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[Sugerencia] Rutas alternas

Wisperwind

</c> de Minikanyas
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He visto que, si bien el nuevo mapeado es muy bonito, no permite sortear y evitar ciudades o puestos avanzados por caminos o rutas alternas, cosa que antes si había.

Con mi personaje natural normalmente recorría las mismas, y estimo muchos personajes de razas no permitidas en cada zona con esas rutas podrían pasar por ahí rodeando y evitando tener que pasar obligatoriamente por las ciudades o centros.

Crimmor por ejemplo antes podías rodearlo todo sin siquiera acercarte a la ciudad.

Estaría bueno se agregaran dentro de las rutas y transiciones que hay, algunas adicionales para quienes prefieren esquivar las zonas que les resultarían mas incomodas.
 

Just_a_Kobold

Guerrero puro pero feliz
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Me sumo a la petición, siempre es atrayente que existan algunos atajos o rodeos. Tanto para aquellos personajes con rol de guía, como para aquellos que no deberían ser nunca vistos en los lindes de una ciudad.
 

Visceral

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Precisamente, llevaba días pensando en hacer esta sugerencia. Ignoro si se quitaron por ahorrar peso en el módulo, pero de ser así, ¿sería posible adaptar los mapas de forma que se permitan dos caminos? Como el viejo camino del río. En el caso de que se quiera evitar crear más mapas. Para mí el punto es que estas rutas alternativas se hacen muy necesarias para personajes o subrazas muy restringidas, para que puedan ir por ahí y hacer sus roles, o sus apariciones, de manera que no estén obligadas a pasar por delante de guardias o tener que cruzar puestos de control.

Después de haber estado llevando durante más de un año a un DK empatizo mucho con los que pueden seguir teniendo esas necesidades. También añadiría más posibilidades a la hora de que se den distintas interacciones en más partes. Por supuesto, siempre y cuando se pudiera de algún modo que no supusiera una molestia.
 

EstafadorConfiable

Pornorroleador en sequía
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Esta fue una de las primeras cosas que noté con el lanzamiento de la EE , aunque los mapas sean hermosos y es algo de agradecer y, aunque ya no me afecte porque con mi pj puedo meterme donde literalmente me salga del nabo.
solo hace mas restrictivo a los pjs que ya de por sí están capados, si antes de la ee un orco/necropolita/o algun bicho raro más creía estar encerrado, ahora lo es el doble.
Onrol hay muchos caminos alternativos, si se pudiera hacer algo sin añadir demasiado peso al server sería algo bastante de agradecer por muchos.
 

Kronos

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Pero no entiendo, ¿qué diferencia hay entre el viejo camino del río y el nuevo? los dos tienen dos caminos uno que te lleva al sur de Crimmor (encrucijada) y otro al otro lado del río (puerto). De hecho lo que se hizo fue añadir uno (camino desolado). El que ha reducido caminos es Púrskul que tenía tres (camino frutal que antes era el de Amnagua + camino del orco + túnel) este último se le puso a Naskhel. Veo bien añadirle alguno a Púrskul-Inmescar para no pasar por estas ciudades que también esté conectado con el nuevo Camino Desoaldo pero Crimmor está igual que antes.
 

Juan

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Lo que se refieren es, que antes por ejemplo para ir a Crimmor de forman normal, podías ir por unas transiciones que no te obligaban a pasar por el puesto de la guardia o por la ciudad si querías ir al camino del lago.

No he explorado esos caminos a fondo, pero si parecen ser bastante lineales, y como por ahí arriba han dicho, para algunos seres no bonitos a la vista puede ser un engorro, ya sea por pocas rutas para marcharse si hay problemas, o si quieres avanzar sin ser visto, hacer emboscadas y cosas así.

Antes, por ejemplo, podías ir desde los paramos hasta el camino del lago sin pisar el camino "común". Siempre es de agradecer una ruta que no te obligue a pasar por las afueras inmediatas de una ciudad, o por un puesto de control, y si los teleport desde planar te dejaran en las afueras sin peligro en lugar de en el centro de la ciudad, ya seria maravilloso.

¡Nos vemos!
 

Visceral

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Sí, básicamente lo que dice Edgar.

Antes, por ejemplo, si yo quería ir desde la Cueva de las Arañas hasta Costa Sur, podía pasar por el Camino Orco para evitar Crímmor, desde el Camino Orco se podía cruzar hasta el Camino del Río, y por el Camino del Río había si seguías adelante dos transiciones. Una que te colocaba fuera del puesto de control, y al lado, y otra que te permitía rolear que pasabas por él. Si seguías, podías llegar hasta otra transición, a un lado del mapa y escondida, que te llevaba a un claro, y desde ese claro, salir al antiguo mapa que había con guardias y trasgos con el que te topabas al salir de Athkatla, y si torcías, seguir hasta Costa Sur, o hasta los Páramos. Y todo sin necesidad de pasar por delante de PNJs, y pudiendo rolear por motor que tomabas rutas alternativas. Rutas que ahora mismo no son posibles. Espero haberme explicado.
 

Azrael

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Así es. Y toca pasar por dichas zonas con la esperanza de no encontrarte a ningún pj o DM y tener que explicar por qué tu pj, lógicamente, no estaría realmente pasando por dichas zonas tan poco amigables para su persona. Y que dicha otra parte lo entienda. Que los focos de civilización son gotas de agua en un mar de terreno natural y salvaje, y sin embargo en el servidor son puntos unidos por líneas de pasillos.

Y ya no la comodidad para moverse siendo un bicho, sino lo orgánico que sería un servidor por el cual alguien pueda llegar a tomar múltiples rutas para llegar al mismo destino, e incluso llegar a perderte. Las zonas naturales nunca han sido muy extensas aquí.

Todo esto dicho desde la comprensión, claro. Entiendo que no se pueda crear un macro server perfecto por limitaciones, aunque quizá si pueda paliarse sin entrar en problemas.

Un saludo.
 

Kronos

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Vale ahora sí lo he entendido, lo añado para hacer en adelante.

Gracias.
 
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