nivel 20, Furia poderosa (furia con +8 a caracteristicas y +4 a voluntad)



bardo.png
Progresión:

  • Nivel 1, Contraoda (aumenta resistencia mágica)
  • Nivel 1, Fascinar (aturde a las criaturas)
  • Nivel 1, Infundir valor (bonifica ataque, daños y tiradas de salvación)
  • Nivel 3, Infundir gran aptitud (bonificadores a habilidades)
  • Nivel 6, Sugestión (domina una criatura)
  • Nivel 9, Infundir grandeza (puntos temporales, ataque y salvaciones)
  • Nivel 12, Canción de libertad (elimina encantamientos, transmutaciones y maldiciones)
  • Nivel 15, Infundir heroicidad (bonifica tiros de salvacion y CA)
  • Nivel 18, Sugestión en grupo (domina varias criaturas)

Peculiaridades:

  • Las canciones personalizadas del módulo ahora irán enlazadas a objetos mágicos. Podrás comprarlos si encuentras los mercaderes que los vendan:
    • Nivel 5, Irrisorio jolgorio de Jebkiah (inmoviliza a las criaturas)
    • Nivel 9, Allegro del vigor de Milcantes (regenera)
    • Nivel 10, Trompeteo breve de Mirlac (ciega y ensordece a las criaturas)
  • Puntos de habilidad cambiados de 4 a 6.
  • Armaduras ligeras no tienen fallo de conjuro arcano.
  • La canciones descritas arriba sustituirán la antigua canción de bardo, la cual se ha inutilizado.
  • Se añaden algunos pocos nuevos conjuros (más información aquí).
  • La dote seleccionable 'Canción maldita' ahora disipará la invisivildad.

Screenshots del bardo:
[thumbnail]http://img821.imageshack.us/img821/7033/sinttulodes.jpg[/thumbnail] [thumbnail]http://img819.imageshack.us/img819/7315/sinttulo3hr.jpg[/thumbnail]

[thumbnail]http://img641.imageshack.us/img641/2682/sinttulo2qc.jpg[/thumbnail] [thumbnail]http://img685.imageshack.us/img685/5628/modulopruebas2da0000e.jpg[/thumbnail]

[thumbnail]http://img695.imageshack.us/img695/8746/captura3n.jpg[/thumbnail] [thumbnail]http://img197.imageshack.us/img197/1423/captura2qq.jpg[/thumbnail]

[thumbnail]http://img848.imageshack.us/img848/3893/capturadd.jpg[/thumbnail]​


clerigo.png
Nuevas dotes disponibles:

  • Fortaleza divina (puntos temporales).
  • Venganza divina (+2d6 de daño sagrado contra muertos).
  • Limpieza divina (+2 a venenos y maldiciones a ti y aliados).
  • Resistencia divina (resistencia de 10 a fuego, frio y electricidad a ti y aliados).
  • Vigor divino (incrementa velocidad y +2 a CON).
  • Curación aumentada (suma +2 puntos por nivel de conjuro de sanacion en hechizos curativos).
  • Acelerar expulsión (expulsar como acción grauita pero sufres un penalizador de -4 en los DG y prueba).
  • Potenciar expulsión (expulsas 2d6 más DG, pero sufres un penalizador de -2 a la prueba de expulsión).
  • Créditos a Idelish por realizar gran parte del trabajo.

Peculiaridades:

  • Modificados todos los dominios de los clérigos, infórmate aquí.
  • Algunos pocos nuevos conjuros (más información aquí).


druida.png
Progresión:

  • Nivel 1, Empatía salvaje (aptitud para tranquilizar los animales cercanos a voluntad)
  • Nivel 5, Forma salvaje ampliada (muchas más apariencias seleccionables para forma salvaje).
  • Nivel 8, Forma salvaje (Grande)
  • Nivel 11, Forma salvaje (Menuda)
  • Nivel 12, Forma salvaje (Planta)
  • Nivel 13, Las mil Caras (a voluntad te permite adoptar la apariencia de humanoides similares a tu raza).
  • Nivel 15, Forma salvaje (Enorme)
  • Nivel 15, Cuerpo eterno (mayor resistencia a la vejez, roleado).
  • Nivel 18, Forma elemental 2 usos/día (movido, antes estaba en el nivel 17)
  • Nivel 20, Forma salvaje (Única)
  • Nivel 20, Forma elemental mejorada 3 usos/día (movido, antes estaba en el nivel 19).

Peculiaridades:

  • Algunos pocos nuevos conjuros (más información aquí).
  • Sistema de Compartir conjuro. Si el druida se lanza sobre si mismo un conjuro no dañino, el compañero animal lo recibe también.
  • No podrá usarse ninguna polimorfación sobre una montura.
  • Añadidos 10 compañeros animales más para druidas y exploradores (lobo invernal, cobra, huargo, perro intermitente, escarabajo apestoso, murciélago, araña de fase, krenshar, oso polar, felino montañés).
  • Pequeñas correcciones en las fichas e IA de algunos compañeros animales.


explorador.png
Progresión:

  • Nivel 1, Empatía salvaje (habilidad para tranquilizar a los animales hostiles cercanos).
  • Nivel 1, Rastrear (detecta rastros, la distancia y demás información útil de las criaturas del area, aptitud enlazada a la habilidad superviviencia).
  • Nivel 2, Estilo de combate. Tienes que elegir un estilo de combate, o Combate con dos armas o Tiro con arco. El primer estilo te bonifica con la dote Combate con dos armas (antigua Blandir dos armas); el segundo te bonifica con la dote Disparo rápido).
  • Nivel 3, Aguante.
  • Nivel 6, Estilo de combate mejorado (o Combate con dos armas mejorado; o Disparos múltiples).
  • Nivel 8, Rastreador veloz (bonificador a las pruebas de rastrear).
  • Nivel 9, Evasión.
  • Nivel 11, Maestría con el estilo de combate (o Combate con dos armas mayor; o Disparos múltiples mejorados).
  • Nivel 17, Esconderse a simple vista (sólo en áreas naturales).

Peculiaridades:

  • DG ajustados de 10 a 8.
  • Puntos de habilidad ajustados de 4 a 6.
  • Algunos pocos nuevos conjuros (más información aquí).
  • Las salvaciones fuertes del explorador ahora serán fortaleza y reflejos.
  • Sistema de Compartir conjuro. Si el explorador se lanza sobre si mismo un conjuro no dañino, el compañero animal lo recibe también.
  • Añadidos 10 compañeros animales más para druidas y exploradores (lobo invernal, cobra, huargo, perro intermitente, escarabajo apestoso, murciélago, araña de fase, krenshar, oso polar, felino montañés).
  • Pequeñas correcciones en las fichas e IA de algunos compañeros animales.


guerrero.png
Progresión:

  • Nivel 1, Competencia con escudo pavés.
  • Nivel 8, posibilidad de escoger Soltura mayor con armas.
  • Nivel 12, posibilidad de escoger Especialización mayor en armas.

Peculiaridades:

  • Añadidas a las dotes gratuidas del guerrero: Embestida mejorada, Arrollar mejorado, Finta mejorada, Romper arma mejorado, Presa mejorada, Combate con dos armas mayor y Defensa con dos armas.

Screenshots del guerrero:
[thumbnail]http://img221.imageshack.us/img221/2983/gue1zy.jpg[/thumbnail] [thumbnail]http://img820.imageshack.us/img820/7763/gue2.jpg[/thumbnail]​


magohechicero.png
Progresión:

  • Nivel 1, Abstención de materiales (sólo el hechicero).
  • Nivel 1, Convocar familiar revisado. Se ha cambiado drásticamente el sistema de los familiares. Puedes informarte aquí.

Peculiaridades:

  • Varios nuevos conjuros (más información aquí).


monje.png
Progresión:

  • Nivel 4, Caída ralentizada 20' (más resistencia en caídas, roleado)
  • Nivel 6, Caída ralentizada 30'
  • Nivel 8, Caída ralentizada 40'
  • Nivel 10, Caída ralentizada 50'
  • Nivel 12, Caída ralentizada 60'
  • Nivel 12, Paso abundante (puerta dimensional).
  • Nivel 14, Caída ralentizada 70'
  • Nivel 16, Caída ralentizada 80'
  • Nivel 17, Lengua del Sol y la Luna (comprende y habla idiomas, el hablar es roleado).
  • Nivel 17, Cuerpo eterno (mayor resistencia a la vejez, roleado).
  • Nivel 18, Caída ralentizada 90'
  • Nivel 20, Caída ralentizada en cualquier distancia'


paladin.png
Progresión:

  • Nivel 1, Castigar al mal 1/día (movido, antes estaba en nivel 2)
  • Nivel 1, Detectar el mal (a voluntad y como el conjuro)
  • Nivel 2, Imposición de manos (movido, antes estaba a nivel 1)
  • Nivel 2, Gracia divina (movido, antes estaba a nivel 1)
  • Nivel 3, Aura de valor (además de darte immunidad al miedo, ahora podrás activar/desactivar un aura a voluntad que concederá bonificadores contra miedo a tus aliados).
  • Nivel 3, Salud divina (movido, antes estaba a nivel 1)
  • Nivel 4, Espulsar muertos vivientes (movido, antes estaba a nivel 3).
  • Nivel 5, Convocar montura de paladín modificado. Los gnomos y medianos paladines convocarán un Poni de guerra; el resto de razas convocarán un Caballo de guerra pesado. El convocado tendrá el mismo nivel que los niveles de paladín del PJ. Más información acerca del sistema de monturas aquí.
  • Nivel 6, Quitar enfermedad 1/día (movido, antes estaba a nivel 3).
  • Nivel 9, Quitar enfermedad 2/día.
  • Nivel 10, Castigo incrementado.
  • Nivel 12, Quitar enfermedad 3/día.
  • Nivel 15, Quitar enfermedad 4/día.
  • Nivel 18, Quitar enfermedad 5/día.

Peculiaridades:

  • Acceso a las dotes divinas descritas en la clase Clérigo.


picaro.png
Progresión:

  • Nivel 3, Sentido de las trampas +1.
  • Nivel 4, Esquiva asombrosa (antes estaba a nivel 3)
  • Nivel 6, Sentido de las trampas +2.
  • Nivel 9, Sentido de las trampas +3.
  • Nivel 12, Sentido de las trampas +4.
  • Nivel 15, Sentido de las trampas +5 (+)
  • Nivel 15, Esquiva asombrosa mejorada (inmunidad a ataques furtivos).
 
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