Galas
Vampiro que no usa azules
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Buenas noches Porta do Baldur do videoxogo Noites de Nuncainverno
Hoy traigo una sugerencia para la clase de Prestigio del Cavalier. Esta sugerencia de un rework de la clase viene motivada principalmente por dos razones:
Eso son solo dos de los motivos que me llevan a esta sugerencia. Los problemas del Cavalier son muchos y múltiples. Ser una de las clases de prestigio que más tarde se consigue, una que apenas aporta a nivel mecánico, menos a nivel de habilidades de rol, todos los problemas de jugarla de por si (Combatir en montura en el 90% de los roles es inviable para razas no-pequeñas fuera de PVP's en entornos abiertos), etc...
No se cuantos son conocedores de este hecho pero en el Neverwinter Nights existe una clase implementada llamada el Caballero del Dragón Púrpura. (Clase de prestigio oficial de 3.5)
Asumo que tal clase no está implementada en el servidor fruto de que no tiene mucha lógica esa clase fuera de Cormyr. Sin embargo tiene varias habilidades que considero podrían resultar muy interesantes a la hora de usarlas para realizar este rework con el mínimo desarrollo técnico necesario. (Ya que todas las dotes y mecánicas ya están implementadas en el videojuego)
La sugerencia por ende es la siguiente:
Con estas aptitudes, el Cavalier (O Adalid/Heraldo) tomaría un cariz de Buffer que podría compararse un poco al Bardo por su uso de auras, un papel que no abunda en demasiadas clases del servidor actualmente. Además, tendría un gameplay más interesante, e interpretativamente permitiría rolear conceptos como Comandantes u Oficiales militares, Sargentos Instructores, etc...
Tal vez alguno que haya leido la página de la wiki del Caballero del Dragón Púrpura se pregunte porqué no he añadido Heroic Shield con este rework. Los motivos son simples: No solo es una aptitud extremadamente poderosa (Un +4 de CA a un aliado que de usarlo , es permanente y constante), si no que también funciona mal, pues tal y como está programada, permite a un Cavalier "buffar" a un miembro de su grupo con hacer click en su portrait aunque estén separados por 20 transiciones. No la necesita y daría más quebraderos de cabeza que otra cosa.
Tal vez alguien piense que con estos cambios un Cavalier seria demasiado poderoso. He visto el argumento de que el Cavalier es la clase con más ataque del juego: Si nos ponemos estrictos, un Cavalier 8 - Guerrero 8 cuenta con el +3 a ataque de Guerrero y +2 de ataque a Cavalier (El +3 de ataque en lanza montado solo lo consigue con el nivel 18). Y aunque es estrictamente cierto, y un +2 al ataque no es moco de pavo, los sacrificios que el Cavalier realiza para obtenerlo creo que no compensan para nada el poder que otorga (No solo los 8 niveles de Cavalier, infinitamente más poderosos invertidos en cualquier otra clase combatiente como podría ser Paladin, 4 niveles de pícaro, etc... si no todas las dotes de requisito previas escogidas para desbloquear la clase de prestigio). No solo eso, de nuevo demuestra el punto previo: Que toda la personalidad del Cavalier se reduce a un señor a caballo con bonos de ataque.
Personalmente creo que este Rework no solo es extremadamente sencillo de implementar a nivel técnico, le daria un soplo de vida a una clase que seamos honestos está bastante abandonada, tanto por su incomodidad de usar, su falta de personalidad a nivel mecánico, y su redundancia a nivel de rol con muchas otras clases que permiten rolear el mismo concepto y además, otras cosas más interesantes.
Gracias para los que hayan leido hasta aquí. Por favor, abstenganse en respuestas los posts que no deseen opinar a favor, en contra, otorgar feedback positivo o negativo sobre la sugerencia.
Para quejarse del poder de objetos, UoM, para decir que se piden muchos cambios, etc... está la sugerencia de Xakonero al fondo a la izquierda.
Hoy traigo una sugerencia para la clase de Prestigio del Cavalier. Esta sugerencia de un rework de la clase viene motivada principalmente por dos razones:
- Los rumores del proximo nerfeo al combate montado: Personalmente siempre he considerado que el combate montado es una absurdez. Bonos dignos de subraza o desbloqueo de nivel a costo de farmear de manera 0 interactiva durante semanas. ¿Y qué aporta tal cosa para el servidor? Alquimia puede ser una profesión extremadamente poderosa, pero genera un minimo de interactividad onrol con la compra y venta de pociones. Farmear montura jamás ha generado la más mínima cantidad de rol. He leido a gente que propone que el sistema de montura se mantenga para el Cavalier, sin embargo me parece un error: Ese sistema debería ser eliminado ,y el Cavalier no debería quedarse vinculado a un grindeo digno de MMO Koreano. No solo eso, si el Cavalier tuviese esos bonos y nadie más, pasaría a ser la clase combatiente más poderosa del servidor.
- La falta de identidad del Cavalier: Seamos honestos, aunque el rol de un leal seguidor montado y juramentado de una causa sea interesante, no es algo que no se pueda realizar con Guerrero o en variantes divinas, Paladines, Campeones Divinos, Guardias Negros, etc... esa falta de identidad del Cavalier no es solo a nivel de rol, si no que también a nivel de sistema: Nada da al Cavalier una seña mecánica de identidad más allá de recibir un bono de daño por carga relativamente difícil de aprovechar, y un bono de +2 al ataque montado. Incluso su lista de habilidades cláseas es increiblemente limitada.
Eso son solo dos de los motivos que me llevan a esta sugerencia. Los problemas del Cavalier son muchos y múltiples. Ser una de las clases de prestigio que más tarde se consigue, una que apenas aporta a nivel mecánico, menos a nivel de habilidades de rol, todos los problemas de jugarla de por si (Combatir en montura en el 90% de los roles es inviable para razas no-pequeñas fuera de PVP's en entornos abiertos), etc...
No se cuantos son conocedores de este hecho pero en el Neverwinter Nights existe una clase implementada llamada el Caballero del Dragón Púrpura. (Clase de prestigio oficial de 3.5)
Asumo que tal clase no está implementada en el servidor fruto de que no tiene mucha lógica esa clase fuera de Cormyr. Sin embargo tiene varias habilidades que considero podrían resultar muy interesantes a la hora de usarlas para realizar este rework con el mínimo desarrollo técnico necesario. (Ya que todas las dotes y mecánicas ya están implementadas en el videojuego)
La sugerencia por ende es la siguiente:
- Renombrar la clase de Cavalier por Adalid o Heraldo (Esto es innecesario pero temáticamente quedaría más satisfactorio).
- Otorgar el bono de ataque montado/a pie con Espada Larga también a Espada Corta (Esto es principalmente para las razas pequeñas)
- Añadir Interpretar a sus habilidades cláseas
- La dote final de este Rework motiva al Cavalier a subirse Carisma. No solo eso, Cavalier es una de las clases con menos habilidades cláseas de todas, y que un caballero que debería saber moverse en entornos nobles tenga Interpretar (Música, o particularmente Danza) no me parece descabellado.
- Otorgar la dote de Rallying Cry a nivel 2 de Cavalier
- Tres veces al día, un caballero dragón púrpura puede emitir un grito poderoso que otorga a todos los aliados una bonificación de +1 al ataque y una bonificación del 20 % a la velocidad de movimiento durante una ronda.
- Otorgar la dote de Inspire Courage a nivel 4 de Cavalier con 1 uso/dia y a nivel 8 de Cavalier con 2 uso/dia
- Una vez al día, el caballero dragón púrpura puede inspirar a sus tropas en combate. Todas las criaturas afectadas obtienen una bonificación de +1 al ataque y al daño, y una bonificación de +2 contra hechizos enajenadores. Estas bonificaciones duran 10 rondas. (1 turno)
- Para incentivar que la clase se suba Carisma (Y no la ignore en pos de min/maxear solo atributos de combate) su duración podría ser de 3 rondas + mod carisma.
- Una vez al día, el caballero dragón púrpura puede inspirar a sus tropas en combate. Todas las criaturas afectadas obtienen una bonificación de +1 al ataque y al daño, y una bonificación de +2 contra hechizos enajenadores. Estas bonificaciones duran 10 rondas. (1 turno)
- Otorgar la dote de Oath of Wrath a nivel 8 de Cavalier (Minimo nivel 16 de personaje)
- Una vez al día, el caballero dragón púrpura puede jurar derrotar a un solo oponente. Obtiene una bonificación de +2 al ataque, daño, salvaciones y habilidades contra ese oponente. Esto dura un número de rondas igual al doble de su nivel de clase.
- Para incentivar que la clase se suba Carisma (Y no la ignore en pos de min/maxear solo atributos de combate) su duración podría ser de 6 rondas + mod carisma.
- Una vez al día, el caballero dragón púrpura puede jurar derrotar a un solo oponente. Obtiene una bonificación de +2 al ataque, daño, salvaciones y habilidades contra ese oponente. Esto dura un número de rondas igual al doble de su nivel de clase.
- Otorgar la dote de Final Stand a nivel 10 de Cavalier (Mínimo nivel 18 de personaje)
- Una vez al día, el caballero dragón púrpura puede inspirar a sus tropas a realizar un esfuerzo heroico. Cada aliado en el área gana 2d10 puntos de vida. Esta habilidad puede afectar a una cantidad de personas igual a su nivel de caballero dragón púrpura + modificador de carisma, y dura la misma cantidad de rondas.
Con estas aptitudes, el Cavalier (O Adalid/Heraldo) tomaría un cariz de Buffer que podría compararse un poco al Bardo por su uso de auras, un papel que no abunda en demasiadas clases del servidor actualmente. Además, tendría un gameplay más interesante, e interpretativamente permitiría rolear conceptos como Comandantes u Oficiales militares, Sargentos Instructores, etc...
Tal vez alguno que haya leido la página de la wiki del Caballero del Dragón Púrpura se pregunte porqué no he añadido Heroic Shield con este rework. Los motivos son simples: No solo es una aptitud extremadamente poderosa (Un +4 de CA a un aliado que de usarlo , es permanente y constante), si no que también funciona mal, pues tal y como está programada, permite a un Cavalier "buffar" a un miembro de su grupo con hacer click en su portrait aunque estén separados por 20 transiciones. No la necesita y daría más quebraderos de cabeza que otra cosa.
Tal vez alguien piense que con estos cambios un Cavalier seria demasiado poderoso. He visto el argumento de que el Cavalier es la clase con más ataque del juego: Si nos ponemos estrictos, un Cavalier 8 - Guerrero 8 cuenta con el +3 a ataque de Guerrero y +2 de ataque a Cavalier (El +3 de ataque en lanza montado solo lo consigue con el nivel 18). Y aunque es estrictamente cierto, y un +2 al ataque no es moco de pavo, los sacrificios que el Cavalier realiza para obtenerlo creo que no compensan para nada el poder que otorga (No solo los 8 niveles de Cavalier, infinitamente más poderosos invertidos en cualquier otra clase combatiente como podría ser Paladin, 4 niveles de pícaro, etc... si no todas las dotes de requisito previas escogidas para desbloquear la clase de prestigio). No solo eso, de nuevo demuestra el punto previo: Que toda la personalidad del Cavalier se reduce a un señor a caballo con bonos de ataque.
Personalmente creo que este Rework no solo es extremadamente sencillo de implementar a nivel técnico, le daria un soplo de vida a una clase que seamos honestos está bastante abandonada, tanto por su incomodidad de usar, su falta de personalidad a nivel mecánico, y su redundancia a nivel de rol con muchas otras clases que permiten rolear el mismo concepto y además, otras cosas más interesantes.
Gracias para los que hayan leido hasta aquí. Por favor, abstenganse en respuestas los posts que no deseen opinar a favor, en contra, otorgar feedback positivo o negativo sobre la sugerencia.
Para quejarse del poder de objetos, UoM, para decir que se piden muchos cambios, etc... está la sugerencia de Xakonero al fondo a la izquierda.
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