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[Sugerencia] Mejorar las comunicaciones de Murann

nukenin81

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No soy muy de pedir cosas por aquí (creo), y aunque algunos puntos de los que hablaré a continuación ya los reivindiqué en su día por discord, me parece un asunto que merece ser discutido.

Murann ha tenido una mejora en su mapeado espectacular, eso lo primero. No creo que nadie eche de menos el antiguo puerto / distrito del gobierno. La ciudad ahora está mucho mejor, mejor diseñada, mejor ambientada, etc. No se le puede poner un pero.

¿Dónde está el pero?

Está en que, paradójicamente, los jugadores de Murann antes tenían acceso a más zonas del servidor. Ahora mismo, la zona hábil para un jugador muranní es ridículamente pequeña.

¿Qué zonas de acceso hemos perdido?
  1. Los humedales. De esto me estuve "quejando" en su día, durante bastante tiempo, y veo que no hay voluntad de arreglarlo. Antes teníamos un acceso directo hasta los humedales. Cualquier jugador que ahora quiera ir por allí, debe atravesar Kalathyr.
  2. El camino del comercio. Antes había una ruta alternativa que te permitía rodear Imneskar, ahora ya no. Imneskar ahora es el final del camino. Otra fortaleza inexpugnable que debes atravesar sí o sí si pretendes seguir adelante.
  3. La infraoscuridad. Este punto lo pongo en cuarentena, porque me dicen que hay un camino alternativo para llegar a la infraoscuridad. Sin embargo, el mapeado sigue siendo el mismo, con el mismo túnel larguísimo hacia abajo, que sencillamente no tiene la transición al final. ¿Es un fallo? ¿Está hecho a posta? ¿Para llegar a la zona de la infraoscuridad el jugador muranní va a tener que "pasar" por otra ciudad amniana/élfica?

Y sí, ya sé que los que estáis leyendo esto sabéis que todo tiene tan fácil solución como pasar corriendo invisible por las zonas "enemigas/prohibidas" y ya; pero estaréis de acuerdo conmigo que ni es una solución elegante, ni tampoco es una dinámica de juego que debamos inculcar a jugadores noveles. (Y no menciono el disfraz porque directamente algunas razas monstruosas no pueden usar esa herramienta, así que descartada).

Lamentablemente, yo soy un manco con la tecnología, y no se ni programar, ni scrpitear, ni lo que sea que se haga... pero digo yo, ya que estamos en modo rebuild del server, ¿por qué no intentamos mejorar la accesibilidad de una región en alza, como la muranní, a zonas neutrales y que dan mucho juego? Que no me hago yo un gnoll para ir en línea recta hasta gambiton, a ver si se me entiende, pero humedales, picos de las nubes, camino del comercio, la costa sur, etc., si por trasfondo deberían ser zonas primordialmente habitadas/transitadas por pjs "amnianos", no veo que eso sea excluyente para que pjs muranníes tengan un mínimo de acceso a ellas y luego ya que cada uno asuma las consecuencias onrol que se puedan derivar de cualquier encuentro eventual, faltaría más, (pero ese es otro tema).

En fin, que creo que se entiende lo que quiero decir. Onrol creo que los límites y las dinámicas de juego están muy bien definidas, pero en cuanto a mapeado, veo que el jugador que entra a Murann puede sentir esa sensación de estar jugando en una parcela muy pequeñita dentro de un servidor muy grande.

Así que creo que nada más, un saludete y gracias por leerme.
 

Zarwarra

Llanero del brasero
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Imagino que serán cosas que se irán puliendo con los dias/semanas/meses.

Hace unos meses recuerdo que Kronos nos preguntó a algunos jugadores qué zona era por la que se podía pasar y ahora no hacia los humedales, así que imagino que tiene la intención de arreglarlo. Arreglar eso arreglaría lo de imnescar, pues juraría que desde los humedales se puede llegar al camino del comercio.

Con respecto a la infra CREO que también se trata de un error temporal, está todo igual pero falta la transición. Quizas tengan algo en mente que mapear u otra transición a la que enlazar el portal, pero ahí ya estaría hablando sin saber.

Pero en definitiva, si. Cuánto más interconectado esté el servidor, mejor.
 

Teiglin

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El tema de la infroascuridad estaría bien meter un campamento avanzado de drows NPC's hostiles o una pequeña fortaleza duergar con su boss ( antes estaban ambas mapeadas ) y más laberintos, etc. Y dejar un area previa a Ust Natha por ejemplo, aunque no esté mapeada que abra la oportunidad de hacer tramas DM's o guiadas o campañas en la Infra.

Por pedir, pediré y por soñar, soñaré.
 

DM Ofnir

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Estos problemas mismamente los reporté ,efectivamente, en mis semanas en Murann post 5e. La capacidad de movimiento como ogro hechicero, que vuelan, se transforman, y vuelven invisibles, es considerable. Pero cualquier otra bestia Murannita se ve atrapada en una U conformada por Kalathyr-Murann-Caravassar-Imnescar que se puede volver rápidamente repetitiva.


El haber eliminado todo al sur de Murann no ayuda, quitando zonas de bosques donde tener conflictos con Tethyr, elfos, etc... entiendo que no se recuperen cosas como Musgolito o el Weldath como nucleo elfo pero si estaria bien ampliar zonas de aventuras para Murann.
 
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