Karonte":3aodoal5 dijo:
¿Son las facciones un problema?
¿Son los desbloqueos un problema?
¿Las regiones son un problema?
¿Lanzarse al mercado está mal?
¿El sistema de jerarquía eclesiástico/ cargos públicos flaquea?
¿grupos enfrentados?
- Nunca lo son, el problema es cuando hay 4 casas comerciales (gracias a dios ya no) y se pone de moda una forma hastiante de jugar, o cuando por las necesidades burocraticas hay que juntar x cantidad de gente que se amolda a los requisitos por que son necesarios o por aburrimiento.
- Si, y basicamente por los requisitos subjetivos, los puntos de rol es buen sistema y se evita estatuas en megatrama viendose la serie en modo automata para tener el logro, haces cosas influyentes pues tienes puntos de rol, te sientas sobre tu desbloqueo sea el que sea, no los tienes, es subjetivo tambien y de forma independiente es dificil que te tengan en cuenta para cualquier trama, pero es un avance.
- Las regiones no son un problema, el autismo regional si, y a veces es, onrol, necesario.
- El mercado es el antijuego, pero bueno eso es mi opinion, para mi es mas grave el sistema de armas/armaduras, bastante alejado de lo "normal" por manual, tambien desvirtua mucho el vd de las cosas, y hace que la ley magica (y por extension el trasfondo de amn) por ejemplo sea un meme, donde si eres mago no puedes conjurar, pero puedes tener bolsas llenas de varitas dispuestas a ser usadas. A parte obliga en cierta manera a tener un pj poderoso o acabar muriendo de forma ridicula en escena o quedar relegado a mirar como los personajes con buena ficha lo solucionan.
- El sistema de cargos publicos no flaquea, lo contrario, el eclesiastico directamente es inexistente, se podria juzgar a un clerigo de cyric por asesinar, cuando se supone que lo hacen (se sabe a ciencia cierta realmente), y se habla de los dioses como si fuese una conversacion politica IRL cubata en mano.
-Los enfrentamientos son el motor del juego como dices, no grupos que no se llegan a enfrentar nunca y juegan de forma independiente, resolviendo el enfrentamiento pnjs a posterior. Perder y ganar es parte de jugar, pero solo he visto y experimentado ganar o empatar, y disculpas off para tirar por tierra una trama que puede ser entretenida aunque pierdas, se evita el conflicto, y lo que deberia evitarse es ser complaciente.
Un DM deberia hacer lo que le sale de las bolas basicamente, sin llegar a columpiarse, y como jugador, reaccionas a eso, esto todo suponiendo que el DM es buen DM, y el jugador tiene mentalidad de mas de 12 años, pero eso son condiciones perfectas.
Lo del poder pnj que dice mandramudo, nunca me parecio bien, por que solo suele actuar como control de daños, de forma bastante forzada.