Vinter
Gerardo de Amn
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Habiendo visto en el Discord la fórmula actual para la ayuda y qué stats afectan a la artesanía en general, postearé en el siguiente spoiler la lógica que seguimos. Para que quede claro, si es necesario borrarlo por el motivo que sea, editadlo por favor, el colocarlo ahí es meramente para ilustrar la fórmula.
Aunque se ha establecido que por ahora es un placeholder de cara a la actualización que viene (asumiré que para entonces el sistema estará más estable), me parece que dividir partido de dos el total de la media de rangos de artesanía y la media de atributos desvirtúa en exceso la inversión de niveles en la habilidad de artesanía (que hasta ahora era una habilidad muerta a efectos mecánicos, pero oye, por pedir xD), puesto que ya no estamos hablando de que los rangos de artesanía se dividan entre cinco, si no que se dividen entre cinco, se suman y luego se dividen entre dos. Esto hace que entonces alguien que invierte, digamos, 15 puntos en artesanía, obtiene un total de... 1,5 puntos de ayuda en retorno (redondeado hacia abajo), lo cual es bastante durete.
Lo que yo haría sería modificar esta fórmula para que, después de que la media de atributos sea partida de dos (que me parece lógico porque si no la ayuda se infla mucho), se sume la ayuda de artesanía partida de cinco, de tal manera que cada 5 rangos de artesanía = 1 punto de ayuda en el crafteo.
Pienso que a los que craftean a nivel alto les ayudará bastante en términos porcentuales, de igual manera que no desvirtúa la fórmula actual, puesto que el bono de ayuda no será exageradamente grande. De esta manera yo lo dejaría así:
Bono de ayuda: ayuda = floor( ( media_atributos/2 + rangos_artesanía/5 ))
De esta manera, alguien que trabaje en carpintería, por ejemplo, y tenga de stats 18 de destreza, y 12 de fuerza (+4 y +1 respectivamente), quedaría así, sumando los rangos de artesanía si los tuviera maximizados al 15:
(5/2) + (15/3), es decir, 2,5+3.
5,5, que redondeado hacia abajo, queda en 5
Esto no desvirtúa las CDs altas de nivel 20+ haciéndolas triviales (¿Creo recordar que eran 31?) y al mismo tiempo recompensa en mayor medida a los personajes que han decidido invertir en Artesanía, y sigue haciendo que los atributos sean más importantes que la inversión en artesanía. Sencillamente, resulta ser la diferencia entre "talento" y "habilidad"/"entrenamiento".
Mi pequeño grano de arena en este respecto.
Herrería > Fuerza + Constitución
Carpintería > Destreza + Fuerza
Peletería > Destreza + Constitución
Alquimia > Sabiduría + Inteligencia
Joyería > Carisma + Sabiduría
Arcano > Inteligencia + Sabiduría
Sastrería > Destreza + Carisma
Bono de ayuda: ayuda = floor( ( media_atributos + rangos_artesanía/5 ) / 2 )
media_atributos = floor( ( mod(A1) + mod(A2) ) / 2 )
total = d20 + nivel_de_oficio + ayuda
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Bono de ayuda: ayuda = floor( ( media_atributos + rangos_artesanía/5 ) / 2 )
media_atributos = floor( ( mod(A1) + mod(A2) ) / 2 )
total = d20 + nivel_de_oficio + ayuda
Aunque se ha establecido que por ahora es un placeholder de cara a la actualización que viene (asumiré que para entonces el sistema estará más estable), me parece que dividir partido de dos el total de la media de rangos de artesanía y la media de atributos desvirtúa en exceso la inversión de niveles en la habilidad de artesanía (que hasta ahora era una habilidad muerta a efectos mecánicos, pero oye, por pedir xD), puesto que ya no estamos hablando de que los rangos de artesanía se dividan entre cinco, si no que se dividen entre cinco, se suman y luego se dividen entre dos. Esto hace que entonces alguien que invierte, digamos, 15 puntos en artesanía, obtiene un total de... 1,5 puntos de ayuda en retorno (redondeado hacia abajo), lo cual es bastante durete.
Lo que yo haría sería modificar esta fórmula para que, después de que la media de atributos sea partida de dos (que me parece lógico porque si no la ayuda se infla mucho), se sume la ayuda de artesanía partida de cinco, de tal manera que cada 5 rangos de artesanía = 1 punto de ayuda en el crafteo.
Pienso que a los que craftean a nivel alto les ayudará bastante en términos porcentuales, de igual manera que no desvirtúa la fórmula actual, puesto que el bono de ayuda no será exageradamente grande. De esta manera yo lo dejaría así:
Bono de ayuda: ayuda = floor( ( media_atributos/2 + rangos_artesanía/5 ))
De esta manera, alguien que trabaje en carpintería, por ejemplo, y tenga de stats 18 de destreza, y 12 de fuerza (+4 y +1 respectivamente), quedaría así, sumando los rangos de artesanía si los tuviera maximizados al 15:
(5/2) + (15/3), es decir, 2,5+3.
5,5, que redondeado hacia abajo, queda en 5
Esto no desvirtúa las CDs altas de nivel 20+ haciéndolas triviales (¿Creo recordar que eran 31?) y al mismo tiempo recompensa en mayor medida a los personajes que han decidido invertir en Artesanía, y sigue haciendo que los atributos sean más importantes que la inversión en artesanía. Sencillamente, resulta ser la diferencia entre "talento" y "habilidad"/"entrenamiento".
Mi pequeño grano de arena en este respecto.