Aett
Receta de Noctis
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Esto es una sugerencia con prioridad baja en este momento, pero me gustaría que al menos fuera debatido antes de terminar las semanas de 'prueba' del servidor ahora en la 5e.
Creo, qué el orden en el qué están organizadas las áreas de Costa Sur está ligeramente raro, puesto qué, según sales del Distrito de la Tumba, pasas al primer área que todos conocemos, en dónde está el acantilado con un boss de nivel bajo, que ayuda a los personajes recién creados a conseguir algo de oro y subir de nivel, además de una cueva la cual, es para personajes de nivel un poco más alto. Esto no lo tocaría, lo dejaría como está.
Sin embargo, tras cruzar la transición, pasamos a lo qué era antiguamente algo parecido a los Caminos de Minsor, con la dificultad que estos tenían: Arpías en Sigilo que tienen un ataque un poco elevado, y encuentros con armas elementales y demás. Además los gnolls y la cueva de los minotauros. Tras cruzar todo esto, volvemos al mapeado antiguo del castillo en ruinas con, nuevamente, un encuentro de nivel bajo. Y, después de eso, las áreas en el órden que conocemos con buenos cambios. (Añadir el área de 'El Cuartel Viejo' qué era lo que era la fortaleza abandonada de Gambitón)
Opino qué, un buen arreglo para hacer estas áreas accesibles al principio para los niveles bajos y que poco a poco vayan aumentando de nivel sea o bien cambiar el orden de las mismas (y acomodar las mismas con el mismo tileset para que mantengan una homogeneidad en los colores de la naturaleza) o editar la dificultad de los encuentros y mover los encuentros más dificiles un poco más al fondo de la Costa Sur.
Creo, qué el orden en el qué están organizadas las áreas de Costa Sur está ligeramente raro, puesto qué, según sales del Distrito de la Tumba, pasas al primer área que todos conocemos, en dónde está el acantilado con un boss de nivel bajo, que ayuda a los personajes recién creados a conseguir algo de oro y subir de nivel, además de una cueva la cual, es para personajes de nivel un poco más alto. Esto no lo tocaría, lo dejaría como está.
Sin embargo, tras cruzar la transición, pasamos a lo qué era antiguamente algo parecido a los Caminos de Minsor, con la dificultad que estos tenían: Arpías en Sigilo que tienen un ataque un poco elevado, y encuentros con armas elementales y demás. Además los gnolls y la cueva de los minotauros. Tras cruzar todo esto, volvemos al mapeado antiguo del castillo en ruinas con, nuevamente, un encuentro de nivel bajo. Y, después de eso, las áreas en el órden que conocemos con buenos cambios. (Añadir el área de 'El Cuartel Viejo' qué era lo que era la fortaleza abandonada de Gambitón)
Opino qué, un buen arreglo para hacer estas áreas accesibles al principio para los niveles bajos y que poco a poco vayan aumentando de nivel sea o bien cambiar el orden de las mismas (y acomodar las mismas con el mismo tileset para que mantengan una homogeneidad en los colores de la naturaleza) o editar la dificultad de los encuentros y mover los encuentros más dificiles un poco más al fondo de la Costa Sur.