Essex
Hueso roído de Loreliel
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- 6/12/16
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Buenas,
Hace poco tuve una experiencia bastante buena con una ambientación low magic. La verdad es que me recordó a los tiempos en los que todavía jugaba en mesa, cuando conseguir tu primera espada +1 se sentía como un gran logro, y ni hablar de cuando conseguías una +3 o algo con una propiedad especial.
Creo que en el servidor actual la escalada de poder de los objetos afecta bastante a la inmersión en el juego.
En mi opinión, el tema de los niveles de los personajes lo veo bien, pero los objetos con tantas propiedades han hecho que se pierda el respeto a los monstruos que, en teoría, deberían ser grandes retos para esos niveles. No olvidemos que un dragón o un balor tienen niveles de desafío de nivel 22, y aquí es común ir a enfrentarse al dragón blanco como si no fuera nada. Ya los balors, a veces, se tratan como diabliollos.
Muchos alegarán que es culpa de los jugadores que interpretan mal esto último, pero yo creo que es normal cuando la espada media de un personaje tiene más propiedades que la Sahandrian de Corellon del manual de los dioses. Los jugadores se sienten fuertes.
Desconozco si la gente estará de acuerdo, pero yo creo que los objetos con un par de propiedades serían suficientes: una espada con bono de mejora más otra cosa, un bastón con espacio para conjuros más otra cosa, armaduras con CA más otra propiedad, o dos cosas que no sean mejora o CA.
Creo que con objetos de ese poder estaríamos más ajustados a la ambientación, y los personajes de nivel 16 se verían fuertes porque son de nivel alto, pero no tanto.
Añado que desconozco si esto sería posible de hacer, no sé el trabajo que implicaría, y el equipo técnico igual dice que lo haga tu padre, pero ahí lo dejo para la reflexión.
Espero que se entienda esto de manera positiva y no haya malos comentarios.
Gracias.
Hace poco tuve una experiencia bastante buena con una ambientación low magic. La verdad es que me recordó a los tiempos en los que todavía jugaba en mesa, cuando conseguir tu primera espada +1 se sentía como un gran logro, y ni hablar de cuando conseguías una +3 o algo con una propiedad especial.
Creo que en el servidor actual la escalada de poder de los objetos afecta bastante a la inmersión en el juego.
En mi opinión, el tema de los niveles de los personajes lo veo bien, pero los objetos con tantas propiedades han hecho que se pierda el respeto a los monstruos que, en teoría, deberían ser grandes retos para esos niveles. No olvidemos que un dragón o un balor tienen niveles de desafío de nivel 22, y aquí es común ir a enfrentarse al dragón blanco como si no fuera nada. Ya los balors, a veces, se tratan como diabliollos.
Muchos alegarán que es culpa de los jugadores que interpretan mal esto último, pero yo creo que es normal cuando la espada media de un personaje tiene más propiedades que la Sahandrian de Corellon del manual de los dioses. Los jugadores se sienten fuertes.
Desconozco si la gente estará de acuerdo, pero yo creo que los objetos con un par de propiedades serían suficientes: una espada con bono de mejora más otra cosa, un bastón con espacio para conjuros más otra cosa, armaduras con CA más otra propiedad, o dos cosas que no sean mejora o CA.
Creo que con objetos de ese poder estaríamos más ajustados a la ambientación, y los personajes de nivel 16 se verían fuertes porque son de nivel alto, pero no tanto.
Añado que desconozco si esto sería posible de hacer, no sé el trabajo que implicaría, y el equipo técnico igual dice que lo haga tu padre, pero ahí lo dejo para la reflexión.
Espero que se entienda esto de manera positiva y no haya malos comentarios.
Gracias.