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Rumores en la Región de Muranndin [Hilo DM]

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DM Kapillo

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Se habla y se cuenta en la región de Muranndim toda clase de rumores. Desde el eterno conflicto que ensangrienta las escarpadas montañas de los Dientecillos, hasta las pintorescas peleas del Orco Feliz, lugar de apuestas y violencia sin tregua. Algunos juran haber presenciado las extravagantes orgías en la Sauna del Elfo Asado, donde razas de toda índole se entregan a excesos impensables.

No faltan las historias más siniestras: nigromantes tejiendo pactos oscuros en la Torre de Shangalar el Negro, o los despiadados piratas del Krakenar que, tras rendir tributo a la Rabiosa, regresan a tierra con bodegas repletas de botín. Incluso circulan relatos sobre los Rundeen, prestamistas de rostro afable y bolsillos profundos, que ofrecen créditos a bajos intereses... aunque todos saben que su líder, conocido como el Cambista, jamás perdona una deuda. Diplomático bajo su apariencia infernal, pero inflexible con los morosos, su sombra se extiende sobre el imperio tanto como su fortuna.

Y en los consejos de guerra que tienen lugar en el interior de las fortalezas o en campamentos iluminados por hogueras, los rumores hablan de interminables disputas: a veces prevalece la fuerza bruta, imponiéndose con rugidos y golpes sobre la mesa; otras, la mente fría y la estrategia logran doblegar a los más feroces, tejiendo planes que cambian el curso de la batalla y porque no... también de la historia.
 

DM Kapillo

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En el imperio de Muranndim se alza la fortaleza del Hierro Negro, morada del temido Karyak el Cruel, señor tanarukk cuya fama de despiadado hiela incluso a los más curtidos guerreros. Sus huestes vigilan con fiereza los pasos fronterizos de los Dientecillos Orientales, atentos a todo aquel que ose cruzar al imperio.

Se rumorea que en las profundidades de esa fortaleza yacen cinco áureos escoltas de la ilustre obispo Arianne Brillalba, prisioneros, custodiados día y noche. Los soldados del Cruel bestias tanarukk insaciables, festinan con carne humana entre carcajadas, mientras los cautivos, extrañamente indemnes, apenas reciben un magro sustento diario. Evidentemente no son conservados por piedad ni clemencia pues tal cosa no existe en el imperio sino porque El Cruel aguarda que alguien cumpla la promesa que los mantiene con vida, antes de que sus hombres los devoren vivos pues de no cumplir dicho trato ese es el destino que les espera.

Hoy, sin embargo, un extraño equilibrio domina esas tierras: Karyak el Cruel ha pactado una frágil tregua de diez días con la autoproclamada Reina de los Dientecillos. Ninguno de los dos alzará su mano contra el otro hasta que la cabeza de Lohezet ruede por el suelo. Pasado ese tiempo, la paz se quebrará inevitablemente, y la carnicería se reanudará con mayor furia los tanarukks por defender su dominio, y la Reina por saciar su ambición de postrarse sobre el trono de espinas y reclamar la supremacía.

Sondakur se ha ofrecido a liderar el cumplimiento de dicho trato, consciente de que, de no cumplirse la muerte de Lohezet en el plazo de dos dekhanas, perderá su rango de gran guardián y quedará reducido a un simple soldado bajo las órdenes de el Cruel.
 

DM Kapillo

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Se dice que, al caer el anochecer, en el puerto resonaron las alarmas. De las aguas agitadas surgieron doce hombres tiburón, con torsos desnudos y ropajes de pirata desgastados. Uno de ellos habló con voz grave, asomando entre sus fauces múltiples colmillos, capaces de arrancar de un solo mordisco el brazo de un hombre o de una bestia:

-Serviremos al Imperio. La deuda con la Saga Thalindra del Coral Negro está saldada.

//Recomendables en liderarlos. Pjs quienes participaron en las proezas de la saga del Coral Negro.
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En la ruta de Kalathyr, por el desfiladero de la muerte se oyó el galope de cincuenta jinetes de armaduras obsidianas, montados en corceles esqueléticos y seguidos por veinte sabuesos de presa cuyos corazones hace mucho que dejaron de latir. Portaban los estandartes del Barón Castigo. Uno de ellos alzó la voz, helada y de ultratumba:

-Las tres proezas fueron cumplidas. Lucharemos por el Imperio, y nuestra deuda quedará saldada.



//Pjs recomendables en liderarlos No muertos.​
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Más allá, el Alto Inquisidor Gragnash, el Ojo del Tirano, envió a su clan: Los Portadores de la Cadena. Ogros, bestias y humanos, todos entregados al Tirano, se postraban ahora ante Talkorion, Señor de los Gusanos. Uno de ellos dio un paso al frente y proclamó:

-Por la cadena, por el Tirano, por el legado del Murkul… ahora os servimos, Talkorion, Señor de los Gusanos.



//Solo responden ante Talkorion o alguien con devoción absoluta por Tirano.
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En los Dientecillos, diez gigantes la escolta privada de la Reina Devoradora de Gigantes marchaban con pasos atronadores, decididos a aplastar la Torre de Lohezet.

-Servir y luchar por Reina auténtica soberana del Trono de Espinas.



//Solo responden a alguien con la fuerza de un gigante.​
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No obstante, en las sombras del Imperio se agitaban fuerzas ocultas. Medio centenar de drows avanzaba en silencio, armados con filos envenenados y carcajs colmados de flechas con viales oscuros. Algunos, maestros de la esgrima con sombreros de ala ancha; otros, arqueros y exploradores, ocultaban sus rostros bajo capuchas negras. Todos respondían a las órdenes de V., órdenes de arriba.

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Mientras tanto, en Kalathyr, cuatrocientos noventa y cinco soldados áureos aguardaban en formación solemne. Sus armaduras brillaban como un sol moribundo bajo el crepúsculo. No avanzaban, no hablaban: sólo esperaban el regreso de su obispo. Hombres y mujeres que, más que lealtad, sentían devoción absoluta, dispuestos a seguirla hasta la muerte… y más allá fuere cual fuere su decisión.



//Solo responden ante Brillalba.​
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Entre tanto, Arkshan el Cambista ofrecía un centenar de sus soldados rundeen, curtidos en la codicia y la sangre, a cambio de un porcentaje de lo que se obtuviese en la Torre. Su promesa aunque de lealtad también sería a cambio de ganancia.

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//Son mercenarios responderán ante quien decida el bajo consejo.
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Y el clan Durraugh, al ver que la Bregan también partía hacia la guerra, no quiso ser menos. Medio centenar de enanos, endurecidos por la roca y el acero, se unieron al fragor, jurando que su hacha también reclamaría su parte en la contienda.

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La guerra estaba a punto de comenzar.

Offtopic :

Offtopic :

Asalto a Lohezet Fechas.


  • Fechas: 25 de Septiembre Jueves y 26 viernes.
  • 25 de septiembre Batalla a dados 4–7 PJs participarán. Será una batalla a dados entre vuestras tropas (las propias y aliados reunidos) y las fuerzas enemigas. Objetivo: abrir la marcha y eliminar las tropas hostiles hasta aproximarse a la Torre de Lohezet. (para quiénes les guste este tipo de rol)
  • Viernes 26: batalla motor full mata-mata estaréis entre el grueso de la horda contra el boss lugarteniente de Lohezet y sus huestes.
  • Entrada a la torre / Lohezet: ese mismo día podréis entrar en la torre para acabar con el nigromante depende de como os organicéis y si salís triunfantes dependerá de factores.
  • Habrá dos DMs Apofis y yo porque será necesario dividir a los participantes entre quienes se queden fuera (en la batalla contra el lugarteniente/motor) y quienes entren en la torre a finalizar al nigromante. Ocurrirá simultaneamente por eso es importante que decidáis quienes acudirán a dirigir las tropas en la batalla de dados. Quienes se quedarán a luchar contra el lugarteniente y quienes podréis entrar a por Lohezet. Los que vayan a lo de dados tambien podrán asistir a la batalla motor y decidir si quedaros contra el lugarteniente o acabar con el nigromante, dado que en murann no hay tantos pjs y la dificultad será alta.
Una vez escogido quiénes participarán en la batalla de dados enviadme un MP con los participantes. También quienes se quedarán peleando contra el lugarteniente Muerte Plateada y quienes se adentrarán en la torre. Escoged sabiamente el consejo y ejercito.

Cualquier duda estoy a un discord de distancia.


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DM Kapillo

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𝕰𝖑 𝕸𝖚𝖗𝖔 𝖉𝖊 𝖑𝖆 𝕲𝖑𝖔𝖗𝖎𝖆​

Los cánticos aún resonaban en todas las tabernas del Imperio cuando se difundió la noticia: los Hijos de Vaprak y los Recaudadores habían logrado lo que pocos creían posible.
Ante los ojos del mundo, enfrentaron y derrotaron a la criatura exótica liberada desde las áridas tierras del Desierto de Calim: el efretti Imar’Zhul, el Azote Incandescente.

El combate fue tan feroz que algunos aseguran que el cielo cambió de color, y que el fuego del efretti terminó reducido a mera ceniza. Tras aquel espectáculo colosal, y luego de la entrega de premios por parte del Consorcio Rundeen, el gran emperador anfitrión del evento y figura imponente desde su trono hizo llamar ante toda la multitud a Sondakur y a Dientes.



Allí, frente a todo el imperio, primero a Sondakur, el Murkul lo ascendió públicamente. Como parte de ese honor, le otorgó una guardia personal formada por ocho gigantes de las colinas, antiguos servidores de la legendaria Reina de los Dientecillos.



Ascendido a Destructor, con sus gigantes deberá subyugar nuevas tribus, levantar un ejército y extender su nombre como una plaga que muchos temerán… y otros, quizás, admirarán.



En segundo lugar el infame Dientes, quien odia todo lo vivo y solo es impulsado por el asesinato, fue proclamado Gran Guardián. En reconocimiento por sus logros, recibió un obsequio tan terrible como poderoso por parte de Uglok, Rey de la Horda cuarenta tumularios desquiciados e incontrolables. ​

Espíritus retorcidos, carne maldita… y todos, sin excepción, sometidos al mandato de Dientes desde ese día.
Se rumorea incluso que basta un simple castañeo de los propios dientes del Gran Guardián para que esas criaturas se arrodillen en obediencia y cumplan su voluntad.

Sin embargo el poder y la gloria conllevan un precio y un sacrificio y Sothilis advirtió ante todos los presentes que las glorias concedidas no eran dones vacíos:


Aceptar el precio de la Gloria o ser olvidados​

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Por otro lado, Nabil, un humilde comerciante humano venido de tierras extranjeras, comenzó a ganar fama en los mercados del Imperio. Más que su propio nombre, fue su mercancía exótica, su innegable talento para el trueque y la labia con la que encantaba a clientes y rivales lo que llamó la atención del Consorcio Rundeen.



Impresionados por su astucia y su capacidad para abrir rutas donde otros solo veían peligro, el Consorcio decidió ascenderlo al rango de Goolren, convirtiéndolo en una figura clave dentro de sus redes comerciales.

Del mismo modo, la Capitana Adrasteia, reconocida por su férreo liderazgo al comandar las tropas del Cambista, recibió honores similares. Ahora, bajo el mando de ambos, ellos y sus subalternos tienen la responsabilidad de buscar nuevas oportunidades, encontrar nuevas promesas y expandir la influencia de los Rundeen hacia confines aún desconocidos.


Pero no todos los ascensos dentro del Consorcio se deben a la delicadeza o al intelecto.
Está también Gob el Ogro, el Brazo Armado de los Rundeen: bruto insensato, fuerte como tres mulas juntas pero con la inteligencia de un niño de cuatro años. Gob es conocido tanto por hacer cumplir el trabajo sucio del Consorcio como por provocar auténticos desastres.
Se cuenta que una vez, por pura torpeza, hundió uno de los barcos de los Rundeen, causando pérdidas colosales.




El Cambista no lo pasó por alto. Le hizo pagar la deuda… hasta el último cobre. Y sin embargo, vio potencial en el ogro. Por ello, y contra todo pronóstico, decidió invertir en él, entregándole un artefacto único: la Diadema del Cálculo Rundeen.



La leyenda dice que, al colocársela, la inteligencia de Gob se eleva hasta igualar su fuerza, otorgándole claridad, razonamiento y la capacidad de negociar en nombre del Consorcio sin convertir cada trato en un desastre.
Dentro del Consorcio Rundeen no se permiten fallos… y mucho menos fallos costosos.

Aunque, según los rumores, Gob aún no ha encontrado la manera de que la diadema quede ajustada en su enorme cabeza.


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También, entre los presentes, destacó una figura que heló la sangre de más de uno: un enorme encapuchado, de la altura de un gigante de las colinas, cuyos ojos carmesí brillaban como ascuas bajo la sombra de su manto.
Aquel emisario, en representación del Cónclave, se acercó a Miruh para comunicarle una recompensa tan enigmática como peligrosa:
una reunión privada con Shangalar el Negro.



Poco o nada se sabe sobre el propósito del encuentro o las palabras que allí se intercambiarán; sin embargo, el emisario advirtió a Miruh que, para asistir, debía reunir a sus más leales y de absoluta confianza.
No todos los días se consigue audiencia con el Emperador Shangalar...


y pocos maestros pese a pasar su vida entera en la Torre, o incluso varias eternidades logran presentar sus reverencias ante él.

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Mientras tanto, la infame asesina de la Bregan D’aerthe, conocida como V.
Lafeen, líder de la célula destinada en Murann, otorgó un honor que pocos podrían siquiera soñar. Reconociendo los méritos demostrados, entregó a su favorecida una espada de su colección personal.


Para quienes conocen a Lafeen, saben que rara vez regala armas… y cuando lo hace, es porque alguien ha probado ser un recurso eficaz para la organización.


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Por otro lado, los Zhentarim recibieron el rango Hielo, un título temporal reservado únicamente a los mercenarios más capacitados, aquellos cuya intervención marcó un antes y un después en la guerra.
A su líder, se cuenta, le fue obsequiado un artefacto divino un martillo que pertenece al arsenal del mismísimo Murkul, moldeado alrededor de una reliquia de Bane preservada desde la Era de los Trastornos. Un arma que no solo debilita la carne… sino también la voluntad.


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También hubo una personalidad que destacó no solo por sus estrategias y su aguda mente, sino sobre todo por sus formas. Alaister: borracho, ludópata, asesino, demente… pero leal.
¿A qué? Nadie lo sabe con certeza. Tal vez al oro, tal vez al Imperio, tal vez y más probable a la adrenalina del peligro constante.

Sea como fuere, el Consorcio Rundeen decidió recompensar su brutal eficacia de un modo tan extraño como adecuado para un hombre como él.

Le otorgaron un arrecife en la costa norte, una porción de tierra olvidada donde el oleaje golpea con furia contra las rocas y el viento corta como cuchillas salinas. Para cualquiera sería un lugar sin valor, un pedazo de peñusco que no aceptarían ni regalado.

Pero para el cambiaformas, es un refugio perfecto: un rincón donde puede estar tranquilo, alejado de las miradas, donde su docena de hombres-tiburón merodea las aguas y donde solo impera su ley.

Allí, entre espuma, corrientes traicioneras y aletas , Alaister gobierna.
Solo por debajo del Destructor Sondakur… o de los Señores de la Guerra.


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Más hubo muchos , entre ellos hay que destacar a Krap, un guerrero que siempre luchó hasta el límite de sus fuerzas. Se dice que es la bendición de Vaprak: cada vez que parece a punto de caer, sigue peleando, sin miedo a las represalias ni al dolor y mucho menos a la muerte.
Algunos incluso afirman que sobrevivió al beso de una Saga, un acto que habría acabado con cualquier mortal común.


Por ello, los señores de la Guerra, Vorpax el Destripador y Karyak El Cruel decidieron reconocer su valor otorgándole el Emblema de Campeón y nombrándolo del rango Fuego, convirtiéndolo en Campeón del Imperio en la guerra contra la Reina de la Oscuridad, algunos lo llaman "El implacable espiritu de Vaprak"


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También se habla de una nueva promesa, aunque su aspecto sea el de un simple goblin. Se dice que aparece y desaparece como una sombra, sabiendo exactamente qué tendones cortar y cómo neutralizar a sus enemigos antes de que puedan reaccionar.

Su fama se consolidó cuando, durante los asedios a la Torre de Lohezet y la isla de Nemessor, fue capaz de manipular e inutilizar gran parte de las máquinas bélicas enemigas, convirtiendo la ingeniería enemiga en mera chatarra y dejando claro que incluso los más pequeños pueden cambiar el rumbo de la guerra.

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El Imperio jamás había entregado tantos honores, y en muy pocas ocasiones se había visto a tantas personalidades influyentes reunidas, obsequiando a sus más leales con semejantes tesoros.
Pero todos sabían que, detrás de cada recompensa, se esconde un propósito.
Y detrás de cada obsequio… una cadena.



Porque en el Imperio, toda grandeza se paga del mismo modo
con Sangre y Gloria.


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DM Kapillo

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Por todo el imperio el rumor se propaga, creciendo de un murmullo temeroso a una verdad imposible de ocultar. Sariel Shade, sacerdotisa consagrada de la Dama Lunar, fue capturada tras caer en el engaño o quizá en la más vil de las traiciones del Destructor Sondakur, quien se presentó como un aventurero más, ocultando su auténtica y funesta naturaleza. Cuando la máscara cayó, ya era demasiado tarde.

Las fuerzas imperiales, obedientes al oscuro mandato del Lord Brujo, la apresaron y la condujeron a las profundidades de lo que antaño fue la sagrada Abadía de Hydcont, bastión de Selûne en los territorios de Amn. Hoy ese lugar santo yace profanado, rebautizado como la Fortaleza del Fuego Infernal, donde los muros ennegrecidos y las runas de supresión ahogan toda esperanza.

Allí, entre celdas frías y los gritos de los prisioneros que están siendo torturados, Sariel permanece prisionera. Poco se sabe de su destino ni de cómo transcurren sus días; algunos aseguran que es interrogada sin descanso, otros que su fe es lentamente erosionada por rituales impíos. La luna, dicen, parece brillar más pálida desde entonces como si incluso Selûne aguardara el momento de reclamar a su hija...

Pero por ahora… en las tabernas, burdeles y puertos donde impera la ley imperial, entre borrachos, piratas, buscafortunas, bestias, drows y duergars... corren rumores aún más oscuros: se habla de que su alma será condenada a las eternas Guerras de la Sangre, mientras su cuerpo serviría como receptáculo para los mayores fetiches del Lord Brujo.

Verdades o delirios nacidos del miedo, la superstición y el alcohol, nadie lo sabe; solo que cada vez que se pronuncia su nombre, alguien baja la voz… y mira a la luna con inquietud.



Offtopic :

Buenas.
He habilitado un portal temporal y mapeado la Fortaleza del Fuego Infernal, junto con la prisión, para quien desee rolear con Sariel Shade.
Solo podrá acudir alguien que ostente un cargo importante, desde Guardián del Ejército en adelante, Maestro del Cónclave o Embajador del Consejo Murannie.
Cada uno de estos cargos podrá portar hasta dos invitados.

Las fuerzas del Lord Brujo solo permiten la entrada de tres PJs en total.
Quien pille dentro sin cumplir los requisitos habrá consecuencias.
Dejaré un portal en el palacio del Murkul, aunque esté allí rolead que pilláis una caravana hasta lo que antes se conocía como imnescar.
Cualquier duda me decís.



 

DM Kapillo

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Bajo el mandato de la matriarca Forja Espinas, el clan Durraugh ha puesto en marcha un nuevo proyecto que ya resuena como presagio de sangre y hierro. El señor de la guerra Dorrin, infame y cruel duergar que ejecuta las órdenes de la matriarca con mano implacable, ha sido enviado a las Antípodas con un único propósito: exprimir hasta la última veta de oro que oculte la tierra en sus entrañas.

En aquellas profundidades indómitas, Dorrin deberá alzar desde la nada un enclave minero Durraugh, abriendo camino a filo y fuego, aplastando a toda criatura que ose reclamar esas tierras salvajes: bestias primigenias, horrores sin nombre u otros clanes que aún no conocen el peso de la ley del clan.

Corre el rumor por todo el Imperio de Murannheim de que el señor de la guerra Dorrrin también portará una carga y un deber político : nombrar a un nuevo déspota entre sus huryns. Un elegido destinado a encarnar la crueldad, la disciplina y la ambición del clan, y a gobernar ese nuevo enclave del Underdark que aún no ha sido doblegado.

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Por otro lado también corren otras habladurías entre miembros del ejército. El Gran Guardián Dientes, elevado a su título por mandato directo del mismísimo Murkul, no ha cumplido con lo que se esperaba de él. El favor del gran Murkul fue claro, pero también lo fue la advertencia: si fallaba, sus tropas serían retiradas y repartidas entre los demás señores de la guerra del Imperio.

Sin embargo, el destino de los tumularios no ha seguido el cauce previsto.

Ni El Cruel, ni El Destripador, ni siquiera el Lord Brujo desean ahora las huestes marchitas de Dientes. No buscan cadáveres obedientes ni guerreros rotos por una lealtad fallida. Buscan sangre nueva: soldados vivos, ambiciosos, capaces de todo si con ello ascienden un peldaño más en la jerarquía del Imperio.


La pregunta ya no es si Dientes ha caído,
sino quién ocupará su lugar.
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En los salones de Murannheim se barajan nombres en voz baja: soldados que han demostrado crueldad sin vacilación, capitanes piratas curtidos en saqueos y matanzas, gladiadores del coliseo que han sobrevivido donde otros solo dejaron sangre en la arena. Alguno de ellos será elevado a Guardián, porque el Imperio necesita manos firmes y sangre fría.

¿Y qué ocurrirá con las tropas tumularias del ex Gran Guardián Dientes?

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También se alzan rumores en torno a la Torre Oscura, conocida como el Cónclave Negro, la Torre del Conocimiento, la Torre de los Liches, o nombrada por los más supersticiosos la Torre de la Muerte y el Presagio. Desde sus cimientos de obsidiana eterna, han surgido nuevos eruditos y nuevos Eternos: mentes afiladas y almas selladas que ahora caminan en el límite entre la vida y la no-muerte.

Pocos secretos se desvelan tras los muros de la torre. Los grimorios susurran, los laboratorios nunca duermen y los pasillos cambian de forma para confundir incluso a quienes ya han muerto una vez… y han regresado.

Se habla en círculos cerrados y jamás en voz alta de que nuevos maestros conspiran tanto en las alturas como en las criptas inferiores. Liches jóvenes, arcanistas y eruditos del conocimiento prohibido se disputan el título de Gran Maestro de la Torre.

Offtopic :

Pasarán cosas.

Misión del Clan Durraugh -Gudrun podrá traer 7 pjs más contando con él un total de 8.
Misión de ascender a Guardián -Solo miembros del ejército- El resto podrá asistir de público.
Misión del Cónclave negro -Solo aspirantes y miembros del cónclave negro-

Interesados habladme por privado para fechar lo llevaremos @DM Nazgul y yo.

 
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DM Tepes

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Desde las mazmorras de las fuerzas imperiales que se encuentra en la ciudad de Murann, ya llevaban dekhanas escuchándose a los guardias comentar sobre las muertes repentinas de sus prisioneros a manos de un extraño ser que parecía venir de la niebla.

Los soldados que hicieron las guardias no lo habían podido ver del todo como para describir de que podría tratarse, solo podían hablar de lo gélidas que se volvían las celdas y como el aire se llenaba con los gritos de terror de los prisioneros, pero no por su hacer, si no por el de otro ser venido del más allá.

Poco a poco los prisioneros han ido menguando, sin refuerzos en la mazmorra ni una solución, se vería ahora a los guardias ociosos sin trabajo por la falta de reclusos que habían salido por la puerta de atrás camino a los Túmulos para llenar una de las tantas fosas de las que cuenta el distrito de los no-muertos de la capital imperial.

Al final uno de los Destructores Imperiales, el encargado de las Mazmorras ha alzado la voz pidiendo que investiguen que esta sucediendo en sus celdas.​
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Offtopic :
Este domingo 22 a las 22h una ambientación a quien quiera investigar, organícense frente a las mazmorras.
 

DM Tepes

Cabra de Renatha
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Los rumores que circulaban sobre las mazmorras de la ciudad parecen haberse disipado tras la actuación conjunta de miembros del ejército junto a la Casa de los Rundeen y una Maestra de la Torre Oscura.

El ser que atormentaba hasta la muerte a sus prisioneros pasó como una historia a elección del oyente de si creer en ella o era solamente la brutalidad de las propias bestias encargadas de la prisión.

Lo que es seguro es que de nuevo al pasar cerca de sus muros podrían volverse a oír los gritos de súplicas y dolor de los prisioneros del imperio de Murann.
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DM Kapillo

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En el Imperio comenzó a repetirse un nombre en murmullos.
Primero entre soldados y mercaderes. Luego en las tabernas, entre vino barato y pelea entre borrachos. Finalmente, incluso llegó a las calles del Distrito Noble.


Braulio Carnassa.​

Hasta hacía poco no era más que un simple soldado. Un hombre que hacía tiempo había dejado de ser verdaderamente humano. Sin linaje ilustre, sin sangre real ni gloria heredada. Pero el destino, o quizás la cruel voluntad de Bhaal dicen las malas lenguas, había fijado sus ojos sobre él.

La noche de su ascensión, ante la mirada de ciudadanos curiosos, la Consorte del Murkul, Cyrvisnea, se alzó lentamente desde el palco imperial y extendió su mano hacia el centro de la arena.

Diez hombres encadenados fueron arrastrados ante Braulio.


Asesinos,Estafadores,Ladrones.
Y mendigos… ​

Estos últimos solo eran pobres desgraciados marcados como débiles y cobardes en un Imperio donde la compasión era considerada una enfermedad.

Todos ellos, excepto los mendigos, habían cometido graves agravios contra las leyes imperiales y estaban condenados a morir. Sin embargo, aquella noche se les concedió algo que pocos recibían: la oportunidad de redimirse sirviendo al nuevo Guardián del Imperio.

Braulio los observó mientras los condenados permanecían arrodillados, esperando misericordia.


¡No la hubo.
¡La sentencia de Braulio fue absoluta!
​

Los gritos de la arena se mezclaron con el brutal estruendo de su martillo aplastando cráneos uno tras otro. La multitud observó en silencio mientras la sangre se hundía en la arena del coliseo.

Algunos de aquellos cuerpos serían reconstruidos más tarde por los nigromantes de la Torre Negra, convertidos en herramientas sin voluntad para las guerras venideras bajo el mandato del Paladín de la Muerte y ahora Guardián del Imperio, Braulio Carnassa.

Uno de los nuevos soldados de Braulio había sido, en vida, apenas un mendigo ignorado por todos. Un hombre sin importancia, sin fuerza y sin derechos. Pasaba hambre entre callejones húmedos de una ciudad demasiado inmensa para recordarlo. Nadie lo miraba dos veces. Nadie pronunció jamás su nombre con respeto.


Kern. Un nombre que incluso él apenas recordaba.​

El Paladín de la Muerte descendió entonces sobre él y, frente a la Consorte de Murkul y los ciudadanos presentes, lo asesinó sin piedad para después alzarlo nuevamente como un cadáver andante.

Así nació Kern el Desollado.

Donde antes hubo un mendigo tembloroso
ahora caminaba una criatura inmortal cubierta de cicatrices, cadenas y odio.

Bajo el mandato eterno de Braulio Carnassa.
Y por primera vez en toda su existencia…
su nombre sería recordado.

Desde aquella noche, los ciudadanos comprendieron
que el nuevo Guardián no ofrecería salvación a los débiles.

Solo gloria a los fuertes.
Gloria al Imperio.

Sangre&Gloria
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DM Tepes

Cabra de Renatha
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Un grupo de Ogros entre los que se encontraba algún que otro "noble", se acercó hacia la Capital Imperial para denunciar un suceso que habría tenido lugar en sus propiedades de los Dientecillos. Los ogros se identificaron como miembros del clan "La Casa de los Lobos".

Los trasgos que intentaron pedirles paciencia fueron aplastados por las manazas de los ogros enfurecidos por los sucesos a los que habían sido expuestos. Pero con la ayuda de creaturas más grandes fueron apaciguados para esperar por los representantes del consejo ante los que exponer su caso.

Este suceso viene de la mano de los rumores que corren por las tribus de dientecillos, unos kobolds fueron asesinados con brutalidad un hecho que suele pasar desapercibido en el día a día de Murann, per la relevancia de este clan había provocando que dicho grupo perdiera influencia y empezaran unos conflictos que aún hoy se estaban sucediendo por aquellos pedazos de tierra que habían estado bajo el control de los Kobolds. ​


Offtopic :
Esta semana me sería imposible porque voy de viaje pero a partir del Lunes 8 podemos mirar un día 22:30h. Lo de los Ogros, los kobolds se puede ir a mirar quien quiera y se le responderá.
 

DM Kapillo

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Desde que el Consorcio Rundeen, actuando bajo el mandato directo e incuestionable del Murkul, extendió sus garras sobre el comercio imperial hace ya varios lustros, ninguna caravana se pone en marcha y ningún negocio prospera sin contar, de una forma u otra, con la aprobación del Primer Yrshelem. La economía del imperio se ha convertido en un inmenso tapiz cuyos hilos invisibles son tejidos por la voluntad del Consorcio.

Sin embargo, entre los lujosos salones del distrito gubernamental, donde se decide el destino de muchos , dos nombres humanos resuenan con una autoridad que pocos se atreven a cuestionar: Adrasteia y Nabil. Recientemente elevados al rango de Tardeen, ambos ostentan ahora el codiciado y temido rango Fuego dentro del Ordning.

En un entorno dominado por antiguas dinastías, sangre real y nobleza heredada, donde las bestias de linaje aristocrático acostumbran a contemplar a las razas inferiores con abierto desdén, estos dos simples humanos han logrado lo impensable. Con ingenio, influencia y resultados, se han ganado un lugar entre los poderosos y el respeto de quienes antes jamás habrían considerado a un humano como su igual.

Mientras Adrasteia y Nabil manejan los hilos del poder financiero desde las alturas y disfrutan de los privilegios reservados a las de su mismo rango, las calles del Imperio continúan rebosando vida. La inminente expansión subterránea y las cicatrices aún recientes de la hambruna a causa de la niebla han obligado al Consorcio a atender una vieja necesidad: mantener satisfechas a las masas.





De ello se han encargado Borghol y Avakot. A través de espectáculos colosales, festivales deslumbrantes y eventos que atraen a multitudes de todos los rincones del Imperio, han mantenido al pueblo entretenido, distraído y complaciente.







Pan y circo para una población cansada de privaciones, una cortina de celebración tras la cual los engranajes del Consorcio continúan girando sin descanso, impulsando los designios de un Imperio que no deja de expandirse.
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Mientras las luces del anfiteatro deslumbraban a la plebe y el oro corría libre. En la cara oculta de la gran maquinaria imperial, allí donde no existen las medallas, los honores ni los méritos públicos, una nueva fuerza crecía en el más absoluto de los silencios.

Nuevos soldados han sido captados, seleccionados meticulosamente por su letal eficiencia en las sombras.

Hombres y mujeres despojados de todo rastro de identidad: no tenían nombre, no poseían rostro; solo aportaban resultados.

El grosor de sus filas aumentaba al mismo ritmo que la paranoia de sus enemigos, pues nadie, ni los más astutos informantes, tenía certezas reales sobre ellos.

Su mirada vigilante se extiende por todo el territorio, asegurándose de que nadie, desde los más bajos estratos hasta los poderosos señores de la guerra, se convirtiera en un estorbo para los intereses del Murkul.

Más nadie o pocos saben sobre ellos. Y a los pocos que descubren la verdad, la máscara roja es lo último que se les concede ver antes de que el hierro les devore el último aliento.
 
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