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[Sugerencia] Armas de Dos Manos

LucienThorns

Copa de Champán de Trauson
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¡Buenas!

Vengo a hacer una sugerencia que no termina de convencerme ni a mi, pero que me sigue pareciendo relativamente lógica por varios motivos.
Mi sugerencia es que se habilite una propiedad adicional o se baje el nivel de las armas de dos manos en general para que puedan utilizar mejores armas a niveles más bajos. ¿Y el por qué?

Llevo un tiempo pensándolo y las armas de 2 manos ahora mismo tienen una desventaja enorme en varios aspectos con respecto a un arma de una mano y escudo o arma de una mano y otra arma.
Se trata de la variedad de propiedades. Usar una daga + daga de hechicería (por ejemplo) puede darte CA, atributo, daño y afiladura (O 4 tipos de daños distintos). Mientras que usar un arma de dos manos (véase bastón tanto como espadón o hacha doble) te limita a tener las dos propiedades más óptimas y sufrir a por ejemplo que con un solo tipo de inmunidad pierdas gran parte de uno de esos daños.

Técnicamente la ventaja de las armas de 2 manos es que hacen más daño. Pero esto empeora cuando hablamos de las armas "dobles" como el bastón, la espada de dos hojas, el hacha doble y la maza terrible; porque el bono de 1.5 de fuerza no aplica y la única "ventaja" con respecto a usar dos armas es que tienes que lanzar menos conjuros en tú arma antes de combatir.

¿Pero es eso realmente una ventaja en un servidor donde todos tenemos alcance a esos conjuros sea por objetos especiales, varitas, pergaminos, o nuestros propios conjuros?
Me parece que no.

Por eso mi sugerencia viene de la mano sólo de permitir que las armas de 2 manos tengan una propiedad más o puedan tener dados más grandes de daño a menor nivel, ya que ahora mismo me parece que por lo expuesto arriba pierde la esencia de usar un arma de 2 manos.
 

Vinter

Gerardo de Amn
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Aqui voy a barrer un poco para casa como usuario de espadón (y antiguo usuario de espada de dos hojas) y coincidir contigo, pero veo un par de inconvenientes aquí:

Técnicamente la ventaja de las armas de 2 manos es que hacen más daño. Pero esto empeora cuando hablamos de las armas "dobles" como el bastón, la espada de dos hojas, el hacha doble y la maza terrible; porque el bono de 1.5 de fuerza no aplica y la única "ventaja" con respecto a usar dos armas es que tienes que lanzar menos conjuros en tú arma antes de combatir.

Es cierto a medias, disculpa que empiece con una corrección. La ventaja de las armas de dos hojas es que estas usando dos armas grandes en régimen de dual wielding, contabilizándote como si fueran armas pequeñas. Es decir, estás usando dos armas de 1d8 (medianas), con un penalizador de -2, frente a un personaje que usa dos armas de 1d4 (pequeñas) con el mismo penalizador, o un personaje que usa armas de 1d6/1d8 con un penalizador de -4. La gran ventaja de las armas de doble hoja es que combina ambos mundos, perdiendo solamente la posibilidad de usar cosas como defensa con dos armas (porque es un arma a dos manos, con dos hojas.)

Por eso mi sugerencia viene de la mano sólo de permitir que las armas de 2 manos tengan una propiedad más o puedan tener dados más grandes de daño a menor nivel, ya que ahora mismo me parece que por lo expuesto arriba pierde la esencia de usar un arma de 2 manos.

Aquí sí estoy de acuerdo en que las armas de dos manos en general (incluyendo las de doble hoja) se encuentran en una desventaja significativa respecto de un personaje con dual o con escudo (la consecuente pérdida de CA y dados de daño), pero el problema existente reside en el script de objetos aleatorios, que habría que hacer que distinga armas de dos manos para que identifique cuáles son, y que por tanto les aplique unas normas distintas, y no sé cómo de posible sería hacer eso sin descalabrar toda la item pool, además de tener que re-nivelar las armas a dos manos para que tengan un conteo de nivel inferior.
 

Dugan

Elfo que no discute
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Igualmente un personaje puede utilizar pericia cuando combate con arma doble o arma a dos manos, lo cual combinado con un cinturón de CA de escudo ayuda a reducir notablemente la desventaja de la CA para casos en que sea necesario, por lo que no es tan tan terrible. Lo que veo yo es que dar esa ventajilla a esas armas podría desequilibrar de forma un poco absurda a los combatientes que ya van especializados o se benefician mucho de utilizar armas grandes como subrazas de gran tamaño o berserkers, por ejemplo. Yo uso regularmente armas a dos manos según la situación con mis dos personajes y generalmente las veo bastante bien como están. Alto riesgo, alta recompensa. (Big numbers)

Las armas dobles están bien como están (La espada maug esa enorme mete miedo pola cabeza) pero no se usan mucho por que la desventaja de esas armas es que piden una cantidad muy loca de dotes para hacerlas funcar bien.

Añadir también que por lo general un combatiente de arma grande nunca debería meterse en el grueso del meollo a repartir, sino que suele ir mejor fundiendo enemigos por los flancos mientras están entretenidos con algún tanque, aunque se que no siempre se puede uno permitir el lujo de tener alguien que te distraiga a los minions, xD.
 
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