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Rol para Clérigos...

Guty

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Cómo convertir a individuos

Resulta muy importante para los clérigos atraer nuevos miembros a si iglesia. Sin un flujo constante de nuevos creyentes, la fé de un diospuedes acabar por marchirse y morir. Durante épocas de guerra con otros dioses, esto se vuelve especialmente importante, ya que la iglesia busca reemplazar a los perdidos en la batalla. Las personas más faciles de convertir son las que ya no tienen una fé propria. Sin una religión que sentir como suya, pueden ser atraidos por el poder y el carisma del clérigo. Y, más importante, los sin fé pueden encontrar que el sentimiento de pertenencia, confort y protección que brinda la iglesia les resultan de gran ayuda en los momentos dificiles.
Al acercarse a un converso en potencia, el clérigo tiene la posibilidad de ganárselo para su causa, pero también puede volverlo en contra de su iglesia si no tiene éxito en su intento, el clérigo debe medir bien sus palabras, a fin de presentarse a si mismo y a su religión bajo la mejor luz, o se arriesga a perder a la persona y que ésta acuda a otra fé. El seguiente sistema ofrece unas directrices sobre lo que representa el proceso de conversión.

Contato inicial

Cuando el clérigo se acerca al posible converso, debe pasar una prueba de Diplomacia contra una CD de 25 para realizar la conversión con éxito. En cambio, si es alguien necesitado de guia quien se acerca al clérigo, la CD del intento es sólo de 20. Quienes buscan conocimiento e introspeccion son mas faciles de convertir que los que deben ser buscados por el sacerdote.

La revelación

Suele ser necesaria más o menos una hora para explicar las bases de una fé a un posible converso. Durante este tiempo, el clérigo explica los beneficios y requisitos de unirse a la religión, y da algunos ejemplos de cómo ésta ha mejorado su vida. El éxito en esta fase depende de cuán compatible sea la religión con la forma de ver la vida del posible converso, y de sus creencias personales. Cuanto mayores sean las diferencias entre alineamiento de la religión y el del posible converso, más dificil será para el clérigo atraerle al rebaño. Cruza la columna del alineamiento del converso en potencia con la fila del alineamiento del clérigo en la tabla final de esta página para detrminar los modificadores del intento de conversión. Un resultado de * en la tabla indica que no es posible un intento de conversión, la religión y el converso en potencia son simplesmente demasiado diferentes para que las semillas de la fé enraicen.
Como puede verse en la tabla, las religiones de alineamientos extremos lo tienen mucho más dificil para ganar conversos que las de alineamientos moderados. Las religiones de alineamientos neutrales ganan conversos con más rapidez, pero también les cuesta más mantener unidas sus congregaciones...


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Offtopic :
Fuentes: Livro del jugador 3.5 y Quintesencia del clérigo 3.0
 
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