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Sugerencia: Un pequeño buff al bribon.

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thedead210

Bebedor de Galdrims
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Bueno, que ando en clase y charlando por el discord con Slaad voy a hacer honor a su idea (que él no la sube el vago, te quiero guapo), la idea es meterle un pequeño buff en términos de puntos de habilidad para el bribon arcano para hacerlo más atractivo, quedandose alto intermedio entre los puntos de habilidad que gana el mago y los que gana el picaro.

En vez de 4 + int que presenta, colocarle 6 + int para que tenga algo más de atractivo, un saludo. Acla
 

Zarwarra

Llanero del brasero
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E incluso 8 + int para que compense un poco todo lo demás. Está infumable xd
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Sabiendo Que es una clase tan poco utilizada yo también estoy a favor.
 

DM Slaad

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Un +8 quizás sea ya excederse y superar al pícaro en lo que se supone que se le da bien, más a sabiendas de que el bribón tiene acceso a CRs (por muy nerfeados que se digan que están).

El problema del bribón son las cosas que no funcionan y los bloqueos de nivel. La primera, aunque es algo que debería solucionarse, no creo que sea prioritario. Lo segundo, es cuestión de tiempo de que el personaje, con dedicación, acabe convirtiéndose en un peligro.

Mi idea inicial era, haciéndome un tiefling (que con ese +2 de int simula el aprendizaje del humano) veía que era incapaz de mezclar social con cosillas más relacionadas con el pícaro sin quedarme corto de puntos (y sin querer acapararlo todo, vaya). Podía subirme muchas habilidades sociales, pero apenas podía subir cosas de pícaro (esconderse, juego de manos fueron las dos de picaro) y solo pude subir una de mago (conocimiento de conjuros).

La clase aparenta tener muchos puntos de habilidad (por eso del 4 + int), pero te acabas quedando muy corto de puntos y acabas siendo peor que una mezcla de dos clases.
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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El problema del bribón arcano (y el caballero arcano) es que mientras en 5e ambos son arquetipos de pícaro y guerrero, en 3.5 ambos son básicamente un mago con extras.

El bribón lo sufre aun más que el caballero arcano. Y coger mago, una clase potente y útil, y quitarle cosas de mago para darle cosas de pícaro, una clase muy mala... Acaba como acaba.


Que si será clase de alto rol pero hay mil clases con el mismo potencial de rol sin ser injugables por motor de neverwinter.

8 puntos es algo que sólo tiene pícaro pero ni con 8 bribón se compara. 6 no lo veo mal pero estoy viendo un fervor comunitario por modificar cosas del juego que no se la administración como se lo planteará al diverger de manual.

Aunque según Kronos en el post de CA Natural se prioriza jugabilidad sobre manual. Otra cosa es que el equipo técnico tenga tiempo y energías para hacer todos estos cambios.
 

Baltob

Elfo que no discute
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Yo conocí a un bribón arcano muy hábil onrol, capaz de dar vuelta una trama por sus conocimientos y solturas, pero a la hora de combatir moría tristemente vs una serpiente de esas que andan en los caminos.

Yo creo que si se les buffa tiene que ser algo mejor que los puntos de habilidad XD

La Dote Liderazgo que se les dio a los guerreros de nivel 16 es en realidad una dote general en el manual 3.5, yo les agregaría esa opción a los a los bribones que pasan el desbloqueo del 13 pero con la ficha del pícaro que tienen los Ladrones Cofrades en vez de la del guerrero.
 
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DM Slaad

Adorador del Gordo
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Yo conocí a un bribón arcano muy hábil onrol, capaz de dar vuelta una trama por sus conocimientos y solturas, pero a la hora de combatir moría tristemente vs una serpiente de esas que andan en los caminos.

Yo creo que si se les buffa tiene que ser algo mejor que los puntos de habilidad XD

La Dote Liderazgo que se les dio a los guerreros de nivel 16 es en realidad una dote general en el manual 3.5, yo les agregaría esa opción a los a los bribones que pasan el desbloqueo del 13 pero con la ficha del pícaro que tienen los Ladrones Cofrades en vez de la del guerrero.
Yo conocí a ese mismo bribón (además semielfo) y el pobre mío no podía matar nada a melee, pero no creo que la clase esté abierto, al menos en el servidor, a que vayas a melee con el bribón: Para eso ya tienes al caballero arcano.

La capacidad de mover rol no es algo que se limite únicamente a los puntos de habilidad o que tan capaz es el personaje. Hay personajes que destacan mucho por como son llevados, tienen un carisma/forma de rolear que no tiene nada que ver con sus puntos de habilidad.

Con respecto al allegado, no me parece mala idea (llevar npcs potencia ciertos roles) pero creo que sería quizás demasiado para la clase (al 16 es un mago sin octava esfera). A mi parecer, estaría bien que se profundizara en su aspecto de skill monkey.
 

FelixSR

Liche táctico
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También tenía d4 de vida, no? No lo vería con malos ojos que se bufara lo mismo que el Hechicero. D6 de PG y +2 puntos en habilidad. No obstante, sería mucho mejor poner el daño furtivo en los conjuros de toque.

Y si, parece que esta semana ha tocado exponer sugerencias y darle trabajo extra al staff.
 

Baltob

Elfo que no discute
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Yo conocí a ese mismo bribón (además semielfo) y el pobre mío no podía matar nada a melee, pero no creo que la clase esté abierto, al menos en el servidor, a que vayas a melee con el bribón: Para eso ya tienes al caballero arcano.

La capacidad de mover rol no es algo que se limite únicamente a los puntos de habilidad o que tan capaz es el personaje. Hay personajes que destacan mucho por como son llevados, tienen un carisma/forma de rolear que no tiene nada que ver con sus puntos de habilidad.

Con respecto al allegado, no me parece mala idea (llevar npcs potencia ciertos roles) pero creo que sería quizás demasiado para la clase (al 16 es un mago sin octava esfera). A mi parecer, estaría bien que se profundizara en su aspecto de skill monkey.
Se me ocurría la idea del allegado pícaro como una idea de potenciar el rol "mafiososo" del Bribón, además al ser pícaro no seria tan desbalanceado ya que no podría tanquear ni hacer las cosas que hace el del Guerrero o MdL.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Yo con el bribon arcano optraria por otra opción, aunque no es excluyente de la de aumentar su DG o sus puntos de habilidad. Ponerle ataque base medio en vez de bajo.
Ahora mismo al 12 se queda con....
5 de mago, 3 de picaro, 4 de bribon. 2 + 2 +2= 6, como un mago.
si lo comparamos al 16....
5 de mago 3 de picaro 8 bribon. 2 + 2 + 4= 8, como un mago de nuevo.
al 20 seria...
6 de mago 4 de picaro 10 de bribon. 3 + 3 + 5= 11, uno mas que el mago al 20.

si se mejora a ataque base medio sube a...
al 12 se queda con....
5 de mago, 3 de picaro, 4 de bribon. 2 + 2 +3= 7, casi como un picaro
al 16....
5 de mago 3 de picaro 8 bribon. 2 + 2 + 6= 10, a 2 del picaro, aunque jugando con los niveles se podria conseguir 11. dandole mas juego
al 20...
6 de mago 4 de picaro 10 de bribon. 3 + 3 + 7= 13,no son los 15 de un picaro, pero no queda lejos.

Dada esta mejora, no seria un picaro, ni un guerrero por supuesto, pero le da algo mas de juego para golpear con esos furtivos improvisados y ser algo "entre picaro y mago" pero sin llegar a ninguno por igual.
 

Zio

Pornorroleador oldschool
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El problema de bribón arcano es el siguiente:

En el nwn los conjuros de toque no hacen furtivos, ni tienen dotes ni todo lo que mesa ofrece a la unión de un mago y un pícaro. He visto en su momento varios intentos de dicha clase usando el rol de inventor o artesano de rifles/pistolas/ballestas para poder ir a furtivos con un arma a distancia y disponer de su repertorio de conjuros.

Problema? Que tienen el AB de un mago como bien han comentado. En vez de ir con varitas de trucos de conjuros de toque (rayo de escarcha) o similares a furtivos de toque, van a por una CA normal y no le pegan a nada a menos que abusen de impacto verdadero o algo que les suba el ataque.

Quizá tengan un rol amplio e interesante como arcanos con conocimiento de mecanismos y otras lires, pero cuando te puede matar hasta el peso de un trasgo deja de ser entretenido.
 
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