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Sugerencia: Mapear y hacer jugable Zazesspur u otra ciudad grande de Tethyr

Te gustaría que se mapeara una ciudad de Tethyr ?

  • Sí

    Votos: 13 59.1%
  • No

    Votos: 3 13.6%
  • Me da igual

    Votos: 6 27.3%

  • Votantes totales
    22

Layna

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Buenos días,

Tras un día estar hablando con otros jugadores y viendo la estabilidad actual del servidor en que Amn posee muchísimos héroes y siempre es atacada por liches o enemigos ajenos ya que los PJ “malos” nunca son suficientes para plantear una oposición real a Amn y sus ejércitos me gustaría proponer una idea que cambiaría el paradigma actual poniendo un opositor real y que esta según el LORE.

La idea sería quitar Musgolito ya que este lugar poco es visitado y en su lugar poner la capital de Tethyr Zazesspur (ya que por mapa esta justo debajo de Muran) o una ciudad grande de este país, haciendo jugable ir allí a comerciar, incluso ser ciudadano, entrar en su guardia…

Es decir, poner en la ecuación actual del servidor al gran desaparecido Tethyr que puede hacer frente a Amn o ayudarse según el momento y la tesitura.

Esto realmente solo sería mapear una ciudad, pero abriría un gran abanico de rol a que aventureros tomaran el camino de aliados de Tethyr y no el de Amn, daría hincapié también a de Muran pudiera querer pactar con Tethyr o con Amn o con ambos sin decirle al otra jugando a ese juego que por rol hace ya en Reinos olvidades de utilizar las tensiones entre ambos países para mantenerse a flote. Así mismo Suldalessalar tendría también roles y no quedaría tan dejado de la mano de dios como está ahora.

En definitiva, creo que seria un soplo de aire fresco, y que aunque separaría quizá los 60 pj llaneros actuales yendo algunos a Tethyr eso no es malo ya que repartiría los jugadores entre las dos naciones y realmente podrían haber muchísimas tensiones como realmente hay por trasfondo. Cambiando quizá el paradigma actual de "Esperar que nueva amenaza ataca Amn" por motivar a los PJ de uno y otro lado a ganar influencia, tratados o incluso conquistas del reino vecino.

Solo es una idea, pero creo que traería aire fresco al servidor.

Un saludo y haber que pensáis vosotros.
 

Essex

Hueso roído de Loreliel
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La idea sería quitar Musgolito ya que este lugar poco es visitado y en su lugar poner la capital de Tethyr Zazesspur (ya que por mapa esta justo debajo de Muran) o una ciudad grande de este país, haciendo jugable ir allí a comerciar, incluso ser ciudadano, entrar en su guardia…

Esto quién lo dice? No lo visitaran algunos, otros si hacen cosas ahí.

Recuerden que el servidor no es el ombligo de cada uno.

Gracias.​
 

Sevoia

Elfo que no discute
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Pos que no os ataquen man un saludo
 

Layna

Admirador del brazo de Sune
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Siento si ofendí a alguien diciendo que Musgolito no se usa mucho, si preferís que se deje pues tampoco pasa nada, al final Zazesspur esta mas abajo que la aldea de Musgolito, es decir es el pueblo siguiente. Mi idea era proponer el mapeado de algo de Thetyr importante para fomentar roles y poner un opositor real de Amn, no para quitar roles que ya existan.

Un saludo.
 

Star Lorz

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Ampliar el servidor con alguna ciudad interesante siempre estará bien, pero no quitaría Musgolito.

Espolón de Zazes (o Zazesspur) no me parece la mejor opción. No es la capital (esa sería Darromar) y, aunque obviamente está al sur de Murann, está a un muy largo trecho de la propia Musgolito, habiendo otras poblaciones de cierto tamaño por el camino. Al este queda más próxima Tulmene y al sur más próxima Puerto Kir.

La verdad es que, como jugador, estaba convencido que tras finalizar la metatrama del Interregno en 2021 se iba a añadir Riatavin o Petrasenda, mucho más interesantes, próximas a la frontera y vinculadas con la historia amniana que, a fin de cuentas, es el principal foco regional, cultural e histórico del servidor.

Ojalá. O recuperar Esmeltaran, joas.​
 

Essex

Hueso roído de Loreliel
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Siento si ofendí a alguien diciendo que Musgolito no se usa mucho, si preferís que se deje pues tampoco pasa nada, al final Zazesspur esta mas abajo que la aldea de Musgolito, es decir es el pueblo siguiente. Mi idea era proponer el mapeado de algo de Thetyr importante para fomentar roles y poner un opositor real de Amn, no para quitar roles que ya existan.

Un saludo.

Mi opinión personal es que d&d es un juego de aventuras, esto es un grupo de aventureros que luchan contra alguna amenaza de esas que dices.

Creo que querer fomentar más facciones de pnjs como la guardia esa de Tethyr que comentas, no es la línea correcta se sale de esa idea de juego de aventuras que está en la base.

Dicho esto, es mi opinión personal, cada uno juega donde quiere y si os gusta eso y lo quieren implementar y lo pasáis bien, pues me parecerá bien, y como me parece bien si otros lo usan aunque yo no lo vaya a jugar, votaré un me da igual, mi querido y arrogante hin borra-ciudades :)​
 

thedead210

Bebedor de Galdrims
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Buenas, no suelo comentar por aca desde hace tiempo, pero echando un vistazo dejo mi opinión:

Me parece una buena idea, comparto el pensamiento de Star Lorz de que quizas otra ciudad como Puerto Kir o similares serían más adecuadas.

La idea de crear una guarda en Tezhyr me parece bien siempre y cuando esta tambien guarde cierta simplificación, recordemos que tambien tenemos Suldanesalar en el servidor y ellos en si mismo tienen el ejercito y otras subfacciones dentro de la misma.

Al final creo que expandir el servidor no es malo, pero recordemos que la maquina tiene cierto limite, considero que a todas las areas del servidor a dia de hoy se les da un uso en mayor o en menor medida (eso depende de los jugadores y de la etapa) por eso no diría de borrar ningún area pero si plantear la expansión para dar a Tezhyr ese aspecto más de "tierra de intrigas"
 

Aderin

Pirata sin barco
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Mi opinión personal es que d&d es un juego de aventuras, esto es un grupo de aventureros que luchan contra alguna amenaza de esas que dices.

Creo que querer fomentar más facciones de pnjs como la guardia esa de Tethyr que comentas, no es la línea correcta se sale de esa idea de juego de aventuras que está en la base.

Dicho esto, es mi opinión personal, cada uno juega donde quiere y si os gusta eso y lo quieren implementar y lo pasáis bien, pues me parecerá bien, y como me parece bien si otros lo usan aunque yo no lo vaya a jugar, votaré un me da igual, mi querido y arrogante hin borra-ciudades :)​

El juego de mesa es de aventuras total teniendo un dm encima y un camino, este al ser un servidor persistente necesita algo justo de asuntos persistentes.

Además daría algo más de vida a Sulda así ya que siendo de Tethyr podría interactuar con un sitio que on rol tendría más sentido, dando a Murann por ejemplo mayor facilidad de roles de envenenar pozos diciendo que fue Amn, no olvidemos los pozos.
 

Essex

Hueso roído de Loreliel
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El juego de mesa es de aventuras total teniendo un dm encima y un camino, este al ser un servidor persistente necesita algo justo de asuntos persistentes.

Además daría algo más de vida a Sulda así ya que siendo de Tethyr podría interactuar con un sitio que on rol tendría más sentido, dando a Murann por ejemplo mayor facilidad de roles de envenenar pozos diciendo que fue Amn, no olvidemos los pozos.

Lo siento pero no, creo que es mejor fomentar la iniciativa de los jugadores de crear cosas, que montar otro armatoste desde arriba.

Sulda es una región y tiene otras dos al lado, ni aunque le mapearas un planeta encima cambiaría nada, porque eso depende de otros factores, como la iniciativa de jugadores, etc.

Dicho esto, es mi opinión, si mapean la capital de Tethyr y se crea una facción dinámica en vez de un armatoste que tiende a estancarse como le ocurre a este tipo de lugares y hay gente que se divierte ahí, pues me alegraré por ellos :)​
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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Diré que no y es simplemente porque prefiero que se mapee el Norte que las guias de Volo detallan mucho mas:
La Costa de la Espada
Puerta de Baldur
Beregost
Candelero
...
 

Vel

8º Nombre extraño de Onyxia
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Todo lo que sea añadir mapeado donde jugar me parece bien.

Voto que SI a añadir zonas 👍, pero NO a quitar otras 👎.
 

Akula

Vampiro buceador de lagos
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Viendo el énfasis que se hace a las tierras de la intriga, me abstendría de mapear hacia el norte y más hacia el sur.

No borraría Musgolito (que como poblado es muy entrañable) y sí metería Zazespur, que sería la excusa perfecta para meter kenkus npcs (y así se evita el típico nunca he visto a uno de los tuyos, que solía pasar cuando llevaba el mío).

Y quien sabe si algún día nos da por bajar más y vemos una linda Calimshan mapeada como Ao manda.
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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Añadir otra facción genuina añadiria muchisimo dinamismo a las relaciones actuales del servidor.

Murann vs Amm vs Tethyr sería infinitamente más interesante que el Murann/Piratas/No-muertos vs Buenos que hay actualmente ya que dejaría de lado el mero conflicto Buenos vs Malos que como bien apuntas en el post original tiene todo el protagonismo y añadiría una dimensión política y de intereses al rol. Daria pie a conflictos de Buenos vs Buenos y estoy hablando de conflicto real, no a enfados medio offrol.

Como bien se indica con añadir una ciudad de 2-3 transiciones y un par de zonas de alrededores para añadir margen de movimiento sería más que suficiente. Lo importante no sería tanto el mapa en si si no lo que representaría: Añadir un tercer agente político a la dinámica de rol del servidor.

Sobre posibles redundancias de facciones como bien se ha apuntado lo haría lo más simple posible, ya que lo interesante no son las facciones internas de Tethyr (Un ejército, alguna iglesia y poco más) en si mismas si no la división política de los jugadores.
 

Manny_LoneWolf

Donante voluntario de sangre
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Yo soy partidario de que cuantas más zonas haya, mejor, desde luego (y no quitarlas). Pero también es cierto que el servidor está limitado en cuanto a tamaño, claro. Así que bueno, ya sabemos lo que hay.

Ahora, también me gustaría decir que habría que ser más valientes y hacer cosas y tramas en otros lugares, que eso se viera normal, aunque fueran mapeados temporales o los de siempre pero con un lavado de cara, y me explico. La mayor parte de las cosas suceden en Amn y eso genera un efecto de «todo lo malo va aquí» al nivel de rozar la artificialidad, pero siendo Faerun tan rico como es, lo suyo sería poder viajar a más lugares, y diferentes, aunque estemos limitados por las tramas de lo dms (como es lógico). Las tramitas ricas de un par de sesiones con 5-6 personajes son divertidas, aportan mucho rol (sobre todo si van personajes que no se conocen, o poco) y son altamente manejables por un dm sin tener que estar pendiente de diez mil cosas.

(y)​
 

Utgarda

Minsorrano sin caminos
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Yo con respecto a poner mapeados, siempre estaré a favor. Sinceramente los más veteranos estamos echando en falta mazmorras nuevas y geniales y no me parece nada mal lo que se propone!
 

Brokilon

Pornorroleador oldschool
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A mí si me gusta la idea de añadir nuevas áreas, luego ya el subtrasfondo con sus subtramas y sus subfacciones es otro cantar . Me daría lo mismo si fuese norte, sur, país vecino o pedanía ocasional. Voto si.
 

Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Lo de añadir nuevas áreas tiene un serio problema, el tamaño del servidor está en su máximo así que lo habitual es que para añadir un área haya que quitar otra.

En cuanto a añadir una nueva ciudad de Tezhyr, le veo varios inconvenientes:

1- Cada región implica su carga político-social propia, sus pnjs, facciones pnj, etc, una carga de Lore para el Staff, y posibilidad de duplicar facciones (con el perjuicio que supone para ambas tener que dividir sus potenciales jugadores).
2- No somos miles de jugadores, dispersar a la gente no es buena idea.
3- Al final la gente de Tezhyr acabará jugando en Amn, porque se aburrirán en su pequeña aldea. Ya ocurre en el Valle y otras zonas del servidor.
4- Las supuestas tensiones políticas de las que se beneficiará el servidor solo están en vuestra imaginación. Los pjs de Tezhyr, salvo explosión inicial por la novedad, serán escasos y se posicionarán del lado de sus amigos pjs.
5- La región no ofrece ningún atractivo o diferenciación significativa con respecto a Amn, como sí que ocurre con Murann o Suldanesellar por ejemplo.
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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En cuanto a lo dicho por Oberon creo que actualmente los humedales son una cantidad enorme de mapas y se usan más bien poco en comparación a lo que se podrían usar otros más importantes a nivel de lore.

Entre 10 mapeados de los humedales y la Costa de la Espada para mi gusto me quedo con lo segundo.
 

Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Hay una idea que me ronda la mente, sería la de meter "ciudades rotatorias", me explico.

Para soslayar el tema del espacio, podrian mapearse varias ciudades (con algunos dungeons cerca), pero en lugar de subirlas todas a la vez se subirian de forma cíclica cada X meses, por ejemplo durante 3 meses se mete puerta de baldur, se hace alguna/s trama/s relacionada con el lugar, y pasado dicho tiempo puerta de baldur y sus areas circundantes se marchan para que aparezca la capital de Tezhyr, con sus dungeons, sus tramas durante unos meses, hasta que se sustituye por Calimport, que pasado cierto tiempo cambia a Puerto Helm en Maztica. Terminado el ciclo vuelta a empezar reutilizando los mapeados.

Es algo que en mi opìnión daría mayor variedad de tramas y frescura al servidor al tener nuevas áreas y zonas que explorar cada cierto tiempo.
 
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