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[Rumor]Sentados como alegres comadres alrededor de una mesa

Tuliosoyyo

Barril de Khaof
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Se comenta por los Llanos Exteriores y cercanías, que hace unos atardeceres un grupito diverso decidió sabiamente que era mejor pedir una mesa y sillas al posadero de la Luz del Alandor que charlar en mitad del camino ,con el inminente peligro de fenecer siendo arrollados por una carreta cualquiera.

Sentados en circulo , bebian y picoteaban aperitivos tipicos de la posada a la par que contaban las nuevas de los caminos y los barrios de Athklata y que una cosa llevó a otra para al final, organizar los preparativos para una expedición…

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DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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La Niebla del Pantano


La noche estaba en su pleno apogeo cuando Astrid, con los ojos algo nublados por los años y una miopía que cada vez parecía traicionarla más, escuchó los murmullos de los parroquianos.

Aunque la claridad de su mirada no era la mejor, la curiosidad innata que posee cualquier bardo y lo cotilla que es la trovadora, la empujó a escuchar con atención cada palabra de las conversaciones que surgían en la taberna del Alandor, un lugar conocido por albergar a todo tipo de gente sin importar su raza ni clase social.

Algunos parroquianos, con voces apenas audibles por la preocupación, hablaban de desapariciones.

Sobre viajeros que antes cruzaban las ciénagas sin más temor que los bandidos desorganizados o alguna que otra bestia, ahora simplemente desaparecían, tragados por una niebla espesa que surgía desde lo más profundo de los humedales.


Comerciantes, cuyos carromatos de mercancías solían ser escoltados por mercenarios fuertes como rocas, se desvanecían en la bruma sin dejar rastro. Y los cazadores, que partían a sus labores, nunca regresaban a casa. Simplemente desaparecían, como si la tierra los hubiera tragado sin dejar huella.

— La niebla… es como si los arrastrara — murmuraba uno de los supervivientes que huyó despavorido, asustado, mientras sus dedos se entrelazaban alrededor de su jarra de cerveza, como si esperara que, de alguna manera, la bebida lo ayudara a comprender lo incomprensible o almenos, a olvidarlo.

— Las fuerzas armadas ya tienen bastante con mantener la ciudad segura y los caminos del comercio. Quien se aventure por las ciénagas, que se atenga a las consecuencias. Solo un necio se atrevería a recorrerlas con lo que está cayendo por toda Faerûn — Mencionó otro parroquiano, su tono serio dejando ver su preocupación.


¡Pero cuántas cervezas llevo ya! ¿¡Es que nadie ha visto los cielos?! — vociferó otro parroquiano ajeno a la conversación que disfrutaba de su refrigerio. Frotando sus ojos con sus manos, asombrado por los extraños fenómenos paranormales que últimamente ocurrían en toda Faerun.

Astrid, con esa alma inquieta de marinera y aventurera que nunca había dejado que el miedo la detuviera, sintió la llamada de la curiosidad.

Quizá sea su instinto que la empujaba hacia lo desconocido, su altruismo de ayudar al prójimo, o una musa distinta para cantar en sus canciones o contar en sus historias...


¿Qué les tendrá reservado las tierras de la intriga al grupo de aventureros que la trovadora había reunido...?

Offtopic :
Aceptada tu petición. Mándame un MP privado invitando a todos los involucrados y luego en general fechamos para cuadrar y mover esto.
 

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Tras contarle Astrid a Madeleine los rumores que se escuchaban en el Alandor...
Saber Historia: Madeleine, investigando y leyendo textos sobre las ruinas Shoon averiguó que hacia el norte, más allá de los vastos pantanos, muy al norte de los Humedales, se erguía un antiguo fuerte que, en tiempos remotos, había sido custodiado por bandidos pero que antaño formó parte de algo mucho más grande...

El nombre del lugar había caído en el olvido, pero su historia aún perduraba en las leyendas de los más osados aventureros.

Desde que la niebla se adueñó de esas tierras, comenzaron a circular extraños rumores, murmullos entre viajeros y cazadores de recompensas, sobre lo que ocultaba el fuerte. Muchos decían que, bajo sus cimientos, se escondía un acceso que conducía a unas ruinas shoon olvidadas, un vestigio de un pasado antiguo.

Animadora +16 Madeleine:

Contarás en esta travesía con un admirador de la Eterna Melodía.

Rukvar

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Desde niño, su vida ha sido trabajo y soledad. Creció en un orfanato sin cariño y pasó su juventud labrando la tierra, con brazos capaces de alzar una mula, aunque su inteligencia deja mucho que desear.

Sin embargo, en medio de su existencia gris, hubo un destello de luz: las representaciones de Madeleine.

La primera vez que la vio actuar, quedó hechizado. No entendía del todo las historias, pero sentía la emoción en cada gesto y en la eterna melodía que aún, años después, sigue tarareando en sus noches silenciosas.

Ahora es un hombre fuerte y tosco, un simple campesino entre la multitud, pero su admiración por ella nunca ha cambiado y al enterarse de su travesía ha decidido a unirse a su equipo.


Heroína del Pueblo +16 Astrid Minstreltides.

El pueblo llano, plebeyos que sienten admiración por la trovadora han juntado algunas monedas para comprar algunos viales contra la magia de muerte en su travesía en busca de esas ruinas, por tal de que no le ocurra a nada a quien tantas veces ha velado por ellos y les ha representado.


Saber Local:

En las tabernas, los rumores sobre el fuerte se multiplicaban. Se decía que en esos oscuros pasajes moraba un mal ancestral, el espíritu de una mujer condenada que, en su despecho, podía marchitar la vida de cualquiera que se atreviera a desafiarla sin embargo corren rumores sobre que se necesita purificar con fuego lo que le ata a este mundo para arrebatarle parte de su poder... Nadie que hubiera cruzado el umbral del fuerte había regresado jamás...Sin embargo si alguien puede contar esos rumores... ¿Es porqué está vivo no?

Pocos saben exactamente cual es el mal que asola ahí abajo, pero todo aventurero o busca-tesoros que se precie y decida acudir en busca de fortuna.


Saber Planos: En escritos del gremio aventurero, Madeleine descubrió inquietantes referencias. Algunos textos hablaban de un vínculo sombrío entre ese lugar y el Shadowfell, un vínculo que se había intensificado con el paso de los años y, en particular, con la reciente conjunción de las esferas. También sobre elfos sombríos conocidos como Shaddar Kai cuentan las malas lenguas que han estado frecuentando ese lugar para dar la paz a ese ímpio lugar en nombre de la Reina Cuervo...

Offtopic :
Recuerden el sábado ponerse guapos.
 
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Quetzalcoatl

Receta de Popy
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*El Templo de Oghma sito en el renovado distrito del puerto de la capital amniana, recibió con los brazos abiertos a los cinco buscadores del saber: Astrid Minstreltides, Madeleine Sweeny, Neith Liadon, Tagnar y Baldrak. Cada uno a su manera, pasearon ojos y manos sobre los miles de textos manuscritos que reposaban sobre las estanterías, rebosantes de un conocimiento anhelante por ser descubierto.*


Astrid: Saber Historia; Saber Local.
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Madeleine: Saber Historia, Saber Local, Saber Geografía.
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Neith: Buscar.
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Tagnar: Saber Local.
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Baldrak: Buscar, Saber Arcano, Saber Religión.
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DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Astrild Minstreltides.

Saber historia Pifia.

Astrid, al buscar un libro de historia sobre las ruinas shoon dispersas por todo Amn, se confundió y terminó tomando uno sobre marinería. Sin embargo, lejos de decepcionarse, quedó fascinada con su contenido. Entre relatos de navegantes y mapas de rutas comerciales, confirmó con certeza algo que ya sospechaba: el ron es, sin duda, la mejor bebida de los piratas.

Saber Local:

Según los rumores, entre las ruinas aún permanecen ocultos vestigios de la época shoon. Se dice que entre los escombros y las cámaras olvidadas descansan antiguas armaduras, finas vajillas, armas forjadas con maestría y tesoros que serían el sueño de cualquier arqueólogo o buscador de reliquias. Para aquellos lo suficientemente audaces como para explorar sus oscuros pasillos, las recompensas podrían merecer la pena... si es que logran salir con vida.


Madeleine.

Saber Historia:

Mientras tanto, Madeleine, quizá absorta en la lectura o guiada por un propósito claro, encontró referencias precisas sobre las ruinas que se hallaban por donde la trovadora Astrid había escuchado los rumores. Según los registros, hace mil años o quizá más no se sabe con exactitud, aquel lugar fue la fortaleza de un noble shoon, quien contaba con un consejero mago. Este noble, amante de la música, quedó prendado de una barda cuyo corazón jamás le correspondió. Incapaz de aceptar su rechazo, decidió poseerla por la fuerza y la encerró en su fortaleza. A pesar de su cautiverio, la barda nunca dejó de cantar, aunque con el tiempo sus melodías se tornaron lúgubres y melancólicas, reflejo de una soledad que ningún bardo podría soportar. Con el tiempo la cautiva cayó enferma y el noble junto con su consejero intentó sanarla por todos los medios pero parece que la mujer no quería tener esa vida.

Saber Local:

Por otro lado, en su búsqueda de conocimiento local, descubres la historia de Rukvar, un semiorco de corazón noble pero temperamento fiero. Admirador de Madeleine y de la Eterna Melodía, Rukvar encontró consuelo en el teatro de esta última, convirtiéndolo en su refugio frente a una vida marcada por la desdicha. Sin embargo, cuando su ira lo domina y pierde el control, solo hay una cosa capaz de calmar su tormento: una nana infantil.

Saber Geografía:


Los rumores señalan que las antiguas ruinas se encuentran al norte de los humedales, mucho más allá de un tronco caído que marca el camino. Allí, donde los árboles comienzan a marchitarse y la vida parece desvanecerse, se alzan los vestigios de un pasado olvidado, ocultos entre la bruma y el silencio de la naturaleza muerta.

Tagnar

Saber Local : Tagnar ha oído hablar de grupos desorganizados de orcos de la horda negra que deambulan por la región camino a las ruinas. Muchos huyen a través de los humedales tras el desastroso fracaso en su última guerra, mientras que otros, desesperados y sin rumbo, recurren al bandidaje, asaltando a viajeros desprevenidos en un intento de encontrar refugio en su huida, por lo que es posible que en su travesía tengan que lidiar o negociar contra los hijos del dios tuerto.

Neith Liadon
Buscar : Al no saber leer ni escribir, Neith Liadon pronto perdió el interés en la búsqueda y terminó distraída, absorta en los dibujos de los libros. Fascinada por las ilustraciones, olvidó por completo el propósito original de la investigación.

Baldrak.
Saber Arcano: En su estudio de lo arcano, el maese descubrió que el noble shoon, junto con su consejero, intentó desesperadamente salvar a la barda de la enfermedad que la consumía. Sin escrúpulos, recurrieron a prácticas prohibidas como la nigromancia y la magia de sangre en un intento por mantenerla con vida. Sin embargo, su experimento fracasó de manera desastrosa. La barda, consumida por el odio hacia su captor, no encontró redención en la muerte, sino que se convirtió en una fuerza implacable, movida por un rencor que trasciende el tiempo.

Saber Religión: Desde entonces, el espíritu de la mujer no ha hallado descanso. Su lamento es un grito desgarrador que hiela la sangre de quien lo escucha. Como un alma en pena, vaga por las ruinas, atrapada en un tormento eterno, su dolor resonando en la oscuridad.
 

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