Verenestra
Sexta identidad de ladrón cofrade
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- 28/11/21
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Buenas por aquí.
Esta va a ser la primera sugerencia que hago en la comunidad, pero una que creo necesaria para terminar de equilibrar una clase algo dejada atrás en mesa, y que aquí en PdB ha recibido un pequeño buff, pero que creo que aún le queda un poco más para que esté a la par de sus contrapartes.
Hasta ahora, los hechizos conocidos por el hechicero por nivel han sido así:

Esto sumado a d6 de dado de golpe y 4 habilidades por nivel en el servidor (Aumentado desde d4 y 2 habilidades por nivel originalmente) y un abanico de habiliades claseas bastante parco: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de Conjuros (Int), Engañar (Car) y Saber (Arcano) (Int).
La sugerencia es, simplemente, aumentar los conjuros conocidos a los mismos que tiene el Alma Predilecta, que originalmente en mesa depende de dos características para lanzar conjuros (Sabiduría para la cantidad, Carisma para la CD) y en el servidor se dejó solamente una (Carisma). Además de ser una clase "semimarcial" y con varias mejoras según avanzan los niveles (Dotes, resistencias elementales, alas) cosa que el hechicero no tiene.

Esto permitirá un poco más de flexibilidad en el hechicero, hacer más atractiva la clase en contraposición al mago y variedad en los distintos personajes hechiceros, que no se irán a los mismos hechizos "meta" para sobrevivir en el servidor.
¡Y eso es todo amigos!
Esta va a ser la primera sugerencia que hago en la comunidad, pero una que creo necesaria para terminar de equilibrar una clase algo dejada atrás en mesa, y que aquí en PdB ha recibido un pequeño buff, pero que creo que aún le queda un poco más para que esté a la par de sus contrapartes.
Hasta ahora, los hechizos conocidos por el hechicero por nivel han sido así:

Esto sumado a d6 de dado de golpe y 4 habilidades por nivel en el servidor (Aumentado desde d4 y 2 habilidades por nivel originalmente) y un abanico de habiliades claseas bastante parco: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de Conjuros (Int), Engañar (Car) y Saber (Arcano) (Int).
La sugerencia es, simplemente, aumentar los conjuros conocidos a los mismos que tiene el Alma Predilecta, que originalmente en mesa depende de dos características para lanzar conjuros (Sabiduría para la cantidad, Carisma para la CD) y en el servidor se dejó solamente una (Carisma). Además de ser una clase "semimarcial" y con varias mejoras según avanzan los niveles (Dotes, resistencias elementales, alas) cosa que el hechicero no tiene.

Esto permitirá un poco más de flexibilidad en el hechicero, hacer más atractiva la clase en contraposición al mago y variedad en los distintos personajes hechiceros, que no se irán a los mismos hechizos "meta" para sobrevivir en el servidor.
¡Y eso es todo amigos!