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Sistema de muerte y resurrección

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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El Más Allá

Cuando un mortal muere su alma va a parar el Plano de la Fuga donde espera a ser recogido por el poder que adoró en vida. Éste envía a un agente cada cierto tiempo a recoger a sus fieles, este agente es reconocido al instante por los fieles que aguardan. Los fieles nunca se irán con nadie que no sea el agente enviado por su deidad.

El Plano de la Fuga esta dominado por la Ciudad del Juicio y la Aguja de Cristal. Sólo las almas que pertenecen a los Infieles o a los Falsos entran en la ciudad para ser juzgados por Kelemvor. Los Infieles son los mortales que en vida negaron la existencia de los dioses mientras que los Falsos son aquellos que en vida traicionaron a su dios. Además de estas almas, la ciudad esta poblada por los seguidores de Yergal y Kelemvor que cumplen las labores que les asignan sus dioses.

Una sentencia de Kelemvor es definitiva y solo la intervención de una deidad puede hacer que Kelemvor cambie su sentencia. Los Infieles son castigados sistemáticamente a formar parte del muro que rodea la ciudad. Éste se mantiene adherido por medio de un moho de un color verdoso que no solo retiene a las almas sino que poco a poco va disolviendo su voluntad hasta borrarla completamente. Por otro lado los Falsos son castigados de forma acorde con el crimen cometido en vida y a cumplirlo toda la eternidad. Si fue leve, su castigo consistirá en escoltar a los baatezu o a vigilar la ciudad, si por el contrario fue un crimen atroz, los castigos son muy duros. Algunos de los Falsos son entregados a los baatezu para que los torturen. El Plano de la Fuga cuenta con la presencia de los baatezu y de los tanar'ri que buscan en las almas de los difuntos una fuente para aumentar su poder. Los baatezu han llegado a un acuerdo con Kelemvor y tienen algunos enclaves desde donde intentan atraer a almas para convertirlas en lemures. Las almas especialmente poderosas pueden negociar convertirse en otro tipo de demonio. Por otro lado los tanar'ri suelen usar métodos diferentes. De vez en cuando algún gobernante abre un portal al Plano de Fuga y se cuelan tanar'ri que se lanzan a conseguir almas. Estas incursiones suelen ser contrarrestadas por los seguidores de Kelemvor y por los baatezu que ven en ellas una oportunidad de luchar contra su enemigo ancestral. Cuando las incursiones de los tanar'ri son excesivas, Kelemvor aumenta las defensas de la Ciudad y lanza ataques contra los diferentes gobernantes de los tanar'ri.


Fuentes:
- Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados, páginas 258-259.
- http://www.encrucijada.net/rocosmologia.htm

Vamos a detallar un poco el sistema de muerte y resurrección del servidor. La idea del sistema es ser lo más fiel posible a esta información oficial de Reinos Olvidados. Esto es lo que hemos podido hacer:

  • Se ha eliminado el área del Abismo. En su lugar se ha implementado una porción del Plano de la Fuga en la que encontraréis: un enclave baatezu, el famoso Muro de las Lamentaciones y la Ciudad del Juicio. Los PJs parecerán almas, tendrán efectos visuales traslúcidos y una pequeña niebla blanca. Cabe decir que hemos sido un poco originales y hemos añadido descripciones por script por toda el área y una animación cinematográfica al entrar en ella. No os contamos más, ya lo veréis con vuestros propios ojos :p .

  • Cuando mueres y le das al botón de [Regenerar] te irás al Plano de la Fuga, fuera de la Ciudad del Juicio. Podrán ocurrir dos situaciones:
    1. Si tienes deidad puedes entrar en la ciudad del Juicio para que los avatares de Kélemvor y Yérgal te resuciten. Roleramente te contarán que tu Deidad patrona te reclama y le indican que tu fin aún no ha llegado.
    2. Si no tienes Deidad (muy pocas clases pueden serlo en este servidor por sistema) no puedes entrar en la Ciudad del juicio, ya que se supone que te pudres en el Muro de las Lamentaciones. No obstante, podrás hacer un trato demoniaco con los baatezu del enclave para que te devuelvan a la vida a cambio de una pizca de tu alma para sus ejércitos.

    En ambos casos se pierde lo de siempre: la mitad del oro y el 4% de tu XP, con la peculiaridad de que el trato de los baatezu te conllevará 5 puntillos a maligno (los cuales no 'salpicarán' al grupo, si estuvieras en uno).

  • Cuando eres llevado al Plano de la Fuga, no puedes resucitar al instante. Te tendrás que esperar conectado con el PJ muerto un número determinado de horas que dependerán del nivel. Como cuando estás muerto o desangrándote, los Canales de Privados y Gritar estarán deshabilitados mientras permanezcas en el área. Las horas de espera son:
    • Nivel 1-4: 1 hora (3 minutos reales)
    • Nivel 5-8: 2 horas (6 minutos reales)
    • Nivel 9-12: 3 horas (9 minutos reales)
    • Nivel 13-16: 4 horas (12 minutos reales)
    • Nivel >= 17: 5 horas (15 minutos reales)

  • Lo más novedoso del sistema: cuando le das al botón de [Regenerar] y te diriges al Plano de la Fuga, el cadáver de tu cuerpo se quedará en el suelo donde moriste. Este cadáver se podrá mover y se podrá resucitar. Según la subraza y el género que seas, el cadáver pesará más o menos (por ejemplo el cadáver un humano varón pesa 180 libras y el de un ogro hechicero 700 libras). Se podrá resucitar por dos métodos: un clérigo PJ podrá lanzar un [Revivir a los muertos] o [Resurrección] sobre el ubicado de cadáver y resucitarlo; o bien podrás llevar el cadáver a un clérigo PNJ para que te lo resucite. Para ello será necesario usar el Poder Único del objeto de cadáver sobre el PNJ y desembolsar cierta cantidad monetaria según la opción de resurrección elegida:
    • Revivir a los muertos: 250 po * NivelDelMuerto (el PJ muerto perderá un 3% de XP solamente).
    • Resurrección: 500 po * NivelDelMuerto (el PJ muerto perderá un 2% de XP solamente).

    El mismo sistema te avisará mediante mensajes sobre lo que puedes hacer y lo que no. También las descripciones de los cadáveres te guiarán. Si un PJ muerto es resucitado por cualquiera de los dos métodos, su cadáver desaparecerá esté donde esté y será llevado de inmediato al lugar de la resurrección (no será necesario que espere las horas arriba detalladas). Cabe mencionar que no todos los PNJs clérigo del servidor resucitarán cadáveres, normalmente serán los Sumos Sacerdotes de los Templos de las ciudades, aunque pueden haber algunos más escondidos que os dejaremos a vosotros descubrirlos.

  • El Equipo DM ha redactado una pequeña guía de rol para que sepáis cómo se debería comportar un Alma en el Plano de la Fuga. Actualmente, en el Abismo poco o nada se roleaba, por inercia y por costumbre la mayoría de nosotros la consideránbamos una área off rol como la Bolsa Planar. Esto ahora pretendemos cambiarlo. Como ahora habrán jugadores que tengan que esperarse algunos minutos allá, como norma general un Alma en el Plano de la Fuga se comportará de la siguiente manera:

    Las Almas en el Plano de la Fuga":splv6hn9 dijo:
    Las Almas en el Plano de la Fuga

    Un alma se comportará casi como un Zombi, con capacidades emocionales limitadas, que de primeras no se entera donde está, ni qué es, ni qué le ha pasado. Sus pensamientos serán confusos, para ella el Plano de la Fuga siempre le sorprenderá. A medida que pasa el tiempo y observa donde está, irá recordando imágenes sueltas de su vida, comprenderá poco a poco que está muerta y que está a la espera de que el Juicio de Kélemvor le revele su destino. Un Fiel esperará con gusto a que su Deidad le reclame para dirigirse a su plano natal; un Infiel o adorador de boquilla hasta le podrá entrar la paranoia por fundirse inevitablemente en el Muro de los Infieles el resto de su existencia. Una vez el alma sea resucitada y se una a su cuerpo de nuevo, el PJ no recordará nada del Plano de la Fuga, como si hubiese estado inconsciente todo el tiempo que ha estado muerto. Sufrirá una pequeña amnesia que le impedirá recordar con exactitud los detalles de su muerte, memoria que podría recuperar con tiempo y esfuerzo mental. Si vuelves a morir y vuelves al Plano de la Fuga, el mismo procedimiento se repetirá.

  • El sistema de resurrección por cadáver es un poco limitado, por razones obvias no se podrá usar siempre que se quiera. Resumimos estas situaciones:
    1. ¿Qué pasaría si el jugador muerto desconecta y alguien intenta resucitar su cuerpo? No se podrá resucitarle. El jugador muerto obligatoriamente tiene que estar en el Plano de Fuga (con el área cargada y la animación cinematográfica finalizada la cual dura 50 segundos).
    2. ¿Qué pasaría si un jugador que tiene un cadáver en su inventario se desconecta, y cuando entra, el jugador muerto ya ha resucitado por su cuenta? Para evitar estas incongruencias los cadáveres de tu inventario desaparecerán al entrar al servidor. Si tienes un cadáver... más te vale que no te caigas o desconectes.
    3. ¿Qué pasaría si el servidor reinicia y yo tengo un cadáver en el inventario? Igual que en el caso anterior, tu cadáver del inventario desaparecería al entrar en el servidor.
    4. ¿Qué pasaría si un PJ muerto que se dirige al Plano de la Fuga tiene en su inventario el cadáver de algún otro jugador? Los cadáveres que tengas en el inventario desaparecerán al entrar en el Plano de la Fuga.
    5. Si el servidor reinicia y yo estoy muerto, ¿es posible que alguien me resucite usando mi cuerpo? No, no es posible por la sencilla razón de que tu cuerpo ya no existe.

Y ya está, esperamos que os guste , que como siempre horas de creación y testeo nos han llevado ;)

Imágenes del sistema:

 
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