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Revisión de oficios

Kronos

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NUEVOS OFICIOS

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[tab=30]La revisión de los oficios del servidor es un objetivo que teníamos pensado desde hace mucho tiempo. Y aún nos queda enfrentarnos al ajuste de la Artesanía Urdímbrica. Los oficios son una parte fundamental para la jugabilidad en un servidor persistente pero también un riesgo importante que puede desequilibrar el entorno en el que jugamos. Con la revisión de los oficios buscamos primero oficios más jugables -utilizando las dinámicas que se usaban en los oficios de carpintería y herrería-, segundo oficios útiles que recompensen el esfuerzo -pero sin superar a los objetos que son recompensas de rol- y tercero oficios independientes por sí mismos -que no requieran de otro oficio para subirse-.

[tab=30]Aunque aún no está scripteado cada PJ sólo podrá desarrollar dos oficios por lo que os pedimos que no fabriquéis cosas de tres oficios diferentes. Esta norma no influye Herboristería, Venenos o Alquimia pero sí Artesanía Urdímbrica. La norma existirá para evitar 'monopolios' de PJs y también por coherencia ya que es imposible que un PJ dedique su vida a ser maestro de tantas artes diferentes.
 

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HERRERIA

¿Así que deseas ser un buen herrero, eh? Entonces, este libro está dirigido a tí, ¡valiente emprendedor!

Aunque antes de empezar a explicarte como debes manejarte con las diferentes herramientas y tareas, quizá debería empezar por: ¿qué es la herrería? Sencillo: se trata del oficio que transforma minerales obtenidos de las piedras en diferentes productos bélicos, pasando por varias etapas intermedias... Mmh, será mejor que vayamos paso a paso:

- Minería: si dispones de un Mazo de Minero o, mejor aún, de un Pico, puedes dirigirte a la mina más cercana (o, de hecho, a cualquier lugar donde haya vetas de mineral) y empezar a minar duro... ¿Cómo? ¡Pues con trabajo y esfuerzo! Golpéalas fuerte y verás como tarde o temprano (dependiendo de tu habildad y experienca) consigues una buena pepita de mineral...
Ten en cuenta que hay minerales más comunes y más sencillos de extraer que otros... Aunque si empiezas con el Hierro, no tendrás problemas... excepto los inevitables accidentes!

- Fundición: ha llegado la hora de separar esa roca inútil del preciado metal; ponte tus Guantes de Fundidor y echa 3 pepitas que contengan el mismo mineral en la forja... Sí eres lo suficientemente hábil y no ocurre nada malo (cuidado con las quemaduras!), obtendrás un lingote del metal deseado, listo para ser usado por el Herrero o para comerciar con él. Ten en cuenta que siempre hay necesidad de metal, así que... aprovecha! Algunos materiales especiales como el acero y aceroscuro requieren de más minerales y componentes para templar el mineral. Pero incluso otros como la plata, oro, platino y el hierro meteórico requieren de una forja especial Entre los materiales especiales encontrarás la belladona, los cristales de cuarzo, los ojos de rakhasha, las piedras frías o la sangre de dragón.

¡Y ojo! Algunos minerales especiales requerirán no sólo de una forja mágica sino de un martillo mágico especial que sólo venden algunos gnomos de Lantan.

- Herrería: bueno, ¡por fin puedes dar forma a todo ese metal! Agarra un Martillo de Herrero, varios lingotes del mismo metal, un molde específico y crea cualquier arma, casco, armadura o escudo en el yunque... Pronto te darás cuenta que los pertrechos fabricados de metales especiales tienen propiedades especiales... Y no tendrás limites, ¡podrás crear más de 350 objetos distintos si lo deseas! Y por si fuera poco, aventúrate en la fabricación de recetas especiales... algunas las encontrarás fácilmente, ¡pero otras tardarás años en descubrirlas! Explora el mundo para encontrar estas recetas y así poder crear los objetos más peculiares.

Así, preparate para comerciar con fuertes espadas de acero; vende lustrosas corazas de oro... ¿Y quien sabe? Puede que consigas fabricar hasta míticos objetos de adamantita...

Los metales permiten crear armaduras, armas (de metal), escudos y cascos. Ya no podrán crear armaduras de 6/1 y 7/1 ni tampoco virotes.

Nivel 1

Aleaciones naturales más conocidas. Pensados para niveles 8 o inferior.

Cobre: muy común entre la gente pobre de todo el mundo, el cobre es conocido entre los lanzadores de conjuros por ser un purificador mágico, ayudando en la magia que niega las enfermedades y el veneno. Aunque su color brillante lo hace popular para los objetos ornamentales, su relativa blandura lo hace inadecuado para armas y armaduras.

Hierro El segundo mejor de los tres metales naturales.

Acero El mejor de los tres metales naturales. Ya no existirán vetas de Acero sino que será una aleación producida entre el hierro más el carbón.

Nivel 2

Este nivel crea aleaciones parecidas al acero en dureza pero con efectos mágicos especiales. Pensados para niveles 12.

Dlarun/helacero: este metal blanco hueso, puede ser altamente pulido y a veces es confundido con el marfil cuando se ve en objetos acabados, pero tiene un característico tono verdoso a la luz de las velas. El mineral de dlarun se encuentra a menudo en la arcilla de las riberas, y cuando se refina por primera vez es blando y fácilmente moldeable. Un segundo templado lo hace duro y perdurable.

Hizagkuur: metal gris argentado se llama así por su descubridor, un enano de la antigüedad. Se encuentra muy desperdigado pero en abundantes depósitos en las profundidades de la Infraoscuridad como mineral blando parecido a la arcilla y de color verde arcilloso, o también como un barro laminado. Un fallo en su refinamiento y se queda en un barro inútil.

Hierro enardecido: en algunos cráteres volcánicos se concentran depósitos de metal derretido que nunca llegan a enfriarse del todo. A veces estos depósitos de metal semisólido atraen energía en bruto de la Urdimbre y se transforman en lo que algunos llaman hierro enardecido. Puede solidificarse mediante un proceso mágico que incluye la aplicación de frío intenso.

Plata/Argentada:muy valorada por su pureza y belleza, la plata también se usa para fabricar armaduras y armas. Suele utilizarse en objetos que usan la magia de la luz y de la luna, así como armas contra cambiaformas. Con los tratamientos mágicos apropiados la plata obtiene rigidez. Estos tratamientos mágicos obligan a que sea forjada bajo la luz de la luna en una forja especial.

Oro: aunque la mayoría usan el oro como dinero, los lanzadores de conjuros conocen sus propiedades mágicas. Cuando se refina y trata mágicamente, el oro puede hacerse tan duro como el acero. Esta refinería mágica obligan a que sea forjado en una forja mágica especial.

Hierrofrío

Nivel 3

Pensados para niveles 16 o inferior.

Platino:metal blanco plateado se parece superficialmente al aluminio pero es extremadamente pesado. Debido a que es muy moldeable, debe ser alterado mágicamente para hacerlo tan rígido como el acero y que pueda mantener su forma incluso usado en combate. Este proceso también cataliza sus propiedades mágicas y obliga a que sea forjado en una forja especial.

Aceroscuro: es de tono plateado cuando se pule o corta pero sus superficies expuestas tienen un acabado púrpura intenso y brillante. El proceso para fabricar este tipo de acero se perdió pero ha sido descubierto recientemente gracias a algunos textos antiguos enanos. La aleación está hecha con hierro meteórico templado con aceites especiales.

Arandur: el arandur es un raro metal natural que se encuentra en la roca ígnea, normalmente como vetas de mineral azul verdoso entre el cristal vitrificado. Cuando se refina y forja el metal es azul argénteo con un brillo reflectante verde. Es conocido por mantener el filo incluso cuando se maltrata por el uso.

Nivel 4

Pensados para niveles 20 o inferior.

Metal vivo: las fuentes poderosas de energía vital, como los círculos druídicos o los sitios consagrados a Khauntea, a veces filtran energía al suelo, lo que cambia las propiedades de los depósitos naturales de hierro cercanos. Este metal vivo suele tener un color ligeramente gris verdoso y tiene propiedades de reparación y cambio de forma naturales.

Mithril: es un metal ligero y duro. Muy ligero.

Adamantita: la adamantita es un metal increíblemente duro, el más duro conocido.
 

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CARPINTERIA

Un buen carpintero debe manejar bien su cepillo, su sierra, tensar bien una cuerda, ser un experto en hacer nudos... pero ¡ah! No creas que lo aprenderás todo en un día. Será mejor que te explique desde cero, carpintería es el oficio que transforma unos simples leños en temibles arcos, ballestas mortales, clavas bien contundentes y en definitiva, todos los objetos de madera que se te ocurran. Deberás pasar varias fases antes de todo esto... ¡empecemos por la primera!

- Tala de árboles: Lo principal es adquirir la materia prima ¿no? ¡Pues es hora de talar árboles! Si dispones de un hacha del leñador (no importa el tamaño, tanto la pequeña como la grande son útiles) podrás talar el tronco de los árboles para conseguir sus leños. Pero no seas ingenuo, hay árboles más dificiles de talar que otros... Si te pasas días y días enteros golpeando un árbol y no consigues ningún leño... Muchacho, carpintería no es lo tuyo, ¡cambia de árbol y prueba otro más sencillo! Conozco un total de ocho árboles talables y el pino es el primero, te encomiendo la tarea de encontrar los demás y averiguar el orden correcto.

- Serrería: Si no trabajamos los leños puliéndolos y desechando las zonas huecas poco podremos fabricar. De ahí nace el segundo oficio de la rama, serrería. Con los leños que obtienes de tala de árboles tendrás que fabricar tablones bien sólidos y aptos para el manejo de la gubia. Recuerda, para crear un par de tablones necesitarás 3 leños de un mismo tipo de madera. Para ello, colócalos en la tabla de serrería junto con una sierra y un kit de herramientas del serrador y... ¡a serrar! Cuidado con la sierra muchacho, quizás se te rompa o algo aún peor...

- Carpintería: ¡Por fin ha llegado la hora! Si quieres llegar a ser un maestro carpintero como yo y saber fabricar cualquier cosa este tercer oficio deberás dominar. ¿Qué necesitas? Sencillo, todos los tablones de los que dispongas, un kit de herramientas del carpintero y unos cuantos accesorios. ¿Accesorios te preguntarás? Pues claro, por ejemplo, una flecha está compuesta por una punta de metal y unas plumas estabilizadoras, aparte de la madera claro está. Así con cualquier objeto que desees, cada objeto como mínimo tendrá un accesorio: aros de hierro, plachas metálicas, cuerdas, etc. Una vez recopilado todos los ingredientes, colocalos en el banco del carpintero, no te preocupes, si te equivocas en algo te darás cuenta. Un aviso: cuidado con la madera... ¡a ver si tienen termitas! Suerte con la fabricación.

Que no te mientan y te dejes engañar, los objetos que fabriques no los encontrarás en ningún lado. Te recomiendo los arcos largos de roble y las clavas de olmo, son mis manufacturas preferidas.

Nivel 1

Maderas naturales más conocidas. Pensados para niveles 8 o inferior.

Pino

Cedro

Nivel 2

Maderas naturales más valiosas. Pensados para niveles 12 o inferior.

Abeto

Roble

Nivel 3

Pensados para nivel 16 o inferior.

Sombralto/Shadowtop:los sombraltos, altísimos gigantes de los bosques faerûnios, pueden crecer 2 pies al año y llegar a alcanzar los 90. Un sombralto desarrollado por completo se ensancha hasta un diámetro de 10 pies o más en su base, y tiene un tronco rodeado por numerosas crestas, similares a pliegues. Los sombraltos deben su nombre a los densos 'racimos' de hojas con aspecto de plumas que tienen en la parte superior de sus troncos. Las hojas de sombralto tienen forma irregular, el envés cobrizo y el haz de color verde intenso. La madera de sombralto es fibrosa y resistente, pero inadecuada para los trabajos de talla o construcción porque, al ser sometida a presión, se agrieta longitudinalmente en fiebras separadas. Estas fibras están muy valoradas en la fabricación de cuerdas y arden de forma lenta, aunque limpia generando un fuego muy caliente con poco humo. Esto hace que resulten ideales para cocinar. La madera de sombralto se utiliza mucho en la fabricación de varitas, bastones y cetros mágicos. Los sombraltos pueden encontrarse en todas las zonas húmedas de Faerûn.

Leñocaso:esta clase de árbol crece ampliamente por todo Faerûn y su nombre le viene por la extraña apariencia de sus arboledas que crecen muy apretadas. Suaves y con pequeñas ramas en la cima de sus troncos. Su madera es tan resistente como el hierro.

Nivel 4

Pensados para nivel 20 o inferior.

Zalantar: llamado a menudo 'madera negra' en el Norte debido a su madera y su tronco, negros como el azabache, este árbol posee una raíz central y ocho o más troncos que surgen de la raíz a nivel del suelo, como los dedos extendidos de una mano. Estos árboles pueden alcanzar una altura de 60 pies, pero suelen medir la mitad de eso. Sus hojas van del blanco al ocre.

La madera de zalantar es fuerte, pero puede trabajarse fácilmente y se utiliza mucho en los edificios del sur y en la fabricación de carretas, literas y ruedas. Los magos y hechiceros del sur utilizan casi exclusivamente la duradera y elegante madera de zalantar en la fabricación de cetros, bastones y varitas.

Esta especie subtropical rara vez se ve al norte del Sheír. Abunda lo largo de las playas de Khult y las costas meridionales de Faerûn y parece crecer en cualquier terreno a excepción del montañoso.

Maderadique/Weirwood: los maderadiques se parecen a los robles, pero sus hojas son marrones (con un lustre plateado) en los haces y de color negro aterciopelado por el envés. Si no se tocan, los maderadiques crecen hasta convertirse en enormes gigantes de los bosques con numerosas ramas. La madera de este árbol no se encenderá por culpa del fuego normal (no mágico) y es resistente y duradera. Se utiliza mucho en la fabricación de instrumentos musicales debido al inconfundible tono claro y cálido que confiere.

El maderadique puede sustituir al roble o al acero en cualquier conjuro. Crece por todo Faerûn pero es muy raro. Se encuentran en las profundidades de grandes bosques y están protegidos activamente por dríadas, ents, druidas y exploradores.
 

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PELETERÍA

La peletería permite crear los siguientes tipos de objetos:

  • Armaduras de CA base 0,1,2 y 3.
  • Cinturones
  • Capas
  • Botas
  • Guantes
  • Guanteletes

El oficio se dividiría en tres (como Carpintería y Herrería) que representa las fases del mismo:

  • Desollador: Con un cuchillo de desollar podrás quitar la piel de algunos animales y criaturas mágicas:
    • El cadáver de las criaturas quedará en el suelo. Con una propiedad de poder especial del cuchillo del desollador podrás clickear sobre el cadáver y hacer la prueba de desollar. El cadáver desaparecerá entonces y si tienes éxito te dará pieles y si no, no te dará nada.
  • Curtidor: Una vez desollada la piel (conseguido el objeto de piel) empieza la fase de curtiduría donde se retira el pelo de la piel, se lava durante una hora y se introducen en unas cubas con tainos naturales que estiran la piel y la curten. A efectos de motor es:
    • Coges objetos de sal y tanino y las pieles se meten en el ubicado de cuba. En los niveles más altos pedirá un ingrediente extra para curtir. Después de un tiempo si has tenido éxito te producirá el cuero del mismo tipo de piel que has metido y las mismas cantidades que has metido.
  • Marroquinero: El artesano da forma a la piel curtida para convertirla en objetos artesanales equipables. Para esto tendrá que seguir el diseño dibujado en unos bocetos y utilizar la aguja para poder trabajar en él.
    • Compra una aguja. Depende del tipo de piel que necesites tratar más cara será. Habrá cuatro opciones de aguja.
    • Compra el dibujo de una plantilla o boceto del diseño que necesites (armadura, botas, etc.) para elegir el tipo de objeto que vas a crear.
    • Utiliza el banco de trabajo del marroquinero donde dejas todo los materiales y esperas la fabricación.

Nivel 1

Piel de roedor

Criaturas: rata, hurón, murciélago, conejo, ardilla, nutria y liebre

Piel de herbívoro

Criaturas: ciervo, alce, cabra, mono

Nivel 2

Piel de bestia salvaje

Criaturas: jabalí, hurón, tigre, lobo, lobo invernal, hiena, krénshar, perro intermitente, huargo

Piel de bestia salvaje grande

Criaturas: oso, jabalí terrible, hurón salvaje, oso terrible, desgarrador gris, oso lechuza.

Nivel 3

Piel de bestia mítica

Criaturas: esfinges, quimera, grifo, mantícora, pegaso, unicornio, girallon, lamasu, bestia desplazadora.

Piel de bestia mítica gruesa

Criaturas: Ankheg, Terrarón, Remorhaz, Draco, Tiranosaurio, Tricerátopo, Simio legendario, Oso legendario.

Nivel 4

Piel de dragón de fuego

Criaturas: Dragón rojo, dragón de oropel y dragón dorado.

Piel de dragón de hielo

Criaturas: Dragón de plata y dragón blanco

Piel de dragón de ácido

Criaturas: Dragón verde, dragón negro, dragón de cobre,

Piel de dragón de rayo

Criaturas: Dragón azul y dragón de bronce.
 

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ORFEBRERIA

El oficio funcionaría con tres suboficios:

  • Minero:
    • Las diferencia entre las minas de herrería y orfebrería es que éstas últimas tienen un % de probabilidad sobre el mineral que puedes conseguir en cada golpe. Cuando golpees la mina tirarás un dado y en función de lo que saques (suerte) te dará un mineral u otro (si pasas la tirada de minería). Importante: el nivel que debes subir es el de Herrero: Minero. Que no contará como un tercer oficio mientras sólo subas minería para extraer los minerales de Orfebrería.
  • Tallador: tallado que representaría el trato que se le da a la gema en bruto para perfeccionarla.
  • Engarzador: Finalmente engarzarás la gema y sus propiedades en el objeto de oficio.
    • Utilizando un anillo hecho de bronce, oro, plata o platino podrás engarzar un anillo. Dependiendo de la dificultad o el valor necesitarás un material base más valioso.

Los anillos: Los anillos de orfebrería serán hechos siempre por orfebres:

  • Con su oficio minero pueden extraer el mineral de las vetas de bronce, plata, oro y platino que ya existen.
  • Los orfebres tendrán una forja especial para forjar los anillos de estos minerales. Sin tiradas ni oficio de por medio será un éxito automático si tienen los materiales (tenazas y barras de hierro y las pepitas del mineral).
  • Estos objetos serán los que permitan los engarces con las gemas correspondientes.

Vetas de Minería

Veta de Piedras Metamórficas
  • Cuarzo hilaino
  • Obsidiana
  • Azabache
  • Amatista
  • Corvidar/Skhol

Veta de Berilo
  • Amatista
  • Esmeralda

Veta de Ópalos:
  • Ópalo común
  • Ópalo de agua
  • Ópalo de fuego
  • Ópalo negro

Veta de Cristal:
  • Lágrima roja/Llanto de Tempus
  • Orblen
  • Orlo
  • Zendalur

Veta maravillosa

  • Beljuril
  • Orblen
  • Lágrima del Rey
  • Piedra pícara

Veta costera

  • Jade de tumba
  • Amarazha/Petraescudo
  • Barra lunar

Veta de Corindón:
  • Zafiro
  • Rubí
  • Jacinto/hyacinto/Flamagema
  • Zafiro negro
  • Zafiro estrella
  • Rubí estrella

Veta de diamante

  • Diamante

Nivel 1

Cuarzo hilaino

Obsidiana

Topacio

Amatista

Azabache

Nivel 2

Jade de tumba: esta rara y altamente apreciada gema es jade que se ha vuelto rojo o marrón por haber estado enterrado durante un gran periodo de tiempo.

Ópalo:gemas opacas y suaves de color azul pálido con motas verdes y doradas. Parecidas a los ópalos negros y de fuego pero más comunes.

Lágrima roja/Llanto de Tempus: cristal brillante con forma de lágrima, de un color rojo cereza vivo, carmesí sangriento o naranja encendido, se encuentra en las profundas minas o en las paredes de barrancos donde ha salido a la luz la piedra antigua.

Ópalo negro: es un tipo verdoso de ópalo salpicado de manchas negras y doradas, encontrado normalmente en antiguas fuentes de aguas termales o sus restos secos.

Orblen: los cristales de orblen producen gemas intensamente doradas de gran tamaño que pueden ser labradas en facetas o en cabujón. El tono de esta gema se ha ganado el nombre de petreamiel, y es muy apreciada al norte de la costa de la espada.

Ópalo de fuego: estas gemas de color naranja brillante suelen ser de tono uniforme o tener manchas doradas o verdosas. Se encuentran más a menudo junto a fuentes termales y zonas con géiseres activos.

Corvidar/Skhol: variedad negra de turmalina.

Beljuril/Destelliles: gema grande de profundo y placentero verde marino que destellea y parpadea.

Orlo: una gema que se cree única de la mitad norte de Faerûn, los orlos se encuentran sólo en cuevas azules como las de Whelun. Cristales de tonos rojos, leonados o anaranjados.

Zafiro: mineral de corindón de color azul brillante y transparente, vairado entre el azul pálido transparente y el azul resplandeciente.

Ópalo de agua: variedad clara y translúcida del ópalo con solo un toque de color, como aceite en un charco de agua limpia.

Nivel 3

Zendalur: una abigarrada gema blanco azulada, el zendalur se encuentra en cristales grandes con forma de huevo que miden 2 a 6 pulgadas en los ríos de lava solidificada.

Barra lunar: gema blanca nacarada opacas que se encuentra en zonas desérticas y tropicales (Nelanzher). Largas y rectangulares.

Jacinto/hyacinto/Flamagema: gema de color naranja encendido pariente del zafiro y de otras joyas de corindón. En el corazón de cada jacinto brilla una diminuta llama que danza y parpadea.

Amarazha/Petraescudo: suave joya chispeante de color blanco verdoso o verde pálido. Expuesta en desfiladeros o en la Infraoscuridad.

Piedra pícara: Las piedras pícaras son pequeñas gemas de tonos cambiantes de color arco iris tornasolado. Sus fluidas sombras de color parecen casi líquidas bajo la luz normal del sol. Las piedras pícaras son extremadamente raras y siempre se encuentran de una en una entre acumulaciones de otras piedras, en regiones frías o sumergidas bajo el agua en pantanos; nunca se encuentra más de una en un lugar al mismo tiempo.

Esmeralda:brillante berilo de color verde suele encontrarse de forma cuadrada.

Zafiro negro: el zafiro negro es una rara variedad de esta gema que es de un profundo color negro con toques amarillos o blancos. La mayoría de estas joyas provienen del sur, especialmente de la Gran Brecha ya que son abundantes en el Reino profundo de los enanos.

Diamante: Piedra dura y traslúcida que pueden ser transparentes.

Rubí: corindón que va del rojo carmesí transparente al intenso es altamente valorado por sus tonos vivaces y centelleantes. Son considerados objetos de la suerte por la cultura popular.

Lágrimas del rey/Lágrimas congeladas/Llanto de Liche: piedras raras son claras, con forma de lágrima, lisas y asombrosamente duras; ninguna ha sido quebrada o cortada.

Nivel 4

Zafiro estrella: una variación mucho más valiosa del zafiro esta piedra es menos transparente que el zafiro normal y tiene una estrella blanca de cuatro o más puntas que destaca en su centro.

Rubí estrella: variación del rubí (corindón rojo) esta piedra es menos transparente que un rubí normal y tiene una estrella blanca que destaca en su centro. Este tipo de estrellas son causadas por las propiedades del mineral cristalino y suelen tener seis puntas.
 
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