Rokhen
Gerardo de Amn
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Buenas a todos,
De nuevo saco a colación este tema tan divisivo en la comunidad, pues mientras unos dicen que si, es mas que obvio que es mejor intentar eliminar este sistema tan anticuado y que tan mal ambiente en general trae siempre consigo.
Puerta de Baldur tiene mucho potencial y es una lastima que se reduzca a ser un servidor puntual de escena e irse, o simples roles acordados, o bien roles burbuja como parece ser lo habitual. Ojo, con esto ultimo no es para todos, quien lo haga sabe quien es, quien no, que no se sienta señalado por mis palabras.
Asi pues, procedo a explicar el caso con mas detenimiento:
Si bien entiendo que es comodo lo conocido actualmente, no quiere decir que sea sano puesto que no lo es y a las pruebas me remito, bien sabido es que estos cortes, sobretodo el del 16, generan una insana competencia terriblemente toxica que agota a los que llegan al 20 y amargan el ambiente a su alrededor en lugar de ser una progresión natural, forzando a realizar proyectos "titanicos" y sometidos a ojo de terceros que siempre pueden poner trabas para los avances.
De nuevo saco a colación este tema tan divisivo en la comunidad, pues mientras unos dicen que si, es mas que obvio que es mejor intentar eliminar este sistema tan anticuado y que tan mal ambiente en general trae siempre consigo.
Puerta de Baldur tiene mucho potencial y es una lastima que se reduzca a ser un servidor puntual de escena e irse, o simples roles acordados, o bien roles burbuja como parece ser lo habitual. Ojo, con esto ultimo no es para todos, quien lo haga sabe quien es, quien no, que no se sienta señalado por mis palabras.
Asi pues, procedo a explicar el caso con mas detenimiento:
Propuesta para la eliminación de los cortes de rol y bloqueos de nivel1. Contexto y objetivoEl sistema de bloqueos de nivel en Puerta de Baldur nació con la intención de mantener equilibrio, control y coherencia. Sin embargo, con el paso del tiempo, se ha convertido en un mecanismo que rompe la naturalidad del rol, enfría el ambiente y desmotiva a la comunidad.Esta propuesta busca eliminar los cortes de nivel o de rol, sustituyendo el control de progresión por métodos más orgánicos (como un ajuste en la ganancia de experiencia), sin frenar el flujo de juego ni castigar la constancia de los jugadores. 2. Problemas actuales del sistema de cortesa) Tensión, celos y comparacionesEl corte del nivel 16 — y en general todos los bloqueos — se han convertido en fuente de suspicacias y discusiones.El progreso deja de ser una consecuencia natural del rol para transformarse en una cuestión de quién recibe antes el visto bueno. Esto genera rivalidades y percepciones de favoritismo, deteriorando el clima comunitario. b) Parálisis del rol y aislamiento socialDurante los cortes, gran parte del servidor se detiene. Muchos jugadores optan por “esperar a que pase”, limitándose a sus grupos o desconectando.Esa pausa forzada provoca que la vida cotidiana del servidor desaparezca temporalmente: las plazas, tabernas y zonas públicas se vacían, reduciendo las oportunidades de rol abierto y espontáneo. c) Desconexión entre rol e interpretaciónLos cortes provocan que el rol deje de girar en torno a la interpretación del personaje y pase a centrarse en acumular escenas.Por desgracia, la dinámica actual se ha tornado en entrar solo para escenas que “cuenten”, en lugar de disfrutar del día a día, de las pequeñas aventuras o de los encuentros mundanos que son la esencia del rol. El resultado es un entorno más rígido, mecánico y menos humano. d) Carga administrativa innecesariaCada corte implica trabajo adicional para el equipo de DMs: revisar progresos, atender quejas, procesar aprobaciones, resolver comparaciones.Ese tiempo podría emplearse en lo que realmente da valor al servidor: narrar, crear tramas y fomentar el juego conjunto. 3. Alternativas al sistema de cortesEn lugar de detener el avance global de todos los jugadores, se puede mantener el control de ritmo de forma natural mediante:
4. Beneficios de eliminar los cortes
5. ConclusiónLos cortes de nivel, aunque bienintencionados, se han convertido en un obstáculo estructural. No solo dividen a la comunidad, sino que distorsionan la forma de rolear, empujando a muchos a buscar “escenas que cuenten” en lugar de vivir el mundo de forma orgánica.El control del avance puede lograrse perfectamente ajustando la obtención de experiencia y reforzando la supervisión interpretativa, sin necesidad de detener a toda la comunidad. Eliminar los cortes devolvería la vitalidad, la naturalidad y la convivencia que hacen de Puerta de Baldur un servidor único, centrado en el rol y no en la mecánica. |
Eliminación de los cortes de nivel y de rolCon el tiempo, los cortes de nivel se han convertido en algo que, más que equilibrar, termina frenando el rol y generando mal ambiente. Es habitual ver cómo, llegado un corte, el servidor se paraliza: muchos jugadores dejan de rolear o se quedan en sus grupos esperando el desbloqueo. Esto mata la vida cotidiana del mundo, las interacciones casuales y la sensación de continuidad que tanto valor tiene en un servidor de rol persistente.Además, cortes como el del nivel 16 han acabado siendo fuente de comparaciones y celos, porque el progreso deja de depender del rol en sí y pasa a percibirse como algo sujeto a “a quién suben antes”. A la larga, eso desgasta el ambiente y hace que el servidor se sienta más competitivo que cooperativo. Por desgracia, también se nota una dinámica cada vez más extendida: entrar solo para hacer escenas que “cuenten” de cara a los cortes, en lugar de disfrutar del día a día, de las aventuras pequeñas o del rol espontáneo. Esa no es la esencia, en mi mas humilde opinión, de un servidor de rol y menos de D&D; el valor debería estar en el rol continuo, no en la carrera por superar el siguiente bloqueo. Por todo ello, propongo eliminar los cortes de nivel y de rol. En su lugar, puede controlarse el ritmo de avance de forma más natural:
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Si bien entiendo que es comodo lo conocido actualmente, no quiere decir que sea sano puesto que no lo es y a las pruebas me remito, bien sabido es que estos cortes, sobretodo el del 16, generan una insana competencia terriblemente toxica que agota a los que llegan al 20 y amargan el ambiente a su alrededor en lugar de ser una progresión natural, forzando a realizar proyectos "titanicos" y sometidos a ojo de terceros que siempre pueden poner trabas para los avances.