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Sistema de transporte marítimo y fluvial

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=#404000]Sistema de transporte marítimo y fluvial[/dropshadow]​
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El sistema de barcos en aguas fluviales (rios) seguira muy similar a como estaba antes con la gran salvedad de que se anulan los horarios de espera para coger un barco, ahora se podra embarcar en cualquier momento.

El sistema maritimo sin embargo presenta un cambio radical, al igual que en el sistema fluvial ya no habra horario de embarque. Ademas de esto lo mas importante es que ya no habra un aburrido mapa de espera sobre un barco en una zona de mar diferente por cada ruta....... ahora cuando embarcas vas a un area ENORME que representa a modo de maqueta, escala o mapa regional (como prefirais imaginarlo) una buena parte del Mar de las Espadas.

Es basico entender que en dicho lugar el jugador tanto a nivel de onrol como de motor no manejara a su personaje sino al propio barco en el que esta embarcado. De esta forma el jugador podra rolear la ruta que ha elegido su barco... simplemente navegando realmente por el area y viajando por el mar al lugar que desee.

La zona de mar comprendida en el nuevo area especial de viaje maritimo ha sido realizada usando como referencia los mapas de Manual del Escenario de Campaña de Reinos Olvidados, de la zona comprendida desde la isla de Mintarn por el norte hasta el archipielago de las Nelanther hasta el sur, estando toda la costa de Amn tambien representada, todo esto con algunos ajustes requeridos por el formato del area pero intentando mantener una buena similitud con los mapas de mesa.

Esto significa que los puertos de Agujas de Oro, Athkatla, Murann, Mintarn y Brynn-Ley dan ahora a esta zona. A su vez desde el mar podra desembarcarse ademas de en estos 5 puertos maritimos en cualquier parte de las costas o islas que hay, lo cual llevara al personaje hacia los puntos equivalentes en el server representados desde el mar.

Ademas los precios de embarque al Mar ha sido reducidos por lo que ahora es una posibilidad muy interesante de transporte bien sea hacia una isla o a algun punto de la costa desde el norte de Amn hasta Murann.

Sin embargo el Mar de las Espadas es un lugar lleno de peligros; numerosos monstruos marinos, barcos pirata e incluso algunos seres voladores acechan para destruir o saquear a los desconfiados que merodean por las aguas. Por ello los abordajes cuerpo a cuerpo seran necesarios o directamente mandar al infierno a tus enemigos a cañonazos.


DESVENTAJAS DE SER UN BARCO Y NO UN PERSONAJE

1º - En pleno oceano suele haber muy pocos medios de escape o evasion para un barco a excepcion de intentar navegar en direccion opuesta al enemigo. Sin embargo los vientos suelen ser traicioneros y cuando se avistan oponentes es ya muy dificil poder esquivarlos. Es mejor hacer buen uso de rutas por la zona con menos posibilidades de encuentros que de confiar en los vientos.

2º - Muy pocos tipos de magia suele ser util a la hora de afectar a un barco entero, los conjuros y magia que fortalecerian o incrementarian las capacidades de un personaje no sirven para hacerlo con un barco entero, asi como ciertos conjuros ofensivos son tambien nulos contra un buque. Los lanzadores de conjuros que quieran colaborar en un combate naval deberian usar magia de clase destructiva y de area.

3º - Las aguas del mar son un lugar poco adecuado para que se hundan tus compañeros animales, convocados, aliados no jugadores etc.. estos iran dentro de la cubierta contigo por lo que a la hora de embarcar en algun puerto asegurate de estar sin ellos. De la misma forma los caballos deberan ir en la bodega con los demas.


VENTAJAS DE SER UN BARCO Y NO UN PERSONAJE

1º - Como modo de ataque principal ademas de la lucha cuerpo a cuerpo puedes disparar innumerables salvas de cañonazos. Ya que la municion no es problema no dudes en usar tus cañones cuando se te aproxime algo no amigable.

2º - Los arcanos de un minimo de poder podran convocar un elemental de agua menor a modo de escolta, para el caso de lanzadores de conjuro asustadizos y muy debiles.

3º - Como barco seras algo mas duro fisicamente que tu propio personaje, contaras con un incremento de vida adicional y una cierta reduccion al daño fisico. Las estadisticas a usar seran las del personaje, lo cual representara que personajes de mas poder influiran de forma mas decisiva en un combate de un barco que uno de menos poder, aunque todos recibiran cierto incremento de proteccion fisica.

4º - Como el personaje puede ir tanto en la cubierta molestando a la tripulacion para los mas inquietos, hasta ir metido en un sarcofago sellado en el interior de la bodega para los mas "tranquilos" CUALQUIER personaje del servidor podra navegar por el mar a cualquier hora sin diferencia de que sea de dia o de noche. Claro esta que otro asunto sera cuando se desembarque en algun puerto o en alguna playa...... Asi mismo cualquier personaje tiene acceso al mar, sin embargo otro asunto es como lo traten dependiendo en cual puerto desembarca.

5º - Puedes elegir en todo momento la apariencia de tu barco de los 2 tipos disponibles. Barco estandar Amniano - Civilizado que es con el que se comienza por defecto o usar la herramienta de cambio de apariencia de barco para pasar al barco de aspecto alternativo Muraniano - Salvaje. Ambos barcos son iguales excepto por la apariencia y cierta excepcion tecnica importante que se detalla a continuacion.


RECOMENDACIONES IMPORTANTES

1º - Por motivos tecnicos la apariencia Amniana tiene muchos problemas para poder desembarcar en los puertos-costas-islas por lo que se recomienda cuando se vaya a llegar a puerto o a alguna costa pasar a la apariencia Muraniana justo antes para poder desembarcar.

2º - Debido a que las camaras del NWN no estan preparadas para que el jugador tenga un tamaño tan grande se recomienda alejar el zoom al maximo para poder ver alrededor y no solo a ti mismo. Ademas se recomienda uso de angulos de camara que no sean ni primera persona ni vista area, sino algo intermedio.

3º - Se recomienda encarecidamente que una vez en el area se comprueben los 3 items que apareceran en el inventario (cañonazos infinitos, elementales menores de agua para lanzadores de conjuros 3 veces al dia y el cambio de apariencia para el barco) y que al menos el de cañonazos sea colocado en el barra de acceso rapido para poder darle buen uso.

YAAARRRR¡¡¡¡¡¡¡ Que disfruteis del nuevo sistema :) By Nompho
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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Se agradecen las criticas porque sin ellas no se como va el tema xD

Los situacion de los encuentros es algo aun a perfeccionar, dependiendo de como se estudie de por donde suele tirar la mayoria de la gente en el mar.

Tanto el Leviatan como el Monolito de agua son 2 criaturas epicas y cada una de ellas tiene un desencadenante muy diminuto de aparicion que se da lugar solamente si alguien con el barco intenta esquivar el area del mar navegando por alguno de los dos bordes mas exteriores del mapa xD a modo de castigo. (Ademas para castigar solo al pj o grupo de pjs que lo han sacado... esa area en el momento que no hay nadie dentro de ella a los 30 segundos limpia todos los hostiles).

Personalmente yo tambien ando navegando sin parar para testeo usando rutas maritimas normales, y aunque si estoy viendo que hay demasiados encuentros medios, he navegado por todas las lineas de viaje logicas y no me he dado con ni uno solo de los gordos. (Estos tienen zonas de aparicion muy limitadas, no salen en cualquier parte). La cuestion es que mientras se aprende y conoce el area la gente logicamente va pasando por todos y cada uno de los rincones y debe entenderse que ese area no es un charco grande, es medio mar por lo que habran muchas criaturas muy muy diferentes depende de porque parte del mapa vayas. Se necesita experiencia en los mares literalmente para saber manejarse sin mucho peligro por alli, de hecho eso es asi a proposito para que pjs y jugadores que quieran centrar su rol en la mar tengan ventaja y puedan hacer de guias etc a los que solo pasen esporadicamente.

Normalmente las sorpresas desagradables estan siempre en tendencia a las partes mas profundas del mar o en sitios rarillos como costas virgenes etc.

Conjuros si se pueden lanzar algunos, pero hay que descubrir cuales :D suelen ser los de ataque de area ya que otros tipos de magias no son consecuentes para afectar a un barco o para dispararlo contra otro.

En todo caso... los lanzadores de conjuros mas poderosos suelen teleportarse directamente en su destino... xD es cierto que el area de mar esta diseñado para favorecer mas a los combatientes que a los lanzadores de conjuros.

El barco en si es la ficha del pj pero con las siguientes modificaciones para incrementar su resistencia fisica.

Incremento de puntos de vida temporales --> +100
Reduccion al daño --> 10/+1

Dependiendo de como le vaya a la gente se puede aflojar los chutes o alterarlos. Tambien se vera si hay demasiados encuentros en las rutas "faciles" (que teneis que descubrir xD) y de ser asi se moveran un poco hacia las rutas menos habituales, aun asi recordad que no es un area de mero campeo sino para hacer travesias a otro destino y que los viajes son peligrosos.


En todo caslo lo que me llama mas la atencion que es lo que estoy mirando 1º es el bug de Redbull, ya que a Robert le ha llegado a pasar tambien asi que no es vinculado a subraza, ha sido desconectando en el mar. Al parecer el bug esta en el sistema de seguridad que tenia instalado para las caidas, desconexiones etc... (menos mal porque eso es mas facil de corregir xD).

De todas formas, aun estamos en testeo y hay que ver primero como le va a la mayoria de la gente xD si solo hay unos pocas personas con problemas mientras se van adaptando o es algo mas generalizado. Y tranquilos por los bichos que es lo de menos en el sistema y lo mas facil de alterar de todo xD en cuanto vea las tendencias naturales de la gente se moveran-alteraran encuentros a sitios algo mas retirados de por donde la mayoria de la gente circule.

Cualquier otro bug etc comentadlo tambien y si os pasa el bug de las veces que no se destransforma de barco a tu personaje, decidme si ha pasado al desconectar en el mar o de otra forma.

Un saludote a todos¡
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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Buenas noticias, el bug fue facil de localizar xD

El sistema de guardar la apariencia al caerse funciona bien, el problema fue que aunque en la primera version el script que te devolvia durante un breve momento la apariencia humana en la entrada del pj al server de vuelta se movio de sitio para ahorrar algo de recuros y se puso ese control en la entrada en la planar pensando solo en las caidas del server y olvidando que en desconexiones automaticas.... al volver la gente al mar, con su apariencia de barco y saltarse la planar... el sistema de grabar tu apariencia toma como tu apariencia original el barco y te devuelve esa al salir XDDD

Volvere a restablecerlo a su sitio original y en teoria ese problema dejara de darse. En cuanto resuban el mod y tras reinicio posterior (espero que en breves dias o menos aun) el problema ya deberia dejar de existir.
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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Monti":1k8ym4af dijo:
RECOMENDACIONES IMPORTANTES

1º - Por motivos tecnicos la apariencia Amniana tiene muchos problemas para poder desembarcar en los puertos-costas-islas por lo que se recomienda cuando se vaya a llegar a puerto o a alguna costa pasar a la apariencia Muraniana justo antes para poder desembarcar.


Viendo que aun hay mucha gente que tiene problemas de desembarque, recuerdo esta parte y pondre ademas unas capturas para los no lectores.

Recordad que mientras el bug no este arreglado (lo estara en pocos dias, era algo que si funcionaba el 1º dia pero se fastidio al intentar ahorrar recursos en unos cambios posteriores) si no salis del area de forma natural, (se incluye en no natural que un dm os saque de alli porque no le pilleis aun el truco a desembarcar) estareis en forma de barco fuera. Una vez el bug este resuelto las pocas veces que salgais por desconexion o caida o etc... en el momento que salgais y entreis del server volvereis a la normalidad, barco si estais en el mar o pj si estais fuera.

Leed de nuevo la cita de arriba y observad las imagenes.

FASE 1 Somos barco amniano (no nos gusta el otro) y estamos acercandonos a tierra para maniobrar justo junto a la costa o desembarcar y estamos ya casi al lado.
amerizaje1.jpg

FASE 2 Buscamos el item provisional de cambio de aspecto y usamos su poder para pasar a barco muraniano unos momentos para el desembarque (el barco muraniano aun siendo del mismo tamaño es mucho mas manejable al ir algo despegado del suelo)
amerizaje2.jpg

FASE 3 Estamos en forma de barco Muraniano ya, comenzamos a avanzar y hacemos que el barco suba a costa o si estamos junto a un puerto, llegue colindante justo junto a la muralla de puerto
amerizaje3.jpg


FASE 4 Hemos desembarcado sin problemas en el lugar elegido
amerizaje4.jpg


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Respecto a posibilidades de pj piratas y demas... cosa del staff claro :p El area es en ese sentido como las demas, los pjs pueden pegarse entre si en forma de barco, auqnue ya de por si hay encuentros hostiles de barcos piratas......

Como bien dice Monti esta aun en fase Beta y ademas del bug que no existia antes y accidentalmente tenemos de forma temporal por error mio en actualizacion posterior del sistema de que DEBEIS salir de forma natural para que vaya bien hasta reparar el bug....... he localizado yo mismo algunos otros que seran tambien corregidos y mencionados por aqui tambien, como el uso del sigilo aun no activado, etc etc... si encontrais aun mas fallos, mas cosas que se podran intentar solucionar.

Espero que la guia sirva de ayuda para los que aun no lleven bien el desembarcar o maniobrar en sitios estrechos :D
 

Nomphosumus

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Khantal Greysword":6991t93o dijo:
Yo he probado una vez, con un pj de lvl 20, sin alejarme mucho de la costa ni de Athkatla, me ha salido un dragón blanco, he fallado la tirada de voluntad contra miedo, corriendo asustado he recorrido medio mar de las espadas y he muerto rodeado de enemigos sin quererlo no beberlo. La experiencia no ha sido agradable. Dudo que vuelva a probar.

Ummm :/ Muy posiblemente fuistes a cierta parte especifica de la costa junto a los Picos de las Nubes, tuvistes bastante mala suerte con la exploracion.

(Es bueno esperar a que algunos pjs se especializen en la mar para que estos transmitan sus conocimientos o hagan de guias, hay algunas muy pequeñas zonas muy mortales mientras que la mayor parte del mar es bastante tranquilo).

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¡¡Anuncio que ya se ha vuelto a parchear el sistema maritimo!!

Cambios y arreglos
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- Cierto bug en la que en algunos casos de gente que desconectaba en el area del Mar o eran sacados de alli mediante DM en vez de desembarcar normalmente y despues no podian volver a recuperar su apariencia normal ha sido subsanado. En caso de caidas no habra perdida del queco y en caso de ser sacados por DM de alli por algun motivo, solo se necesitara reentrar al server para recuperar la apariencia.

-Se han movido algunos de los encuentros poderosos del mar, el encuentro de elementales estara ahora bastante mas mar a dentro y el dragon tortuga estara mucho mas escondido y ya no aparecera por la costa Amniana. La ruta de la costa desde Agujas de Oro hasta Murann sera ahora bastante mas segura.

-Debido a la necesaria baja velocidad de los barcos y alta velocidad de las criaturas, que hace que estos reciban muy pocos cañonazos antes de llegar a los barcos.... se ha compensado aumentando considerablemente la potencia de los cañonazos, estos seran ahora el doble de destructivos (ojo con los daños colaterales).

-Las habilidades de esconderse y movimiento sigiloso han sido anulados (o al menos estan teoricamente anulados ahora).

-El limite de vision que estaba impuesto por la niebla de vision se ha expandido en buena medida para conseguir mejor visibilidad.


Estos cambios se haran efectivos en cuanto reinicen el server.

Que continue el testeo de la fase Beta ^^
 

Nomphosumus

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Ese encuentro solo sale ahora si pasas con el barco SOBRE uno de los islotes vacios, mientras no pises islas raras que no tienen nombre.....

Con las islas es sencillo, las que tienen alguna clase de nombre va a algun sitio las que no... son islotes abandonados donde mora alguna criatura voraz.

Puedes rodear los islotes vacios por un lado y no desencadenas los encuentros raros, solo aparecen si te subes arriba de ellos con el barco y son islotes que no lleven a ninguna parte :D

Ademas como muchos imaginaran... el archipielago de las Nelanther es donde estan la mayoria de peligros letales y criaturas exoticas (excepto alguna salvedad aunque ahora hay menos criaturas letales en las costas a favor de estar estas mas presentes en islas vacias etc).

El mar es un area realmente peligrosa, para el que sepa encontrar las mejores rutas puede ser un lugar tranquilo pero para los que no tengan tanta suerte... el oceano es un lugar muy grande donde muchos jamas vuelven y no hay criatura mas temida por los marineros que un Dragon Tortuga.
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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Aqui teneis una guia de supervivencia para el mar :) Espero que podais darle buen uso.

Seguid pues estas recomendaciones para obtener un aumento del rendimiento muchas veces superior a la que teneis actualmente en la lucha maritima y con algo de practica ireis perdiendo el miedo al mar.

Cosas importantes cuando se hace uno a la mar.

1º Tener un conocimiento completo de esta parte del oceano, que zonas del mar son mas peligrosas que otras y rutas donde el viaje maritimo a otras zonas sean seguras. Esto se detalla en el siguiente manuscrito que resumen todos los conocimientos marineros de las tripulaciones de las Nelanther y de la costa de Amn.

mapaparakairon.jpg

2º Usar un equipamiento de combate a bordo en todo momento desde antes de embarcar hasta pisar tierra. Seguir esta linea de recomendaciones.

-Armaduras de combate para los tripulantes que no tengan que trabajar en velas y mastiles, pese a los inconvenientes de alguna que otra caida y algunos ahogamientos por caidas a la mar de forma esporádica.....

-Escudos y armas siempre a mano para abordajes o lucha contra criaturas marinas.

-Amplio suministro de vendas para poder atender a los tripulantes heridos.

3º Tecnicas de lucha recomendadas en el mar. Seguir esta linea de recomendaciones.

-Tener al vigia del palo mayor en constante uso y vigilancia, que se otee siempre el horizonte en los 360 grados alrededor del barco, especialmente por proa, babor y estribor.

-Para las tripulaciones con arcanos o clerigos a bordo: Evitar el uso de elementales de agua si contamos con otros buques aliados cercanos, en combate estos suelen perder el control y hundir tanto aliados como enemigos por igual.

-De divisarse algun potencial enemigo u hostil que entre en la sposibilidades de poder ser derrotado, apuntad cañones y abrir fuego inmediatamente mientras este no este demasiado cerca del barco.

-Una vez el oponente llegue a las inmediaciones, proceded con el equipamiento antes mencionado de lucha a bordo para acabar con el enemigo.

-Procurar evitar siempre disparos cerca del barco o junto a barcos aliados, a menos que los enemigos sean muy numerosos Y la probabilidad de no resistir el abordaje sea ya aplastante.

-Para tripulaciones con arcanos o clerigos a bordo: Si se dispone de suficiente poder, puede usarse bolas de fuego, conos de frio y conjuros similares, como tormentas de fuego o venganza ya que estos pueden afectar a buques enteros o grandes oponentes.
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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NUEVOS AJUSTES AL SISTEMA DE BARCOS
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Debido a que el sistema aun anda perfeccionandose os anuncio una nueva serie de ligeras modificaciones.

Actualmente recien implementadas:
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-Arregladas reducciones al daño de los personajes en forma de barcos: ahora esta sera de 10/+6 y no sera sobrepasada por cualquier criatura.

-Aumentada la CA de Armadura Natural a +5 en forma de barcos.

-Incluidos en la pequeña lista de conjuros lanzables (la mayoria son de ataque con area) 4 conjuros nuevos que son: la Nube Incendiaria, el Incendiar y las protecciones contra el bien y el mal.

Pendientes a mejorar mas adelante:
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-Se mejoraran los convocados elementales de agua para incluir elementales de agua mas poderosos para lanzadores de nivel superior.

-Se implementara la posibilidad de que los personajes que compren cartas de navegacion en ciertas tiendas (cuando exista tal objeto) podran revelar todo el mapa completo del area automaticamente nada mas entrar con notas explicativas en los mapas.
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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Criaturas devastadoras que aparezcan por el mar (dragones y superiores) solo pueden aparecer por motor debido a estos dos motivos.

1º- Que pases con el barco sobre alguna islita pequeña sin nombre o esquinas muy muy reconditas del mapa. Esto es lo que suele ocurrir en la mayoria de los casos. (Por ejemplo la miniislita que activa al dragon tortuga esta muy cerca de Brynn y puede pisarse siavanzas sin dijarte mucho por donde pisas con tu barco).

2º- Que otro lo haya hecho antes, la criatura aparezca y no se haya quedado el mapa vacio sin ningun pj. (Hay script de limpieza en ese area que elimina los hostiles sacados si en medio minuto no hay nadie en el area).

Os recomiendo encarecidamente usar las cartas de navegacion... y comparar el area con el mapa de rutas de este hilo. (Ademas de los consejos mencionados). La experiencia de navegacion puede suponer la diferencia de una zona aparentemente imposible para incluso niveles altos... a un paseo total para pjs de lvl bajo.
 

Nomphosumus

Guerrero puro pero feliz
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Bueno, me gustaria que este hilo de informacion del sistema maritimo no se ensuciara con posts no relacionados con el, pese a todo respondere a este ultimo comentario.

Para empezar, es el staff DM quien decide esos terminos, el aspecto que mencionas... fue conseguido onrol hara ya 1 año tras ciertas investigaciones y tratados con personajes jugadores que disponian de conocimientos arcanos para realizar eso y fue aprobado por el equipo DM. Si no recuerdo muy mal... estas quests y negociaciones fueron supervisadas por DM Lust en su dia. Es por eso que en el momento que el staff decida que por algun motivo se le deberia retirar esto a la faccion son ellos quienes deberian hacerlo si llegaran las circunstancias para tal accion.

En segundo lugar te puedo asegurar.... que ya que la faccion vive alli desde hace mas de 1 año y medio... normalmente estamos la mayoria del tiempo en el archipielago de las Nelanther con algunos viajes por Amn para no quedarnos totalmente aislados y dar juego al resto de jugadores. (Algunos de nosotros practicamente jamas salimos del archipielago pero la mayoria de la faccion si lo hace). Nos seria muy facil autoaislarnos en nuestra zona porque seria lo mas comodo pero sin embargo preferimos seguir mezclandonos todo lo posible con el resto del servidor.

En tercer lugar te puedo decir que el sistema maritimo es MUY usada por la faccion que mencionas de la cual soy miembro ya que solemos dar patrullas por las islas en forma de barcos varias veces cada dia. Enfrentandonos mas veces que nadie a encuentros en las aguas y de hecho ayudando y escoltando a los jugadores que encontramos en las aguas del archipielago cuando el onrol nos lo permite.

En todo caso, no creo que ese comentario este muy relacionado con este hilo, si tienes sugerencias para el servidor de roleo, cambios en el sistema aprobados por el staff o similares, te remitas al hilo del foro correspondiente a ello de Sugerencias para que no se desvie el tema de este hilo.

Un saludo.
 
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