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[Sugerencia] Sitema de Golems reformado

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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¡Buenas!

Tras una interesante conversa en el canal de la Myrdon't traigo el tema a colación al foro, para sugerir algunos cambios al sistema de golems: Actualmente, por como está previsto el sistema contempla que:

· Tienes acceso a un taller de golems . Hay ahora mismo en el servidor, no son especialmente fastidiosos de crear, está bien.

· Tienes acceso a oro onrol. Solo para algunos y nada que objetar, el que algo quiere algo le cuesta.

· Tienes una tirada mínima en artesanía. Lo mismo, puntos invertidos.

· Tienes una dote (Soltura en artesanía) . Hasta aqui bien.

· Tienes 10 niveles en Artesanía Urdímbrica. Aqui empiezan los problemas. Hay clases, como el Artífice que no puede subir estos niveles, no porque no quiera sino porque el motor no le deja. Es un requisito que impide que una clase que está dedicada a la consturcción de objetos magicos...no pueda acceder a la construcción de objetos mágicos por motor. Rarete.

Y ahora viene la parte 'rareta' :

1741171687465.png

Siendo esto así, un artifice (que no llegará nunca a la octava esfera que el Polformar cualquier cosa requiere) no seria capaz nunca de crear un golem de piedra para adelante (nivel 14+), ni siquiera habiendo alcanzado el nivel 20. Es, a nivel de trasfondo, lo que creo un sinsentido. ¿Como puede ser que ni a nivel 20 un artifice pueda llegar a crearlo?
Actualizo: En el pasado se ha dejado lanzar los CR a terceros, sin llegar al nivel del conjuro. Entiendo pues que es necesario que alguien lo lance, pero no que tu seas capaz de lanzarlo directamente.

Igualmente, hemos estado revisando y en quinta edición los requisitos de los golems en este aspecto son mucho más bajos, asímismo su poder, claro. No voy a sugerir como deberian quedar los requisitos o los golems al final, pero si creo que seria necesario darle algo de mimo a ese aspecto del juego y revisar un tanto las normas, pues la falta de una artesanía que funciona por motor no permite a artifices crear golem ninguno.

PD: para mi la normativa esta un poco confusa en ese aspecto, asi que si no va así tb agradezco una explicación 🙌
 
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BobM

Restos de un PJ de Aharadad
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Es un poco raro que los artifices no puedan hacer golems, ya he leido a varios en disc con la idea en mente de hacer golems, pillar la dote de artesanía pero lo maximo que llegan creo que es a Homunculo y Arcilla (Creo que ni si quiera este último) a nivel mecánico actualmente precio- recompensa estan bastante bien para los recursos invertidos.

A nivel de rol, leyendo en detalle es algo confuso, los artífices estan muy bien pero a diferencia de otras clases vecinas (Los magos) están capados tanto en licheficacion (Hubo esbozos de artifices liche) y para el rol de gnomo, lantan, artifices, explosivos y golems. No poder hacer golems aunque sean los más básicos. Por que es comprensible que al ser una clase de conocimientos heredados y menos poderosa que los magos pues sus estudios son distintos y los artifices son mas creativos e ingeniosos con el uso de la Urdimbre pero no son gnomos, no lleguen a construcciones como podria ser el de hierro o quizas el escudo. Pero Arcilla y Piedra en mi opinión deberia ser asequible.
 

nukenin81

8º Nombre extraño de Onyxia
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El artífice que no hace golems es como el monje que no puede lanzar bombas de humo >_<U
 

Damienman

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Subscribo lo dicho por Arrakis, que la clase enfocada en aplicar magia a los objetos, a la artesanía arcana no pueda elaborar una de las producciones de la artesanía arcana más características es extraño.

Añadir también que, al menos en 5e, el Artífice tiene acceso a la subclase de Herrero de Guerra. Esta subclase le otorga la creación y posesión de un Defensor de Hierro, un constructo que va mejorando y evolucionando conforme el propio Artífice lo hace. De esta forma, en esta edición ya se contempla que los artífices pueden elaborar constructos complejos, sofisticados y mucho más personalizables que lo que serían los gólems estándar.
 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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Pedir a los jugadores subirse un oficio que bien podría ser calificado por la ONU como método de tortura es diabólico.

No estaría mal una pequeña revisión de los requisitos, teniendo ahora en cuenta quinta, ya que sino me equivoco la normativa que está es la vieja. Y no le vendría mal un lavado de cara en algunas cosas.
 

Zio

Pornorroleador oldschool
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Como dije por Discord:
-El acceso a los conjuros de creación de Golem por parte del artífice no es demasiado impedimento. Coges a otro arcano, negocias, le das rol. Y si por lo que sea en esa época no hay un jugador que pueda solventar esa necesidad siempre se puede tratar el caso con los Dm.

-El mayor problema es que Artífice no pueda acceder a Artesanía urdimbrica como tal. Y por lo que he ido leyendo es como si la clase en esos aspectos no contara como lanzadora de conjuros arcanos. Es raro.
Como se ha dicho por arriba en 5ed una de las subclases básicas es precisamente un compañero constructo personalizado por el propio artífice, así que saben hacer constructos.

Al menos hasta que Urdimbrica este revisada como tal, o bien propondría hacer la excepción dado que esto es un problema por motor, o bien una revisión de la norma para no atarlo a un elemento semejante.

Fdo:

Un Artífice con la dote de artesanía
 

Damienman

Vampiro buceador de lagos
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Actualizo la sugerencia añadiendo que, en 5º Edición, el crear gólems y constructos para el Artífice está tan relacionado de forma intrínseca con la clase que tiene un conjuro de 4º nivel que les permite crearlos temporalmente.

Como indica en la captura, la fuente es del Caldero de Tasha, el último suplemento de la versión de DnD 5e de 2014.
imagen_2025-03-28_111744866.png
 
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