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[Sugerencia] Venenos

Bollitocream

Bug de oscuridad
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Hola a todos.

Me he dado cuenta que la dote de empleo de venenos es inutil pues cuando embadurnas un arma o unas flechas no dura más de 5 segundos en esfumarse el efecto, por lo que sugiero que para flechas sea cuando termine el carcaj al igual que el anillo flamigero.

Es una pena desaprovechar esta dote, el mundillo de los venenos es algo que llama mucho la atención.


Un saludo.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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¿Has probado los venenos de artesanía?, porque esos duran mas tiempo
 

thedead210

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Yo estoy de acuerdo con la sugerencia, al menos que se amplie la duración de los venenos, creo que es un sistema que podría dar juego pero que no se usa apenas.
 
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Vel

Nadador del río Alandor
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Pues si, estaría bien darle una vuelta al tema.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Los venenos de artesanía duran bastante, no se exactamente cuanto, pero más de un mar de asaltos seguro.

Y tienen la ventaja de funcionar en todos los golpes, no sólo en el primero como lo hacen los venenos base.

La pega es que no son muy populares porque no apilan con el arma flamígera y porque tienen fallo de aplicación (Salvo si tienes la dote)
 

thedead210

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Los venenos de artesanía duran bastante, no se exactamente cuanto, pero más de un mar de asaltos seguro.

Y tienen la ventaja de funcionar en todos los golpes, no sólo en el primero como lo hacen los venenos base.

La pega es que no son muy populares porque no apilan con el arma flamígera y porque tienen fallo de aplicación (Salvo si tienes la dote)
El tema es que la mayoría de esos venenos tambien requieren de tener la suerte que te aparezca la receta (o que alguno de los players pase guia).

Es limitante tener que centrarte en subir un oficio cuando realmente podría venderse en tiendas de barrios bajos, etc.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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El tema es que la mayoría de esos venenos tambien requieren de tener la suerte que te aparezca la receta (o que alguno de los players pase guia).

Es limitante tener que centrarte en subir un oficio cuando realmente podría venderse en tiendas de barrios bajos, etc.
Siempre se está hablando de lo infravalorados que están los artesanos y que no hay rol comercial, quizá sea precisamente porque se vende todo en tiendas en lugar de depender de otros personajes y esfuerzo.
 

Bollitocream

Bug de oscuridad
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Me parece guay que el veneno de artesano dure más, pero por favor que sea más de dos asaltos, al menos el carcaj entero de flechas... 😄
 

Xakonero

Vampiro buceador de lagos
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Es más interesante que los venenos útiles sean los crafteables, el problema está en que los oficios son un dolor de jugarlos.

El sistema de venenos probablemente necesite una revisión para hacerlo medianamente útil y algo divertido, y en eso estoy a favor. Pero probablemente vaya a la cola de cosas por hacer, que no es pequeña.
 

thedead210

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Siempre se está hablando de lo infravalorados que están los artesanos y que no hay rol comercial, quizá sea precisamente porque se vende todo en tiendas en lugar de depender de otros personajes y esfuerzo.
A mi parecer la sugerencia de ampliar la duración de los venenos tiene mucho sentido, he estado revisando esta mañana el post de sistema de venenos de creación y actualmente tiene estas características (abajo dejo todas las fuentes):
  • Diferentes tipos de venenos: Inhalados (Bombas de toxinas vamos), De Herida(que son aquellos que aplicas a un arma, De Contacto (Que pueden aplicarse en un arma o por el contrario ser usado contra un enemigo mediante un ataque de toque)
  • Respecto a la duración de estos se aclarar en el post que duran aproximadamente 3 horas de motor, lo que viene a ser unos 15 minutos (1 hora de motor = 5 minutos)
Ahora bien, es cierto que en tiendas (no están disponibles para todos si no para cierto set de pj que tengan habilidades o clases determinadas) venden venenos avanzados pero a fin de cuentas no sale rentable ni la compra ni el esfuerzo de fabricarlos a causa del tiempo que duran actualmente. Además, los venenos que se venden no son los más poderosos, dejo la tabla de todos los venenos que existen a día de hoy en el server:

NombreSalvaciónManejoPrimarioSecundarioTipo
Seta listada1191 sab2d6 sabIngestión
Veneno de ciempiés pequeño1191d2 des1d2 desHerida
Veneno de víbora negra1210--1d6 fueHerida
Raíz de sanguinaria12101d6 sab1d4 conHerida
Vomicalia1310--3d6 conContacto
Aceite de sangreverde13101 con1d2 conHerida
Arsénico13101 con2d8 conIngestión
Relinchos azules14111 conInconscienciaHerida
Veneno de araña Mediana14111d4 fue1d4 fueHerida
Musgo del yo14111d4 int2d6 intIngestión
Aceite de gárrala1512--InconscienciaIngestión
Polvo de Ungol15121 car1d6 carInhalación
Niebla del caos15121d4 sab2d6 sabInhalación
Pasta de raíz de viraguia16131 des2d4 desContacto
Raíz de terinav16131d6 des2d6 desContacto
Residuo de hoja de cativera16132d12 hdp1d6 conContacto
Veneno de draco17142d6 con2d6 conHerida
Polvo de liche17142d6 fue1d6 fueIngestión
Esencia de sombra17141 fue2d6 fueHerida
Veneno de avispa gigante18141d6 des1d6 desHerida
Veneno de escorpión Grande18141d6 fue1d6 fueHerida
Pólvoras de asaltante oscuro18142d6 con2d6 conIngestión
Efluvios somarreros18141 con3d6 conInhalación
Hoja mortal20161d6 con2d6 conHerida
Extracto de loto negro20163d6 con3d6 conContacto
Veneno de gusano púrpura24191d6 fue1d6 fueHerida
Bilis de dragón26213d6 fue--Contacto

Los últimos solo lso encontraras farmeando recetas o recurriendo a alguna guia.

En fin, sin alargarlo demasiado, incrementar la duración de estos para que en una escena al menos tengan un efecto más duradero y no de la sensación de que al momento de lanzarlo ya no sirve para nada. Del mismo modo se evitaría la proliferación masiva de varitas de veneno de araña (dado que no puede apilarse) y fomentaría otra clase de roles.

¡Un saludo!
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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si no recuerdo mal, tanto la duración del veneno como del fuego de alquimia y otros consumibles similares que dan efectos en las armas. Se pueden configurar en el 2da para que en vez de durar X asaltos, sea mas tiempo. Alargando esa duración se puede conseguir dar utilidad a no solo los venenos por motor. Y las dotes de empleo de venenos. Sino a poner fuego en el arma con un fuego de alquimia.
 

Juan

Donante voluntario de sangre
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He de reconocer que la dote empleo de venenos, la cual he tenido en varios PJs, la he usado una sola vez de manera útil en años y fue onrol, porque por motor es totalmente inútil.

Sería algo realmente interesante lo que comentan de que durase algo más, que menos que lo que te puede durar un par de combates, o un carcaj de flechas, independientemente si fuera de oficio o de tienda.

Como dijeron por ahí, sería interesante que hubiera tiendas especializadas en ellos repartidas por el server, puesto que hay varias clases (no sólo asesinos) que tienen la dote o que por rol los usan, y si se quiere dar un UP a los de oficio por su dificultad, que le metan CDs más gordas o quizá más daño.

¡Nos vemos!
 
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