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Sugerencia: Herbología y Alquimia.

xabys

Piedra calcinada de la Espiral
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Bueno a ver, este oficio lleva sin tocarse mucho tiempo, pongo la mano en el fuego por ello y hay como un 80% de combinaciones que no dan nada. Es obvio que tiene que haber muchas combinaciones de ingredientes que no den nada, ya que se pueden hacer de 1, 2 y 3 ingredientes y hay muchos tipos de plantas en el servidor.

Mi sugerencia es renovar y añadir nuevas pociones con nuevos efectos de conjuro. No se como de costoso es esto a nivel de scripts, supongo que bastante, pero aquí lo dejo. Se podrían hacer pociones con efectos de conjuro bastante interesantes, las que hay ahora ya lo son, pero algunas más al menos, e ir implementandolas poco a poco o como se vea conveniente.

Por poner un ejemplo, una pocion de teletransportación, es hablar por hablar y esta sería bastante tocha pero por imaginar que no quede, que la bebas y te teleporte en unos segundos a una ciudad o lugar al azar o que se pueda elegir donde, roleadamente pensando en ese lugar o algo así. Quedan algunos efectos de conjuro aplicables a pociones.

O también inventar nuevos efectos, unicamente visibles en las pociones. Ya que hay armas y armaduras que solo pueden ser creadas mediante oficios, que sea de la misma manera para las pociones, que no solo sean efectos de algún conjuro, si no que tengan un efecto propio y exclusivo, aunque esto ya sea mas engorroso.

Por último notificar que hay algunas pociones, que se pueden crear pero están bugeadas y no dan efectos alguno, al menos desde mi experiencia. No son muchas pero al menos un par, las postearé si se va a proceder a comprobarlas.

Gracias por vuestra atención y un saludo.
 

Dhraax

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xabys":2s4txhyf dijo:
Bueno a ver, este oficio lleva sin tocarse mucho tiempo, pongo la mano en el fuego por ello y hay como un 80% de combinaciones que no dan nada. Es obvio que tiene que haber muchas combinaciones de ingredientes que no den nada, ya que se pueden hacer de 1, 2 y 3 ingredientes y hay muchos tipos de plantas en el servidor.

Mi sugerencia es renovar y añadir nuevas pociones con nuevos efectos de conjuro. No se como de costoso es esto a nivel de scripts, supongo que bastante, pero aquí lo dejo. Se podrían hacer pociones con efectos de conjuro bastante interesantes, las que hay ahora ya lo son, pero algunas más al menos, e ir implementandolas poco a poco o como se vea conveniente.

Por poner un ejemplo, una pocion de teletransportación, es hablar por hablar y esta sería bastante tocha pero por imaginar que no quede, que la bebas y te teleporte en unos segundos a una ciudad o lugar al azar o que se pueda elegir donde, roleadamente pensando en ese lugar o algo así. Quedan algunos efectos de conjuro aplicables a pociones.

O también inventar nuevos efectos, unicamente visibles en las pociones. Ya que hay armas y armaduras que solo pueden ser creadas mediante oficios, que sea de la misma manera para las pociones, que no solo sean efectos de algún conjuro, si no que tengan un efecto propio y exclusivo, aunque esto ya sea mas engorroso.

Por último notificar que hay algunas pociones, que se pueden crear pero están bugeadas y no dan efectos alguno, al menos desde mi experiencia. No son muchas pero al menos un par, las postearé si se va a proceder a comprobarlas.

Gracias por vuestra atención y un saludo.

Si bien seria interesante en agregarle cosas nuevas (y hay algo de eso tal vez pronto) es el oficio que mejor funciona, el mas util y el que ha trascendido todas las etapas del servidor desde que se implemento. No solo a nivel motor sino que da infinidad de rol, pero cantidades: Comercio, roles de aprendizaje, enseñanza... han habido facciones incluso en base a la alquimia.

pongo la mano en el fuego por ello y hay como un 80% de combinaciones que no dan nada.

¡Por favor, retírala que te estas calcinando!
 

xabys

Piedra calcinada de la Espiral
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Zeratul":3iskkvy2 dijo:
pongo la mano en el fuego por ello y hay como un 80% de combinaciones que no dan nada.

¡Por favor, retírala que te estas calcinando!

Si quieres te digo el porcentaje exacto, no me desvío mucho. Pero que es normal que hay muchisimas combinaciones posibles y es obvio que es imposible que haya efectos para todas ellas. Además es bueno eso, asi da juego, si no sería demasiado fácil. Pero que se podrían implementar algunas más.
 

Dhraax

Equipo Técnico
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xabys":34amdaky dijo:
Zeratul":34amdaky dijo:
pongo la mano en el fuego por ello y hay como un 80% de combinaciones que no dan nada.

¡Por favor, retírala que te estas calcinando!

Si quieres te digo el porcentaje exacto, no me desvío mucho. Pero que es normal que hay muchisimas combinaciones posibles y es obvio que es imposible que haya efectos para todas ellas. Además es bueno eso, asi da juego, si no sería demasiado fácil. Pero que se podrían implementar algunas más.

Las tengo todas, las que sirven y las que no sirven, aunque parte de la gracia de aprender algo es fallar tambien.. Mi recomendación: ¡Busca un maestro! Tienes un par muy cerca de donde te mueves tu =)
 

Luziel

Bug de oscuridad
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A decir verdad, eludiendo temas de munchkineo, estaria genial tener una lista de nuevas pociones solo narrativas^^. Que pudieran ser creadas con relativa facilidad. Con descripciones interesantes, del tipo "Anticoagulante mágico que permite el mantenimiento de depositos de sangre sin degradado." o "Ungüento fertilizante que motiva el crecimiento de musgos y helechos sobre roca y materiales densos" tipo camuflaje de zonas. "Esta poción inhibe el olor corporal de un sujeto durante 48 horas, etc..", "El presente destilado, demuestra un avanzado dominio del alquimista, el cual de algun modo conoce el secreto para encerrar luz de luna en el frasco que sostienes en tus manos". "El Concentrado del Marinero. Añadir a un barril de agua de mar para convertir la mezcla en Ron! Vuestro Alquimista favorito por fín ha inventado una forma de tener alcohol infinito a bordo!".
O un elixir de la Juventud! ultrasecreto, que pudiera ser reunido con materiales ante un DM y que este lo validara, para rejuvenecer, por ejemplo, 1d10+5 años.^^ Sería mejor que ver gente que jamás envejece sin saber porqué XD.

Podrían haber decenas por el estilo, con una funcion puramente narrativa, roleable^^. Y Combinaciones secretas, de varios de estos estractos especiales, para crear fenómenos onrol, o solicitudes asi para tramas de alquimistas. Elixir del Amor, del eterno placer, de la lujuria!.. del Olvido. Para rolear efectos enajenadores puramente narrativos.
"Placer Destilado", una poderosa droga alquimica como la "Agonía"/"Dolor líquido", que constan en el manual de La Oscuridad Vil, con dificultades y efectos^^. Incluso para explicar efectos mágicos como cambio de color para el cabello XD.
[Firmado Azazel Nethanis PATENTE ENTRAMITE xD]
 

Cerril

Barril de Khaof
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Actualmente está proyectado la inclusión de 28 venenos. En mi firma los podéis ver como funcionan.

Además de arreglar el bug por el cual las pociones de mejora de habilidades apilan.
 

belkero

Lanzador de Deseos que no funcionan así
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Pues yo llevo años con el oficio de alquimia con diferentes pjs y no he encontrado ese 80% de pociones sin efecto como en este hilo se dice, vamos ni por asomo se llega a ese porcentaje.

Sobre los venenos que también vi el video de Cerril creo que va a dar demasiado juego y no en el buen sentido, veo que con esos venenos mucha gente se va a dedicar a trolear a diestro y siniestro y sino al tiempo (Me sobran diez venenos hmmm los voy a usar para esenciar diferentes objetos y dejarlos en una tienda de gran afluencia de paso...y zasca, un pj que se come un malus porque si y un jugador detrás de ese pj cag.... en todo y yendo a por todo alquimista del server en modo venganza) ajjajajjaja
 

Luziel

Bug de oscuridad
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Pues... he pensado justo lo mismo XD, la verdad. Como sistema, una pasada. Realmente sorprendente^^. Distintos tipos de uso, algunos superingeniosos aplicando veneno a lugares o objetos, etc. Lo cual es una pasada.
Pero al ser un sistema de ataques a nivel técnico... tiene pinta de dar pie a unos troleos impresionantes XD. Más dirigido a pvp técnico con explosivos venenosos, o para fortalecer a personajes picaros de ese estilo y que se les tema más.
 

pazuzu_

Corona de la reina de Aitana
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Contra venenos hay muchas contramedidas y los personajes con empleo de venenos automáticos como el asesino o el tirador de espesura estarán más que contentos de tener venenos más útiles que los de base, que son un poco meh.

Siempre suelo poner alguna pega en mis mensajes como crítica constructiva, pero en este caso aplaudo con las orejas sin más y bailo breakdance :)

PD: ¡Talonitas en el servidor! ¡Talonitas en el servidor!
 

ET Darth

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Cerril":2rk3b5ix dijo:
Actualmente está proyectado la inclusión de 28 venenos. En mi firma los podéis ver como funcionan.

Además de arreglar el bug por el cual las pociones de mejora de habilidades apilan.

Cerril desvelando información clasificada... xDD ¡¡Ya has jodido la sorpresa!!

En cuanto al oficio de Herbolisteria es el que mejor funciona actualmente y hay personajes que pueden dar fe de ello. Por desgracia los oficios son bastante complejos e implican un ajuste muy importante cada vez que se toca alguno, no solo en script, sino en objetos, paleta, etc... Con calma y buena letra intentaremos ir ajustando los que podamos. Se agradecen las sugerencias.

Un saludo!!
 

Cerril

Barril de Khaof
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Darth":avz61ayy dijo:
Cerril":avz61ayy dijo:
Actualmente está proyectado la inclusión de 28 venenos. En mi firma los podéis ver como funcionan.

Además de arreglar el bug por el cual las pociones de mejora de habilidades apilan.

Cerril desvelando información clasificada... xDD ¡¡Ya has jodido la sorpresa!!

En cuanto al oficio de Herbolisteria es el que mejor funciona actualmente y hay personajes que pueden dar fe de ello. Por desgracia los oficios son bastante complejos e implican un ajuste muy importante cada vez que se toca alguno, no solo en script, sino en objetos, paleta, etc... Con calma y buena letra intentaremos ir ajustando los que podamos. Se agradecen las sugerencias.

Un saludo!!

Se me calentó la boca darth :oops:

belkero":avz61ayy dijo:
Pues yo llevo años con el oficio de alquimia con diferentes pjs y no he encontrado ese 80% de pociones sin efecto como en este hilo se dice, vamos ni por asomo se llega a ese porcentaje.

Sobre los venenos que también vi el video de Cerril creo que va a dar demasiado juego y no en el buen sentido, veo que con esos venenos mucha gente se va a dedicar a trolear a diestro y siniestro y sino al tiempo (Me sobran diez venenos hmmm los voy a usar para esenciar diferentes objetos y dejarlos en una tienda de gran afluencia de paso...y zasca, un pj que se come un malus porque si y un jugador detrás de ese pj cag.... en todo y yendo a por todo alquimista del server en modo venganza) ajjajajjaja

Entiendo que os referis a los venenos de contacto. Pues bien, estos venenos solo pueden aplicarse en contacto fisico, o sobre ubicados. Basicamente sería lo mismo que poner una trampa en un objeto (que para el caso es el mismo troleo).

En el sistema no se ve bien, pero todos los efectos tienen una CD de uso, es decir, que hay que pasar una prueba de destreza para poder aplicarlos (excepto los inhalados, pero esos serán mas difíciles de fabricar).

Una pifia además supone que el veneno te afecta a ti siempre.
Sin existir una pifia en la tirada existe una posibilidad de que el efecto te afecte igualmente (aunque se sea asesino o tirador de la espesura).

Volviendo al tema de las fórumlas:
Teniendo en cuenta que existen 8 ingredientes que pueden ser convinados entre si hasta 3 veces salen un total de 512 posibilidades. Y todos sabemos que no existen 512 pociones. Quienes sepais el número exacto de las mismas podeis sacar el porcentaje.
 

xabys

Piedra calcinada de la Espiral
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Cerril":tbyw7wq6 dijo:
Volviendo al tema de las fórumlas:
Teniendo en cuenta que existen 8 ingredientes que pueden ser convinados entre si hasta 3 veces salen un total de 512 posibilidades. Y todos sabemos que no existen 512 pociones. Quienes sepais el número exacto de las mismas podeis sacar el porcentaje.

Claro 512 de 3 ingredientes y 76 de 2 ingredientes, lo cual suma 588 posibles combinaciones totales. No existen tantas, a eso me referia con el porcentaje aproximado que mencioné antes. Y yo las tengo todas Zeratul. :lol: :shock:
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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xabys":37lwj1cy dijo:
Cerril":37lwj1cy dijo:
Volviendo al tema de las fórumlas:
Teniendo en cuenta que existen 8 ingredientes que pueden ser convinados entre si hasta 3 veces salen un total de 512 posibilidades. Y todos sabemos que no existen 512 pociones. Quienes sepais el número exacto de las mismas podeis sacar el porcentaje.

Claro 512 de 3 ingredientes y 76 de 2 ingredientes, lo cual suma 588 posibles combinaciones totales. No existen tantas, a eso me referia con el porcentaje aproximado que mencioné antes. Y yo las tengo todas Zeratul. :lol: :shock:

512 de tres ingredientes + 64 de dos ingredientes + 8 de 1 ingrediente son 584 combinaciones, y hay 84 pociones en total a poder conseguir. eso hace algo menos del 15% de que una combinación al azar de resultado, sumales a eso el que no siempre aciertas, no siempre te dice que reacciona y por lo tanto es buena. Y acertar una poción a "fuerza bruta" es algo complicado, pero que se ha hecho.
 

culinina

Bolsa de la Bolsa Planar
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Para eso existen pjs maestros alquimistas y.. Oh, si, espera... ¡Una cofradía de Alquimia! xDDDD

Es una profesión que efectivamente da mucho rol, tan solo hay que buscarlo :p Donde si, se consiguen cosas que no están implementadas por motor por que para eso se hacen investigaciones :D

Podéis probar, os espero en Murann n_n
 

belkero

Lanzador de Deseos que no funcionan así
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Amaris vete preparando que con mi pj Pesadilla vamos a crear muchos venenos de estos en la cofradía de alquimistas de Murann muhahahha
 

Dhraax

Equipo Técnico
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Existen zonas neutrales donde los eruditos de la materia y aspirantes pueden juntarse. Centraros en el esfuerzo que estáis haciendo por postear en conseguir el asunto onrol. Incluso algunos de los que han posteado pertenecen a grupos donde hay mas de 1 personaje capaz de transmitir el oficio.
 

felpaman

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Cerril":1zifdx6m dijo:
Actualmente está proyectado la inclusión de 28 venenos. En mi firma los podéis ver como funcionan.

Además de arreglar el bug por el cual las pociones de mejora de habilidades apilan.

Una pequeña pregunta, esos nuevos venenos tendran en cuenta los pjs que son inmunes a venenos? Y otra cosa,los venenos de contacto se interpretaran como venenos o como trampas on rol? Y el motor como lo interpretara estos ultimos? Me ha picado la curiosidad , gran aporte por cierto mis Felpa-besis al equipo tecnico.
 

eitmos

Repetidor de la Myrdon
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Durante mucho tiempo se ha roleado la enseñanza de la alquimia muy bien y muy coherente, teniendo en cuenta el tipo de vial, el color de la poción, el ingrediente catalizador, etc. Espero que eso se pueda seguir manteniendo en el servidor con las nuevas fórmulas, y no veamos por ejemplo un veneno que se hace usando flores luminosas o cosas así.

A ser posible, intentad respetar esas cosas plz que fue un curro considerado para jugadores anteriores que todavía algunos seguimos divulgando y explicándolo de ese modo. Gracias
 

Cerril

Barril de Khaof
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felpaman":130zds03 dijo:
Una pequeña pregunta, esos nuevos venenos tendran en cuenta los pjs que son inmunes a venenos? Y otra cosa,los venenos de contacto se interpretaran como venenos o como trampas on rol? Y el motor como lo interpretara estos ultimos? Me ha picado la curiosidad , gran aporte por cierto mis Felpa-besis al equipo tecnico.

Los venenos son los del motor, así que funcionan como deberían.
 
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